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文档简介

2025-2026学年木制建构游戏教案科目Xx授课班级Xx年级授课教师Xx老师课时安排1授课题目Xx教学准备Xx教学内容:一、教学内容本节课选自《幼儿园建构活动指导》(大班)第四单元“多元材料建构——木制积木的创意组合”,主要内容包括:认识常见木制积木(单元积木、长板、三角块等)的特性与连接方法;学习运用叠高、围合、对称等技能进行结构搭建;通过小组合作完成“我们的社区”主题建构,整合空间方位、数量统计等数学经验,培养规划能力与问题解决能力。核心素养目标:二、核心素养目标通过观察木制积木的特性与连接方法,发展科学探究素养;运用叠高、围合、对称等技能进行结构设计,提升空间想象与空间规划能力;在小组合作完成“我们的社区”主题建构中,培养实践创新素养,学会运用已有经验解决搭建中的问题,增强合作交流意识,发展社会性情感。学情分析: 三、学情分析本班幼儿为大班5-6岁儿童,处于学前晚期,已具备初步的积木操作经验,能识别单元积木、长板等基本形状,但对木制积木的重量、纹理等特性感知不足,复杂连接技能(如榫卯模拟)运用较少。精细动作发展较好,能完成叠高、围合等简单搭建,但空间想象与规划能力较弱,常出现结构不稳定、主题不明确等问题。社会性方面,多数幼儿乐于参与小组活动,但合作分工意识不足,易出现争抢材料或任务分配不均现象,影响建构效率。对“我们的社区”主题有生活经验基础,但需引导将零散经验转化为结构化设计,通过任务驱动提升问题解决能力,为后续小学科学探究奠定经验基础。教学资源:四、教学资源软硬件资源:木制单元积木、长板、三角块、圆柱积木等基础木制材料;建构底板(60cm×60cm);辅助小木片、木质连接件;数码相机、平板电脑;作品展示板。课程平台:幼儿园建构活动课程资源库。信息化资源:社区建筑图片素材(住宅楼、超市、公园等);木制积木连接技能步骤微课;幼儿建构过程记录表格模板。教学手段:小组合作指导法、情境创设法、作品分享交流法。教学过程设计:**(一)导入环节:情境创设,激发兴趣(用时:5分钟)**

1.教师手持社区场景图片,以“社区小设计师”角色引入:“小朋友们,我们的社区要新建一个‘快乐游乐场’,需要大家用木制积木来设计,你们愿意当设计师吗?”

2.提问互动:“社区里有什么?游乐场需要哪些设施?”(幼儿自由发言,教师引导说出滑梯、秋千、围墙等)。

3.出示木制积木材料:“今天我们用这些特别的木制积木来搭建,看看它们能变出什么!”(幼儿观察积木,教师轻点材料,引导触摸感知特性)。

**(二)讲授新课:认识材料,学习技能(用时:15分钟)**

1.**认识木制积木特性(5分钟)**

-教师分发不同形状积木(单元积木、长板、三角块等),引导观察:“这块积木是什么形状?摸起来有什么感觉?”(幼儿回答“长长的”“滑滑的”)。

-提问互动:“木制积木和塑料积木比,有什么不一样?”(引导感知重量、纹理,教师总结“更重、有木纹,搭起来更稳固”)。

2.**学习连接技能(10分钟)**

-教师示范叠高技巧:“搭高楼要先放大积木做底座,再慢慢往上放,这样才不会倒。”(用单元积木演示,幼儿模仿)。

-示范围合方法:“搭围墙要把积木一块接一块围起来,像给游乐场圈个地盘。”(用长板围成正方形,邀请幼儿上台尝试拼接)。

-播放技能微课片段(1分钟),展示对称搭建:“大门要两边一样才漂亮,左边一块长板,右边也放一块。”(幼儿用三角块尝试对称搭建屋顶)。

-教师巡回指导,纠正错误:“这块积木放歪了,调整一下角度就稳了。”

**(三)巩固练习:小组合作,主题建构(用时:20分钟)**

1.**任务布置(2分钟)**

-教师分组:“每组4-5人,合作搭建‘社区游乐场’,可以搭滑梯区、休息区或大门,用学到的技能,记得要分工哦!”(明确设计师、搭建师、材料员、记录员角色)。

2.**小组搭建过程(15分钟)**

-幼儿分组讨论设计,教师引导:“你们组要搭什么?用什么积木?怎么搭才稳?”(幼儿记录设计想法,教师提供社区图片素材参考)。

-搭建中师生互动:

-教师:“这个滑梯的台阶怎么搭才能让人站稳?”(幼儿尝试用长板斜搭,教师辅助固定)。

-教师:“材料不够了怎么办?”(引导幼儿用小木片替代,或调整结构)。

-教师:“大门两边对称吗?左边一块三角块,右边也要放一块。”(幼儿调整对称结构)。

-数码相机记录过程,平板电脑展示参考图片,幼儿对照调整。

3.**小组互评(3分钟)**

-每组派代表介绍:“我们组搭了滑梯,用长板做楼梯,三角块做屋顶,是两边对称的!”

-教师提问:“他们用了什么技能?哪里搭得好?”(幼儿评价“叠高很稳”“大门对称”,教师补充“合作得也很棒”)。

**(四)课堂总结与拓展(用时:5分钟)**

1.教师总结:“今天我们认识了木制积木,学会了叠高、围合、对称,还合作搭建了游乐场,大家都是厉害的设计师!”

2.提问互动:“搭的时候遇到什么问题?怎么解决的?”(幼儿回答“积木倒了,就换大底座”“材料不够,一起找替代的”)。

3.拓展延伸:“下次我们用更多木制积木搭建整个社区,想想还可以加什么?”(幼儿自由发言,教师鼓励创新)。学生学习效果:在知识掌握层面,学生能准确识别并命名木制积木的基本类型,如“单元积木是正方体,长板是长方体,三角块有三个角”,并能通过触摸感知其特性,描述“木制积木比塑料积木重,摸起来有木纹,搭起来更稳”。理解不同连接技能的作用,如“叠高要大积木在下做底座,围合要把积木一块接一块连起来,对称要两边放一样的积木才好看”,能结合生活经验解释技能应用场景,如“搭滑梯用长板做楼梯,人踩上去才不会倒”。

在技能应用层面,学生能独立运用叠高技能搭建稳定结构,如用6块单元积木叠成“高塔”,即使顶端放置三角块也不会倾倒;掌握围合方法,用4块长板围成边长60cm的正方形“游乐场围墙”,接口处紧密无缝;实现对称搭建,如用2块三角块分别放在长板两端形成“对称屋顶”,左右偏差不超过1cm。在小组合作中,能根据任务需求选择合适技能,如搭建“社区大门”时,先用长板围合底座,再用单元积木叠高门柱,最后用三角块对称装饰门顶,结构完整且符合主题要求。

在素养发展层面,科学探究素养显著提升,学生能主动观察积木特性并提出问题,如“为什么木制积木比塑料的搭得高?”,并通过尝试不同连接方式解决问题,如发现“把积木的木纹对着放,摩擦力更大,更不容易倒”。空间想象与规划能力增强,能根据“社区游乐场”主题设计布局草图,标注“滑梯区在左边,休息区在右边,大门在中间”,并在搭建中按图施工,调整设施位置以符合空间逻辑。实践创新素养得到培养,面对材料不足时,能创造性用小木片替代长板做“滑梯扶手”,或用圆柱积木做“游乐场路灯”,丰富建构细节。

在合作交流层面,学生分工协作意识明显提高,小组活动中能自主分配角色,如“小明当设计师画图纸,小红当搭建师搭积木,小刚当材料员找积木,小丽当记录员拍照片”,遇到意见分歧时能通过讨论达成共识,如“滑梯要搭高一点,大家同意吗?”。分享环节中,能清晰介绍作品,如“我们组搭的游乐场有滑梯、休息区和大门,滑梯用长板做楼梯,三角块做屋顶,大门是两边对称的”,并能倾听他人建议,如“下次可以加个公园,让小朋友玩得更开心”。

在问题解决层面,学生能主动应对搭建中的挑战,如当“高塔”倒塌时,分析原因是“底座太小了”,于是改用4块单元积木做底座,成功搭建至10层高;当“围墙”接口不牢固时,尝试用“榫卯模拟”方法,将积木末端插入另一块积木的凹槽处,增强结构稳定性。面对“材料不够”的问题,能通过小组协商调整设计,如减少“休息区”的长椅数量,优先保证“滑梯”的完整性,体现任务优先级意识。

在经验整合层面,学生能将数学经验融入建构活动,如用“数一数”方法统计“滑梯有5级台阶,大门用了8块长板”,用“前后左右”描述设施位置,如“滑梯在公园的前面,休息区在后面”。将生活经验转化为建构元素,如观察到“社区超市有玻璃门”,便用2块透明塑料片(辅助材料)贴在积木上做“超市大门”,体现对社区环境的细致观察和再现。

整体而言,学生通过本节课学习,不仅掌握了木制积木的特性与连接技能,更在空间规划、合作交流、问题解决等方面获得全面发展,为后续小学科学探究、数学学习及社会性发展奠定了坚实的经验基础,充分体现了“做中学、玩中学”的教育理念,实现了知识与素养的双重提升。教学反思与总结:教学反思:这节课情境导入挺成功,“社区设计师”的角色一下子抓住了孩子的兴趣,但小组分工时发现有些孩子争抢材料,下次得提前明确规则,比如按任务卡分配角色。技能示范环节,叠高和围合孩子们掌握得快,但“榫卯模拟”对部分孩子有难度,下次准备用更形象的比喻,比如“像拼插小木棍一样”。时间分配上,小组搭建超了5分钟,主要是材料寻找耗时,下次得把常用积木分类放篮子里。教学总结:孩子们对木制积木的特性感知很到位,能说出“木纹更粗,搭得稳”,技能应用也扎实,多数小组能独立完成对称搭建。合作意识有进步,但记录员角色执行得一般,下次要教他们简单拍照方法。值得高兴的是,他们能主动用生活经验解决问题,比如用小木片做滑梯扶手。不过创新表现差异大,下次准备不同难度的任务卡,让能力强的孩子挑战更复杂的结构。整体上,知识目标和技能目标达成度高,但情感目标中的“耐心倾听”还需强化,分享环节有个孩子急着打断别人发言,下次要设计“轮流说”的规则。板书设计:①**材料特性**

-木制积木:重/木纹/稳

-单元积木:正方体/基础

-长板:长方体/围合

-三角块:三角/对称

②**建构技能**

-叠高:大底座/逐层加

-围合:接口连/闭合圈

-对称:左右同/平衡美

③**合作规则**

-角色分工:设计/搭建/记录

-材料共享:轻取轻放/轮流用

-问题解决:讨论调整/共完成课后作业:①观察记录:回家找找家里的木制物品(如小凳子、积木),摸一摸、看一看,记录它们的形状(正方体、长方体等)和触感(粗糙、光滑),明天和小朋友分享。

②技能练习:用积木练习“叠高”技能,搭一座不会倒的小塔,数一数用了几块积木,画下来明天带来。

③合作任务:和家人一起用积木搭一个“家庭小公园”,分配谁负责设计、谁负责搭建、谁负责找材料,拍张照片。

④问题解决:回忆今天搭游乐场时遇到的困难(如积木倒了、材料不够),你是怎么解决的?写下来或画下来。

⑤主题设计:画一画“社区里还没有的游乐设施”,说说想用什么积木搭(如用三角块做彩虹滑梯),需要用到什么技能(对称、围合)。

答案示例:

①木制小凳子是长方体,摸起来有点粗糙,有木纹。

②搭了5块单元积木的小塔,底下大,上面小,很稳。

③爸爸设计,妈妈搭建,我找长板,搭了带滑梯的小公园。

④滑梯搭不稳,换了大积木做底座就好了。

⑤想搭旋转木马,用圆柱积木做柱子,三角块做屋顶,用对称技能让两边一样。教学评价与反馈:1.课堂表现:多数幼儿能积极参与木制积木特性观察,主动描述“木纹粗糙、积木较重”,技能模仿中叠高、围合动作准确率达80%,但对“榫卯模拟”理解较浅,需个别指导;小组合作时材料争抢现象减少,但仍有2组出现任务分配不均,需强化角色意识。

2.小组讨论成果展示:6组均完成“社区游乐场”基础搭建,其中4组能运用对称技能设计大门,3组实现滑梯区与休息区围合分隔,但2组结构稳定性不足(如围墙接口松动),主题细节(如公园设施)较简单,创新性有待提升。

3.随堂测试:通过“描述一种搭建技能并举例”提问,幼儿能答出“叠高要大积木在下,如搭塔”“围合要连成圈,如搭

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