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文档简介
第13章课件制作加入声音和视频13.1在课件中加入声音13.2在课件中加入视频和动画上机练习13.1在课件中加入声音 13.1.1在Flash课件中加入声音的基本操作 1.在舞台中导入声音 要向Flash舞台中导入声音,首先要将此声音作为符号存储在“库”中,然后再直接将其拖到舞台中。具体步骤如下: (1)打开FlashMX,新建一个文件。 (2)选择“文件”菜单中的“导入”命令,打开“导入”对话框。 (3)选择要导入的声音文件,如“背景音乐1.mp3”,单击“确定”按钮,出现如图13-1所示的进度条,稍等一会,声音文件即被自动加入到“库”中。图13-1导入声音进度条 (4)加入到“库”中的声音可以通过下列方法之一,将其导入到动画中。 方法1从“库”窗口中将声音导入: ①选择“窗口”菜单中的“库”命令,在打开的“库”窗口中可以看见导入的声音符号,如图13-2所示。图13-2库窗口 ②选择“库”中的声音符号,按住鼠标左键将其拖入到舞台中,则声音从选中的帧开始自动添加到该帧所在的图层中。 ③插入声音后的帧上显示有声波。 ④如果在第60帧处敲F5键插入一个帧,则显示前60帧声波,如图13-3所示。图13-3显示60帧声波 ⑤插入Flash中的声音,如果没有其他指令,播放动画时无论所在层有多少帧,该声音一直播放完毕才能停止。 方法2从声音属性面板导入: ①选择要开始插入声音的帧。 ②选择“窗口”菜单中的“属性”命令,打开如图13-4所示的“属性”面板。
③打开“声音”下拉列表,从中选择“背景音乐1”,则声音从选中的帧开始自动添加到所选帧的图层中。图13-4“属性”面板 2.在指定的帧中插入声音 在给课件加入背景音乐时,有时只要求其中的一些帧有声音,而其他帧没有声音,如只要求第10帧到第60帧有声音,这就要求我们对插入的声音进行编辑,从而调整播放声音的长短及位置。具体步骤如下: (1)在声音所在层单击鼠标左键,使插入声音的各帧被选中。 (2)按住鼠标左键向右拖动插入声音的一帧,移动到第10帧为止,如图13-5所示。 (3)单击“属性”面板中的“编辑”按钮,打开如图13-6所示的“编辑封套”对话框。图13-5移动帧图13-6"编辑封套"对话框 在“编辑封套”对话框中可以进行如下操作: ①单击“以帧数为标尺显示”按钮,按帧数显示波形。 ②单击几次“缩小显示”按钮,使声音波形缩小显示。 ③自右拖动至对话框有声音波形的位置,使前面的部分不播放。 ④用同样的办法,使60帧以后的声音不播放(要不断改变显示比例,以便准确操作)。 ⑤单击“播放”按钮,预览声音的播放。 ⑥单击“确定”按钮,完成声音的调整。 3.给按钮添加声音 为了引起学生对某个操作的注意,我们有时要为按钮添加声音,如当按钮被按下时发出声音。利用Flash可以使声音和按钮的各种状态相关联,当按钮符号和声音建立了关联后,该符号的所有实例都将有声音。具体步骤如下: (1)打开FlashMX,新建一个文件。 (2)选择“窗口”菜单的“公用库”中的“按钮”命令,打开按钮的符号库,选择“gelRecord”将其拖到舞台中。 (3)双击舞台中的按钮,进入“按钮符号”编辑窗口,如图13-7所示。
(4)单击时间轴上的“插入图层”按钮,增加一个图层,用于插入声音文件。 (5)选择“按下”帧,敲F6键,插入一个关键帧。图13-7“按钮符号”编辑窗口 (6)选择“窗口”菜单中的“公用库”中的“声音”命令,打开声音符号库,选择“bucketHit”,按住鼠标左键将其拖到舞台中,结果如图13-8所示。 (7)单击时间轴上的“场景1”按钮,从按钮编辑模式返回场景1编辑窗口。 (8)选择“控制”菜单中的“测试动画”命令测试动画,当鼠标在按钮上单击时即可发出声音。
图13-8选择声音 13.1.2在课件中加入背景音乐 本例课件在背景音乐的伴奏下,展示一张张美丽的大自然风光图片,其运行界面如图13-9所示。图13-9效果图 【知识要点】&在课件中导入声音。&根据需要调整声音文件的长度。 【制作过程】 制作该课件应先在“图层1”中导入图片,再导入作为背景音乐的声音文件,最后根据需要调整背景音乐的播放长度。具体步骤如下: (1)打开FlashMX,并新建一个文件,将其保存为“背景音乐”。 (2)单击3次时间轴上的“插入图层”按钮,增加图层2、图层3和图层4。 (3)依次选中图层1至图层4。 (4)选择“文件”菜单中的“导入”命令,打开“导入”对话框,并从素材库中分别选择“背景1”至“背景4”图像文件,将其依次导入到图层1至图层4中。 (5)选择各层图像后进行调整,使之和舞台的大小相同。 (6)选择所有图层的第30帧,敲F5键,插入一帧。 (7)分别选择图层2、图层3和图层4,使各图层有图像的帧首尾相接,这样播放动画时所导入的图像将会一帧帧首尾相接出现,如图13-10所示。图13-10时间轴 (8)选择图层4,单击时间轴上的“插入图层”按钮,增加一个图层。 (9)选择图层5,单击工具箱中的“文本”工具,在舞台中输入标题文字,并根据需要设置字体、字号、文字颜色,各层合并后的效果如图13-11所示。
图13-11加入文字标题 (10)选中图层5,单击“添加层”按钮,增加一个新的图层,其名称为“图层6”。 (11)选择“文件”菜单中的“导入”命令,在打开的对话框中,选择要导入的声音文件“背影音乐2.wav”,单击“打开”按钮,将声音文件加入到“库”中。 (12)选中图层6,选择“库”中的“背景音乐2”声音符号,按住鼠标左键将其拖入到舞台中,时间轴如图13-12所示。图13-12时间轴 (13)打开“属性”面板,单击面板上的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框,调整播放长度,使120帧以后的部分不播放,如图13-13所示。 (14)按快捷键Ctrl+Enter,测试播放效果。图13-13“编辑封套”对话框 13.1.3配乐朗读课文 配乐朗读课文是课件中常见的一种表现形式,它可以达到图像、音乐、声音三者并茂的效果,有利于营造一种引人入胜的课堂教学气氛。 该课件是在音乐的伴奏与画面的衬托下,朗读苏轼的《念奴娇·赤壁怀古》,其运行界面如图13-14所示。图13-14效果图 【知识要点】 &在课件中插入图片。 &在课件中插入背景音乐和朗读课文的声音。 &调整声音音量和声音长度。 【制作过程】 制作该课件首先导入背景图片,然后再在课件中导入背景音乐及朗读课文的声音,通过音量的调整及声音长度的设置,使背景图片、背景音乐、朗读声协调一致。具体步骤如下:
(1)打开Flash,新建一个文件,将其命名为“赤壁怀古”并保存起来。 (2)选择“文件”菜单中的“导入”命令,打开“导入”对话框,并选择“赤壁怀古1”图像文件,单击“打开”按钮,打开如图13-15所示的提示对话框。图13-15提示对话框 (3)单击“是”按钮,将“赤壁怀古1”至“赤壁怀古8”图像文件依次导入到第1~8帧中。 (4)选择第1帧,敲19次F5键,插入19个帧,使第1帧至第20帧都显示第1帧中的内容。 (5)参照(4)的做法,分别在第2~8个关键帧的后面各插入19个帧。 (6)单击“插入图层”按钮,新增一个图层用于插入朗读课文的音乐文件。 (7)导入“朗读赤壁怀古.wav”声音文件到图层2中。
(8)选择“属性”面板中的“窗口”菜单中的“属性”命令,打开“属性”面板。 (9)单击“编辑”按钮,看看课文朗读声音的帧数,如图13-16所示,可以看出约有600帧。图13-16"编辑封套"对话框 (10)新建一个图层,该图层的默认名称为“图层3”。 (11)参照导入“朗读赤壁怀古”声音文件的方法,将“背景音乐3”声音文件导入到图层3中。 (12)选择图层3,打开“属性”面板,单击“编辑”按钮,在打开的“编辑封套”对话框中,调整声音的播放长度,使背景音乐600帧以外的部分不播放,从而使背景音乐和朗读课文的声音长度一致。 (13)在“编辑封套”对话框中,将背景音乐声音文件的音量调低,如图13-17所示。图13-17调低音量 (14)按住Shift键,将图层中的第1~160帧全部选中。 (15)选择“编辑”菜单中的“拷贝帧”命令,将第1~160帧复制到剪贴板上。 (16)选择第161帧至第320帧,“粘贴”拷贝的帧,使导入的图像重复播放两次。 (17)同样,再粘贴两次,并删除600帧以外的所有帧,使图像的长度和音乐的长度相同,时间轴如图13-18所示。图13-18时间轴 (18)选择图层3,单击“插入图层”按钮,在图层3上方增加一个图层4,用于输入标题文字。 (19)选择工具箱中的“文本”工具,在舞台中输入标题文字,并根据需要设置字体、字号、文字颜色。 (20)按Ctrl+Enter键,测试动画效果,对不满意的地方进行修改。13.2在课件中加入视频和动画 13.2.1在课件中导入视频 在导入视频文件时,用户可以将它嵌入到Flash动画中。这样,视频片断就像其他导入的图片一样,变成了动画的一部分。我们可以将包含嵌入视频的动画发布为Flash动画,也可以发布为QuickTime动画。任何Flash所支持导入的视频文件都可以嵌入到Flash动画中。 本例制作一个“狐狸与乌鸦”的课件,本例主要以视频演示为主,其运行界面如图13-19所示。图13-19效果图 【知识要点】&在课件中导入视频文件。&根据需要对视频文件进行编辑。 【制作过程】 制作该课件的具体步骤如下: (1)单击“文件”菜单中的“导入”命令,在打开的如图13-20所示的“导入”对话框中,找到需要输入的视频文件。图13-20“导入”对话框 (2)单击“打开”按钮,导入所需的文件,同时页面弹出如图13-21所示的“导入视频设置”对话框。
图13-21“导入视频设置”对话框 (3)拖动“品质”右侧的滑块或输入一个数值来设置视频片断的品质,数值越大视频片断的品质越高,生成的文件也相应的增大。 (4)拖动“关闭帧间隔”右侧的滑杆或输入一个数值来控制视频片断中关键帧的频率。例如,如果该值为30,则表示在视频片断中每隔30帧保存一个完整的帧。间隔中间的帧将只保存前一帧的变化数据。间隔越小,则保存的完整的帧越多,视频中的搜索越快,但是生成的文件也相应增大。 (5)修改“缩放”比例,缩放用于改变视频的像素尺寸。较小的像素尺寸将降低文件量并改善视频的播放质量。例如,数字视频(DV)文件像素的大小可能是640×480像素,将缩放值调整为25%将改进该视频在Flash动画中的播放表现。 (6)选中“将视频同步到MacromediaFlash文档帧频”选项,选中此项可以使视频的播放速度和Flash动画的播放速度相匹配。 (7)设置“对于一定数量的MacromediaFlash帧要编码的视频帧数量”,也就是设置导入的视频帧和Flash帧的比率。例如,要按每一帧播放一帧视频,则可以选择1:1;要按每两个帧播放一帧视频,则可以选择1:2。 (8)选中“导入音频”选项,选中此项可以在导入的视频片断中包含声音(视频片断必须有声音)。 (9)设置完成后,单击“确定”按钮,开始导入视频文件,如图13-22所示。图13-22导入进度提示条 (10)视频文件全部导入FlashMX后,弹出如图13-23所示的对话框。图13-23提示对话框 (11)单击“是”按钮,视频文件即可导入到FlashMX中。 (12)单击时间轴上的“插入图层”按钮,插入一个新的图层。 (13)选择工具箱中的“文本”工具,输入“《狐狸与乌鸦》视频片断”这几个字,并设置字体、字号。 (14)按Ctrl+Enter键,测试动画效果。 13.2.2在课件中导入动画
GIF是一种常见的动画格式,在Internet及一些光盘上有大量的实例,将这些动画素材应用到课件中,可以节省大量的时间,如应用得当可以起到非常好的效果。 运行该课件,动画呈现标题文字及不停游动的海洋鱼类,如图13-24所示。图13-24效果图 【知识要点】 &导入GIF动画文件。 &修改动画使之符合要求。 【制作过程】 制作该课件首先以GIF动画为素材创建符号,然后将创建的符号加入到舞台中,最后加入背景及标题文字。具体步骤如下: (1)打开FlashMX,新建一个文件,并保存起来。 (2)选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,打开如图13-25所示的“创建新元件”对话框。
图13-25“创建新元件”对话框 (3)在“名称”框中输入文字“动画1”,在“行为”选项中选择“影片剪辑”,单击“确定”按钮,进入符号编辑窗口。 (4)选择“文件”菜单中的“导入”命令,将“gif1.gif”文件导入到符号编辑窗口中,如图13-26所示。图13-26导入GIF动画 (5)参照“动画1”符号的创建过程,分别利用素材库中的“gif2”、“gif3”、“gif4”动画文件创建“动画2”、“动画3”、“动画4”符号。 (6)单击窗口上的“场景1”按钮,返回到场景编
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