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文档简介
软件工程
目的:对的性、可用性、适合销售
活动:需求、设计、实现、V&V(验证与确认)、支持
原则:开发泛型、设计措施、支持工具、工程管理WW
1.软件工程是开发,运行,维护却修复软件H勺系统措施,将系统化口勺,规范口勺,可度量的措施应用与软件的
开发,运行维护的过程。即将工程化应用「软件中。
2.软件过程中的基本活动(pdca)
1.软件规格阐明plan
2.软件开发do
3.软件确认check
4.软件演进action
3.瀑布模型:需求・》系统设计”实现单元测试-》集成与系统测试・》运行维护。他的明显特点是次序性
和依赖性。
4.演化模型:软件通过不停的I演化才能完毕和完善,其明显特点是迭代。适合于业务和需求不停变更的
开发过程,交付部分功能给客户,确认需求,逐渐完善。
5.螺旋模型:将瀑布模型和演化模型结合起来,加入了风险分析。
a)增量模型:是将软件分解成一系列的增量的J构件,在增量开发迭代中逐渐加入,也叫极限程序设
计。
b)软件工程原则:
0抽象自顶向下,逐层细化
d)模块化日勺开发措施
c)信息陷蔽和数据封装。
t)局部化
g)i致性
h)完备性
i)可验证性
j)软件工程基本原理:
k)按软件生存期分阶段制定计划并认真实行
1)坚持进行阶段评审
m)坚持严格H勺产品控制
n)使用现代程序设计技术
o)明确责任
P)用人少而精
q)不停改善开发的过程
r)识别顾客规定,必须考虑的问题:
s)功能和性能
t)可靠性和质量
u)总的系统目的
V)成本与进度的把控
w)制造需求
x)市场竞争状况
y)有效口勺技术
z)未来也许口勺扩展
可行性研究
a)问题识别
b)市场调管
c)分析准备
d)环境分析
e)物理分析
0功能分析
g)信息分析
h)动态分析
i)确立系统方案和成本估算
j)模型评审
k)成本可行性
1)法律可行性
7.面向对象设计
8.面向对象=对象+分类+继承+消息通信,基本构成部分叫对象,计算是通过新对象确实立和对象之间的
通信来执行。相对于面向过程开发,关键:数据被封装在对象中,而不是全局变最中,数据流是通过消息
传递,而不是面向过程处理措施。算法被包裹在对象中,实现功能。
统一建模语言:UML概述
UnifiedModelingLanguage的缩写,他汇集了建模的精髓。
数据建模(实体关系图ERD)
业务建模(工作流)
对象建模
构件建模
9.UML图
1)用例图:描述系统边界和重要功能;重要该系统在它的上下文环境所提供的服务。
6)多重性和导航指示符
7)角色名字
Course
name
numbercredits
openO
addStudent(Studentlnfo)
类图11勺关系:
Animal
因«WO»
目特性
IBrush
回镰作
B特性
+MoveQ
日崇作
Tiger
t特性
㈢操作
父子关系实现关系
关联关系(单向关联有箭头,多项无箭头)
聚合:整体和部分关系
Q
组合关系(也是整体与部分,不过部分离开整体无法存活)
依赖关系(动物无法离开氧气,为依赖关系)
-f*
+生命分5杼性
冷作
(=撵作a
♦新陈代W!(e氧曰水)
■宝唱0
鸟
-WS
♦羽毛
=金作
♦TSO
a0特性
a梯作
•TSO
♦飞0
-野性-特性
-掾作-*作-*作
整体类图
状态图:模型化对象的行为
泳道图
泳道图
构件图和布署图:展现物理实现的体系构造
构件图的事例
部署图的事例
10.衍型:扩展建模能力
a)软件需求:
b)为满足顾客处理某一问题而到达某个nil勺所需要的条件或者能力,系统或系统部件为满足协议、
规格、原则阐明或其他正式的强制性文档所必须具有的条件和能力。为满足以上条件和能力的
文档化阐明
O软件需求包括:业务需求、顾客需求、功能需求、非功能性需求。
d)业务需求:描述了组织愿景,即为何要开发一种系统;系统的业务范围、业务对象、客户特性、价
值和多种特性日勺优先级别。
i.顾客需求:描述了系统必须完毕任务,即顾客对系统日勺目的规定。它只波及到外部可见行为,
不波及内部特性。是顾客对自身需求的一种陈说。这种陈说也许与实际需求不一致。
ii.功能需求:定义了开发者应当提供的软件功能或服务,但不波及这些功能和服务的实现。
iii.非功能需求:对功能需求的补充,包括了对系统的多种限制和顾客对系统的质量的规定。如
系统响应时间或截面。
iv.包括产品必须遵从的原则、规范和合约
V.外部接口日勺详细细节
vi.性能规定
vii.设计实现日勺约束条件
11.需求获取的过程
(a)需求获取包括如下活动:
(b)发现和分析问题
(c)获取需求
(d)需求归档
需求获取的重要环节
(a)理解业务领域,即目的软件日勺业务环境,如银行、电信,理解后可以建立自对业务理解后H勺数
据模型。通过结合实际业务,迭代完善业务模型
(b)定义项目的视图和范围,定义项目范围是描述项H该做什么,不该做什么一般使用用例图。
(c)寻找软件的需求来源,客户、竞品、系统需求规格阐明书、目前系统的问题汇报和改善规
定、市场调研汇报、观测顾客怎样工作、顾客工作场景分析、事件和响应。
(<1)识别顾客类和顾客代表,确定系统H勺顾客及其分类,与顾客一块工作,确定系统的决策者。
(e)确定系统的J业务流程和业务规则
(f)访谈和记录
(g)需求整顿和描述
a)面向对象的UML需求获取措施:
b)顾客模型视图:从顾客角度来标示系统,通过用例图来标示
c)构造模型视图:通过静态向数据模型图,类图、对象图来建模
d)行为模型视图:描述系统口勺动态和行为,以及在上述两种视图中的各元素怎样交互。
e)实现模型视图
0环境模型视图
a)面向对象模型,分为三个独立模型
b)有用例和场景构成功能视图
c)用类和对象标示的分析对象模型
d)用状态图和次序图标示的动态模型
1)对需求文档的规定:
2)完整:规定必要的需求信息,必须进行完整的描述
3)无歧义:每种需求只有一种解释。
4)一致性:对需求规格阐明,必须保持一致。
5)可验证:可演示、测试、分析、审查、特殊的检查
6)可修改
12.可追踪:向前和向后的追踪性。
a)软件需求评审的重要内容:
b)用例:与否清晰,用例规格。
0功能:与否清晰,与否必须,与否满足,与否覆盖异常
d)性能:与否精确描述,与否制定指标,与否制定使用环境
e)接口:外部、内部描述与否清晰。调用关系。
D数据:与否确定系统的输入、输出
g)硬件
h)软件
i)通信
13.对时性完整性一致性,兼容性,安全性清晰性,强健性,可扩展性。
a)需求管理:
b)需求变更:提议变更一分析影响一作出决策一交流一合并
c)版本控制:确定需求文档版本
d)需求跟踪:
c)需求状态跟踪
f)需求变更的控制方略:
i.需求变更原因:内部原因,外部原因
g)内部原因:需求获取的不确切,需要发生变更,以适应真正的客户需求
h)外部原因:客户需求与之前发生了变化,如:客户的组织构造和工作流程发生了变化。
i)需求变更口勺方略
i.认识到变更不可防止的时候,为变更指定计划
ii.重新确定需求的基线
iii.指定变更的唯一渠道,防止由于变更导致的需求扩散。
14.指定合理的需求变更管理过程:如必须通过变更管理委员会确定的变更,才能真正进入需求文档,而不
是开发人员私自做主变更需求。
15.软件设计
a)老式构造化软件设计:数据设计,体系构造设计,接口设计,过程设计。
i.面向对象口勺软件设计:体系构造设计、类设计、接口设计、构件设计
ii.体系构造设计:软件的J重要构造元素其之间的I关系
iii.类设计:转化为设计类的实现及软件实现所规定U勺数据构造
iv.数据设计:重要是关系数据库中的E-R实体关系图
16.构件级设计:构件级设计
a)软件设计原则:
b)设计应遵照:过程抽象,数据抽象。
c)过程应遵照模块化的原则
i.模块可分解
11.模块可组装
111.模块可被埋解
iv.模块持续性
V.模块保护
d)应遵照信息屏蔽的原则
e)模块独立性:高内聚,低耦合。
17.模块设计原则:先把该模块下的所有下层模块当作黑盒
18.极限编程
a)极限编程是一种原型设计措施,是基于实践的设计措施。
i.极限编程的原则:交流、简朴、反馈、勇气。
ii.交流:鼓励开发人员与客户直接沟通,用沟通替代文档。
iii.XP不提议过度构建系统设计,反对杞人忧天的做法。简朴最佳,实现为前提。
b)反馈要迅速,反馈越快越好,进行结对编程,测试优先,现场客户。
i.拥抱变化,不变是变化,要有坚持XP设计的勇气,同步有放弃勇气。
ii.XPH勺重要措施:
iii.放弃包袱,轻装上阵。
iv.结对编程
V.测试优先,以测试用例为驱动,单元测试。
vi.重构
vii.持续集成
viii.小版本
ix.现场客户
19.软件体系构造
20.软件体系构造风格反应了领域中众多系统所共1ff欧I构造和语义特性,弁指导怎样将各个子模块和子系
统々效的组织起来,组织成一种完整的系统。
常见的风格:管道过滤器风格:
管道
/;、、」、「T过滤器『I过淀器k
/,I—|^—^~1
/'
',二I过滤器LI过漉器I过滤器I-------------------三I过滤器1
」过滤器|_」过滤器H■一版喇一
21.面向对象的设计风格
22.层次构造的风格(每一层定义一种抽相机,为上一层提供服务,并作为下一次层的I客户)
数据仓库风格(共享系统单元,所有人可以访问这些数据,此系统常见于专家系统中)
设计模式:
设计模式分为三类:
1)创立型模式:与对象的创立有关
2)构造型模式:处理类与对象的组合,将一组对象组合成一种大日勺构造
3)行为型模式:描述类与对象交互和职责分派。
按照使用范围,又分为对象和类诙种类型
其中23中设计模式,重要
目的
创建型结构型行为空
Facton-MethodAdapter(适配器)Interpreter(解释器)
(工厂方法)
类TemplateMethod(模
板方法)
AbstractFactonAdaptci•(适配器)Chainof
对(抽象工厂)Bridge(桥揍)Responsibility(职责链)
范象Builder(生成器)Composite(组合)Command(命令)
Prototype(原型)Decorator(装饰)Iterator(遍历器)
围Singleton(地件)Facade(外观)Mediator(中介者)
Flyweight(享元)Menicnto(备忘录)
Pxoxy(代理)Observer(观察者)
State(状态)
Stratgy(策略)
Visitor(访问者)
创立型:描述怎么创立一种对象,他隐藏对象创立的详细细节,实用程序可不依赖详细口勺对象,因此当增长
一种新对象时几乎不需要修改代玛。其陷藏了这些类的实例怎样创立、怎样放在一起。
创立型类模式有:工厂模式
创立型对象模式有:抽象工厂,构造模式,原型模式,单例模式
重点1:抽象工厂模式:
以同一接口建立一整组有关或互相依赖的对象,而不用指明个对象真正所属的详细类。
△△
FenialeFactoiy〔MaleFactory]
1.抽象工厂日勺特点:
封装性:都是接口,不关怀细节。只需懂得工厂类即可,就能创立出一种对象,省时省力。
1.约束性:产品约束在产品内部,外部不需要关怀。
2.缺陷:
1.扩展性困难,增长一种新产品,需要抽象类,抽象类实现工厂都要修改,改动太大。抽象工厂是一种
契约关系,一种契约修改所有H勺代码都要修改。
2.使用场景:
使用对象组,此类对象有相似约束,如:文本编辑器,在Linux下的和Windows下口勺由于底层API不一样,代
码实现不一样。不过功能是相似的,有共同日勺约束条件,可以用抽象工厂,尚有DB的操作,不一样数据库的
实例化。
一种模式在什么状况下才可以使用,是诸多读者比较困惑的地方,抽象工厂模式是一种简朴的模式,使用的
场景非常多,大家在软件产品开发过程中,波及到不一样操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式,
例如一种应用,需要在三个不一样平台上运行:Windows.Linux.Android(Google公布的智能终端操作
系统)上运行,你会怎么设计?分别设计三套不一样的应用?非也非也,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系
统对应用的I影响。三个不一样操作系统上口勺软件功能、应用逻辑、UI都应当是非常类似,唯一不一样的是
调用不一样的工厂措施,由不一样打勺产品类去处理与操作系统交互的信息。
重点2工厂措施
定义一种用于创立对象的接口,当让子类决定实现那个一种类的对象。此模式让一种类将创立对
象的过程交予给子类来处理
Nv'Va
«interfoce»
Ah^tractHunwnFortoryHtuiuui
creat△eHuman(Classc)+voidgetColoi()
+voidtalJk。
抽象的八卦炉,
_*__•__•_
I黑人人种5I黄色人种BI白色人种「
工厂模式特点:使用频率很高具有封装性好,代码构造清晰的明显特点。扩展性也非常优秀,只需要增长扩
展类,既可以实现扩展。在数据库开发中,会用到_L厂措施模式。_L厂模式是经典的的解耦框架。
工厂模式场景:他是new•种对象的替代品,不过需要考虑new对象的成本。
另一方面,需要员活的、可扩展的框架时,可以考虑采用工厂措施模式。万物皆对象,那万物也就皆产品类,
例如需要设计一种连接邮件服务器的框架,有三种网络协议可供选择:POP3、IMAP、,我们就可以把这
三种连接措施作为产品类,定义一种接口如IConneclMail,然后定义对邮件H勺操作措施,三个详细的产品类
(也就是连接方式)进行不一样的实现,再定义一种工厂措施,按照不一样的传入条件,选择不一样的连接
方式。如此设计,可以做到完美的扩展,如某些邮件服务器提供了WcbService接口,很好,我们只要增长一
种立品类就可以了。
再次,工厂措施模式可以用在异构项目中,例如通过WebService与一种非Java的项目交互,虽然
WebService号称是可以做到异构系统的同构化,不过在实际的开发中,还是会碰到诸多问题,如类型问题、
WSDL文献的支持问题,等等,从WSDL中产生的对象都认为是一种产品,然后由一种详细的工厂类进行管
理减少与外围系统的耦合。
最终,可以使用在测试驱动开发的框架下,例如I,测试一种类A,就需要把与类A有关联关系的类B也同
步产生出来,我们可以使用工厂措施模式把类B虚拟出来,防止类A与类B曰勺耦合。目前由FJMock和
EasyMock的诞生,该使用场景已经弱化了,读者可以在碰到此种状况时直接考虑使用JMock或EasyMock
重点3:单例模式:
单例模式:个类只有一种实例并提供一种访问它的全局访问点。该实例应在系统生存期中都存在
长处:内存中只存在一种实例,减少了内存的开支。尤其是一种对象需要频繁的创立、销毁,并且创立或者
销毁口勺性能乂无法优化。单例模式的优势非常明显。在对文献操作,读取配置,都可以。
缺陷:没有借口,不能扩展。不利于测试。
使用场景:
1.规定生成唯一序列号日勺环境;
2.在整个项目中需要有访问一种共享访问点或共享数据,例如一种Web页面上的计数器,可以不用每
次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器E向值,并保证是线程安全的J:
3.创立一种对象需要消耗U勺资源过多,如要访问10、访问数据库等资源;
需要定义大量的静态常量和静态措施(如工具类)口勺环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接申明为
staiic的方式);
1.重点4:适配器模式
2.父类:Target。措施Rcquest();
3.子类:Adapted)实现父类Request。措施,是作为适配器类。
4.被桥接对象Adaptee()拥有特殊SpecialRequest。
在Adapter。类中,实现特殊类,并将特殊类的措施包裹进目的类的措施中:详细实现:
ClassTargetO
PublicvoidRequest。{}
ClassSpccial()
PublicvoidSepicalRequest(){}
ClassAdapterextendsTargetO
Specialsr=newSpecial();
PublicvoidRcquest()
Sr.SpccialRcqucstO;
重点5:桥接器模式
这是一般一种父子类关系来实现抽象模型。其缺陷是不符合开放闭合原则,一种类有多种原因引起其变化,
如本关系中跟汽车和路两种类有关系。里面有代码的反复。
3:
通过抽象类,分别实现了抽象路和抽象车,然后通过在抽象路中一周用抽象车,实现了桥接。
23.重点5:组合模式
24.软件测试
原则:尽快发现问题,测试必须追溯到需求,测试用例应包括合理和不合理两部分构成。
软件测试应当贯穿整个软件过程中。
测试的两个方面:
1)缺陷测试
2)验证和确认
测试的环节:
1)指定测试计划
2)测试设计:设计测试用例,定义测试过程
3)实行测试
4)单元测试
5)集成测试
6)系统测试
7)评估测试
测试对应软件系统的不一样阶段回归测试
验证系统需求
系统需求规格阐明〈
\以此为接受测试的根据
------------------验证软件需求
软件需求规格阐明।A系统测试
以此为系统测试的根据f
1验证软件设计L------
软件设计规格阐明二集成测试
\以此为集成测试的根据/
-----------------验证模块设计J-------
模块设计规格阐明匕_单元测试
\Iti、,AA—•、ft、i.
注:接受测试也叫顾客测试
单元测试:单元测试的目的在于发现各模块内部的错误,以保证受测试模块内部的一致性与逻辑
对的。需要强调的是,单元测试是必须要进行的、不能省略的环节。
I.单元测试包括:
2.模块接口测试,通过数据流进行测试。
3.局部数据构造测试:包括数据类型,数据初始化,二下溢等
4.途径测试:保证基本每条语句所通过途径要测试•次
5.错误处理的测试:适应多种出错条件
边界测试:程序中鉴定操作或循环的操作界线H勺边缘条件
集成测试:根据实际状况对程序模块采用合适H勺集成测试方略组装起来,对系统H勺接口以及集成后口勺功
能进行对的性检查口勺测试工作。
•集成测试包括基于模块分解的,基于分层的和基于途径依J。
•集成测试方略:
・功能测试(黑盒测试)
・性能测试:性能测试用来测试软件在系统中的运行性能。其H的是量度系统的性能与预先
定义目的有多大差距。
•压力测试:系统在一种短时间内活动处在峰值时的反应。
•容量测试:系统正常运行的范围内测试并确定系统可以处理口勺数据容量。
•恢复性测试:在人_L干预下,恢复测试口勺目的就是验证系统从软件或者硬件失效中恢复的J
能力。
•备份测试
•界面测试:界面外观与否符合规定,界面与否按照预定进行响应。
・强健性
•兼容性
•易用性
25.回归测试:回归测试是在软件变更之后,对软件重新进行的I测试。检查对软件在行口勺修改与
否对的
26.软件调试
软件调试是在进行了成功的测试之后才开始日勺工作。它与软件测试不一样,调试日勺任务是深入诊断和
改正程序中潜在日勺错误
1.常见调试措施:
2.强行排错:打印内存信息,看与否泄露
3.回溯法
4.归纳法
5.演绎法
27.测试用例设计(重点)
■测试用例是为了特定目的(如考察特定程序途径或验证与否符合特定的需求)而设计的测试数据
及与之有关的测试规程的一种特定的集合,或称为有效地发现软件缺陷的最小测试执行单元。
■软件质量的好坏很大程度上取决于测试用例的数量和质量。不管程序员的编程水平、软件设计水
平有多高,软件过程执行得怎样好,假如没有通过合适数量和质量H勺测试用例进行测试,其最终的
软件质量都是难以保证的。
■黑盒测试:测试人员完全不考虑程序内部的逻辑构造和内部特性,只根据程序的需求和功能规格阐
明,检查程序的功能与否符合它的功能阐明。
■用黑盒测试发现程序中的错误,必须在所有也许的输入条件和输出条件中确定测试数据,来检查程
序与否都能产生对的的输出。
>白盒测试:把测试对象看做一种玻璃盒子,它容许测试人员运用程序内部的逻辑构造及有
关信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑途径进行测试。
>通过在不一样点检查程序的状态,确定实际H勺状态与否与预期的状态一致。因此白盒测试
又称为构造测试或逻辑驱动测试。
>途径覆盖测试:对程序模块的所有独立的执行途径至少测试一次
>逻辑覆盖测试:对所有的逻辑鉴定,取“真”与取“假”的两种状况都至少测试一次
>控制流测试:在循环的边界和运行界线内执行循环体
数据流测试、领域测试:测试内部数据构造的有效性
1.重点:白盒测试用例设计措施
a)白盒测试包括:
b)逻辑覆盖
2.语句覆盖:每一句可执行内语句都执行一次
4.途径1:鉴定1和鉴定2都走真分支
5.Pl(afc》e)
6.={(A>1)and(B=0)}and{(A=2)or(X/A>1)}
7.=(A>1)and(B=0)and(A=2)or
8.(A>1)and(B=0)and(X/A>1)
9.=(A=2)and(B=0)or
10.(A>l)and:B=0)and(X/A>1)
IL途径2:鉴定1和鉴定2都走假分支
12.P2(afb今d)
13.=not{(A>1)and(B=0)}and
14.not{(A=2)or(X>1)}
15.={not(A>1)ornot(B=0)}and
16.{not(A=2)andnot(X>1)}
17.=not(A>1)andnot(A=2)andnot(X>1)or
18.not(B=0)andnot(A=2)andnot(X>1)
19.
20.途径3:途径3:(鉴定1走取假分支,鉴定2走取真分支)
21.P3(a->b->e)
22.=not{(A>1)and(B=0)}
23.and{(A=2)or(X>1)}
24.={not(A>1)ornot(B=0)}
25.and{(A=2)or(X>1)}
26.=not(A>1)and(A=2)ornot(A>1)and(X>1)
27.ornot(B=0)and(A=2)
28.ornot(B=0)and(X>1)
29.途径4:(鉴定1走取真分支,鉴定2走取假分支)
3O.P4(a->c^d)
31.={(A>l)and(B=O)}
32.andnot{(A=2)or(X/A>1)}
33.=(A>1)and(B=0)andnot(A=2)
34.andnot(X/A>1)
35.
i.鉴定覆盖:每条分支都执行一次,又叫分支覆盖
ii.条件覆盖:每个也许取值的条件执行一次
iii.鉴定•条件覆盖:每个也许取值的条件执行一次,每个判断中分支执行一次。
iv.条件组合覆盖:所有也许的取值组合执行一次
V.覆盖程序所有途径测试
b)鉴定构造分析
C)循环构造分析
1.简朴循环
ii.连锁循环
iii.嵌套循环
iv.非构造循环
基本途径覆盖:基本途径测试措施把覆盖日勺途径数压缩到•定程度内,程序中的循环体最多只执行••次。
voidSelectSort(intV[J,intn){
inti,j,k;
for(i=0;i<n-1;i++){
k=i;
for(j=i+l;j<n;j++)
if(V[j]<V[k])k=j;
if(k!=i)Swap(V[i],V[k]);
)
有语句变成分支图
基本路径集
pathl:1-3
path2:1-2-5-8.......
path3:1-2-5-9.......
path4:1-2-4-6.......
pathS:1-2-4-7.......
基本途径集
Path3:1-2-5-9-3取n=2
预期结果:路径邑9-3不可到达
path4:1-2-4-6-5-8-3取n=2,v[0]=2,v[l]=1
预期结果:k=l,v[0]=l,v[lJ=2
path4:1-2-4-6-5-9-3取n=2,v[0|=2,v[lj=1
预期结果:k=l,路径9-3不可到达
paths:1-2-4-7-5-8-3取n=2,v[0]=2,v[l]=1
Pathl:1-3取n=1预期结果:k=0,路径8-3不可到达
Path2:l-2S8-3取n=2path5:1-2-4-7-5-9-3取n=2,v[OJ=2,v[lj=1
预期结果:路径,8-3不可到达预期结果:k=0,v[0]=l,v[lJ=2
测试用例
28.重点黑盒测试用例设计
>等价分类法:把所有也许的输入数据,即程序的输入域划提成若干部分,然后从每一部分中选
用少数代表性的数据做为测试用例。
>划分等价类(列出等价类表)
♦假如输入条件规定了取值范围,或值的个数,则可确立一种有效等价类和两个无效等价类
•假如输入条件规定了输入值的集合,或者是规定了“必须怎样”的条件,这时可确立
一种有效等价类和一种无效等价类。例如:“以字母打头口勺……串”。那么所有以
字母打头的构成有效等价类,而不在此集合内(不以字母打头)的归于无效等价
类。
•等价类划分例子:
•"标识符是由字母开头,后跟字母或数字的任意组合构成。编译器可以辨别的有效
字符数为8个,最大字符数为80个。”并且规定:“标识符必须先阐明,再使
用。”“在同一阐明语句中,标识符至少必须有一种。”
■
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