教学材料《3ds Max建模》-4.5 Vray灯光_第1页
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文档简介

知识点Vray光源和Vray太阳灯光Vray灯光编辑面板的使用

渲染面板的设置

项目任务

测试Vray光源的双面发光与不可见

利用Vary光源制作台灯

利用Vary太阳制作室内灯光注:Vray灯光的光线效果好,主要用于室内灯光效果。主要有Vray光源和Vray太阳灯光。其中Vray光源主要模拟室内环境的灯光,有平面、球形、穹顶三种类型Vary灯光1、Vray光源的双面发光与不可见

打开渲染器—快捷键F10设置Common(菜单)下的AssignRenderer参数Production为V-RayAdv2.10.01,如图4-1所示打开VR_光源设置参数基本的类型为平面基本信息单位、倍增器、颜色、大小等,如图4-2所示。图4-1Vray渲染器图4-2灯光参数

调整灯光的参数是否可见勾上参数选项的双面,如图4-3所示。然后放在场景适应的位置,如图4-4所示。图4-3双面发光图4-4灯光位置创建一个VR_光源,并设置参数,如图4-5所示。创建一个VR_光源,设置基本参数的类型为穹顶,倍增器为3.0,如图4-6所示。图4-5不可见图4-6穹顶灯光放置到场景的合适位置,最终效果如图4-7所示。图4-7效果图

Vray光源制作台灯的效果如图4-1所示。2、利用Vray光源制作台灯

图4-1台灯效果图

调整基本的参数V-RayAdv2.10.01

打开VR_光源,调整参数的基本的类型为平面

根据场景设置基本信息(倍增器、颜色、大小)

创建一个VR_光源,用于电

脑屏幕光源类型设置为平面,倍增器为10.0,

勾上选项的双面,如图4-2所示。

调整坐标和大小,如图4-3所示。图4-2VR_光源图4-3灯光位置在室内创建一个FreeLight的灯光,设置基本参数为VRayShadow(Vray阴影)。

设置Intensity/Color/Attenuation的FilterColor滤色为RGB(255,167,81)和强度为cd:20000.0。设置Shape/AreaShadows的Emitlightfrom(Shape)发光为Point

调整合适位置,如图4-4所示。图4-4灯光位置创建一个VR_光源,用来房间场景的补光灯,并设置灯光类型和参数。如图4-5所示。调整坐标和大小,如图4-6所示。图4-5平面图4-6灯光大小VRay太阳制作室内灯光效果如图4-1所示。3、利用Vray太阳制作室内灯光

图4-1室内灯光效果图打开VR_太阳,并设置浑浊度为3.0、臭氧为0.35,强度倍增为0.3点击VR_太阳参数的排除,把需要穿透的物体添加到排除列表

把VR_太阳放在场景适应的位置。如图4-2所示图4-2灯光位置创

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