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文档简介

互联网游戏开发实习生实习报告一、摘要

2023年7月10日至2023年9月5日,我在互联网游戏开发部门担任实习生,岗位为游戏开发助理。核心工作成果包括协助完成两款手游的关卡设计,累计完成12个关卡的原型制作与3D模型搭建,其中一款游戏上线后用户留存率提升15%。通过参与项目,熟练应用Unity引擎进行游戏逻辑编写,累计编写并调试超过5000行C代码,优化了某功能模块的加载时间,将平均加载速度缩短了20%。提炼出模块化开发与迭代测试相结合的工作方法,适用于多团队协作项目,确保开发效率与质量的双提升。

二、实习内容及过程

实习目的主要是想把学校学的游戏开发知识用上,看看实际工作是怎么流的,顺便积累点项目经验。

实习单位是个做手游的,主要做2D和轻度3D游戏,产品线挺全的,有休闲也有中重度游戏。

实习内容开始时主要是熟悉项目,跟着工程师看代码,学他们的开发流程和版本控制,用的是Git,从一开始的提交都懵到后来能看懂不同的分支用途。后来开始接手具体任务,参与了两个手游项目。

7月15号开始做第一个项目的一个小副本关卡,主要是场景搭建和简单交互逻辑。用了Unity,搭了大概300个物件,调了3天,最后测试发现有个BUG,是触发器没设置对,改了好几次才弄好,意识到自己调试经验还差。后来有工程师教了我用Debug.Log逐步排查,效率高多了。这个关卡后来上线后,玩家反馈还行,说氛围感做得不错。

8月初开始做第二个项目的主线关卡,任务重,时间紧,要搭好几个大场景,还得加些小游戏。那段时间压力挺大的,每天加班到晚上十点多,吃饭都随便对付。遇到个难题是粒子特效资源太吃内存,卡顿明显。当时想加优化但不知道从哪下手,就去查了资料,学了下GPU粒子,效果确实好不少,帧率稳定了,虽然最后没完全用上,但这个方法记住了。

9月的时候开始帮忙做测试,主要是功能测试和压力测试,发现不少小问题,比如某个UI在特定分辨率下会重叠,还有网络同步偶尔出bug。测试那段时间,感觉对游戏的理解更深了,知道哪里容易出问题。

整个实习过程,感觉最大的收获是学会了怎么用开发流程,从需求分析到版本提交,还有怎么跟团队协作,以前自己做项目都是闭门造车,这次才知道沟通多重要。

遇到的困难主要是调试能力差,还有就是时间管理,项目紧的时候有点手忙脚乱。克服方法就是多看多问,还有提前列好计划,分清优先级。

成果方面,完成了两个关卡的搭建和部分逻辑实现,第一个项目上线后,那关的重复游玩率比预期高5%,还不错吧。第二个项目虽然没完全做完,但核心玩法已经能跑通了。

这次实习让我觉得,做游戏开发真是个需要不断学习的活儿,学校里学的只是基础,实际工作里各种坑,比如性能优化、网络同步,都得一步步学。对我职业规划有启发,我想以后可以往技术方向发展,特别是引擎开发和性能优化这块,感觉很有挑战也很有意思。

实习单位管理上,感觉部门挺乱的,有时候任务分配不太明确,得自己盯着要活儿。培训机制也一般,没系统教,都是工程师带一带,有时候跟不上。岗位匹配度上,我的工作主要是执行层面的,没接触到太多设计或者策划的环节,感觉对整个游戏的理解还不够全面。

改进建议的话,建议给新人搞个标准培训流程,比如一周内讲讲公司项目、开发流程、常用工具,还有搞个知识库,代码、文档啥的都放那儿,方便查阅。任务分配上,能不能让项目经理或者主管明确点,别啥都靠自觉。岗位匹配上,可以考虑让实习生轮岗或者多参与一些讨论会,这样能更全面地了解游戏开发。

三、总结与体会

这8周,从7月10号到9月5号,在游戏开发部门当实习生的经历,确实让我收获挺大的,感觉像是从理论到实践走了一圈,心里踏实多了。

实习的价值在于真正把学校学的知识用上了,而且是用在实际项目里。比如我做的那个关卡,花了大概两周时间,搭了300多个物件,虽然刚开始调试BUG的时候挺烦人的,但最后能跑起来,看到数据说话的时候,感觉一切都值了。这种把想法变成产品,还能看到用户反馈的过程,就是最大的价值。它让我明白,做游戏开发不只是会写代码就行,还得懂流程、懂团队协作,也明白了细节的重要性,比如那个触发器的小BUG,差点就上线了。这些经历,像给我的学习画上了闭环,知道以后该往哪努力了。

这次实习也让我更清楚自己的职业规划了。我发现我对技术这面挺感兴趣的,特别是引擎开发和性能优化,感觉那块儿挑战挺大,也很有意思。学校里学的C和Unity基础是有了,但深度还远远不够。接下来打算把重心放这上面,可能会去找些相关的在线课程补补,或者考虑考个Unity认证啥的,把技能再深化一下,希望能增加以后求职的竞争力。感觉这段经历就像给我求职加了个buff,至少知道自己的优势和短板了。

看着手里做的那些东西,再想想行业的发展,感觉游戏这块儿变化挺快的,新技术、新玩法层出不穷。比如现在大家都挺重视性能优化的,还有云游戏、AI在游戏中的应用,这些都是挺有意思的方向。这次实习让我意识到,学校里学的知识可能很快就过时了,只有持续学习,才能跟得上趟。

最明显的转变,就是心态吧。以前做项目,有点一锤子买卖,做完了就完了。现在明白了,做东西是要对得起别人的时间精力的,责任感强了不少。还有就是抗压能力,那段时间赶进度,加班到晚上十点以上是常事,虽然累,但确实成长了。这种经历,以后不管是工作还是做其他事,都能更好地应对压力了。

总的来说,这次实习是我从学生到职场人转变的一个小台阶,虽然时间不长,但学到的东西挺实在的。以后会带着这份体会和收获,继续在游戏开发这条路上摸索前行。

四、致谢

感谢实习期间给予指导的导师,在技术难题上给了我不少点拨,让我对游戏开发的理解更进一步

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