《Java面向对象》课件-3.3 构造方法_第1页
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文档简介

模块三面向对象-基础知识构造方法任务三

构造方法在Java中,每个类都有一种特殊的方法,用于创建和初始化对象,这种方法被称为构造方法,也叫构造器。下面将对Java中的构造方法及相关知识进行讲解。学习目标掌握定义构造方法,能够在类中定义构造方法

先定一个小目标!掌握构造方法的重载,能够编写重载的构造方法掌握this关键字的应用,能够简述this关键字的作用,并能使用this关键字访问成员变量、成员方法和构造方法3.3.1定义构造方法构造方法的作用:在实例化对象时,为对象的属性赋值。构造方法的定义格式:[访问修饰符]构造方法名([参数列表]){//构造方法体}3.3.1定义构造方法定义构造方法时的注意事项:访问修饰符:访问修饰符可以为Java中四种访问修饰符的任意一个。返回值类型:构造方法没有返回值类型,并且不设置void。构造方法名:构造方法的方法名必须与类名相同。参数列表:可选项,参数列表指定了构造方法接收的参数类型和参数名称。它可以包含0个或任意整数个参数。当参数列表为空时,称之为无参构造方法;当参数列表包含一个或多个参数时,称之为有参构造方法。有参构造方法可以在创建对象的同时初始化对象的属性。3.3.1定义构造方法下面通过一个案例演示Java中构造方法的使用。案例演示Example05.java源代码3.3.1定义构造方法案例的运行结果如下图所示。案例演示3.3.2构造方法的重载重载的构造方法具有相同的名称但参数列表不同。通过重载构造方法,可以实现在创建对象时使用不同的参数进行初始化。下面通过一个创建不同角色的案例演示构造方法的重载。Example06.java源代码3.3.2构造方法的重载案例的运行结果如下图所示。3.3.3this关键字在前面的学习中多次使用到了this关键字。例如,使用在setter方法中设置属性值时就用到了this关键字。this关键字代表当前对象的引用,可以用来访问当前对象的成员变量、成员方法和构造方法。下面详细介绍this关键字在以上三种场景中的使用3.3.3this关键字1.this关键字访问成员变量this关键字访问成员变量的作用:如果方法中存在与成员变量同名的局部变量,在方法中引用变量时,局部变量的作用域会覆盖成员变量,导致无法直接访问成员变量。this关键字可以用于明确指定访问的是成员变量,而不是局部变量。this关键字访问成员变量的格式:this.成员变量;3.3.3this关键字案例演示下面通过一个案例演示this关键字访问成员变量的使用。Example07.java源代码3.3.3this关键字案例演示案例的运行结果如下图所示。3.3.3this关键字2.this关键字调用成员方法this关键字访问成员方法的作用:使用this关键字可以在类的成员方法中调用其他成员方法,以完成一些特定的功能。下面通过一个打印书籍信息的案例演示this关键字调用成员方法。Example08.java源代码3.3.3this关键字2.this关键字调用成员方法案例的运行结果如下图所示。3.3.3this关键字3.this关键字调用构造方法this关键字调用构造方法的作用:当一个类中有多个构造方法时,可以在一个构造方法中使用this关键字调用类中的另一个构造方法,从而避免代码重复。下面通过一个案例演示this关键字调用构造方法。Example09.java源代码3.3.3this关键字3.this关键字调用构造方法案例的运行结果如下图所示。3.3.3this关键字3.this关键字调用构造方法this关键字调用构造方法的注意事项。(1)语法格式:使用this关键字调用构造方法的语法格式为“this(参数)”,不能写成“this.类名(参数)”。(2)调用位置。使用this关键字只能在构造方法中调用其他构造方法,而不能在其他成员方法中通过this关键字调用构造方法。(3)this()语句的出现位置。在构造方法中,this()语句必须放在第一行,且只能出现一次。3.3.3this关键字3.this关键字调用构造方法this关键字调用构造方法的注意事项。(4)互相调用。不能在一个类的两个构造方法中使用this关键字互相调用。例如右边程序的写法是错误的。classStudent{Stringname;Stringage;publicStudent(){

this("张三",18);System.out.println("实例化了一个新的Student对象");}publicStudent(Stringname,intage){this();//调用无参构造方法=name;this.age=age;}}【案例3-2】打怪小游戏案例描述本案例要求以一个英雄和怪兽之间的交战为业务背景,实现一个打怪小游戏的程序。具体规则如下。交战双方为英雄和怪兽,英雄初始血量为500,英雄每次攻击伤害在0~100范围内。怪兽的初始血量为300,怪兽每次攻击在0~150范围内,攻击方的伤害即为被攻击方的掉血量。游戏为回合制的攻击模式,游戏开始时怪兽先攻击英雄,英雄反击,怪兽再攻击,直到怪兽被消灭或者英雄阵亡(即他们的血量小于0或者等于0)为止。英雄和怪兽的属性只有血量。每次攻击完成之后,需要在控制台打印本次攻击结果。例如“英雄攻击怪兽,怪兽掉血70,剩余血量230”,显示的剩余血量为被攻击的一方。交战结束后,控制台打印本次交战结果。例如“怪兽被消灭,英雄获胜”。【案例3-2】打怪小游戏案例效果任务小结本章主要讲解了面向对象的基础知识。首先讲解了面向对象的概念以及相关特性;其次讲解了类与对象

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