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USB接口协议简介

1.USB以及协议简介

USB(UniversalSerialBus)是近年来应用在PC领域的型接口技术,它是由一些PC大厂商

如Microsoft.Intel等为了解决日益增加的PC外设与有限的主板插槽和端口之间的冲突而制

定的一种通用串行接口.

数据通信协议局部是USB的核心内容。主要包括:以差模串行信号为载体传送二进制代码

来传输信号;数据包作为最根本的完整信息单元,包含一系列数据信息。数据包可以分解为

更小的单元一域;以包为根底,构成USB的三种事务。进而,组合不同的传输类型,传输各

种类型的数据,实现USB的各种功能。

2.USB通信机制

为r细化USB的通信机制,USB协议的开发者承受r分层的概念,每一层传输的数据构造

对其他规律层是透亮的,USB设备和USB主机通信的规隹构造和每层的规律通道。

在HSOT端,应用软件(ClientSW)不能直接访问USB总线,而必需通过USB系统软件

和USB主机把握器来访问USB总线,在USB总线上和USB设备进展通讯。从规律上可以分

为功能层、设备层和总线接口层三个层次。其中功能层完成功能级的描述、定义和行为;设

备级则完成从功能级到传输级的转换,把一次功能级的行为转换为一次一次的根本传输;

USB总线接口层则处理总线上的Bit流,完成数据传输的物理层实现和总线治理。途中黑色箭

头代表真实的数据流,灰色箭头代表规律上的通讯。如以以以下图:

主机物理设备

A规律上的数据流

实际数据流

以USB摄像头设备为例,视频播放软件想通过USB总线得到USB摄像头捕获的视频数据,

这就相当于在功能层上。应用软件是视频播放软件,功能硬件是USB摄像头。而这些数据

的读取需要USB设备层供给的效劳,在这一层上,主要是USB设备的驱动调度主机把握器

把握器向USB摄像头发出读恳求。每个USB设备会有多个管道,使用哪个管道,传输的大

小都需要指定。这个层次的USB系统软件就是USB摄像头的驱动程序。而在USB设备•端

一般会有小单片机或者处理芯片负责响应这种读恳求,而这一层的传输又依靠于USB总线接

口层的效劳。在这一层,完全是USB的物理协议,包括如何分成更小的包(packages)传

输,如何保证每次包传输不丧失数据等。

3.USB传输的数据格式

其他传输协议一样,在物理层,USB固然也是通过二进制数据进展传输的,首先二进制

数据构成域(有七种),域再构成包,包再构成事务(IN、OUT、SETUP),事务最终构成传

输。

3.1域:

是USB数据最小的单位,由假设干位组成(至于是多少位由具体的域打算),域可分为七

个类型:

3.1.1同步域(SYNC)

八位,值固定为00000001,用于本地时钟和输入同步。

3.L2标识域(PID)

由四位标识符+四位标识符反码构成,说明包的类型和格式,这是个很重要的局部,这里

能够计算出,USB的标识码有16种。

3・1.3地址域(ADDR)

七位地址,代表了设备在主机上的地址,地址0000000被命名为零地址,是任何一个设备

第一次连接到主机时,在被主机配置、枚举前的默认地址,由此能够知道为什么一个USB主

机只能接127个设备的缘由。

3.L4端点域(ENDP)

四位,由此可知一个USB设备有的端点数量最大为16个。

3.1.5帧号域(FRAM)

11位,每一个帧都有一个特定的帧号,帧号域最大容量0x800,对于同步传输有重要意义。

3.L6数据域(DATA)

长度为0~1023字节,在不同的传输类型中,数据域的长度各不一样,但必需为整数个字

节的长度。

3.1・7校验域(CRC)

对令牌包和数据包(对于包的分类请看下面)中非PID域进展校验的一种方法,CRC校验

在通讯中应用很泛,是一种很好的校验方法。

3.2包

由域构成的包有四种类型,分别是令牌包、数据包、握手包和特别包。

3.2.1令牌包

可分为输入包、输出包、配置包和帧起始包(留意这里的输入包是用于配置,愉入命令的,

输出包是用来配置输出命令的,而不是放据数的)。

其中输入包、输出包和配置包的格式都是一样的:SYNC+PID+ADDR+ENDP+CRC5

(五位的校验码)(上面的缩写解释请看上面域的介绍,PID码即产品识别码)。

帧起始包的格式:

SYNC+PID+11位FRAM+CRC5(五位的校验码)

3.2.2数据包

分为DATA0包和DATA1包,当USB发送数据的时候,当一次发送的数据长度大于相应端

点的容量时,就需要把数据包分为好几个包,分批发送,DATA0包和DATA1包交替发送,

即假设第一个数据包是DATA0,那其次个数据包就是DATA1。但也有例外状况,在同步传输

中(四类传输类型中之一),任何的数据包都是为DATA。格式如下:

SYNC+PID+0-1023字节+CRC16(16位的校验码)

3.2.3握手包

构造最为简洁的包,格式如下

SYNC+PID

3.2.4特别包

这里不做解释

3.3事务

分别有IN事务、OUT事务和SETUP事务三大事务,每一种事务都由令牌包、数据包、握

手包三个阶段构成,这里用阶段的意思是由于这些包的发送是有确定的时间先后挨次的,事务

的三个阶段如下:

1、令牌包阶段:启动一个输入、输出或配置的事务

2、数据包阶段:按输入、输动身送相应的数据

3、握手包阶段:返回数据接收状况,在同步传输的IN和OUT事务中没有这个阶段,这是

比较特别的。

事务的三种类型如下(以下按三个阶段来说明一个事务::

3.3.1IN事务

令牌包阶段一一主机发送一个PID为IN的输入包给设备,通知设备要往主机发送数据;

数据包阶段一一设备依据状况会作出三种反响(要留意:数据包阶段也不总是传送数据的,

依据传输状况还会提前进入握手包阶段)

1)设备端点正常,设备往入主机里面发出数据包(DATA0和DATA1交替);

2)设备正在忙,无法往主机发出数据包就发送NAK无效包,IN事务提前完毕,到了

下一个IN事务才连续;

3)相应设备端点被制止,发送错误包STALL包,事务也就提前完毕了,总线进入空闲

状态。

握手包阶段一一主机正确接收到数据之后就会向设备发送ACK包。

3.3.2OUT事务

令牌包阶段一一主机发送一个PID为OUT的输出包给设备,通知设备要接收数据;

数据包阶段一一比较简洁,就是主时机设备送数据,DATAO和DATA1交黄

握手包阶段一一设备依据状况会作出三种反响

1)设备端点接收正确,设备往入主机返回ACK,通知主机能够发送的数据,假设数据

包发生了CRC校验错误,将不返回任何握手信息;

2)设备正在忙,无法往主机发出数据包就发送NAK无效包,通知主机再次发送数据;

3)相应设备端点被制止,发送错误包STALL包,事务提前完毕,总线直接进入空闲状

态。

3.3.3SETUP事务

令牌包阶段一一主机发送一个PID为SETUP的输出包给设备,通知设备要接收数据•;

数据包阶段一一比较简洁,就是主时机设备送数据,留意,这里只有一个固定为8个字节

的DATAO包,这8个字节的内容就是标准的USB设备恳求命令(共有11条,具体请看问题

七)

握手包阶段一一设备接收到主机的命令信息后,返回ACK,此后总线进入空闲状态,并预

备下一个传输(在SETUP事务后通常是个IN或OUT事务构成的传输)

3.3.4PING事务处理

主要应用于高速数据传输中,只包含令牌包和握手包阶段,步骤如下:USB主机向LSB设

备发送PING令牌包,表示一个PING事务的开头;USE正确接收到该命令包,然后USB设

备向USB主机返回各种握手包进展响应

3.4传输

传输由OUT、IN、SETUP事务其中的事务构成,传输有四种类型,中断传输、批量传输、

同步传输、把握传输,其口中断传输和批量转输的构造一样,同步传输有最简洁的构造,而

把握传输是最重要的也是最简洁的传输

3.4.1中断传输

由OUT事务和IN事务构成,用于键盘、鼠标等HID设备的数据传输中

3.4.2批量传输

由OUT事务和IN事务构成,用于大容量数据传输,没有固定的传输速率,也不占用带宽,

当总线忙时,USB会优先进展其他类型的数据传输,而临时停顿批量转输。

3.4.3同步传输

由OUT事务和IN事务构成,有两个特别地方,第一,在同步传输的IN和OUT事务Q是

没有返回包阶段的;其次,在数据包阶段任何的数据包都为DATAO

345把握传输

最重要的也是最简洁的传输,把握传输由三个阶段构成〔初始配置阶段、可选数据阶段、

状态信息步骤〕,每一个阶段能够看成一个的传输,也就是说控制传输其实是由三个传输构成

的,用来于USB设备初次加接到主机之后,主机通过把握传输来交换信息,设备地址和读取

设备的描述符,使得主机识别设备,并安装相应的驱动程式,这是每一个USB研发者都要关

心的问题。

1、初始配置步骤:就是个由SET事务构成的传输

2、可选数据步骤:就是个由1N或OUT事务构成的传输,这个步骤是可选的,要看初始

配置步骤有没有需要读/醴据〔由SET事务的数据包阶段发送的标准恳求命令打算〕3、

状态信息步骤:顾名思义,这个步骤就是要猎取状态信息,由IN或OUT事务构成构成

的传输,但是要留意这里的IN和OUT事务和之前的IN和OUT事务有两点不同:

I)传输方向相反,通常IN表示设备往主机送数据,OUT表示主机往设备送数据;

在这里,IN表示主机往设备送数据,而OUT表示设备往主机送数据,这是为了和可选

数据步骤相结合。

2)在这个步骤里,数据包阶段的数据包都是0长度的,即SYNC+PID+CRC16。

4.事务传输的流程

4.1中断传输

Token

Data

Handshake

中断传输在流程上除了不支持PING域秀以如"黄丽岫绯传输时一样的。他们之间的

区分在于事务传输发生的端点不一样、支持最大的包的长度不一样、优先级不一样等这些对于

用户来说透亮的东西。

4.2批量传输

]Hosti]Function

图中一个方框表示一个Packet,灰色的包表示主机发出的包,白色的包表示设备发山的包,

批量传输时牢靠的传输,需要用握手包来说明传输结果。假设数据量比较大,将承受屡次批量

事务传输来完成全部数据的传输,传输过程中的PID依据DATA0-DATA1-DATA0.的方式旋转,

以保证发送端和接收端的同步。

USB允许连续三次一下的传输错误,会重试该传输,假设成功会将错误计数清零,否则累

加该计数器。超过三次后,HOST认为该端点功能错误,放弃该端点的传输任务。

4.3同步传输

Idle

Idle

||Host||Function

同步传输时不行靠的传输,所以它没有握手包。同时也不支持PID翻转,同步传输有最高

的优先级。

4.4把握传输

Idle

Idle

Host/戈者!对Function

一次把H俞分为三个|或者两个)阶段:建立(SETUP),数据(DATA可能么有)以及状态

(SATATUSJ。每个阶段都有一次或者屡次的事务传输阶段组成。

建立阶段过后,可能会有数据阶段,这个阶段将会通过一次或者屡次把握传输事务,完成数

据的传输,同样也承受PID翻转的机制。建立阶段,设备只返回ACK包,或者不返回任何包

最终是状态阶段,通过一次方向与前一次相反的把握事务传输来说明传输的成功与否。假设

成功会返回一个长度为0的数据包,否则返回NAK或者STALL。示意图如下:

SetupDataStatus

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