【《腾讯公司游戏业务分析综述》2700字】_第1页
【《腾讯公司游戏业务分析综述》2700字】_第2页
【《腾讯公司游戏业务分析综述》2700字】_第3页
【《腾讯公司游戏业务分析综述》2700字】_第4页
【《腾讯公司游戏业务分析综述》2700字】_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

腾讯公司游戏业务分析综述目录TOC\o"1-3"\h\u13994腾讯公司游戏业务分析综述 116642(一)腾讯公司简介 1737(二)腾讯公司游戏业务概况 211588(三)腾讯公司游戏业务目前的发展战略 3261181.产品差异化 4154042.服务差异化 5(一)腾讯公司简介腾讯控股有限公司(在下文中简称为腾讯),作为互联网行业的龙头企业,创立于1998年,创始人有马化腾、张志东等,该企业的战略目标为使群众获得“一站式在线服务生活”,为群众提供全面的互联网服务,包括在线增殖服务、在线广告服务等。腾讯利用在国内领先的在线平台,例如Qzone、微信、腾讯游戏、QQ.com门户网站等,成功构建了国内规模最大的网络社区,在一定程度上满足了互联网用户在娱乐、通信等方面的需求,目前已经成为了我国综合互联网领域中的主要服务供应商,平台用户量在我国位居第一。腾讯公司在2004年期间正式上市于香港联交所,马化腾是首席执行官兼董事会主席。图1:腾讯公司2016-2020年度收入图2:腾讯公司2020年第四季度及全年收入构成(二)腾讯公司游戏业务概况腾讯游戏是腾讯公司其隶属于互动娱乐事业群(IEC),2018年ICE的收入占了腾讯的68%。腾讯互娱旗下从事自研游戏产品开发和运营的有八个工作室(包括天美艺游、五彩石、量子、光速、魔方工作室等)和一个产品部(QQ游戏产品部)。腾讯游戏于2010年正式启动品牌孵化,在社会上树立了一个独特的品牌形象,该公司的理念为用心创造快乐,主要的发展目标是为玩家提供专业的互娱体验,使玩家能够获得一站式在线生活服务等特色服务。2019年第四季度,腾讯网游营收高达303亿元,在中国网游厂商营业收入水平排名中位居第一,在全球游戏公司市场价值中的排名为第三。在全球游戏厂商中排名第四,2013年腾讯开启“泛娱乐”时代,寻求多元的跨界娱乐合作,2018年腾讯公司动漫游戏营收达1039.88亿元,占腾讯全年总营收的68%,超过国内其他所有动漫游戏公司收入的总和,甚至超越了当年的世界老牌游戏公司暴雪和EA。2021年1月26日公布的《2021年全球品牌价值500强报告》数据显示,腾讯公司位列第14。图3:腾讯网络游戏季度收入图4:2021年全球品牌价值500强报告(三)腾讯公司游戏业务目前的发展战略在落实公司整体经营战略的过程中,首先应当对业务部门的整体战略目标进行明确,对于腾讯公司而言,其主要的发展愿景是变为‘最受尊敬的互联网企业’,为了达成这一目标,腾讯公司不仅要致力于提升自身的营业额,同时还要为社会做出一定的贡献。只有这样才能正在成为最受尊敬的互联网企业。腾讯游戏始终坚持“用心创造快乐”的发展理念。致力于为用户创造“可靠”、“快乐”和“专业”的互动娱乐体验。因此,腾讯公司必须要将客户作为导向,树立一个良好的服务提供者的形象,并不断地创造出更大的价值。腾讯游戏在“永不掉落”技术的不断发展中反映出“可靠”和“专业”。除此之外还要求业务单元以及具体产品保持多元化,在制定腾讯的游戏竞争战略时,必须与公司的整体战略保持一致。因此可以知悉腾讯游戏的战略选择的是差异化战略。提供能够被顾客所接受的并与竞争对手提供的产品和服务完全不同,并能创造出价值的战略。在同一行业中,该企业的产品可能与其他企业的产品在核心价值上有一定的相似度,但是产品的质量和产品性能往往存在一定的差异。基于上文以下将对腾讯游戏的差异化战略展开具体的论述,同时分别从服务差异化、产品差异化上入手进行全面的分析。1.产品差异化QQ作为腾讯公司推出的一款核心产品,腾讯游戏基于该产品撬动了游戏市场,同时还借机推广了游戏社区的理念。但是腾讯并非是将自身定位在创新上,而是根据市场的发展情况,通过对已有的基础游戏产品进行模仿并作出合理的改进,在企业的生产链中融入了改进的产品。因此,消化是腾讯产品的重要组成部分。腾讯游戏通过模仿和研发不断扩展,利用QQ平台来积累用户。在激烈的市场竞争中,腾讯游戏依托自家的通讯软件QQ获得数以万计的用户资源,这一优势让网易等其他企业望而却步。虽然腾讯入手游戏行业时间较晚,但凭借QQ建立起了属于自己的游戏帝国。腾讯企业根据游戏用户使用便捷度情况,创造了“一个QQ一个游戏世界”的理念,腾讯推出的游戏都可以使用qq账号登陆,通讯方式可以有效省略冗余的注册步骤,为游戏玩家提供了极大的便利。以QQ为中心,构筑产品金字塔战略布局通过市场细分征服整个市场的“游戏金字塔”模式,背后的独特思维极大地加速了腾讯游戏品牌的发展,使其在短短五年内就成为了行业领导者。在网络游戏市场增长速度逐渐放缓的背景下,网络游戏市场也在逐渐向成熟的方向发展。对于腾讯游戏而言,其通过使用强大的资源,利用流量热度获得了大量的用户,同时也逐渐渗透至市场中。并且通过自身产业链的延伸,主动开辟新的市场,不断寻找新的利益增长点。腾讯游戏不仅会主动开辟更多的新市场,同时也会及时的跟进竞争对手的行动,积极推动产品的升级,以此实现了产品覆盖度的提升。例如,2018年期间,在世界杯的影响下,足球游戏逐渐进入了大众的视野范围,在2018年3月,网易游戏便与足球游戏厂商科乐美合作,在国内发布了《实况足球》手游。而腾讯游戏也对这块领域十分重视,同样在当年5月3号正式代理了美国EA公司的足球游戏《FIFAOnline4》,并且同时取得了手游端的授权。EA的足球游戏除了国际足联的授权外,更是有18年俄罗斯世界杯官方授权,腾讯代理的这款游戏也成为了国内版权最多的足球游戏。这也是腾讯和网易在细分市场上的一次博弈,由此可以看出腾讯对网易在这一细分领域的布局作出的及时反应以及积极的应对措施。2.服务差异化在游戏中,一个不可或缺的系统是服务器系统,由于服务器与客户端的交互往往会对用户体验产生直接的影响,如果延迟较低,表明用户能够获得的体验也就越好。低延迟意味着服务器处理业务的速度相对较快,同时用户端发出的请求应当在500ms内输出相应的响应结果,由于网络传输也需要耗费一定的时间,因此响应时间大致处于600ms-700ms的范围,再长玩家就会觉得游戏卡了,所以服务器的好坏很大程度上影响游戏的体验。作为国内玩家用户最多的游戏企业,服务器的好坏对于用户的体验有着至关重要的决定性影响,而腾讯作为国内数一数二的互联网企业,自然有着国内最出色的服务器框架。腾讯的数据吞吐量是全球前三,2013年,腾讯便已经建立了56个数据中心,这些数据中心散布在国内13个城市中,共有180群自建机房。数据中心的建设原则是建设地点有一定的负载需求,同时还应当建立在新闻、qq、游戏等传输经过的节点处,建立在

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论