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文档简介

项目七三维视效协同工程:星际穿梭动画设计制作项目描述【项目导入】

本项目制作一段星际穿梭动画。动画始于宇宙大爆炸,随后视角在星际及璀璨的星云之间极速穿梭,最终穿透一个核心能量球体并定格。本项目通过“大爆炸-星际穿梭-穿透能量核心”的递进序列,动态呈现了一场星际穿梭的视觉旅程。目录>任务一制作能量球体:>任务二制作星际粒子及星云>任务三穿透星际物质内核及能量球体入画>任务四拓展知识与技能任务执行一、新建项目及制作流线新建项目导入素材新建最终合成保存项目任务执行二、制作能量球体能量球体添加光线2光线1极坐标生成球体光线2一、制作能量球体任务执行三、制作能量球体中粒子能量

新建粒子纯色图层并添加粒子世界效果。按【Ctrl+Y】组合键新建“粒子”纯色图层,合成大小。选择“效果>模拟>CCParticleWorld”命令,设置“BirthRate”为1,“Gravity”为0,“ParticleType”为FadedShpere,“BirthSize”为0.15,“DeathSize”为0.15。再添加CC镜头效果制作能量球体中粒子能量任务执行四、制作能量球体辐射效果从项目面板拖动“能量球体”合成到时间轴,选择“效果>扭曲>光学补偿”命令,打开“反转镜头扭曲”,设置“视场”为145添加轨道遮罩光学补偿制作遮罩层轨道遮罩目录>任务一制作能量球体:>任务二制作星际粒子及星云>任务三穿透星际物质内核及能量球体入画>任务四拓展知识与技能任务执行一、制作星际粒子项目面板双击“星际穿梭”合成,按【Ctrl+Y】组合键新建“星际粒子”纯色图层,合成尺寸大小,白色。选择“效果>模拟>CCParticleWorld”命令。设置重力和速度为0,“Gravity”为0,“Velocity”为0;调整发射器XYZ尺寸,“RadiusX”为0.5,“RadiusY”为0.54,“RadiusZ”为5;调整生命时长和出生率,“longevity”为20,时间跳转到24帧,单击“BirthRate”码表,设置“BirthRate”为10,1秒处“BirthRate”为0;调整粒子形态,设置“ParticleType”为FadedShpere,“BirthSize”为0.15,“DeathSize”为0.15,“ColorMap”为OriginConstant粒子图层新建摄像机空对象设置运动摄像机运动及粒子图层动态模糊效果任务执行二、制作星云复制星际粒子,得到星云,设置“PositionX”为-0.18,“PositionZ”为-1.06;“BirthSize”0.8,“DeathSize”为1;“模式”为屏幕。调整颜色。蓝色星云任务执行三、制作入场光效效果和预设面板搜索“镜头光晕”,双击“镜头光晕”,设置“光晕中心”为960,540;0秒处单击“光晕亮度”码表,设置“光晕亮度”为230,10帧处“光晕亮度”为0,框选“光晕亮度”两个关键帧,在其中一个关键帧上单击鼠标右键并选择“关键帧辅助>缓出”命令制作入场光效目录>任务一制作能量球体:>任务二制作星际粒子及星云>任务三穿透星际物质内核及能量球体入画>任务四拓展知识与技能任务执行一、制作首次穿透星际物质内核内核1内核2复制内核1复制光效并调整效果复制内核1并调整角度与位置任务执行二、复制并调整二次穿透星际物质内核选择3-6#图层,按【Ctrl+D】组合键复制,再按【Ctrl+]】组合键向上移动图层。调整二次内核1整体效果复制光效及内核调整位置及入点任务执行三、能量球体融合入画及文字制作文字层效果能量球体融合入画文本内容及描边任务执行四、总体调整及项目管理项目调整保存项目减少项目收集文件导出视频目录>任务一制作能量球体:>任务二制作星际粒子及星云>任务三穿透星际物质内核及能量球体入画>任务四拓展知识与技能拓展知识一、粒子特效拓展AfterEffects的“模拟”效果组包含了一系列用于模拟真实物理现象或动态效果的效果。“模拟”效果组主要包括六大类效果,还可以通过以下方法进行交互设计和高级应用。结合表达式:用表达式链接粒子参数(如速度随音乐节奏变化、粒子位置随灯光或空对象实现轨迹控制)。图层映射:将自定义纹理导入为粒子形状(在“ParticleType”中选择“Texture”)。多系统叠加:混合不同粒子增强层次感(如“烟雾”效果和“火花”效果),结合不同效果增强场景效果(如“波形环境”和“焦散”效果、“CCRainfall”效果和“CCDrizzle”效果)等。任务执行二、第三方插件拓展适用于AfterEffects的第三方插件很多,可以扩展软件的功能,能提供更专业、高效的制作方案提升创作效率和效果质量形状图层的动画类型常用分类效果核心参数粒子特效TrapcodeSuite(RedGiant)核心插件Particular:3D粒子系统,制作烟雾、火焰、星光等。Emitter、Particl、PhysicalForm:基于网格的3D粒子,制作抽象图形、能量场。BaseForm、Particle、Physics、FieldMir:3D曲面路径生成器,流体运动轨迹等。常用于电影级粒子特效,如魔法、爆炸、宇宙星云。Surface、Displacement、Particle、Advanced3D特效Element3D(VideoCopilot)插件3D模型动画,可直接导入和渲染3D模型(支持OBJ/FBX格式),可用于3D文字/Logo动画制作,进行产品展示、虚拟场景搭建。场景界面群组1、群组2、群组3、群组4、群组5分别进行对应设置。Plexus(Rowbyte)插件科技感点线面,生成3D几何图形和连线效果(点线面动态结构),可用于科技感HUD、数据网络可视化等效果制作。切换Plexus对象面板、几何体源、Layer/OBJ/Mask、Primitives、渲染器、效果器光效

OpticalFlares(VideoCopilot)插件生成逼真的镜头光晕和光斑效果,可用于制作影视光效,如阳光、霓虹灯、科幻HUD等。预设选项调色MagicBulletSuite(RedGiant)插件ColoristaV:分级调色工具(一级/二级调色),支持色轮、曲线、遮罩精准控制,能用于电影及广告中的精细调色。Primary、SecondaryLooks:风格化调色神器,包括500个以上电影级预设,采用“节点式设备链”的视觉化界面,所有核心参数都分布在不同的“设备”中,通过添加和连接这些设备来构建自定义的调色风格。基础校正类全局调整类Film:模拟胶片颗粒、光晕和褪色效果。适用于电影、广告、MV的精细调色。快速匹配不同镜头色彩(如多机位拍摄)。Grain:、Halation、Fade任务执行三、拓展实训:音频可视化特效制作音频

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