After Effects 影视后期特效合成项目教程(AI助创)(全彩微课版) 课件全套 项目1-9 合成引擎:汽车动画 -AIGC赋能:AIGC辅助项目制作_第1页
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文档简介

项目一合成引擎:汽车动效动画项目描述【项目导入】

影视后期特效是指通过合成视频素材、图像素材、三维渲染素材与音频素材等多种元素,最终创造出视觉上的动态效果。随着科技不断进步,影视后期合成技术持续演进,推动着影视创作的表现手法与艺术水平不断提升。本项目将介绍影视后期特效合成的基础知识与发展趋势,并通过实际项目,设计并制作一个小汽车开动的动画效果。目录>任务一影视后期特效合成基础>任务二掌握AfterEffects工作界面>任务三熟练掌握AfterEffects工作流程>任务四制作汽车动画>任务五拓展知识与技能知识准备一、电视制式和视频基本概念电视制式帧、帧速率与场分辨率、高清、像素宽高比与画面宽高比电视制式和视频基本概念电视制式就是电视信号的标准,制式的区别主要在帧频、分辨率、信号带宽、载频以及色彩空间的转换关系等方面。帧,是影像动画中最小单位的单幅影像画面,用frame表示,每一帧都是一幅静止的图像,快速、连续地显示帧便形成了运动的视觉效果。帧速率,是视频播放时每秒钟渲染生成的帧数,用FPS(FramesPerSecond)表示。帧速率越大,所显示的动画越流畅、逼真。场,是视频的扫描过程,分逐行扫描和隔行扫描两种。分辨率‌是画面像素的数量,通常用宽度和高度上的像素数量来表示。数字电视常见的分辨率等级有:标清、高清、全高清、超高清(4K)甚至8K。分辨率的高低直接影响显示效果,分辨率越高,画面越清晰细腻。像素宽高比,是指组成图像的单个像素本身的宽度和高度的比例。画面宽高比,是指图像的宽度与高度的比例,是图像的长宽比。知识准备二、常用视音频格式图像格式视频格式音频格式图像格式是计算机存储图片的格式,‌常用的图片格式包括JPEG、PNG、PSD、GIF、BMP、TIFF、SVG、WebP等,这些格式各有其特点和适用场景视频格式通常包含两个核心部分:视频编码格式和容器封装格式。编码是压缩和解压视频数据的技术,决定了视频的画质、体积和兼容性。例如:H.264、HEVC。封装是一个“盒子”,把编码后的视频、音频、字幕等内容打包成一个文件,如.mp4和.mkv等。音频格式,指存放音频数据的文件格式,主要可从编码(压缩)方式和容器封装两个层面理解。从编码上可分为无损压缩、有损压缩和未压缩格式。从容器封装上,就像视频一样,是把编码后的音频打包成一个文件,如.m4a。知识准备三、AIGC的赋能影视后期特效合成发展人工智能生成内容(ArtificialIntelligenceGeneratedContent,AIGC)技术的兴起,正推动影视后期特效合成这一核心环节持续演进,迈向更高效、更智能、更具创造力的新阶段。当前行业发展呈现出多元化、高质量及内容高效生成的显著趋势AIGC通过文本生成图像、视频乃至三维资产,能够快速产出概念图、贴图、动态元素与复杂场景,大幅缩短创意实现周期。云渲染与实时引擎的广泛应用使高端特效制作的门槛显著降低,小型团队与个人创作者也能够进行高质量视觉内容的创作,全面提升了行业生产效率。影视后期特效合成正在AIGC的赋能下,朝着更智能、更高效和更具创意性的方向持续演进。AIGC为初级创作者和教育领域提供了低门槛的学习与制作工具,帮助新人更快理解合成逻辑与技术方法,提高了行业人才培养效率。同时,它也成为艺术家的“创意合作者”,可快速生成多种视觉方案,拓展创作思路与艺术风格,激发创新灵感,不断拓宽视觉叙事的边界。目录>任务一影视后期特效合成基础>任务二掌握AfterEffects工作界面>任务三熟练掌握AfterEffects工作流程>任务四制作汽车动画>任务五拓展知识与技能知识准备一、AfterEffects2023工作界面介绍AAfterEffects2023工作界面由应用程序窗口和工作区组成。应用程序窗口包括标题栏和菜单栏;工作区可自定义,是由多个面板组合起来的界面。面板是软件中各个功能模块的集合,熟练掌握各个面板的功能和操作方法是学习AfterEffects的重要一环。启动软件后,AfterEffects会显示标准用户界面,包括标题栏、菜单栏、工具栏、“项目”面板、“合成”面板、“效果和预设”面板、“时间轴”面板等,AfterEffects2023工作界面知识准备二、菜单栏菜单栏位于标题栏下方,里面隐藏了很多功能,菜单栏包括文件、编辑、合成、图层、效果、动画、视图、窗口、帮助等各种标菜单项,点击各个菜单项可以打开子菜单,再通过单击能打开子菜单项,下通过这些子菜单可以访问各种具体功能三、工具栏工具栏‌是进行视频和图形编辑时常用的工具集合,包含了常用的编辑工具,使用这些工具可以在“合成”窗口中对素材进行编辑操作,如移动、缩放、旋转、绘制图形和输入文字等菜单栏及工具栏目录>任务一影视后期特效合成基础>任务二掌握AfterEffects工作界面>任务三熟练掌握AfterEffects工作流程>任务四制作汽车动画>任务五拓展知识与技能知识准备启动AfterEffects软件后,新建项目文件和合成、保存项目、导入素材、添加素材、进行项目文件的制作、保存项目、整理工程及导出视频等,这是AfterEffects项目制作的一般工作流程。一、新建项目与合成二、导入素材与添加素材三、制作项目四、管理项目及导出视频目录>任务一影视后期特效合成基础>任务二掌握AfterEffects工作界面>任务三熟练掌握AfterEffects工作流程>任务四制作汽车动画>任务五拓展知识与技能任务执行一、新建项目及导入素材新建项目导入图片素材导入音频添加音频保存项目合成-保持图层大小方式导入素材任务执行二、制作关键帧动画制作“轮1”转动动画。制作“轮2”转动动画建立父子级关系制作汽车位移动画效果优化建立父子级关系任务执行三、管理项目及导出视频保存项目收集文件导出视频收集文件目录>任务一影视后期特效合成基础>任务二掌握AfterEffects工作界面>任务三熟练掌握AfterEffects工作流程>任务四制作汽车动画>任务五拓展知识与技能拓展知识一、“变换”属性组“变换”属性组是图形图像及视频图层的默认属性,在“时间轴”面板通过图层的展卷按钮展开,“变换”属性组中的属性为常用动画属性,都有相应的快速调出快捷键变换属性快捷键属性快捷键属性快捷键锚点(AnchorPoint)A旋转(Rotation)R位置(Position)P透明度(Opacity)T缩放(Scale)S

按住【Shift】键同时单击相应快捷字母,可以在显示原有属性基础上增加显示该属性拓展知识二、时间跳转的方式时间从左到右表示时间从小时到分到秒到帧,比如0:00:00:24表示0时0分0秒24帧,也可简称24帧。跳转时间主要有以下方式。(1)直接在“时间轴”面板中拖动当前时间指示器到目标时间。(2)“时间轴”面板中“当前时间”“合成”面板“预览时间”显示当前时间,单击此按钮可打开【转到时间】对话框,输入目标时间。(3)使用快捷键跳转到特定时间,快捷键需在半角输入状态(英文输入法)下使用(4)与时间轴相关的图层及工作区设置快捷键也能很大程度提高工作效率图层及工作区设置快捷键行为快捷键行为快捷键到合成起始时间Home到所选图层入点I到合成结束时间End到所选图层出点O到上一可见关键帧J打开时间跳转对话框Alt+Shift+J到下一可见关键帧K向左(或右)移动1帧Ctrl+Shift向左(或右)箭头行为快捷键行为快捷键移动选中图层入点到当前时间[删除或延伸选中图层左侧部分到当前时间Alt+[移动选中图层入点到当前时间]删除或延伸选中图层右侧部分到当前时间Alt+]将当前时间设置为工作区的开始B将当前时间设置为工作区的开始或结束点N时间跳转快捷键任务执行三、关键帧动画及父子级关系关键帧动画是AE创建动态视觉效果的核心技术之一。关键帧用于定义动画中的起点和终点,AE会自动在两者之间生成过渡帧。单击时间码表能打开关键帧动画开关,同时新建一个关键帧。父子级关系。将一个图层的属性链接到另一个图层,可以减少关键帧的数量,实现子图层与父级图层保持位置、及缩放等相对一致的关系,是动画实现中常用的一个关系链接。任务执行四、拓展实训:制作火车开动动画运用所学知识,利用拓展实训素材或自行准备素材,设计火车开动的动画,并进行项目管理和视频输出。核心思路是通过为变换属性中的五大属性添加关键帧实现动画,添加表达式wiggle(freq,amp)实现晃动,通过父子级关系实现相对位置关系新建项目导入素材——新建空对象并作火车元素父级——车轮转动——车头晃动——车厢晃动——设置空对象位移动画——修改合成长度并保存项目设置空对象位移动画学习进步合成引擎:汽车动效动画项目二生态工程:绿色节能生活动画项目描述【项目导入】

绿色节能生活,不仅是人类发展模式的根本理念,它平衡当代需求与未来世代权益,是实现“人与自然和谐共生”的必由之路。本项目动画以此为内核,倡导绿色生活与节能减排,旨在为地球和人类的可持续发展,贡献一份可见、可感的行动力量。

本项目图层多,图层正确命名就非常重要;二是众多图层动画需考虑动画叠加及动画顺承效果,需考虑元素何时出现,匀速还是缓动及进入画面的方式等;三是图层区域消隐部分图层可以让时间轴面板更直观;最后定格画面,通过调整图层让画面整体虚化凸显文字主旨。目录>任务一制作环境动画>任务二制作树木和建筑动画>任务三制作太阳能等动画>任务四拓展知识与技能任务执行一、新建项目及导入素材新建项目导入素材新建合成保存项目合成-保持图层大小方式导入素材任务执行二、制作前景动画地面渐显小草长出小草长出任务执行三、制作背景动画移动大山锚点。选中“大山”层,确定图层控件可见,可通过选择“视图>显示图层控件”命令显示图层控件。按【Y】键激活“向后平移(锚点)工具”,在合成面板按住鼠标左键拖动图层锚点到图层底部中点。通过缩放关键帧制作生长动画。移动大山锚点目录>任务一制作环境动画>任务二制作树木和建筑动画>任务三制作太阳能等动画>任务四拓展知识与技能任务执行一、制作地面小树动落下动画确定落下后位置确定起点位置动态模糊入点消隐部分地面小树消隐任务执行二、制作山上小树落下动画确定落下后位置落下动画优化效果消隐优化山上小树落下动画任务执行三、制作地面大树生长及地面相关动画地面大树生长动画房子出现动画自行车动画绿色产业动画雪山动画地面灌木及小花动画地面灌木及小花动画目录>任务一制作环境动画>任务二制作树木和建筑动画>任务三制作太阳能等动画>任务四拓展知识与技能任务执行一、制作太阳能及风能动画太阳能动画编辑风能2合成制作风能总体动画复制并调整风能动画复制并调整风能动画任务执行二、制作白云及热气球等动画添加文本白云动画太阳动画热气球动画飞艇动画任务执行三、调整画面调整图层调整画面虚化效果新建调整层调整总体效果任务执行四、管理项目及导出视频保存项目收集文件导出视频目录>任务一制作环境动画>任务二制作树木和建筑动画>任务三制作太阳能等动画>任务四拓展知识与技能拓展知识一、“图层混合模式”拓展

AdobeAfterEffects中,图层混合模式(BlendingModes)用于控制图层之间像素的相互作用,从而产生不同的视觉效果“图层混合模式拓展知识二、“表达式”拓展AfterEffects常用的表达式可以帮助自动化动画、简化操作或实现复杂效果。常见的有循环类、时间控制类、随机与噪波类等不同类型表达式。常用表达式任务执行三、关键帧及表达式动画制作律动校园生活关键帧配合表达式,比如缩放动画、旋转动画、位移动画配合wiggle(freq,amp),加上滑块、动态拼贴等效果辅助来设计校园生活动画,则可以很轻松实现画面的不规律动画及随音乐节奏变化等动画,后期修改也很便捷。地面灌木及小花动画胶卷pics动画提取背景音乐振幅文字层缩放效果圆环动画效果线条动画效果学习进步生态工程:绿色节能生活动画项目三光能工程:光影特效动画合成项目描述【项目导入】

光影是影视中的重要内容,光影能丰富影视作品的色彩,可以渲染场景,烘托气氛带来视觉冲击力,成为影片的叙事手段。本项目模拟魔幻的丁达尔光,设计精灵之光实现光影特效,实现丰富的光影效果,通过分形杂色丰富画面质感,再添加舞台效果。目录>任务一新建项目>任务二制作丁达尔光>任务三制作精灵之光>任务四拓展知识与技能任务执行一、新建项目及导入素材新建项目导入素材基于所选项新建合成设置任务执行二、修改合成设置并保存项目查看音频波形修改合成设置保存项目查看音频波形目录>任务一新建项目>任务二制作丁达尔光>任务三制作精灵之光>任务四拓展知识与技能任务执行一、制作丁达尔光纹理新建纯色图层分形杂色制作垂直线条分形杂色制作垂直线条任务执行二、制作垂直线条向下运动及内在纹理变化效果垂直线条向下运动表达式制作垂直光线内在动态光线左右两侧羽化表达式制作垂直光线内在动态任务执行三、制作丁达尔光预合成丁达尔光预合成光线效果丁达尔光整体形状光线着色光洒下过程修改图层混合模式产生光线效果目录>任务一新建项目>任务二制作丁达尔光>任务三制作精灵之光>任务四拓展知识与技能任务执行一、运用粒子世界制作精灵之光新建精灵之光添加CCParticleWorld调整出生率、发射器、物理、粒子属性调整粒子参数任务执行二、移动精灵之光入点移动精灵之光入点到音乐节点。跳转时间到0:00:04:10处,按【[】键移动精灵之光入点到4秒01帧处,随着背景音乐中精灵音乐响起,精灵之光出现调整精灵之光的入点任务执行三、添加环境效果完善雾气效果新建雾气层添分形杂色完善雾气制作环境层任务执行四、管理项目及导出视频保存项目减少项目收集文件导出视频目录>任务一新建项目>任务二制作丁达尔光>任务三制作精灵之光>任务四拓展知识与技能拓展知识一、杂色和颗粒(Noise&Grain)效果组拓展在AfterEffects中,杂色和颗粒效果组主要用于模拟胶片颗粒、数字噪点或添加纹理细节,增强画面质感或创造特定的艺术效果。常结合混合模式(如叠加、柔光)和透明度控制颗粒强度使用。杂色和颗粒(Noise&Grain)效果组特效名称效果应用场景关键参数分形杂色生成基于分形算法的复杂有机噪点图案,具有高度可定制性创建自然纹理,如云层、火焰、水流、地形;;制作动态背景,如科技感光效、能量场;作为位移贴图驱动扭曲效果,如模拟热浪等分形类型、对比度、亮度、缩放、演化中间值通过像素平均化减少噪点或生成绘画风格效果轻度噪点;制作抽象艺术效果,如油画感等半径值中间值(旧版本)类似于中间值产生的效果类似于中间值应用场景一致。保留原始算法,主要用于与旧项目兼容。半径值匹配颗粒分析参考画面的颗粒特性,并应用到当前图层多素材合成时统一颗粒质感;确保不同镜头间的视觉一致性等杂色源图层、补偿现有杂色、色调颜色、混合模式等杂色生成随机单色噪点模拟低质量视频信号,如监控画面、科幻UI;作为动态纹理的基础;配合遮罩用于局部细节增强等噪点数量、类型、动态属性(动画速度)杂色Alpha在Alpha通道上生成噪点,影响透明度创建随机消散效果,如粒子消失;模拟破损的蒙版边缘等杂色、数量、随机植入杂色HLS在色相(H)、亮度(L)、饱和度(S)通道上分别添加噪点,生成静态噪点,通过杂色相位来制作动画制作需要与画面同步的噪点,如伴随闪光出现的噪波;需要如若启动或变化节奏的动画等。色相、亮度、饱和度、杂色相位杂色HLS自动在色相(H)、亮度(L)、饱和度(S)通道上分别添加噪点,通过杂色动画速度控制噪点变化速度模拟电视雪花、信号干扰等持续动态噪波;制作动态的胶片颗粒背景等。色相、亮度、饱和度,杂色动画速度湍流杂色类似分形杂色,但提供更复杂的动态噪点图案模拟流体、烟雾、动态云层等自然现象。生成有机变形贴图,如扭曲效果驱动等分形类型、杂色类型、对比度、亮度、缩放、偏移(湍流)、演化添加颗粒模拟传统胶片的颗粒感,或为数字画面添加人工噪点匹配不同素材的颗粒感;为过于干净的数码画面增加胶片质感;制作复古或电影风格的效果等颗粒大小、强度、颜色、分布移除颗粒智能降噪工具,减少画面中的颗粒或噪点修复高ISO拍摄的噪点视频;清理低光条件下的画面杂质等需配合蒙版局部处理效果更佳蒙尘与划痕模拟胶片上的灰尘或划痕复古或破损胶片效果;修复轻微画面瑕疵等半径、阈值拓展知识二、模拟效果组(Simulation)拓展在AfterEffects中,模拟效果组包含了一系列用于模拟自然现象、物理动力学或特殊视觉效果的特效。这些效果可以创造逼真的粒子、流体、破碎、焦散等动态元素,广泛应用于影视特效、动态设计和广告制作。模拟效果组(Simulation)特效名称效果应用场景关键参数焦散模拟光线通过水或玻璃折射产生的光斑(焦散效果)水下场景的光影增强。玻璃、液体材质的折射光效模拟水下或透明材质的光影水面/底部图层:定义折射和反射表面;亮度/缩放:调整焦散光斑的强度和大小等卡片动画将图层分割成多个“卡片”(矩形碎片),并控制其位置、旋转和缩放物体破碎或重组动画,如Logo消散、照片拼贴;三维空间转换效果,如2D图层模拟破碎、3D翻转等行/列数:控制碎片数量;XYZ位置/旋转:控制碎片运动方式;渐变层控制:用灰度图控制碎片运动强度CCBallAction滚珠动作将画面分解为动态的球体(滚珠),可控制球体的排列、旋转和缩放科技感背景,如数据粒子化、点阵动画;抽象转场,如图像分解为球体重组等Scatter(分散度):随机分布;RotationAxis(旋转轴):设置球体自转方向;TwistProperty(扭曲属性):球体大小随位置变化CCBubbles气泡生成2D气泡,模拟水下或漂浮的气泡效果水下场景、饮料广告中的气泡;梦幻氛围点缀,配合发光效果FlowSpeed(流动速度):气泡上升的快慢。ReflectionType(反射类型):模拟气泡表面的反光CCDrizzle细雨模拟雨滴落在水面产生的涟漪效果雨天场景的窗户或地面水洼;配合CCRainfall增强真实感RippleHeight(涟漪高度):控制波纹强度;Smooth(平滑度):涟漪边缘的柔和程度等CCHair毛发生成动态的毛发或纤维状线条,支持风力模拟角色的毛发/胡须,配合遮罩;抽象线条,如科技感动态纹理等Length(长度):毛发的伸展;Wind(风力):飘动方向CCMr.Mercury液态金属模拟水银或液态金属的流动效果,具有粘性和弹性科幻UI,超现实艺术动画等BlobInfluence(斑点影响):金属的粘稠度;LightDirection(光源方向):金属表面高光位置等CCParticleSystemsII粒子系统II高级2D粒子生成器,支持多种粒子类型和物理控制火焰、烟雾、星光等自然现象;文字消散为粒子,BirthRate关键帧控制ParticleType(粒子类型):可自定义为图形或文字;Physics(物理属性):重力、风向、湍流等CCParticleWorld粒子世界3D粒子系统,比ParticleSystemsII更强大,支持Z轴空间控制3D粒子场景,如3D星空;复杂粒子动画,如爆炸碎片等Grid&Axis(网格与坐标轴):定义粒子发射范围;Animation(动画类型):爆炸、涡流等预设等CCRainfall下雨&CCSnowfall下雪快速生成2D雨滴或雪花,支持自定义大小和密度自然环境模拟,无需复杂粒子系统Speed(速度):下落快慢;Wind(风力):倾斜角度等CCStarBurst星爆生成射线状光效,类似星光或镜头眩光标题文字的光晕点缀。梦幻场景的闪光特效Scatter(散射):射线分布的随机性。Speed(速度):射线的旋转CCThreads线程创建扭曲的线条或纤维状图案,类似DNA链或抽象线条科技感动态背景;生物细胞结构的可视化等Width(宽度):线条的粗细;Pattern(图案类型):螺旋、环形等预设泡沫生成动态气泡,模拟水下气泡、泡沫或漂浮粒子水下场景气泡特效;饮料广告中的泡沫效果;梦幻/浪漫场景的漂浮粒子等大小/寿命:尺寸和存活时间;物理属性:调整粘性、风速等影响运动方式等波形环境生成动态水波纹,可用于模拟水面或液体交互。水面涟漪如雨滴落水;液体材质变形,如Logo液化高度/衰减:控制波纹强度和消失速度碎片模拟3D破碎效果,可控制破碎形状、物理属性和动力学物体爆炸或玻璃碎裂。动态转场(如画面破碎重组)碎片形状:自定义或使用渐变控制;物理属性:重力、旋转力、风力等粒子运动场经典的粒子系统,可生成和控制大量粒子运动自然现象,如雨、雪、灰尘;抽象粒子背景如科技感UI元素;爆炸碎片或火花效果等粒子类型:圆点、自定义图形或文字。重力/排斥力:控制粒子运动方式任务执行三、综合运用碎片等效果实现人物灰飞烟灭动画本项目综合使用多个效果实现细节丰富的人物灰飞烟灭动画。使用模拟效果组中碎片实现主体动画;辅以线性颜色键抠像,色调调整画面为单色调,曲线等实现人物多层次破碎,配合投影实现碎片间层次丰富画面效果。丰富碎片内容抠除背景人物素材图层添加碎片破碎过程合成优化破碎过程推镜头效果学习进步光能工程:光影特效动画合成项目四节气工程:清明节片头设计制作项目描述【项目导入】

清明,时处仲春与暮春之交,是二十四节气中唯一一个兼具节日身份的特殊节气。清明节日的形成,根植于此时气清景明、适宜户外活动的自然条件,并融合了历史上寒食节的祭扫与上巳节踏青等传统习俗。因此,清明融合了自然与人文的双重内涵:既是万物生长、顺应天时的自然节气,人们踏青郊游,感受生机;也是慎终追远,缅怀先人的传统节日,人们扫墓祭祖,寄托哀思。这种对逝者的缅怀与对生命的珍视,共同体现了中华文化中“哀而不伤”的传统哲学。

本项目将通过3个场景——牧童骑牛、清明思故以及踏青祭祖,分别表现清明时节的物候特点,慎终追远的情感内核,以及亲友共游的人文内涵,生动呈现这一节气的丰富意蕴。目录>任务一制作牧童骑牛场景动画>任务二制作场景2和场景3>任务三制作最终合成及烟雾飘飞转场动画>任务四拓展知识与技能任务执行一、新建合成新建项目导入素材新建最终合成保存项目【导入文件】对话框任务执行二、制作柳树的柳条飘动动画修改柳条锚点柳条1飘动柳条2飘动柳条3飘动制作柳条3动画任务执行三、制作燕子飞行动画预合成、修改尺寸添加人偶控制点调整飞行姿势及循环动画设计飞行路径及自动定向作燕子飞行完整动画任务执行四、制作下雨动画新建小雨并添加下雨动画。项目面板中双击“场景1”,按【Ctrl+Y】组合键新建纯色图层,设置名称为小雨,颜色为黑色(0,0,0),单击确定。选择“效果>模拟>CCRainfall”命令,减小“Size”为2,降低“Speed”为1080,改“Wind”为-100,提高“Opacity”为80,“TransferMode”为Composite添加下雨动画目录>任务一制作牧童骑牛场景动画>任务二制作场景2和场景3>任务三制作最终合成及烟雾飘飞转场动画>任务四拓展知识与技能任务执行一、制作场景2:清明思故场景动画“清明”文字动画“清明思故缅怀先人”动画燕子动画制作清明文字动画任务执行二、制作场景3:踏青祭祖落版“清”字动画“明”字添加动画“文字及印章”动画燕子动画制作“清”字抖动动画目录>任务一制作牧童骑牛场景动画>任务二制作场景2和场景3>任务三制作最终合成及烟雾飘飞转场动画>任务四拓展知识与技能任务执行一、制作最终合成及转场合成拖放素材制作转场合成设置轨道遮罩设置轨道遮罩任务执行二、制作烟雾飘飞转场效果添加烟雾飘飞离场效果制作烟雾完善烟雾烟雾飘飞任务执行三、管理项目及导出视频保存项目减少项目收集文件导出视频目录>任务一制作牧童骑牛场景动画>任务二制作场景2和场景3>任务三制作最终合成及烟雾飘飞转场动画>任务四拓展知识与技能拓展知识一、字特效预设效果拓展在AfterEffects中,文字特效预设(TextAnimationPresets)提供了丰富的预设动画,可以快速应用到文本图层,实现各种动态排版效果。可效果和预设面板中的“动画预设(AnimationPresets)>Text展开各个文本预设效果二、人偶工具拓展人偶工具是AfterEffects的一组特殊且强大的工具,可以用于创建自然的变形和动画效果。它通过在图层上放置“操控点”来创建可动画的骨骼结构,使静态图像或矢量图形能够产生生动的运动效果。任务执行三、动画制作拓展:滴墨扩散转场效果制作滴墨扩散是国风水墨转场中经常用到的特效,实现的方式可以考虑实际拍摄和AE制作。核心思路是,通过形状图层、遮罩动画、模糊效果和置换贴图,来模拟滴墨扩散的自然边缘和层次感。多个滴墨效果新建形状图层制作滴墨复制并调整综合效果学习进步节气工程:清明节片头设计制作项目五节日工程:劳动节片头设计制作项目描述【项目导入】

本项目旨在创作一部五一劳动节片头动画。五一劳动节是全世界劳动者共同的节日,在中国,五一劳动节所倡导的劳动观念与中华民族世代秉承的勤劳奉献、实干兴邦、探索创新等精神深刻共鸣。这些精神既根植于悠久的传统文化,也服务于当代国家发展的宏伟目标,生动体现了文化的传承、适应与创造。动画将通过勤劳、实干和探索3个场景动画可视化地诠释上述精神,并通过落版文字动画突出赞美劳动在实现家国梦想中的重要作用。目录>任务一制作旗帜动画和丝带动画>任务二制作粒子及文字动画>任务三完成场景动画>任务四拓展知识与技能任务执行一、新建项目及导入素材新建项目导入素材新建最终合成保存项目任务执行二、制作背景旗帜飘动新建旗帜飘动合成新建旗帜、纹理、颜色、内在飘动预合成旗帜波形变形添加波形变形任务执行三、制作前景丝带飘动为丝带飘动添加波形变形新建丝带飘动合成新建丝带、纹理、颜色、内在飘动预合成丝带波形变形目录>任务一制作旗帜动画和丝带动画>任务二制作粒子及文字动画>任务三完成场景动画>任务四拓展知识与技能任务执行一、制作前景粒子动画新建图层添加CCParticleWorld优化粒子制作中部小粒子添加CCParticleWorld任务执行二、制作落版立体金属文字输入落版文字制作文字纹理文字颜色、立体效果、金属效果预合成添加CCBlobbylize

添加色相饱和度

任务执行三、制作落版文字总效果边缘遮罩预合成边缘过渡预合成边缘过渡细节预合成落版文字总合成落版文字添加轨道遮罩目录>任务一制作旗帜动画和丝带动画>任务二制作粒子及文字动画>任务三完成场景动画>任务四拓展知识与技能任务执行一、制作各场景金色文字动画场景1合成场景1文字场景2文字场景3文字制作场景1文字任务执行二、制作入场光线及各场景图片入场光勤劳合成实干合成探索合成任务执行三、完成三个场景动画场景1动画场景2动画场景3动画任务执行四、完成落版动画落版粒子新建落版动画合成调整图层属性及效果添加文字投影效果添加粒子效果任务执行五、完成最终合成保存项目减少项目收集文件导出视频目录>任务一制作旗帜动画和丝带动画>任务二制作粒子及文字动画>任务三完成场景动画>任务四拓展知识与技能拓展知识一、颜色校正效果组拓展AfterEffects有强大的调色功能,颜色校正效果组包含丰富的颜色调整效果,能够对图像的色彩、对比度、亮度等参数进行精细调整常用分类效果主要参数基础色彩调整工具亮度和对比度:直接调整整体亮度和对比度亮度、对比度颜色平衡:分别调整阴影、中间调和高光中的红、绿、蓝三色比例,实现色彩平衡阴影/中间调/高光的红、绿、蓝平衡值,支持保留亮度色相/饱和度:调整整体或特定颜色范围的色相、饱和度及亮度,常用于统一画面色调或突出特定颜色。主色调、主饱和度、主亮度,支持分通道调整(如红色、绿色等)曝光度:模拟摄影中的曝光调整,控制整体亮度范围,尤其适用于HDR素材曝光、偏移、Gamma校正颜色替换与映射工具色调:将图像的阴影和高光区域替换为指定颜色,常用于创建双色调风格阴影映射颜色、高光映射颜色、着色数量三色调:在阴影、中间调、高光三个区域分别替换颜色,比“色调”更精细高光、中间调、阴影颜色,以及与原始图像的混合程度CCToner(CC调色剂):通过高光、亮色、中间调、暗色、阴影五个区域调整颜色ones模式(Duotone、Tritone等)、各区域颜色映射更改为颜色:将指定颜色范围替换为目标颜色,适合局部色彩校正目标色相、饱和度、亮度及容差范围曲线与色阶工具曲线:通过RGB曲线或分通道曲线调整亮度、对比度和色彩平衡,提供更灵活的微调能力主曲线(控制整体亮度)、红/绿/蓝分通道曲线色阶:通过直方图调整输入/输出的黑白场及Gamma值,优化画面动态范围输入黑/白场、输出黑/白场、Gamma值Lumetri颜色:专业级调色工具,集成色轮、曲线、色相饱和度曲线等功能,支持GPU加速基本校正(曝光、对比度)、创意Look预设、色相/饱和度曲线自动校正工具自动色阶/自动颜色/自动对比度:键分析图像并自动调整色阶、颜色平衡或对比度,适合快速修复瞬时平滑、修剪黑/白场(ClipBlack/White)、对齐中性中间调色调均化:通过RGB、亮度或Photoshop样式均衡化图像色调,增强整体对比度均化模式、均化量特殊调色工具颜色平衡:通过色相(Hue)、亮度(Lightness)、饱和度(Saturation)调节色彩平衡,适合调整特定颜色属性色相、亮度、饱和度CCColorOffset:通过红、绿、蓝通道的偏移值调整红、绿、蓝通道的偏移值阴影/高光:分别修正阴影过暗或高光过曝的问题阴影/高光数量、色调范围、半径黑白:将彩色图像转换为灰度,并可自定义各颜色通道的灰度比例,或添加单色调各颜色通道的灰度比例颜色校正效果组详解任务执行二、扭曲效果组拓展扭曲效果组包含丰富的效果,能够对图像进行变形扭曲常用分类效果主要参数基础变形工具贝塞尔曲线变形:通过四段贝塞尔曲线调整图层边界,每个曲线段包含一个顶点和两个切点,用于校正镜头畸变(如广角镜头的桶形扭曲)或创建流体动画(如液体或布料飘动)顶点和切点的位置控制曲线形状,支持高品质渲染设置以优化动画流畅度

边角定位::通过调整图层的四个边角位置,模拟透视变化(如开门效果)或动态跟踪矩形区域。常用于匹配运动物体的透视变形四个边角位置扩展工具:CCPowerPin(CC四角扯动效果)提供更多精细控制

凸出:围绕中心点创建凸起或凹陷效果水平/垂直半径、凸出高度、锥形半径高级控制类

置换图:依据另一张图的亮度信息,自动、批量地移动像素,常用于模拟图层的表面起伏。置换图层选择、最大置换量、扩展输出(超出图层边界时像素回绕)

液化:通过笔刷工具(如变形、湍流、旋转、膨胀/收缩)局部扭曲图像,支持冻结蒙版限制作用区域。适用于面部变形或流体效果笔刷工具,笔刷工具选项,视图选项等

网格变形:通过贝塞尔网格控制图像局部变形,网格密度越高,调整越精细,适用于图像过渡或复杂形变动画

动态扭曲与噪波湍流置换:基于分形杂色生成动态扭曲(如水流、旗帜摆动)。支持多种置换类型(湍流、凸出、扭转)及演化动画控制时间变化数量(扭曲强度)、大小(噪波范围)、复杂度(细节层级)、演化(动态变化)

CCSmear(漩涡条纹):通过起点和终点两点拉伸图像,形成涂抹或拉扯效果起点、终点、拉伸、半径特殊用途工具放大:局部或整体放大图像,支持形状(圆形/矩形)、羽化边缘及缩放算法(标准/柔和/散布),常用于模拟放大镜或高分辨率缩放形状、中心、放大率、大小、羽化等

镜像:沿指定轴线反射图像一侧到另一侧,快速创建对称效果反射中心、反射角度第三方增效工具CCBendIT、CCBender、CCLens、CCPageTurn、CCSplit等,提供更多自由变形工具可做精细变形调整扭曲效果组详解任务执行三、中秋节月光洒落动画制作

海上生明月,天涯共此时,本项目通过月亮、月光洒落、水面及水面涟漪等元素营造中秋节气氛。中秋节以"团圆"为核心寓意,借月圆象征人团圆,寄托了人们对故乡、亲人的思念,以及对丰收幸福的期盼。月光洒下效果绘制月亮绘制水面绘制月光优化辉光及洒下效果学习进步节日工程:劳动节片头设计制作项目六拓扑工程:Logo动态架构项目描述【项目导入】

本项目制作Logo演绎动画。Logo演绎动画是将静态标志通过动态视觉语言进行艺术化呈现的过程,是对品牌形象的延伸与生动表达。动画将通过流动的线条、融合的色彩与重构的空间,展现学院在视觉传达、数字媒体、动态设计等领域的专业水准,深刻体现“以动态语言诠释艺术”鲜明教学特色。目录>任务一制作流动线条>任务二制作色块化Logo动效及设计元素动效>任务三制作线条向上带动Logo效果>任务四拓展知识与技能任务执行一、新建项目及制作流线绘制流线新建项目新建最终合成制作流线保存项目任务执行二、制作红、绿、黄、蓝流线设置红色流线发光效果红色流线绿色流线黄色流线蓝色流线设置四色流线入点目录>任务一制作流动线条>任务二制作色块化Logo动效及设计元素动效>任务三制作线条向上带动Logo效果>任务四拓展知识与技能任务执行一、制作色块化LogoLogo合成Logo色块合成移开4个形状图层任务执行二、制作Logo色块化动态效果拖放素材,调整关系Logo位移动画Logo位移动画任务执行三、制作四色设计元素及动态效果元素-红色合成元素-绿色合成元素-黄色合成元素-蓝色合成元素-红色合成中的中的+、-、×、÷符号目录>任务一制作流动线条>任务二制作色块化Logo动效及设计元素动效>任务三制作线条向上带动Logo效果>任务四拓展知识与技能任务执行一、制作向上线条及动态效果形状1形状2形状3形状4形状5制作场景1文字任务执行二、制作Logo向上动效及扫光效果拖动“向上线条”合成到“Logo演绎”制作Logo向上动效制作Logo色块位置动画添加“CCLightSweep”任务执行三、总体调整及项目管理项目调整保存项目收集文件、导出目录>任务一制作流动线条>任务二制作色块化Logo动效及设计元素动效>任务三制作线条向上带动Logo效果>任务四拓展知识与技能拓展知识一、“形状图层”拓展AfterEffects中的形状图层(ShapeLayer)是矢量图形设计的核心工具,其独特的设计和功能使其在动态图形(MG)、UI动画、Logo设计等领域中表现尤为出色。形状图层属性可调路径、描边、填充、效果等属性均可随时修改,比如调整矩形圆角半径,实时预览变化,修改描边颜色或虚线样式,立即生效。形状图层的内容(Contents)支持多层级分组,每个组可独立控制变换属性和混合模式任务执行二、形状图层的动画类型拓展形状图层的动画功能非常强大,通过组合路径、描边、填充和变换属性,可以创造出丰富的动态效果。形状图层的动画类型分类属性和动画应用场景基础属性组路径:控制形状的矢量路径,可用于关键帧变形动画(如三角形变圆形)Logo形变、角色形变等描边:控制描边颜色、宽度、虚线等线条生长(结合`TrimPath`)、虚线流动填充:控制填充颜色、透明度、渐变。颜色过渡、动态渐变背景变换:独立控制形状的位置、缩放、旋转等(与图层级变换区分)单个形状的弹跳、旋转动画核心动画组修剪路径:控制描边的起始(Start)、结束(End)和偏移(Offset)线条书写效果、进度条加载位移路径:动态扩展或收缩路径边缘图形呼吸效果、冲击波扩散扭曲路径:使路径向内收缩或向外膨胀花瓣绽放、抽象形变扭转:围绕锚点旋转扭曲路径螺旋动画、DNA链效果摆动路径:随机抖动路径节点手绘抖动、液体流动感中继器:复制当前形状并按规则排列放射状图形、无限循环背景圆角:将锐角路径变为圆角动态圆角按钮、平滑过渡高级控制组合并路径:合并多个路径的布尔运算(相加、相减等)复杂图形组合动画(如镂空效果)收缩和膨胀:与路径扭曲类似,但更强调夸张变形卡通挤压拉伸效果Z字形:在路径上添加锯齿或波浪心电图、闪电动画3D与空间控制3D描边/填充:启用形状图层的3D属性后,描边和填充可受光照影响立体线条动画重复器的3D化在“Repeater”中启用“3D”选项,复制形状在Z轴分布表达式与交互控制滑块控制:用滑块控制复杂数字变化,形状属性通过表达式进行关联实现智能变化参数化控制路径变形、颜色变化摆动变换:随机抖动位置、旋转等属性自然抖动(如树叶摇晃)任务执行三、拓展实训:形状图层模拟烟花扩散动画效果模拟烟花扩散有自身的节奏和动力,完成一个扩散动画效果后可根据需要进行各种设计。核心思路是通过添加形状图层,添加中继器、修剪路径等动画,模拟烟花扩散动画。复制并调整效果绘制直线添加中继器添加修剪路径添加发光、残影学习进步拓扑工程:Logo动态架构项目七三维视效协同工程:星际穿梭动画设计制作项目描述【项目导入】

本项目制作一段星际穿梭动画。动画始于宇宙大爆炸,随后视角在星际及璀璨的星云之间极速穿梭,最终穿透一个核心能量球体并定格。本项目通过“大爆炸-星际穿梭-穿透能量核心”的递进序列,动态呈现了一场星际穿梭的视觉旅程。目录>任务一制作能量球体:>任务二制作星际粒子及星云>任务三穿透星际物质内核及能量球体入画>任务四拓展知识与技能任务执行一、新建项目及制作流线新建项目导入素材新建最终合成保存项目任务执行二、制作能量球体能量球体添加光线2光线1极坐标生成球体光线2一、制作能量球体任务执行三、制作能量球体中粒子能量

新建粒子纯色图层并添加粒子世界效果。按【Ctrl+Y】组合键新建“粒子”纯色图层,合成大小。选择“效果>模拟>CCParticleWorld”命令,设置“BirthRate”为1,“Gravity”为0,“ParticleType”为FadedShpere,“BirthSize”为0.15,“DeathSize”为0.15。再添加CC镜头效果制作能量球体中粒子能量任务执行四、制作能量球体辐射效果从项目面板拖动“能量球体”合成到时间轴,选择“效果>扭曲>光学补偿”命令,打开“反转镜头扭曲”,设置“视场”为145添加轨道遮罩光学补偿制作遮罩层轨道遮罩目录>任务一制作能量球体:>任务二制作星际粒子及星云>任务三穿透星际物质内核及能量球体入画>任务四拓展知识与技能任务执行一、制作星际粒子项目面板双击“星际穿梭”合成,按【Ctrl+Y】组合键新建“星际粒子”纯色图层,合成尺寸大小,白色。选择“效果>模拟>CCParticleWorld”命令。设置重力和速度为0,“Gravity”为0,“Velocity”为0;调整发射器XYZ尺寸,“RadiusX”为0.5,“RadiusY”为0.54,“RadiusZ”为5;调整生命时长和出生率,“longevity”为20,时间跳转到24帧,单击“BirthRate”码表,设置“BirthRate”为10,1秒处“BirthRate”为0;调整粒子形态,设置“ParticleType”为FadedShpere,“BirthSize”为0.15,“DeathSize”为0.15,“ColorMap”为OriginConstant粒子图层新建摄像机空对象设置运动摄像机运动及粒子图层动态模糊效果任务执行二、制作星云复制星际粒子,得到星云,设置“PositionX”为-0.18,“PositionZ”为-1.06;“BirthSize”0.8,“DeathSize”为1;“模式”为屏幕。调整颜色。蓝色星云任务执行三、制作入场光效效果和预设面板搜索“镜头光晕”,双击“镜头光晕”,设置“光晕中心”为960,540;0秒处单击“光晕亮度”码表,设置“光晕亮度”为230,10帧处“光晕亮度”为0,框选“光晕亮度”两个关键帧,在其中一个关键帧上单击鼠标右键并选择“关键帧辅助>缓出”命令制作入场光效目录>任务一制作能量球体:>任务二制作星际粒子及星云>任务三穿透星际物质内核及能量球体入画>任务四拓展知识与技能任务执行一、制作首次穿透星际物质内核内核1内核2复制内核1复制光效并调整效果复制内核1并调整角度与位置任务执行二、复制并调整二次穿透星际物质内核选择3-6#图层,按【Ctrl+D】组合键复制,再按【Ctrl+]】组合键向上移动图层。调整二次内核1整体效果复制光效及内核调整位置及入点任务执行三、能量球体融合入画及文字制作文字层效果能量球体融合入画文本内容及描边任务执行四、总体调整及项目管理项目调整保存项目减少项目收集文件导出视频目录>任务一制作能量球体:>任务二制作星际粒子及星云>任务三穿透星际物质内核及能量球体入画>任务四拓展知识与技能拓展知识一、粒子特效拓展AfterEffects的“模拟”效果组包含了一系列用于模拟真实物理现象或动态效果的效果。“模拟”效果组主要包括六大类效果,还可以通过以下方法进行交互设计和高级应用。结合表达式:用表达式链接粒子参数(如速度随音乐节奏变化、粒子位置随灯光或空对象实现轨迹控制)。图层映射:将自定义纹理导入为粒子形状(在“ParticleType”中选择“Texture”)。多系统叠加:混合不同粒子增强层次感(如“烟雾”效果和“火花”效果),结合不同效果增强场景效果(如“波形环境”和“焦散”效果、“CCRainfall”效果和“CCDrizzle”效果)等。任务执行二、第三方插件拓展适用于AfterEffects的第三方插件很多,可以扩展软件的功能,能提供更专业、高效的制作方案提升创作效率和效果质量形状图层的动画类型常用分类效果核心参数粒子特效TrapcodeSuite(RedGiant)核心插件Particular:3D粒子系统,制作烟雾、火焰、星光等。Emitter、Particl、PhysicalForm:基于网格的3D粒子,制作抽象图形、能量场。BaseForm、Particle、Physics、FieldMir:3D曲面路径生成器,流体运动轨迹等。常用于电影级粒子特效,如魔法、爆炸、宇宙星云。Surface、Displacement、Particle、Advanced3D特效Element3D(VideoCopilot)插件3D模型动画,可直接导入和渲染3D模型(支持OBJ/FBX格式),可用于3D文字/Logo动画制作,进行产品展示、虚拟场景搭建。场景界面群组1、群组2、群组3、群组4、群组5分别进行对应设置。Plexus(Rowbyte)插件科技感点线面,生成3D几何图形和连线效果(点线面动态结构),可用于科技感HUD、数据网络可视化等效果制作。切换Plexus对象面板、几何体源、Layer/OBJ/Mask、Primitives、渲染器、效果器光效

OpticalFlares(VideoCopilot)插件生成逼真的镜头光晕和光斑效果,可用于制作影视光效,如阳光、霓虹灯、科幻HUD等。预设选项调色MagicBulletSuite(RedGiant)插件ColoristaV:分级调色工具(一级/二级调色),支持色轮、曲线、遮罩精准控制,能用于电影及广告中的精细调色。Primary、SecondaryLooks:风格化调色神器,包括500个以上电影级预设,采用“节点式设备链”的视觉化界面,所有核心参数都分布在不同的“设备”中,通过添加和连接这些设备来构建自定义的调色风格。基础校正类全局调整类Film:模拟胶片颗粒、光晕和褪色效果。适用于电影、广告、MV的精细调色。快速匹配不同镜头色彩(如多机位拍摄)。Grain:、Halation、Fade任务执行三、拓展实训:音频可视化特效制作音频效果通过画面显示出来,能产生强烈的视觉冲击力,音乐的节奏和动感直观地表现出来。在这里通过AfterEffects自带的蒙版、音频波形,焦散等效果实现音频可视化,水面制作实现总体画面效果。添加焦散效果音频频谱特效添加路径A面、B面谱线B面谱点粒子及水面学习进步三维视效协同工程:星际穿梭动画设计制作项目八效能优化:科技城市宣传片合成项目描述【项目导入】

本项目制作科技城市宣传片。5G脉络贯通城市经纬,智慧交通提升时空效率,数字生态托起全球贸易,以科技为帆、智慧为桨,闪耀创新之光。本项目以智慧交通概念和全国首个三层立交桥为载体,以“数字广州”为领航,展示科技与智慧赋予城市创新之光。目录>任务一实现视频跟踪>任务二完成5G脉络动画>任务三制作智慧交通动画>任务四制作数字引|领动画>任务五拓展知识与技能任务执行一、新建项目及导入素材新建项目导入素材新建最终合成保存项目任务执行二、添加摄像机跟踪 创建空对象和摄像机截取素材摄像机跟踪创建空对象和摄像机一、制作能量球体任务执行三、制作点光-南北灯光动画调整点光-南北的路径点光-南北设置起始位置设置结束位置及路径任务执行四、完成灯光动画添加关键帧并调整路径点光-西东点光-东西点光-环岛目录>任务一实现视频跟踪>任务二完成5G脉络动画>任务三制作智慧交通动画>任务四制作数字引|领动画>任务五拓展知识与技能任务执行一、运用粒子插件制作光流动画展开“Particle(Master)”属性组,生命时长“Life[sec]”为4.5,粒子类型“ParticleType”为Streaklet,尺寸“Size”为40,透明度“Opacity”为80,展开透明度周期“OpacityoverLife”为透明度逐渐降低,设置颜色“SetColor”为OverLife;展开颜色周期“ColoroverLife”为0,255,255到天蓝色(0,140,255);展开条状痕“Streaklet”,条痕数量“NumberofStreaks”为8,条痕尺寸“StreakSize”为15,随机种子“RandomSeed”为0,修改图层混合模式为“屏幕”调整粒子Particle(Master)参数Particular特效调整发射器调整粒子属性任务执行二、运用光晕插件制作光点动画光点图层OpticalFlares调整光晕选项光源位置模式调整光源位置模式任务执行三、修改粒子插件制作5G粒子动画创建图标合成,使用图标合成选择4#光流粒子图层,按【Ctrl+D】组合键复制图层,按【Ctrl+Shift+Y】组合键修改名称为5G粒子,效果控件面板修改“Particles/sec”为50,“Velocity”为20,“VelocityRandom”为20,“EmitterSizeXYZ”为100,“ParticleType”选SpriteColorize,展开“Texture”,“Layer”选1.5G图标,“TimeSampling”选Random-StillFrame,“Size”为10,“Opacity”为80修改5G粒子Particular参数任务执行四、完成5G脉络场景合成切换所有图层的出点为立交桥调色设置所有图层出点预合成目录>任务一实现视频跟踪>任务二完成5G脉络动画>任务三制作智慧交通动画>任务四制作数字引|领动画>任务五拓展知识与技能任务执行一、新建智慧交通合成智慧交通合成素材长度调整图层视觉效果创建交通素材合成设置智慧交通合成内容与时长任务执行二、创建空白对象跟踪向右行驶车辆位移跟踪由左往右开动的一辆车创建空

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