版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
小学三年级英语下册《Unit5Oldtoys》对话教学设计与实施——在真实情境中运用核心句型“What’sthis/that?”“It’sa…”
一、顶层设计:理念、分析与目标
本设计立足于《义务教育英语课程标准(2022年版)》的核心素养导向,深度融合跨学科学习(STEAM教育)、项目式学习(PBL)与深度学习理念,致力于将语言学习从机械操练转化为在真实、有意义的语境中进行意义协商和问题解决的综合实践。面向小学三年级下学期的学生,其认知特点正从具体形象思维向初步逻辑思维过渡,好奇心强,乐于模仿和表现,但注意力持久性有限。他们经过近两年的英语学习,已积累了一定的词汇和简单句型,具备初步的听、说、读、看能力,正处在从“玩中学”向“用中学”过渡的关键期。
(一)深度教材与学情解构
1.教材深度解构与二次开发:
原教材“PartALet’stalk”板块通常围绕核心句型“What’sthis/that?”“It’sa…”展开,主题为“Oldtoys”。本设计将突破教材静态图片对话的限制,对内容进行立体化、故事化和项目化重构。主题“Oldtoys”不仅指向“旧的玩具”,更延伸至“怀旧的玩具”、“传承的玩具”和“玩具的历史”,融入“家庭记忆”、“简易玩具制作”与“可持续生活”的萌芽观念。对话文本被重新设计为一个贯穿始终的、驱动性的“问题情境”:主人公在祖父母家中发现一个“神秘的旧玩具箱”,需要通过询问、辨认、描述,最终完成一个“家庭玩具博物馆”的创制任务。这使得核心句型不再是孤立的语法点,而是完成真实任务的必要工具。
2.学情精准分析与差异化预设:
学生已知:能够听懂、会说、认读常见动物、颜色、简单物品词汇;熟悉“Thisis…”句型;对“What’sthis?”有初步接触。
学生未知/难点:易混淆“this”与“that”的空间指代关系;在真实、快速的情境中流畅问答存在困难;缺乏将句型应用于解决复杂任务的经验。
学习潜能与兴趣点:对“寻宝”、“解密”、“手工制作”类活动有极高热情;乐于分享自己的物品和故事;开始对家庭历史产生朦胧兴趣。
基于此,差异化路径预设:为语言基础较弱的学生提供图文并茂的“句型支架卡”和更多模仿跟读机会;为能力较强的学生设置“解说员”、“采访者”等角色,并鼓励其对玩具进行超越文本的细节描述或简单故事创作。
(二)核心素养导向的教学目标
本单元/课时教学目标遵循英语课程核心素养的四个维度进行系统性制定:
1.语言能力:
*能在“家庭旧物探索”的真实情境中,听懂、会说并初步运用核心句型:“What’sthis/that?”“It’sa(toy).”“Isita…?Yes,itis./No,itisn’t.”(补充,为真实对话所需)。
*能正确理解和使用“this”(近指)与“that”(远指)的空间指代区别。
*能围绕玩具,使用已学过的颜色、大小、感觉(如:old,nice,cool)等形容词进行简单描述。
2.文化意识:
*通过了解父母或祖辈童年时的玩具,初步感知不同时代玩具的特点,体会时光变迁,萌发对家庭记忆的珍视感。
*通过比较旧玩具(如铁皮青蛙、沙包)与现代电子玩具的差异,初步思考玩具的材质、玩法与生活方式的关系,播下朴素的文化比较与可持续观念的种子。
3.思维品质:
*通过观察旧玩具的局部或模糊图片进行猜测、推理(Whatcoulditbe?),发展观察力与逻辑推断能力。
*在创建“班级玩具博物馆”的项目中,经历对信息进行分类(如:按材质、年代、玩法分类)、整理和展示的系统性思维过程。
*在“为旧玩具设计新玩法”环节中,激发创新思维和解决问题的能力。
4.学习能力:
*通过小组合作完成“寻宝图”、“博物馆布展”等任务,提升团队协作与沟通能力。
*学会利用多媒体资源(如教师自制的微课《玩具的故事》)、实物教具和图形组织工具(如思维导图)辅助学习。
*通过“学习日志”简单记录自己的学习收获与疑问,初步养成反思习惯。
(三)教学重难点及突破策略
教学重点:在接近真实的“探索与发现”情境中,理解并运用“What’sthis/that?”及其答句进行有效交流。
教学难点:1.“this”与“that”在真实语境中的准确、自然运用。2.将零散的语言知识(句型、词汇)整合为完成一项具体项目的能力。
突破策略:
*针对难点一:设计多层次空间活动。从教师讲台(近/远)的实物操练,到教室空间走动问答,再到利用多媒体课件制造“镜头拉近拉远”的视觉效果,强化空间感知。引入手势语(掌心向上靠近身体表示“this”,手掌指向远处表示“that”),辅助理解。
*针对难点二:采用“任务驱动、项目贯穿”的整体教学法。将整个课时设计为一个“微型项目”——“创办我们的玩具博物馆”。所有语言输入、操练、输出活动都是完成该项目的一个步骤,使语言学习具有内在的连贯性和目的性。
二、教学资源与技术融合创新
1.环境创设:教室布置为“探索基地”。一角设为“祖父母的老屋角落”(实物:旧箱子、桌布、老式台灯)。设立“玩具展示工作台”。
2.实物教具:一个装有各类旧玩具(或仿旧玩具)的“神秘木箱”(如:铁皮发条玩具、毽子、木制陀螺、布娃娃);现代玩具若干作为对比;单词卡、句型条。
3.数字资源:
*互动课件:包含“局部放大镜”功能(点击出现玩具局部,学生猜)、“远近切换”场景(同一玩具,点击可切换this/that语境)、虚拟“玩具分类架”。
*教师自制微视频(2-3分钟):《爸爸/妈妈的玩具箱》,呈现父母童年玩具体验的采访片段,配有简单英文字幕和旁白。
*音频资源:对话原声、自编chant、背景情境音乐。
*运用简单投票器或互动白板即时反馈功能,进行全班快速问答统计。
4.学习工具单:“寻宝任务卡”、“玩具身份证”(记录玩具名称、年代、材质、玩法)、“我的学习日志(简易版)”。
三、教学实施过程:指向深度学习的五阶推进
本教学过程按照“情境卷入—意义探究—结构化操练—创造性应用—迁移反思”的逻辑展开,共计40分钟。
(一)第一阶段:情境卷入与认知启动(约5分钟)
活动1:神秘预告,问题驱动
*教师播放一段带有怀旧风格背景音乐、展示各种老旧物件(包括玩具)快速闪过的微视频片头。
*教师用神秘而期待的语气说:“Class,todaywearegoingonaspecialtimetravel.Lookatthisoldhousecorner.What’sinthatbigbox?”(手指向教室布置的“老屋角落”和神秘箱)。引导学生初步感知“old”、“that”、“box”等关键词。
*呈现本课驱动性问题:“Ourmissionistofindoutwhattoysareinthebox,andcreatea‘ClassToyMuseum’!Canyouhelp?”将“创办博物馆”的终极任务清晰告知学生,赋予学习使命感。
活动2:歌曲热身,激活旧知
*师生共唱一首改编过的歌曲《What’sThis?》(旋律采用《两只老虎》),歌词融入已学动物和物品词汇。唱到“What’sthis?What’sthis?”时,教师指向身边近处物品;唱到“What’sthat?What’sthat?”时,指向教室远处物品。在律动中无意识感知本节课的核心句型和空间概念。
(二)第二阶段:意义探究与新知建构(约12分钟)
活动1:故事情境输入,整体感知
*教师扮演“探索队长”,走到神秘箱旁,说:“Let’sopentheboxslowly…Oh,what’sthis?”从箱中率先拿出一件近处的玩具(如:一个毽子)。教师自问自答:“It’sashuttlecock.It’soldbutcolorful.”将玩具放在“工作台”上。
*接着,教师从箱底拿出一件较远的玩具(如:一个放在箱角的小木马),故意稍显费力地看去,问:“What’sthat?”引导学生尝试回答。可能学生能用中文说出“木马”。教师随即肯定并出示单词卡:“Good!It’sahobbyhorse.”
*此过程中,板书核心句型:“What’sthis?It’sa….”“What’sthat?It’sa….”并用不同颜色粉笔和简笔画箭头(近/远)强调“this”与“that”的区别。同时,将“old,new,cool,nice”等描述词贴在句型下方作为“情绪词汇银行”。
活动2:互动课件探究,聚焦形式
*播放互动课件。场景一:一个模糊的玩具影子。教师操作“放大镜”点开局部(如:一个轮子)。引导学生用升调猜测:“Acar?Abus?”教师用“Isita…?”句型重复学生的猜测,最后揭示全貌:“Look!It’satoytruck!”此环节自然引入并操练一般疑问句问答,丰富对话真实性。
*场景二:同一个玩具熊,分别出现在屏幕近处(大)和远处(小)。教师引导学生对比说出:“What’sthis?It’sabear.”“What’sthat?It’sabear.”强化this/that与距离的关系,而非物体本身。
活动3:多层次模仿与跟读
*播放原始对话录音,学生静听、指读。
*采用“渐变消失跟读法”:第一遍看全文跟读;第二遍课件上关键词(如this/that,toynames)留空,学生尝试补全跟读;第三遍仅提供图片提示,学生分角色尝试朗读。关注语音语调,特别是疑问句的升调。
(三)第三阶段:结构化操练与内化(约10分钟)
活动1:空间游戏——教室寻宝
*教师将一些玩具实物或图片事先放置在教室不同位置(近处桌上、远处窗台、身后椅子上等)。
*教师发出指令:“Findsomethingoldandyellow.”一名学生找到后,必须用“What’sthis/that?”询问最近的同学,该同学回答后才能“获取宝藏”。游戏轮转。此活动将词汇复习、听力指令与核心句型操练深度融合。
活动2:信息差任务——伙伴寻宝图
*学生两人一组,各持一张不完全相同的“玩具藏宝图”(A图标有近处3个玩具,B图标有远处3个玩具,另有2个玩具双方图上均有但位置不同)。
*学生需要通过相互询问“What’sthis/thatonyourmap?”来交换信息,共同在各自地图上补全所有玩具的位置和名称。任务具有明确的交际目的和结果验证,促使学生必须运用目标语言。
活动3:节奏强化——自编Chant
*师生根据操练内容共创Chant,配以击掌节奏:
What’sthis?What’sthis?(手势指近)
It’sadoll.It’sadoll.(做出抱娃娃动作)
Olddoll,nicedoll.(点头赞赏状)
What’sthat?What’sthat?(手势指远)
It’saplane.It’saplane.(做飞机飞翔状)
Coolplane,myplane.(自豪状)
(四)第四阶段:创造性应用与项目产出(约10分钟)——项目式学习核心环节
活动1:创建“班级玩具博物馆”
*教师宣布:“Now,wehavefoundsomanyoldandnewtoys.It’stimetosetupour‘ClassToyMuseum’!”
*步骤一:征集与登记。学生分组,将自己在课上使用的玩具实物或图片(包括“神秘箱”里的)进行“登记”。每组发一张大的“玩具身份证”海报和数张小型“展品卡”。学生需要讨论,为每件玩具填写“展品卡”(名称:It’sa…;年代:old/new;感觉:It’scool/nice…)。
*步骤二:分类与布展。各组将填写好的“展品卡”粘贴到海报上。教师引导分类思维:“Howcanweputthem?Bycolor?Byoldandnew?Bytoytype?”小组决定一种分类方式,并给展区起名,如:“OldFriendsZone”,“FastCarArea”。
*步骤三:解说与参观。每组选派1-2名“小小解说员”。其他组成员作为“参观者”轮转到该组展区。“参观者”必须用“What’sthis/that?”进行提问,“解说员”用“It’sa…It’sold/….”进行介绍。教师提供语言支架海报作为支持。
活动2:跨学科联结——“玩具设计师”
*简短引入(作为延伸铺垫):播放微视频《爸爸妈妈的玩具箱》,展示旧玩具的简易制作材料(如:沙包用碎布和豆子)。
*挑战任务:“Canyoudesignasimpletoywithpaperandstring?”(你能用纸和绳设计一个简易玩具吗?)。此环节简短展示,主要作为课后项目或下节课引入,体现STEAM中工程与艺术的结合。
(五)第五阶段:总结反思与迁移延伸(约3分钟)
活动1:思维导图式总结
*教师与学生共同回顾,在黑板上用简易思维导图总结本课所学:中心词“Toys”,分出主枝“Ask”(What’sthis/that?)、“Answer”(It’sa…)、“Describe”(old,nice…)、“Feelings”(fun,love)。
*学生齐读思维导图上的关键句。
活动2:多维评价与作业延伸
*过程性评价:教师口头表扬在项目中表现出良好合作、创造性思维和语言运用的个人与小组。利用互动白板展示“博物馆”成果,进行集体欣赏。
*差异化作业:
*基础性作业:听读对话,并用“Thisismy…It’s…”句式向家人介绍自己最喜欢的一件玩具(录制音频或画图配文)。
*实践性作业(项目延伸):“InterviewYourFamily”:用中文或简单英语询问父母或祖父母一个关于他们童年玩具的问题,并尝试用“It’sa…”和1-2个形容词记录在“学习日志”上,下次课分享。
*创造性作业:利用废旧材料,制作一个简单的“旧式”玩具(如纸飞机、纸青蛙),下节课带来并用英语说出其名称。
四、板书设计
板书采用“情境式、生成式”设计,随教学过程动态生成,最终形成一个完整的“博物馆导览图”。
(左侧区域:任务驱动区)
[图片:一个神秘箱简笔画]→OurMission:ClassToyMuseum
(中央区域:核心语言区)
What’sthis?(↑近箭头)→It’sa________.(笑脸图)
What’sthat?(→远箭头)→It’sa________.(玩具图:如doll,car)
Isita…?→Yes,itis./No,itisn’t.
(右侧区域:词汇与情感银行)
WordsBank:old,new,nice,cool,fun…
Feeling:Ilikeit.It’sinteresting.
(下方区域:项目生成区–课堂随生成而画)
[分组粘贴学生制作的“玩具身份证”和“展品卡”,形成微型博物馆海报雏形]
五、教学评价与反思前瞻
(一)多元立体评价体系
本设计贯彻“教学评一体化”理念,评价贯穿始终:
1.表现性评价:重点观察学生在“教室寻宝”、“伙伴寻宝图”、“博物馆解说”等活动中的语言运用流利度、准确度及交际意愿。使用检核表记录关键行为,如:“能正确运用this/that指代”、“能在小组任务中主动提问”。
2.项目成果评价:对最终产出的“班级玩具博物馆”海报及解说进行评价。标准包括:信息准确性(语言)、分类逻辑性(思维)、展示创意性(审美与合作)。采用“星级评价”或“简单评语”方式,以鼓励为主。
3.发展性
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 林下灌木生物量方程的验证与空间分布格局深度剖析
- 构树叶青贮中乳酸菌筛选及其对菌群与发酵品质的影响探究
- 2026人民日报文化传媒有限公司贵州分公司招聘2人备考题库及答案详解一套
- 2026中葡经贸中心招聘6人备考题库含答案详解(综合卷)
- 2026春季江苏盐城市东台农商银行校园招聘15人备考题库附答案详解(满分必刷)
- 2026湖南永州江永县人民医院、中医医院招聘合同制聘用人员的3人备考题库附答案详解(基础题)
- 2026广东广州市黄埔区新龙镇面向社会招聘政府聘员5人备考题库含答案详解(综合卷)
- 2026内蒙古通辽市科尔沁左翼后旗招聘政府专职消防员29人备考题库附参考答案详解(培优a卷)
- 2026云南红河州个旧市疾病预防控制中心(个旧市卫生监督所)合同制人员招聘3人备考题库带答案详解(a卷)
- 2026陕西延安市延川县人民政府办公室遴选选聘人员6人备考题库附参考答案详解(突破训练)
- 热处理电阻炉设计
- 毕业设计(论文)-龙门式建筑3D打印装置设计
- 青岛版(六三制)小学科学四年级下册20课《导体和绝缘体》课件
- 3.2 小数点搬家 课件 北师大版数学四年级下册
- 股骨干骨折护理个案
- 无创辅助呼吸护理要点
- GB/T 6433-2025饲料中粗脂肪的测定
- 施工现场环境保护责任清单
- DL∕T 5342-2018 110kV~750kV架空输电线路铁塔组立施工工艺导则
- DZ∕T 0291-2015 饰面石材矿产地质勘查规范
- 《乙烯基聚乙二醇醚(VPEG)、乙烯氧基丁基聚乙二醇醚(VBPEG)》
评论
0/150
提交评论