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文档简介

三维图形造型实例41任务给出建立新文件,完成以下操作。1.绘制图形:绘制“三维图形造型实例4”所示图形,图形的大小尺寸不限,编辑方法不限。2.调整显示:调整视口并缩放平移图形显示。完成后将图形存入自己的文件夹下,命名为三维图形造型实例4。三维图形造型实例42知识点着色面命令、抽壳命令、旋转命令、视口命令3图形分析该实体为一台灯,共分为4部分,底座部分利用圆以及拉伸、圆角命令完成;开关按钮部分利用圆、拉伸命令完成,支撑架部分利用选定拉伸路径完成、灯头部分利用旋转面域、抽壳命令等完成。三维图形造型实例4图形分析4图形绘制1.新建文件,将视图调整到“东南等轴测方向”,选择“概念视觉样式”,调出“建模”、“实体编辑”等工具栏。2.绘制底座(1)调用“圆”命令,指定圆半径为80mm,如图6-51(a)所示。(2)调用“拉伸”命令命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=4选择要拉伸的对象:找到1个//选择圆选择要拉伸的对象://回车指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:t指定拉伸的倾斜角度:1指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:30.0000(a)(b)(c)图6-51绘制底座(3)调用“圆角”命令命令:_fillet当前设置:模式=修剪,半径=0.0000选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]://单击圆柱体上表面的ac边输入圆角半径:10.0000//指定圆角半径为10mm选择边或[链(C)/半径(R)]://回车已选定1个边用于圆角3.绘制开关按钮(1)调用直线命令,捕捉象限点,绘制辅助线;调用偏移命令,给定偏移距为50mm;调用“圆”命令,捕捉交点,给定圆半径为10mm。如图6-52(a)所示。(2)调用“拉伸”命令,如图6-52(b)所示。命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=4选择要拉伸的对象:找到1个//选择半径为10mm的小圆选择要拉伸的对象://回车指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:t//输入命令T,回车指定拉伸的倾斜角度:2//指定拉伸倾斜角度2°,回车指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:22.0000//回车(a)(b)图6-52绘制开关按钮4.绘制支撑架(1)调用“偏移”命令,指定偏移距为50mm;调用“圆”命令,捕捉交点,指定圆半径为10mm如图6-53(a)所示。(a)(b)(c)(d)(e)(f)图6-53绘制支撑架(2)调用“UCS”命令,将坐标轴绕X轴旋转90°,如图6-53(b)所示。(3)调用“直线”命令,开启正交功能,绘制长160的直线;调用“圆”命令,绘制160mm的圆;调用直线命令,绘制角度为50°的直线。如图6-53(c)所示。(4)调用“修剪”命令,绘制如图的图形。(5)调用“多段线”命令,将图6-53(d)所示的图形转化为多段线,并合并。如图6-53(e)所示。选择下拉菜单:【修改】/【对象】/【多段线】在命令行输入命令:PEDIT命令:PEDIT选择多段线或[多条(M)]:M选择对象:指定对角点:找到2个//选择直线A、圆弧B选择对象://回车是否将直线、圆弧和样条曲线转换为多段线?[是(Y)/否(N)]?<Y>//回车输入选项[闭合(C)/打开(O)/合并(J)/宽度(W)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/反转(R)/放弃(U)]:J合并类型=延伸输入模糊距离或[合并类型(J)]<0.0000>://回车多段线已增加1条线段输入选项[闭合(C)/打开(O)/合并(J)/宽度(W)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/反转(R)/放弃(U)]://回车(6)调用“拉伸”命令,如图6-53(f)所示。命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=4选择要拉伸的对象:找到1个//选择半径为10mm的小圆选择要拉伸的对象://回车指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:P//回车选择拉伸路径或[倾斜角(T)]://回车5.绘制灯头(1)调用直线和圆弧命令,绘制如图6-54(a)所示的图形。(2)调用修剪命令,修剪图形,如图6-54(b)所示。(a)(b)(c)(d)(e)图6-54绘制灯头(3)调用“面域”命令,创建面域,如图6-54(c)所示。(4)调用“旋转”命令,创建如图6-54(d)所示实体。选择下拉菜单:【绘图】/【建模】/【旋转】单击建模工具栏按钮:在命令行输入命令:Revolve命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4选择要旋转的对象:找到1个//选择图6-54(c)创建的面域选择要旋转的对象://回车指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>://捕捉点A指定轴端点://捕捉点B指定旋转角度或[起点角度(ST)]<360>://回车(5)使用动态观察器,将台灯稍微倾斜,调用“抽壳”命令,如图6-54(e)所示。选择下拉菜单:【修改】/【实体编辑】/【抽壳】单击实体编辑工具栏按钮:在命令行输入命令:Solidedit命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_shell选择三维实体://选择灯头的内表面删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:找到一个面,已删除1个。删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:输入抽壳偏移距离:1已开始实体校验。已完成实体校验。输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:6.调用“并集”命令,将底座、支撑架、开关按钮、灯头合并。7.对台灯着色,如图6-55所示。调用“着色面”命令:选择下拉菜单:【修改】/【实体编辑】/【着色面】单击实体编辑工具栏按钮:在命令行输入命令:Solidedit图6-55着色面8.调整显示:调整视口并缩放平移图形显示,如图6-56所示。(1)调用“视口”命令:选择下拉菜单:【视图】/【视口】/【三个视口】在命令行输入命令:Vports命令:_-vports输入选项[保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)/单一(SI)/?/2/3/4]<3>:_3输入配置选项[水平(H)/垂直(V)/上(A)/下(B)/左(L)/右(R)]<右>://回车(2)调整各视口中的视图方向,将左上角调整为“前视”、左下角视图调整为“俯视”右边视图调整为“右视”,并缩放各视口中的图形,如图6-56所示。图6-56调整图形视口及显示5知识扩展1.“移动面”命令“移动面”命令可沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。用户指定的两点定义位移矢量,此矢量指示选定面的移动距离和移动方向,通常以相对坐标的形式给出移动的距离和方向。也可给出距离值,则沿选择面的法线方向移动选择面,给定正值,则实体的体积增加,给定负值,则体积减小。2.“删除面”命令运用“删除面”命令可删除的面有圆角和倒角形成的面及其他一些表面,这些表面被删除后应有实体的“料”对其进行填充。3.“着色面”命令“着色面”命令是“实体面编辑”命令组中的一项,在该项完成操作后,系统会再次提示其他面编辑的命令选项,只有按Esc键,才能结束该命令。4.“旋转”命令三维实体的“旋转’命令是用于创建三维实体的基本方法,可以用于旋转的对象与“拉伸”命令所选择的对象相同。下面介绍“旋转”命令的命令选项:(1)定义轴:1)可以选择捕捉两个端点指定旋转轴,旋转轴方向由先捕捉点指向后捕捉点;2)对象(O):选择一条已有的直线作为旋转轴;3)X轴(X)或Y轴(Y):选择X或Y轴旋转。(2)旋转轴方向:①捕捉两个端点指定旋转轴时,旋转轴方向由先捕捉点指向后捕捉点;②选择已知直线为旋转轴时,旋转轴的方向由直线距离坐标原

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