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文档简介
教材数字传媒设计与制作(第4版)“十四五”职业教育国家规划教材模块01:张俊模块02:耿燃模块03:谭斯琴模块04:胡悦琳模块05:张俊模块06:肖澎“十二五”职业教育国家规划教材“十三五”职业教育国家规划教材模块07:胡悦琳模块08:钱成悦、张波、吴鑫婧模块09:徐阁甫模块10:肖澎、王正友模块02数字传媒界面色彩设计模块03数字图像处理模块01数字媒体的编辑与创作目录模块06二维动画交互设计模块07MG动画设计与制作模块05数字视频与编辑模块04数字音频制作模块10数字传媒交互设计模块09虚拟数字人模块08三维图文动画设计与制作08模块
本模块以实例形式分解三维图形动画、三维文字动画以及三维场景动画的制作步骤,通过基本动画制作、动画设计、实践拓展等形式,培养同学们三维动画制作的基本技能,并引导同学们把该能力拓展到更为复杂的三维复合动画中。三维图文动画设计与制作情境1三维文字动画能力目标1.能够制作三维文字模型并对模型进行参数设置。2.能够对三维文字模型进行扭曲、放缩、变形、空间位移等调整。3.能够掌握虚拟摄像机的使用与参数设置。4.能够使用时间轴来记录关键帧并生成动画,并对动画导出进行设置。知识目标1.理解三维文字模型制作的原理。2.理解三维文字在虚拟摄像机中的呈现方式。3.理解使用时间轴来记录关键帧并生成动画的原理。学时分配2课时(授课1学时,实践1课时)。任务1制作三维文字空间位移动画l任务要求三维文字空间位移动画的制作是要求在三维空间中,建立一个透视角度关系的场景,并完成文字由远到近的空间位移的动画制作。l任务分析任务由4部分组成:建立透视角度关系的场景;建立三维文字;掌握标准灯光系统的建立与设定;通过时间轴关键帧记录并生成动画,掌握动画关键帧的设置。
λ重点、难点1.创建立体文字模型。2.时间轴参数选择。模拟制作任务知识点拓展01.认识三维模型的建立02.认识三维场景03.从位移动画拓展到多形式动画(1)增加文字变形动画(2)增加文字旋转动画任务2
l任务背景在电视节目、广告、影视、建筑、多媒体制作、游戏等可视化领域中经常会看到三维文字的应用。λ任务要求三维文字动画制作要求在三维空间中,建立一个透视角度关系的场景。输入文字大小为400mm,字体为宋体。要求文字环绕形成一个圆,逆时针旋转360度,并产生向上移动1000mm的位移,动画完成后,渲染输出成avi文件格式。制作三维文字旋转上升动画独立实践任务情境2修改器动画能力目标1.能够制作三维模型并对模型进行参数设置。2.能够对三维模型添加各种不同类型的修改器。3.能够掌握虚拟摄像机的使用与参数设置。4.能够使用时间轴来记录关键帧并生成动画并对动画导出进行设置。知识目标1.理解不同修改器工具及其参数的工作原理。2.理解修改器动画在虚拟摄像机中的呈现方式。3.理解使用时间轴来记录关键帧并生成动画的原理。学时分配2课时(授课1学时,实践1课时)。任务1水面波浪动画l任务要求在三维空间中,建立一个透视角度关系的场景,添加平面模型,设置一定长宽段数,并为其赋予水面贴图,最后为平面添加噪波修改器,完成平面模型产生类似水面玻璃效果的动画制作。l任务分析任务由5部分组成:建立透视角度关系的场景;使用材质编辑器添加贴图;为平面模型添加噪波修改器;掌握标准灯光系统的建立与设定;通过时间轴关键帧记录并生成动画。l重点、难点1.材质编辑器参数调整。2.噪波修改动画参数设置。模拟制作任务知识点拓展01.认识修改器动画的制作原理02.噪波修改器的参数讲解03.从噪波修改器动画拓展到水面涟漪修改器动画任务2
l任务背景在场景中,建立一个小球的模型,设置一定的段数,赋予一个彩色贴图材质。为小球添加融化修改器,开启自动关键字,改变融化修改器参数,产生逼真的小球慢慢融化的三维动画。λ任务要求一个小球在添加融化修改器后产生小球慢慢融化逼真的三维动画效果。彩色小球融化独立实践任务情境3三维图形动画能力目标1.能够创建简单的三维图形。2.能够对三维图形进行扭曲、放缩、变形、空间位移等调整。3.能够使用轨迹视图摄影表功能控制对象的可见度。4.能够使用材质编辑器以及UVW工具对贴图进行调整。5.能够使用时间轴来记录关键帧并生成动画,并对动画导出进行设置。知识目标1.理解利用材质编辑器以及UVW工具贴图的原理。2.理解使用摄影表工具来设定关键帧并生成动画的原理。学时分配2课时(授课1学时,实践1课时)。任务1小球消失动画l任务要求小球消失动画的制作是要求在三维空间中,添加物体“小球”以及平面模型,建立一个透视角度关系的场景,最后通过对物体“小球”添加可见性轨迹,完成小球消失的动画制作。λ任务分析任务由5部分组成:建立对象并设置参数;灯光系统的建立与设定;掌握摄像机及其目标点的建立与设定;为对象小球添加可见性轨迹;添加关键点并设置其动画参数,生成动画。l重点、难点1.创建可见性轨迹。2.关键点以及参数的设置。模拟制作任务知识点拓展01.使用三维图形模拟特定形状以及材质02.运用UVW修改器调整材质贴图03.利用动画关键帧模拟动态并制作动画任务2
l任务背景在影视动画中,我们常常可以见到浪漫的蝴蝶飞舞场景。蝴蝶翩跹,或短暂停留,或徘徊飞舞。根据已掌握到的材质编辑、关键帧动画制作等技巧,制作简易的蝴蝶飞舞动画。λ任务要求在三维空间中,根据素材贴图,建立一个简易的蝴蝶模型,并制作蝴蝶飞舞动画。要求蝴蝶进行5次的扇动翅膀动作,并产生向前移动的位移。蝴蝶飞舞动画独立实践任务情境4三维场景动画能力目标1.能够使用场景管理器保存视图和创建动画。2.能够使用动画工具将所创建的场景动画导出视频。3.能够将SketchUp的动画功能与其他功能结合起来生成动画。4.能够根据具体的设计要求制作综合方案展示动画。知识目标1.理解三维场景的概念和功能。2.理解三维场景动画的页面转换和时间设置。3.理解使用多个场景页面来生成动画的原理。学时分配2课时(授课1学时,实践1课时)。任务1制作三维建筑场景动画l任务要求运用SketchUp草图大师中的场景页面功能制作一段三维场景动画,要求呈现摄像机由远到近的空间位移动画效果。l任务分析以漫游动画的形式展现三维场景能够更好地体现设计方案,我们可以先添加若干个关键的场景页面,然后通过合理的时间设置导出动画。l重点、难点1.合理安排三维场景的关键帧。2.页面转换和时间设置。模拟制作任务知识点拓展01.添加/删除/更新/移动场景的方法02.场景缩略图的使用03.幻灯片演示04.导出MP4格式的动画任务2
l任务背景在完成三维场景建模后,以漫游的形式能够更好的体现场景的空间透视效果,三维
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