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文档简介

常用设计模式解读与应用实例使用场景总结:当需要动态地给一个对象添加功能,这些功能可以动态地被撤销;或者当不能采用继承的方式进行扩展,或者采用继承不利于系统扩展和维护时。2.3代理模式(ProxyPattern)问题场景:在某些情况下,我们不希望或不能直接访问某个对象,例如该对象位于远程服务器上、创建成本很高、或者需要进行访问控制、日志记录等额外处理。核心思想:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到了中介的作用,可以实现对目标对象的保护、增强或简化访问。实现要点:*抽象主题(Subject):定义目标对象和代理对象的共同接口。*真实主题(RealSubject):实现抽象主题,是代理对象所代表的真实对象。*代理(Proxy):实现抽象主题,并持有真实主题的引用。在其方法中,通常会调用真实主题的相应方法,并可以在调用前后添加额外操作。常见类型:*远程代理:为远程对象提供本地代理。*虚拟代理:延迟创建开销大的对象,直到真正需要时才创建。*保护代理:控制对真实对象的访问权限。*智能引用代理:在访问对象时执行一些额外操作,如计数引用、日志记录、缓存等。应用实例:图片懒加载。在一个图片查看器应用中,如果一次性加载所有高清图片,会耗费大量内存和带宽。我们可以为图片对象创建一个虚拟代理`ImageProxy`。当用户浏览图片列表时,代理对象先显示一个占位符(如缩略图或加载提示),只有当用户真正点击查看某张图片时,代理对象才会创建并加载真实的高清图片对象。使用场景总结:当需要在访问一个对象之前或之后执行一些特定的操作,或者需要对访问进行控制时,代理模式是一个很好的选择。三、行为型模式:对象间的通信与协作行为型模式关注对象之间的交互和职责分配,旨在通过定义清晰的通信方式来实现复杂的行为控制。3.1观察者模式(ObserverPattern)问题场景:在许多应用中,存在着一种一对多的依赖关系,即当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都需要得到通知并自动更新。例如,股票行情显示系统,当股票价格变动时,所有订阅了该股票的客户端都应实时看到最新价格。核心思想:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并被自动更新。观察者模式也称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式。实现要点:*主题(Subject/Observable):被观察的对象。它维护一个观察者列表,可以添加、移除观察者,并在状态变化时通知所有注册的观察者。*观察者(Observer):观察主题的对象。它定义了一个更新接口,当主题状态变化时,主题会调用此接口通知观察者。应用实例:一个简单的新闻订阅系统。`NewsAgency`作为主题,它会发布各种新闻。`NewsReader`作为观察者,它们可以向`NewsAgency`订阅新闻。当`NewsAgency`有新新闻发布时(状态改变),会遍历所有订阅的`NewsReader`,调用它们的`update(Newsnews)`方法,从而使读者及时获取到新闻。使用场景总结:当一个对象的改变需要同时改变其他对象,且不知道具体有多少对象需要改变时;或者当一个对象必须通知其他对象,而又不能假定其他对象是谁(即解耦发送者和接收者)。3.2策略模式(StrategyPattern)问题场景:当一个问题存在多种解决方案,且这些方案可以相互替换时,如果将所有方案的逻辑都写在一个类中,会导致该类变得臃肿不堪,难以维护和扩展。例如,一个电商系统的促销活动,可能有满减、打折、返券等多种优惠策略,并且策略可能随时间变化。核心思想:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。实现要点:*抽象策略(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。*具体策略(ConcreteStrategy):实现抽象策略接口,封装具体的算法实现。*上下文(Context):持有一个策略对象的引用,负责使用策略对象。上下文可以通过构造器或setter方法来设置具体的策略。应用实例:电商系统的折扣计算。定义一个`DiscountStrategy`接口,包含`calculateDiscount(doubleprice)`方法。然后实现`FullReductionStrategy`(满减)、`PercentageDiscountStrategy`(打折)、`CashbackStrategy`(返券)等具体策略类。`Order`类作为上下文,它包含一个`DiscountStrategy`类型的成员变量。当计算订单最终价格时,`Order`会委托给其持有的`DiscountStrategy`对象来计算折扣。这样,当需要更换折扣策略时,只需为`Order`对象设置不同的`DiscountStrategy`实例即可,无需修改`Order`类本身。使用场景总结:系统有多种算法可以实现同一个目标,且这些算法经常需要切换;或者需要屏蔽算法的具体实现细节,只对外暴露统一接口。四、总结与思考设计模式并非银弹,没有放之四海而皆准的模式。本文介绍的这些模式只是众多设计模式中的沧海一粟,但它们在实际开发中出镜率极高。理解设计模式的关键在于把握其“为什么”(解决什么问题),而不仅仅是“是什么”(结构和代码)。在应用设计模式时,应遵循以下原则:1.理解为先:深入理解模式的意图、适用场景和优缺点,不要为了用模式而用模式。2.问题驱动:先识别问题,再选择合适的模式,而不是拿着模式去找问题。3.灵活变通:实际应用中,可能需要根据具体情况对模式进行适当调整和组合,而不是生搬硬套。4.关注基础:设计模式是基于面向对象的封装、继承、多态三大特性,以及单一职责、开闭原则

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