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文档简介

第四单元第2课:设计算法(2026版)第四单元第2课设计算法(教学设计)教材版本:苏科版(2026)信息科技五年级下册单元主题:用算法解决问题课时:1课时(40分钟)授课对象:小学五年级学生一、教材分析本课是第四单元“用算法解决问题”的第2课,承接上一课《确定和分析问题》,以“加法运算小能手”为核心项目,聚焦算法设计的完整流程。学生将从已明确的功能需求出发,学习把模糊想法拆解为计算机可执行的精确步骤,并用流程图规范描述算法。本课重点训练问题分解、顺序执行、循环结构、迭代优化等计算思维,为下一课“用程序验证算法”奠定基础。二、学情分析五年级学生已初步理解算法=解决问题的有序步骤,能描述生活中的简单算法。具备一定的逻辑思维,但从自然语言到计算机精确指令的转化仍有困难。对“自动出题、自动批改、重复做题”等功能兴趣浓厚,适合任务驱动+小组合作学习。三、教学目标(核心素养导向)(一)信息意识认识算法是程序的核心,理解清晰、准确、无歧义的步骤才能被计算机执行。能从“加法运算小能手”需求中识别算法设计的关键任务。(二)计算思维掌握分解问题→细化步骤→迭代优化的算法设计方法。能用自然语言+流程图描述算法,理解顺序结构、循环结构。能设计“20以内加法出题+批改+统计”的完整算法。(三)数字化学习与创新通过小组讨论、流程图绘制、AI辅助,完成算法设计与优化。尝试将加法算法迁移到减法(避免负数),培养迁移能力。(四)信息社会责任体会算法设计的严谨性、正确性、健壮性,养成细致、负责的科学态度。四、教学重难点重点:将问题分解为计算机可执行步骤;用流程图描述算法(顺序+循环)。难点:把自然语言转化为精确、无歧义、可执行的指令。理解循环结构的作用与写法。算法迭代优化(如控制和≤20、避免重复出题)。五、教学准备教师:多媒体课件、流程图模板、任务单、Scratch示例、板书设计。学生:计算机、学习单、铅笔、彩笔。六、教学过程(40分钟)(一)复习导入:从需求到算法(5分钟)回顾旧知上节课我们确定了“加法运算小能手”的功能:出20以内加法题自动批改一次10题统计正确率提问:有了需求和界面,计算机就能直接运行吗?→引出:必须设计算法——把思路变成计算机能懂的有序步骤。板书课题:第2课设计算法(二)新知探究1:算法的基本结构(输入—处理—输出)(7分钟)生活类比西红柿炒鸡蛋:输入:鸡蛋、西红柿、油、盐处理:打蛋→切菜→炒蛋→炒西红柿→混合调味输出:一盘菜算法三要素输入:已知条件(加数范围、题目数量)处理:核心步骤(出题、批改、循环、统计)输出:结果(题目、对错、正确率)任务拆解(加法小能手)四大模块:自动出题接收答案+自动批改重复执行(10题)统计结果(正确率)(三)新知探究2:分解与细化算法(12分钟)1.模块1:自动出题(难点:控制和≤20)学生讨论:“计算机怎么出一道20以内加法题?”→自然语言往往模糊:“出两个数相加,不超过20”→必须细化为精确步骤:细化后(可执行)生成加数1:1~19的随机整数生成加数2:1~(20−加数1)的随机整数(保证和≤20)计算:和=加数1+加数2显示题目:加数1+加数2=?2.模块2:自动批改接收用户输入的答案对比:答案==和?输出:“正确”或“错误(正确答案是XX)”3.模块3:循环(10题)重复执行“出题→批改”9次(共10题)4.模块4:统计结果记录做对题数计算:正确率=做对题数÷10×100%显示:做对X题,正确率Y%(四)新知探究3:用流程图描述算法(8分钟)流程图符号矩形:处理步骤平行四边形:输入/输出箭头:执行顺序循环框/文字:重复执行小组任务(流程图模板)补全“自动出题”流程图:>开始>→生成加数1(1-19随机)>→生成加数2(1~(20−加数1)随机)>→计算和>→显示题目>→结束全班交流强调:每一步必须明确、可执行、无歧义。(五)实践与优化:迭代完善算法(5分钟)优化挑战避免重复出题(记录已出题目)减法算法:被减数≥减数,不出现负数小结:算法设计不是一次完成,需要多次迭代、测试、优化。(六)课堂小结与作业(3分钟)小结算法设计:分解→细化→流程图→优化关键:精确、有序、可执行作业完善“加法运算小能手”完整流程图尝试设计减法小能手算法(重点:被减数≥减数)七、板书设计第2课设计算法一、算法=解决问题的有序、可执行步骤二、三结构:输入→处理→输出三、加法小能手算法(四大模块)出题:生成加数1→生成加数2(和≤20)→计算→显示批改:接收答案→对比→反馈循环:重复9次(共10题)统计:记录→计算正确率→展示四、流程图:矩形(步骤)、箭头(顺序)、循环(重复)五、核心思想:分解、细化、迭代优化八、教学评价过程性评价:参与度、分解能力、流程图规范度、小组合作。结果性评价:能否完成加法算法流程图;能否迁移减法算法(防负数)。素养评价:是否理

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