教学材料《建筑CAD》-9_第1页
教学材料《建筑CAD》-9_第2页
教学材料《建筑CAD》-9_第3页
教学材料《建筑CAD》-9_第4页
教学材料《建筑CAD》-9_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

9.1三维视图9.1.1视点1.命令执行方式及功能下拉菜单:【视图】→【三维视图】→【视点】命令行:VPOINT控制观察三维图形时的方向以及视点位置。在【视图】工具栏和功能区【视图】选项卡下【视图】面板中预定义了10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测。用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省时间。下一页返回9.1三维视图2.选项说明图9.1(a)是一个简单的三维图形,仅仅根据平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时可以利用VPOINT命令来调整视图的角度,如图9.1(b)所示的视图,从而能够直观地感受到图形的形状。执行VPOINT命令,命令行提示如下。命令:Vpoint当前视图方向:VIEWDIR=1.000,1.000,1.000指定视点或厅旋转(R)<显示指南针和三轴架>:上一页下一页返回9.1三维视图(1)视点:使用输入的X、y和z坐标,创建定义观察视图的方向的矢量。定义的视图好像是观察点在该点向原点(0,0,0)方向观察。(2)旋转。使用两个角度指定新的观察方向。第一个角度指定为在XY平面中与XY的夹角,第二个角度指定为与XY平面的夹角,位于犡犢平面的上方或下方。(3)坐标球和三轴架。显示坐标球和三轴架,用来定义视口中的观察方向。坐标球为一个球体的俯视图,十字光标代表视点的位置。拖动鼠标,使十字光标在坐标球范围内移动,光标位于小圆环内表示视点在犣轴正方向,光标位于两个圆环之间表示视点在犣轴负方向,移动光标就可以设置视点。上一页下一页返回9.1三维视图9.1.2动态观察1.命令执行方式及功能下拉菜单:【视图】→【动态观察】进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从X、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。2选项说明执行命令后动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系(WCS)的XY平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿Z轴移动。上一页下一页返回9.1三维视图9.1.3视觉样式1.命令执行方式及功能下拉菜单:【视图】→【视觉样式】命令行:SHADEMODE执行该命令可设置视觉样式。2.选项说明执行【视图】→【视觉样式】命令后,系统将弹出子菜单,如图9.2所示。以上各选项含义和功能说明如下。(1)二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和OLE对象、线型和线宽都是可见的。(2)三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。上一页返回9.2用户坐标系用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定犡犢平面,很多情况下,单位实体的建立是在犡犢平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确建立用户坐标系是建立3D模型的关键。1.命令执行方式及功能下拉菜单:【工具】→【新建UCS】功能区:【视图】选项卡→【坐标】面板→【UCS】按钮工具栏:【UCS】工具栏中【UCS】按钮命令行:UCS下一页返回9.2用户坐标系该命令是用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。2.选项说明根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体见表9.1。上一页返回9.3绘制三维实体9.3.1绘制长方体1.命令执行方式及功能下拉菜单:【绘图】→【建模】→【长方体】功能区:【常用】选项卡→【建模】面板→【长方体】按钮工具栏:【建模】工具栏中【长方体】按钮命令行:BOX执行该命令可绘制长方体。2.选项说明创建边长都为10的立方体,如图9.3所示。按如下步骤操作。下一页返回9.3绘制三维实体命令:box(执行box命令)指定第一个角点或[中心(c)](点取一点指定图形的一个角点)指定其他角点或[立方体(c>/长度(L)]:@i5,10(指定XY平面上矩形大小)指定高度或[两点(ZP)]:15(指定高度,按Enter键结束命令)以上各选项含义和功能说明如下。(1)第一个角点:指定长方体的第一个角点。(2)中心:通过指定长方体的中心点绘制长方体。(3)立方体:指定长方体的长、宽、高都为相同长度。(4)长度:通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。上一页下一页返回9.3绘制三维实体(5)两点:指定长方体的高度为两个指定点之间的距离。若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前UCS坐标的X、Y、Z轴的正向创建立体图形;若为负值,则以X、Y、Z轴的负向创建立体图形。9.3.2绘制球体1.命令执行方式及功能下拉菜单:【绘图】→【建模】→【球体】功能区:【常用】选项卡→【建模】面板→【球体】按钮工具栏:【建模】工具栏下【球体】按钮命令行:SPHERE执行该命令可绘制三维球体。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系(UCS)的z轴。纬线与XY平面平行。上一页下一页返回9.3绘制三维实体2.选项说明创建半径为10的球体,如图9.4所示。按如下步骤操作。命令:sphere(执行sphere命令)指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:(点选一点指定球心位置)指定球体半径或厅直径(D)](10指定半径值,按Enter键结束命令)以上各选项含义和功能说明如下:(1)三点:通过在三维空间的位置指定三个点来定义球体的圆周。三个指定点也可以定义周围平面。(2)两点:通过在三维空间的任意位置指定两个点来定义球体的圆周。第一点的犣值定义周围所在平面。上一页下一页返回9.3绘制三维实体(3)切点、切点、半径:通过指定半径定义可与两个对象相切的球体。指定的切点将投影到当

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论