小学一年级道德与法治下册《我想和你们一起玩》第二课时教案_第1页
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文档简介

小学一年级道德与法治下册《我想和你们一起玩》第二课时教案

一、教材与学情分析

(一)教材分析

本课选自统编版《道德与法治》一年级下册第四单元“我们在一起”中的第13课。本单元以“同伴交往”为核心主题,旨在引导学生初步建立积极的同伴关系,学会基本的交往礼仪与合作方法。本课《我想和你们一起玩》承接第一课时“大家一起欢乐多”的情感铺垫,聚焦于“如何主动、友好地加入同伴游戏”这一具体交往技能的学习与实践,是本单元从情感认同迈向行为指导的关键转折点。

教材通过情境图、儿歌、对话泡泡等低年级学生喜闻乐见的形式,呈现了“想加入却不敢说”“加入时被拒绝”“如何礼貌提出请求”等典型情境。第二课时的教学重点在于将第一课时萌发的“愿意一起玩”的意愿,转化为“能够一起玩”的实际能力,体现了道德学习“知行合一”的课程特质。

(二)学情分析

授课对象为小学一年级下学期学生,其心理与行为特征如下:

1.交往意愿强烈但技能不足:经过一学期的校园生活,学生已基本适应学校环境,同伴交往的需求日益增强。然而,由于独生子女家庭结构、前期学前教育的个体化差异等因素,许多学生存在“想加入却不知如何开口”“以自我为中心导致冲突”等现实困境。

2.思维具体形象,善于模仿:该年龄段学生思维处于具体形象阶段,对抽象的道理理解有限,但对生动的情境、具体的行为示范接受度高。他们喜欢角色扮演和游戏,在模拟体验中学习效果最佳。

3.规则意识初步建立:经过上学期《校园里的号令》《课间十分钟》等课的学习,学生已初步建立起集体生活中的规则意识,为本课学习“交往的规则与礼仪”奠定了基础。

4.情绪易感且需要正向激励:学生对他人的接纳与拒绝非常敏感,容易产生较强的情绪波动。教学设计需营造安全、包容的课堂氛围,通过多次成功的体验,积累交往自信。

二、教学目标

基于学科核心素养与课程标准,设定以下三维目标:

1.情感与态度:在情境体验中,进一步感受与同伴共同游戏的快乐,消除对主动交往的畏难情绪,培养乐于交往、友好相处的积极情感。

2.行为与习惯:学习并练习“微笑、礼貌问话、说出想法、耐心等待”等加入游戏的基本方法和语言,初步养成礼貌、有序加入同伴活动的行为习惯。

3.知识与技能:知道主动、友好地加入同伴游戏的具体方法;懂得在被拒绝时,可以尝试换一种方式或选择其他活动,学会初步的交往策略。

4.过程与方法:通过情境辨析、角色扮演、游戏体验等方法,在“做中学”,提升解决实际交往问题的能力。

三、教学重难点

1.教学重点:引导学生掌握主动、友好加入同伴游戏的具体方法和礼貌用语。

2.教学难点:帮助学生自然、灵活地运用所学方法应对真实情境中的不同反应(如被委婉拒绝),并调整心态与策略。

四、教学准备

1.多媒体课件:包含教材情境图动画、示范微视频《我会好好说》、儿歌《邀请歌》音频。

2.情境道具:“皮球”、“跳绳”、“积木”等简易标牌;角色扮演头饰(小兔子、小猴子等)。

3.评价工具:“友好交往星”即时贴;小组合作评价卡。

4.场地布置:教室桌椅按小组合作形式摆放,中间预留活动空间。

五、教学过程

第一环节:情境再现,唤醒经验——(约8分钟)

活动一:光影故事会——“他们的烦恼”

1.播放动画:呈现教材P50-51三幅情境图动态化。

1.2.图1:操场边,一个孩子看着别人踢球,手指绕圈,欲言又止。

2.3.图2:沙坑旁,一个孩子直接冲进去抢工具,引起同伴不满。

3.4.图3:教室里,一个孩子小声说“我能和你们一起搭积木吗?”,同伴开心地点头。

5.提问与共情:

1.6.“同学们,图中哪些小朋友遇到了‘想玩却不能玩’的烦恼?”(引导学生指出图1、图2)

2.7.“你们有过类似的经历吗?当时心里是什么感觉?”(请1-2名学生简单分享,教师用“有点紧张”“很想加入”“不知道怎么办”等词语共情总结)

3.8.“为什么第三幅图里的小朋友成功了?”(引出“有礼貌地询问”)

设计意图:利用动画直观再现真实困境,迅速链接学生生活经验,引发情感共鸣,使学习需求从“教师要求”转化为“自我需要”。同时,通过对比,初步揭示本课核心——礼貌与方法是关键。

第二环节:策略探究,明理导行——(约15分钟)

活动二:魔法语言实验室——“我会好好说”

1.观看微视频:播放教师提前录制的示范微视频《我会好好说》。视频中,教师扮演的“智慧姐姐”演示加入不同游戏场景的标准流程:

1.2.步骤一:走近看(观察游戏,了解规则)。

2.3.步骤二:微笑等(等待合适时机,不打断)。

3.4.步骤三:礼貌问(使用“请问”“可以吗”“谢谢”等礼貌用语)。

4.5.步骤四:耐心听(认真听取同伴的回答)。

6.提炼“魔法句”:

1.7.教师板书核心句式:“你们好!请问,我可以和你们一起玩吗?”

2.8.引导学生为这句“魔法语言”加上“微笑”和“友好眼神”这两个“魔法表情”。

3.9.师生、生生之间进行简单的对话练习。

10.情境变式操练:

1.11.出示不同场景卡片(跳绳、画画、看书),引导学生用“魔法句”进行请求,并思考对方可能的不同回答(如“好啊,欢迎!”“我们人满了,下次吧。”“你可以帮我们计数吗?”)。

2.12.强调:无论对方回答是什么,都要礼貌回应。如果被接受,要说“谢谢”;如果被婉拒,可以说“没关系,那我下次再问”或“那我看你们玩,可以吗?”,保持风度。

设计意图:此环节是技能学习的核心。将抽象的“礼貌”分解为可视、可模仿、可练习的具体行为和语言步骤,符合一年级学生的认知规律。变式操练初步引入了应对拒绝的弹性思维,为突破难点做铺垫。

第三环节:游戏体验,内化践行——(约12分钟)

活动三:欢乐游戏园——“我们一起玩”

1.分组与规则:学生分为4-6个小组,每组围绕一个“游戏站”(皮球、积木、拼图、阅读角)。每组先有2-3名“发起者”,其余学生作为“加入者”。

2.角色扮演实践:

1.3.“加入者”需运用刚学习的“步骤”和“魔法句”,尝试加入任意一个小组的游戏。

2.4.“发起者”需学习如何回应请求(热情欢迎或礼貌说明情况)。

3.5.教师巡回指导,重点观察学生是否运用所学技能,并及时用“友好交往星”给予正面强化(如:“你不仅用了魔法句,还微笑着等待,真棒!”)。

6.分享与反思:活动后,邀请几组学生分享。

1.7.“你是怎样成功加入的?心情如何?”

2.8.“如果你是被拒绝的同学,你是怎么做的?心情后来有变化吗?”(引导理解被拒绝不一定是因为不喜欢自己,可能是游戏规则限制等客观原因)

设计意图:在安全、可控的模拟真实情境中迁移运用所学,实现从“知”到“行”的跨越。角色互换让学生体验发起与回应双方的心理,促进相互理解。教师的即时评价和引导,能巩固正确行为,疏导负面情绪。

第四环节:总结延伸,素养提升——(约5分钟)

活动四:成长回音壁——“我们都是好朋友”

1.儿歌巩固:全体起立,伴随音乐《找朋友》的旋律,唱诵改编的《邀请歌》:“走近看,微笑等,礼貌问话声音亮。一起玩,真开心,我们都是好朋友!”

2.课堂总结:教师以思维导图形式(简笔画板书)回顾本课要点:“想加入——有方法(看、等、问)——好心情(接受开心,拒绝也理解)”。

3.行为延伸:

1.4.课下小任务:“友谊尝试卡”——今天课间,尝试用学到的方法主动邀请一位同学或加入一个游戏,可以把经历画下来或告诉家长。

2.5.长期提示:在班级“友爱角”设立“游戏邀请牌”,学生可以挂牌发出游戏邀请,营造主动、友好的班级交往文化。

设计意图:通过朗朗上口的儿歌和视觉化的板书,强化记忆。将课堂学习延伸至真实的课间生活,布置可操作的实践任务,实现教育的连续性。建立班级支持系统,让友好交往成为常态。

六、板书设计

我想和你们一起玩

——友好加入有办法

想加入

看(观察)→等(时机)→问(礼貌)

┌─────────┴─────────┐

被接受:开心说“谢谢”被婉拒:理解说“没关系”

↓↓

一起玩,欢乐多换方式或换伙伴

(板书设计采用图文结合形式,用箭头展现行动逻辑路径,用简笔画笑脸和握手图案点缀,突出友好、明快的主题。)

七、教学反思(预设与展望)

本节课的设计力图体现活动型学科课程的特质,追求“教育无痕,润德于心”。预期的亮点在于:

1.进阶性情境设计:从“辨析烦恼”到“学习策略”,再到“模拟运用”,最后“回归生活”,构成了一个完整的学习闭环,符合道德认知的发展规律。

2.具身化的学习体验:学生不是在听道理,而是在“做游戏”的过程中亲身演练交往技能,身体参与加深了情感体验与行为记忆。

3.积极的行为支持:通过“魔法语言”“友好交往星”“友谊尝试卡”等工具,为学生提供了具体脚手架和持续动力,降低了行为改变的难度。

需要动态把握与调整之处可能在于:

1.对于个别性格极为内向或曾在交往中受挫的学生,教师需在活动中给予更多个别鼓励和隐性帮助,如安排友

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