动画原画设计工程师考试试卷及答案_第1页
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文档简介

动画原画设计工程师考试试卷及答案填空题(共10题,每题1分)1.动画原画中,表现物体运动轨迹的辅助线称为______。2.三点透视常用于表现______视角的场景。3.关键帧之间的过渡帧称为______。4.角色造型设计的核心是体现______。5.表现角色全身的景别是______。6.原画十二原则中,表现动作快慢变化的是______。7.二维动画中表现弹性形变的技法是______。8.场景光影中,光源方向包括主光、辅光和______。9.角色三视图不包括正视图、侧视图,还需______。10.分镜之后的原画流程步骤是______。单项选择题(共10题,每题2分)1.以下不属于原画十二原则的是?A.挤压拉伸B.时间与空间C.色彩搭配D.慢入慢出2.角色惊讶时眼睛、嘴巴的形变属于?A.挤压拉伸B.跟随动作C.重叠动作D.预备动作3.近大远小的透视原理是?A.一点透视B.两点透视C.三点透视D.空气透视4.角色原画“特征化”指?A.突出独特外貌B.增加装饰C.符合人体比例D.统一色彩5.原画核心输出是?A.分镜脚本B.关键帧稿C.中间帧D.背景图6.角色走路时重心变化规律是?A.不变B.随脚步起伏C.只左右移D.无规律7.场景深度技法不包括?A.透视B.重叠C.色彩明度D.线条粗细8.侧视图主要表现?A.正面轮廓B.侧面比例C.背面细节D.整体体积9.“posetopose”指?A.逐帧绘制B.关键帧连接C.中间帧过渡D.动态速写10.场景原画基础要素是?A.角色表情B.动作节奏C.空间布局D.声音设计多项选择题(共10题,每题2分)1.跟随动作的表现包括?A.头发随转头飘动B.衣服随跑步摆动C.眼睛注视目标D.手臂摆动带身体2.角色设计需考虑的维度?A.性格B.职业C.年代D.色彩偏好3.场景光影的作用?A.增强空间感B.烘托情绪C.突出主体D.简化画面4.原画流程包括?A.分镜分析B.关键帧绘制C.中间帧补间D.造型定稿5.跑步关键帧有?A.蹬地帧B.腾空帧C.落地帧D.静止帧6.常见透视类型?A.一点透视B.两点透视C.三点透视D.四点透视7.角色系列化要求?A.风格统一B.比例协调C.特征明显D.色彩互补8.预备动作的作用?A.提示后续动作B.增强连贯C.突出主体D.增加节奏9.常见构图类型?A.三角形B.对角线C.中心D.对称10.原画与插画的区别?A.原画考虑运动连续B.插画侧重静态C.原画标注动作提示D.插画无需比例判断题(共10题,每题2分)1.原画只画关键帧,不用考虑中间帧。()2.角色三视图需正、侧、后视图。()3.空气透视使远处物体色彩更饱和。()4.重叠动作可表现物体惯性。()5.走路帧速率常为12帧/秒(一拍二)。()6.场景设计不用考虑角色运动空间。()7.原画“pose”指静态姿势。()8.角色色彩只需符合个人喜好。()9.三点透视消失点都在画面内。()10.分镜是原画设计的基础输入。()简答题(共4题,每题5分)1.简述“慢入慢出”原则的作用及应用场景。2.角色三视图的设计要点是什么?3.场景原画如何通过光影增强空间感?4.原画设计与设计稿的区别是什么?讨论题(共2题,每题5分)1.讨论角色设计中“特征化”与“合理性”的平衡方法。2.讨论“跟随动作”与“重叠动作”的区别及应用场景。---答案部分填空题答案1.运动线2.仰视/俯视(答“仰视”即可)3.中间帧(补间帧)4.角色性格5.全景6.慢入慢出7.挤压拉伸(SquashandStretch)8.背光(轮廓光)9.后视图10.原画设计(设计稿)单项选择题答案1.C2.A3.A4.A5.B6.B7.D8.B9.B10.C多项选择题答案1.ABD2.ABCD3.ABC4.ABCD5.ABC6.ABC7.ABC8.ABD9.ABCD10.ABC判断题答案1.×2.√3.×4.√5.√6.×7.√8.×9.×10.√简答题答案1.慢入慢出原则:动作开始/结束慢、中间快,体现物体惯性。作用是让动作自然流畅,避免生硬。应用场景:角色转身(转头慢→中间快→停顿慢)、物体下落(接触地面慢入、弹起慢出)、跑步(起跑/停止慢、中途匀速)。需结合惯性规律,增强真实感。2.三视图要点:①比例统一(各视图对应部位尺寸一致);②正视图突出正面特征(五官、发型),侧视图明确身体轮廓,后视图补充背面细节;③标注肩宽、腿长等关键尺寸;④色彩/材质各视图统一;⑤可添加道具三视图,保证系列化。3.光影增强空间感:①确定主光源方向,统一投影角度;②近景光影对比强、中景次之、远景弱;③近景物体阴影短、远景长;④背光面加轮廓光区分物体与背景;⑤近景明度高、远景低,强化层次。4.原画与设计稿区别:①原画侧重动作:输出关键帧,标注运动轨迹/过渡;②设计稿侧重场景:输出带透视/光影的场景稿,标注镜头角度;③原画结合分镜动作需求,设计稿结合原画运动空间;④原画是动态核心,设计稿是静态基础。讨论题答案1.特征化与合理性平衡:①先明确角色核心(如暴躁战士),特征化通过夸张五官(浓眉方脸)、道具(巨型武器)体现;②合理性验证:战士体型需支撑武器重量,服装需便于战斗;③避免过度夸张(如纤细角色拿超重武器);④结合背景(古代战士穿铠甲而非卫衣);⑤特征服务剧情(反派尖锐轮廓强化邪恶感)。最终既具辨识度,又符合逻辑。2.跟随与重叠动作区别:①跟随动作:主体带动附属物(角

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