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文档简介
入门知识
第一、显示屏的概念
显示屏():就是,发光二极管的英文缩写,简称。它是一种
通过控制半导体发光二极管的显示方式,其大概的样子就是由很多个
通常是红色的小灯组成,靠灯的亮灭来显示字符。用来显示文字、图
形、图像、动画、行情、视频、录像信号等各种信息的显示屏幕。
显示屏分为图文显示屏和视频显示屏,均由矩阵块组成。图文显
示屏可与计算机同步显示汉字、英文文本和图形;视频显示屏采用微
型计算机进行控制,图文、图像并茂,以实时、同步、清晰的信息传
播方式播放各种信息,还可显示二维、三维动画、录像、电视、节目
以与现场实况。显示屏显示画面色彩鲜艳,立体感强,静如油画,动
如电影,广泛应用于金融、税务、工商、邮电、体育、广告、厂矿企
业、交通运输、教育系统、车站、码头、机场、商场、医院、宾馆、
银行、证券市场、建筑市场、拍卖行、工业企业管理和其它公共场
所。
显示屏可以显示变化的数字、文字、图形图像;不仅可以用于室
内环境还可以用于室外环境,具有投影仪、电视墙、液晶显示屏无法
比拟的优点。
之所以受到广泛重视而得到迅速发展,是与它本身所具有的优点
分不开的。这些优点概括起来是:亮度高、工作电压低、功耗小、小
型化、寿命长、耐冲击和性能稳定。的发展前景极为广阔,目前正朝
着更高亮度、更高耐气候性、更高的发光密度、更高的发光均匀性,
可靠性、全色化方向发展。
1970年代最早的、同质结红、黄、绿色低发光效率的已开始应用于
指示灯、数字和文字显示。从此开始进入多种应用领域,包括宇航、飞
机、汽车、工业应用、通信、消费类产品等,遍与国民经济各部门和千
家万户。到1996年在全世界的销售额已达到几十亿美元。尽管多年以
来一直受到颜色和发光效率的限制,但由于和具有长寿命、高可靠性,工
作电流小、可与、数字电路兼容等许多优点因而却一直受到使用者的青
眯。最近十年,高亮度化、全色化一直是材料和器件工艺技术研究的前
沿课题。超高亮度(是指发光强度达到或超过100的,乂称坎德拉(级。
高亮度A1和的研制进展十分迅速,现已达到常规材料1、、不可能达
到的性能水平。1991年日本东芝公司和美国公司研制成1P620橙色超
高亮度,1992年lp590黄色超高亮度实用化。同年,东芝公司研制
1P573黄绿色超高亮度,法向光强达2。1994年日本日亚公司研制成
450蓝(绿色超高亮度。至此,彩色显示所需的三基色红、绿、蓝以与
橙、黄多种颜色的都达到了坎德拉级的发光强度,实现了超高亮度化、
全色化,使发光管的户外全色显示成为现实。我国发展起步于七十年
代,产业出现于八十年代。全国约有10。多家企业,95%的厂家都从事
后道封装生产,所需管芯几乎全部从国外进口。通过几个“五年计划”
的技术改造、技术攻关、引进国外先进设备和部分关键技术,使我国的
生产技术已向前跨进了一步。
第二:显示屏的分类
1、按颜色基色可以分为
单基色显示屏:单一颜色(红色或绿色)
双基色显示屏:红和绿双基色,256级灰度、可以显示65536种颜色
全彩色显示屏:红、绿、蓝三基色,256级灰度的全彩色显示屏可以显
示一千六百多万种颜色。
2、按显示器件分类
数码显示屏:显示器件为7段码数码管,适于制作时钟屏、利率屏
等,显示数字的电子显示屏
点阵图文显示屏:显示器件是由许多均匀排列的发光二极管组成的点阵
显示模块,适于播放文字、图像信息。
视频显示屏:显示器件是由许多发光二极管组成,可以显示视频、动
画等各种视频文件C
3、按使用场合分类
室内显示屏:发光点较小,一般①3①8,显示面积一般几至十几平方
米。
室外显示屏:面积一般几十平方米至几百平方米,亮度高,可在阳光下
工作,具有防风、防雨、防水功能。
4、按发光点直径分类
室内屏:中3、①3.75、中5、
室外屏:中10、中12、中16、中19、中20、①21、中22、中26
室外屏发光的基本单元为发光筒,发光筒的原理是将一组红、绿、蓝发
光二极管封在一个塑料筒内共同发光。
5.显示方式有静态、横向滚动、垂直滚动和翻页显示等。单块模块控制
驱动12块(最多可控制24块)8X8点阵,共16X48点阵(或32X48
点阵),是单块7219(或7219、7279、7289与8279等类似显示驱
动模块)的12倍(或24倍)!可采用“级联”的方式组成任意点阵大
显示屏。显示效果好,功耗小,且比采用7219电路的成本更低。
第三、显示屏的技术优势评述
现有常见的室内全彩方案的比较
1.点阵模块方案:最早的设计方案,由室内伪彩点阵屏发展而来
优势:原材料成本最有优势,且生产加工工艺简单,质量稳定
缺点:色彩一致性差,马赛克现象较严重,显示效果较差。
2.单灯方案:为解决点阵屏色彩问题,借鉴户外显示屏技术的一种方
案,同时将户外的像素复用技术(又叫像素共享技术,虚拟像素技术)
移植到了室内显示屏。
优势:色彩一致性比点阵模块方式的好
缺点:混色效果不佳,视角不大,水平方向左右观看有色差。加工较
复杂,抗静电要求高。实际像素分辨率做到10。。。点以上较难。
3、贴片方案:采用贴片发光管为显示元件的方案
优势:色彩一致性,视角等重要显示指标是现有方案里最好的一
种,特别是三合一表贴的混色效果非常好
缺点:加工工艺麻烦,成本太高
4亚表贴方案:实际上是单灯方案的一种改进,现在还在完善之中
优势:在显示色彩一致性,视角等首要指标和标贴方案差别不大了,
但成本较低,显示效果很好,分辨率理论上可以做到17200以上
缺点:加工还是较复杂,抗静电要求高。
第四:显示屏关键技术指标
像素失控率
像素失控率是指显示屏的最小成像单元(像素)工作不正常(失控)
所占的比例
而像素失控有两种模式:一是盲点,也就是瞎点,在需要亮的时候它
不亮,称之为瞎点;二是常亮点,在需要不亮的时候它反而一直在亮
着,称之为常亮点c一般地,像素的组成有2R1G1B(2颗红灯、1颗
绿灯和1颗蓝灯,下述同理)、1R1G1B、2R1G、3R6G等等,而失
控一般不会是同一个像素里的红、绿、蓝灯同时全部失控,但只要其中
一颗灯失控,我们即认为此像素失控。为简单起见,我们按显示屏的各
基色(即红、绿、蓝)分别进行失控像素的统计和计算,取其中的最大
值作为显示屏的像素失控率。
失控的像素数占全屏像素总数之比,我们称之为“整屏像素失控
率”。另外,为避免失控像素集中于某一个区域,我们提出“区域像素
失控率”,也就是在100X100像素区域内,失控的像素数与区域像素
总数(即10000)之比。此指标对《显示屏通用规范》11141-2003中
“失控的像素是呈离散分布”要求进行了量化,方便直观。
目前国内的显示屏在出厂前均会进行老化(烤机),对失控像素的灯
都会维修更换,“整屏像素失控率”控制在1/104之内、“区域像素失
控率”控制在3/104之内是没问题的,甚至有的个别厂家的企业标准要
求出厂前不允许出现失控像素,但这势必会增加生产厂家的制造维修成
本和延长出货时间c在不同的应用场合下,像素失控率的实际要求可以
有较大的差别,一般来说,显示屏用于视频播放,指标要求控制在
1/104之内是可以接受,也是可以达到的;若用于简单的字符信息发
布,指标要求控制在12/104之内是合理的。
灰度等级
也就是所谓的色阶或灰阶,是指亮度的明暗程度。对于数字化的显示
技术而言,灰度是显示色彩数的决定因素。一般而言灰度越高,显示的
色彩越丰富,画面也越细腻,更易表现丰富的细节。
灰度等级主要取决于系统的转换位数。当然系统的视频处理芯片、存
储器以与传输系统都要提供相应位数的支持才行。目前国内显示屏主要
采用8位处理系统,也即256(28)级灰度。简单理解就是从黑到白共
有256种亮度变化。采用三原色即可构成
256X256X256=16777216种颜色。即通常所说的16兆色。国际品
牌显示屏主要采用10位处理系统,即1024级灰度,三原色可构成
10・7亿色。
灰度虽然是决定色彩数的决定因素,但并不是说无限制越大越好。因
为首先人眼的分辨率是有限的,再者系统处理位数的提高会牵涉到系统
视频处理、存储、传输、扫描等各个环节的变化,成本剧增,性价比反
而下降。一般来说民用或商用级产品可以采用8位系统,广播级产品可
以采用1。位系统。
亮度鉴别等级
是指人眼能够分辨的图像从最黑到最白之间的亮度等级。前面提到显
示屏的灰度等级有的很高,可以达到256级甚至1024级。但是由于人
眼对亮度的敏感性有限,并不能完全识别这些灰度等级。也就是说可能
很多相邻等级的灰度人眼看上去是一样的。而且眼睛分辨能力每人各不
相同。对于显示屏,人眼识别的等级自然是越多越好,因为显示的图像
毕竟是给人看的。人眼能分辨的亮度等级越多,意味着显示屏的色空间
越大,显示丰富色彩的潜力也就越大。亮度鉴别等级可以用专用的软件
来测试,一般显示屏能够达20级以上就算是比较好的等级了。
灰度非线性变换
是指将灰度数据按照经验数据或某种算术非线性关系进行变换再提供
给显示屏显示。由于是线性器件,与传统显示器的非线性显示特性不
同。为了能够让显示效果能够符合传统数据源同时又不损失灰度等级,
一般在显示系统后级会做灰度数据的非线性变换,变换后的数据位数会
增加(保证不丢失灰度数据)。现在国内一些控制系统供应商所谓的
4096级灰度或16384级灰度或更高都是指经过非线性变换后灰度空间
大小。4096级是采用了8位源到12位空间的非线性变换技术,16384
级则是采用8位到16位的非线性变换技术。由8位源做非线性变换,
转换后空间一定比8位源大。一般至少是10位。如同灰度一样,这个
参数也不是越大越好,一般12位就可以做足够的变换了。
第五:显示屏常用术语解释
1、亮度
发光二极管的亮度一般用发光强度(表示,单位是坎德拉;1000
(微坎德拉)=1(毫坎德拉),10001o室内用单只的光强一般为
50050,而户外用单只的光强一般应为1001000,甚至1000以
上。
发光强度:
发光强度的衡量单位有照度单位(勒克司)、光通量单位(流明)、发光
强度单位(烛光)
1(烛光)指完全辐射的物体,在白金凝固点温度下,每六十分之一平方
厘米面积的发光强度。(以前指直径为2.2厘米,质量为75.5克的鲸油
烛,每小时燃烧7.78克,火焰高度为4.5厘米,沿水平方向的发光强度)
1L(流明)指1烛光照射在距离为1厘米,面积为1平方厘米的平面上
的光通量。
1(勒克司)指1L的光通量均匀地分布在1平方米面积上的照度。
一般主动发光体采用发光强度单位烛光,如白炽灯、等;反射或穿透型的
物体采用光通量单位流明L,如投影机等;而照度单位勒克司,一般用于摄
影等领域。三种衡量单位在数值上是等效的,但需要从不同的角度去理解。
比如:如果说一部投影机的亮度(光通量)为160。流明,其投影到全反射
屏幕的尺寸为6。英寸(1平方米),则其照度为16。。勒克司,假设其出
光口距光源1厘米,出光口面积为1平方厘米,则出光口的发光强度为
1600o而真正的投影机由于光传播的损耗、反射或透光膜的损耗和光线分
布不均匀,亮度将大打折扣,一般有50%的效率就很好了。
实际使用中,光强计算常常采用比较容易测绘的数据单位或变向使用。
对于显示屏这种主动发光体一般采用/平方米作为发光强度单位,并配合
观察角度为辅助参数,其等效于屏体表面的照度单位勒克司;将此数值与屏
体有效显示面积相乘,得到整个屏体的在最佳视角上的发光强度,假设屏体
中每个像素的发光强度在相应空间内恒定,则此数值可被认为也是整个屏体
的光通量。一般室外显示屏须达到4000/平方米以上的亮度才可在日光下
有比较理想的显示效果。普通室内,最大亮度在70。〜200。/平方米左
右。
单个的发光强度以为单位,同时配有视角参数,发光强度与的色彩没有关
系。单管的发光强度从几个到五千不等。生产厂商所给出的发光强度指在
20电流下点亮,最佳视角上与中心位置上发光强度最大的点。封装时顶部
透镜的形状和芯片距顶部透镜的位置决定了视角和光强分布。一般来说相同
的视角越大,最大发光强度越小,但在整个立体半球面上累计的光通量不
变。
当多个较紧密规则排放,其发光球面相互叠加,导致整个发光平面发光强
度分布比较均匀。在计算显示屏发光强度时,需根据视角和的排放密度,将
厂商提供的最大点发光强度值乘以3。%〜90%不等,作为单管平均发光强
度。
一般的发光寿命很长,生产厂家一般都标明为1。0,000小时以上,实际
还应注意的亮度衰减周期,如大部分用于汽车尾灯的红管点亮十几至几十小
时后,亮度就只有原来的一半了。亮度衰减周期与生产的材料工艺有很大关
系,一般在经济条件许可的情况下应选用亮度衰减较缓慢的四元素。
2、像素模块
排列成矩阵或笔段,预制成标准大小的模块。室内显示屏常用的有8*8
象素模块、8字7段数码模块。户外显示屏象素模块有4*4、8*8、8*16
象素等规格。户外显示屏用的象素模块因为其每一象素由两只以上管束
组成,固又称其为集管束模块。
3、象素(与象素直径
显示屏中每一个可被单独控制的发光单元(点称为象素(或象元。象素直径
小是指每一象素的直径,单位是毫米。
对于室内显示屏,一般一个为单个,外形为圆形。室内显示屏象素直径
校常见的有』3.0、J3.75、/5.0、f8.0等,其中以「3.75和f5.0
最多
在户外环境,为提高亮度,增加视距,一个象素含有两只以上集束;由
于两只以上集束一般不为圆形,固户外显示屏象素直径一般用两两象素
平均间距表示:口10、口11.5、口16、口22、口25。
4、点间距、象素密度与信息容量
显示屏的两两象素的中心距或点间距(;单位面积内象素的数量称为
象素密度;单位面积内所含显示内容的数量称为信息容量。这三者本质
是描述同一概念:点间距是从两两象素间的距离来反映象素密度,点间
距和象素密度是显示屏的物理属性;信息容量则是象素密度的信息承载
能力的数量单位。
点间距越小,象素密度越高,信息容量越多,适合观看的距离越近。
点间距越大,象素密度越低,信息容量越少,适合观看的距离越远。
5、分辨率
显示屏象素的行列数称为显示屏的分辨率。分辨率是显示屏的象素总
量,它决定了一台显示屏的信息容量。
6、显示屏(
将象素模块按照实际需要大小拼装排列成矩阵,配以专用显示驱动电
路,直流稳压电源,软件,框架以与外装饰等,即构成一台显示屏。
7、灰度
灰度是指象素发光明暗变化的程度,一种基色的灰度一般有8级至
1024级。例如,若每种基色的灰度为256级,对于双基色彩色屏,其
显示颜色为256X256=64K色,亦称该屏为256色显示屏。
8、双基色
现今大多数彩色显示屏是双基色彩色屏,即每一个象素有两个管芯:
一为红光管芯,一为绿光管芯。红光管芯亮时该象素为红色,绿光管芯
亮时该象素为绿色,红绿两管芯同时亮时则该象素为黄色。其中红,绿
称为基色。
9、仝彩色
红绿双基色再加上蓝基色,三种基色就构成全彩色。
10、三合一与三并一
3合1是指将R、G、B三种不同颜色的晶片封装在同一个胶体内;
优点是:显示效果好,缺点是:分光分色难,成本高;
3并1(又称3分离)是指将R、G、B三种独立封装的灯按照一定
的间距垂直并列在一起。优点:性价比好
A\三并一整屏视角比三合一要大,且三并一表面可以做光漫反射处理,
得出的效果较三合一来说没有颗粒状,匀色性好。
B\从颜色上来讲,三并一全彩分光分色较三合一容易,且颜色饱和度
高。
C\三并一是用整个面来发光,而三合一只局限于点发光,所以三并一整
体上的颜色要比三合一均匀。
D\一般三并一有面罩保护,使整个屏体达到防尘、防晒、防直接与
发光晶片的碰撞,并能达到保护发光晶片的效果,而三合一是发光晶片
直接裸露在外,没有任何面罩保护的。
E\三并一较三合一维修成本低,实行单灯维修,维修方式简单
F\三并一是三点分开供电,功耗小,散热快,有效延长屏的寿命,
可靠性高。
G\、驱动芯片温度较三合一低,从而提高了屏体的整体寿命
H.在整屏用同样的点间距、同样的恒流静态、同样的发光晶片、同
样的芯片的情况下,三并一较三合一的成本要优惠得多。
I.从封装工艺上来论,三并一的封装成本与生产成本都较三合一
低。
J.从焊接工艺上来讲,三并一要优越于三合一,在国内大部分厂商
都可以做三并一的封装,而且这种封装方式很成熟普与,但三合一只有
华刚一家在做封装,这样三合一就又有了一个局限性。
K.从工期上来讲,三并一的工期就是正常生产显示屏的生产日
期,而三合一由于工艺上的复杂步骤,工期较长。
11、配色、白平衡:
白色是红绿蓝三色按亮度比例混合而成,当光线中绿色的亮度为69%,
红色的亮度为21%,蓝色的亮度为10%时,混色后人眼感觉到的是纯白
色。但红绿蓝三色的色品坐标因工艺过程等原因无法达到全色谱的效果,而
控制原色包括有偏差的原色的亮度得到白色光,称为配色。
当为全彩色显示屏进行配色前,为了达到最佳亮度和最低的成本,应尽量
选择三原色发光强度成大致为3:6:1比例的器件组成像素。
白平衡要求三种原色在相同的调灰值下合成的仍旧为纯正的白色。
原色、基色:
原色指能合成各种颜色的基本颜色。色光中的原色为红、绿、蓝,下图为
光谱表,表中的三个顶点为理想的原色波长。如果原色有偏差,则可合成颜
色的区域会减小,光谱表中的三角形会缩小,从视觉角度来看,色彩不仅会
有偏差,丰富程度减少。
发出的红、绿、蓝光线根据其不同波长特性和大致分为紫红、纯红、橙
红、橙、橙黄、黄、黄绿、纯绿、翠绿、蓝绿、纯蓝、蓝紫等,橙红、黄
绿、蓝紫色较纯红、纯绿、纯蓝价格上便宜很多。三个原色中绿色最为重
要,因为绿色占据了白色中69%的亮度,且处于色彩横向排列表的中心。
因此在权衡颜色的纯度和价格两者之间的关系时,绿色是着重考虑的对象。
12、
是的缩写,双列直插式组装。
13、和
就是表面组装技术(的缩写),是目前电子组装行业里最流行的一种技术
与工艺。是表面组装器件(的缩写)。
14显示模组
有电路与安装结构确定的、具有显示功能、能通过简单拼装实现显示屏
功能的基本单元。
15插灯模组
指封装的灯将灯脚穿过板,通过焊接将锡灌满在灯孔内,由这种工艺
作成的模组就是插灯摸组,优点是:亮度高,散热好,缺点是像素密度
小
16表贴模组
表贴也叫,将封装的灯通过焊接工艺焊接在板的表面,灯脚不用穿过
板,由这种工艺作成的模组叫表贴模组,优点是:显示效果好,像素密
度大,适合室内观看:缺点是亮度不够高,灯管自身散热不够好。
17、亚表贴模组
亚表贴是介于与之间的一种产品,其灯的封装表面和一样,但是它的
正负级引脚和的一样,生产时也是穿过来焊接的,其优点是:亮度高,
显示效果好,缺点是:工艺复杂,维修困难。
18、
是(的缩写)印刷电路板。
19、
是(的缩写)物料清单。
20、换帧频率
单位时间内显示屏画面信息更新的次数
21、刷新频率
显示画面在单位时间内被显示屏重复显示的次数
22、视角、可视角、最佳视角
视角是观察方向的亮度下降到显示屏法线的亮度的1/2时。同一个
平面两个观察方向与法线方向所成的夹角。分为水平与垂直视角。
可视角是刚好能看到显示屏上图像内容的方向,与显示屏法线所成的
角
最佳视角是能刚好地看到显示屏上的内容,且不扁色,图像内容最清
晰的方向与法线所成的夹角
23、最佳视距
是能刚好完整地看到显示屏上的内容,且不扁色,图像内容最清晰的
位置相对于屏体的垂直距离
24失控点
发光状态与控制要求不相符的像素点,失控点分为:盲点(亦称死
点)、常亮点(或暗点)闪点三种。
25、静态驱动、扫描驱动
从驱动的输出脚到像素点之间实行“点对点”的控制叫做静态驱
动,从驱动输出脚到像素点之间实行“点对列”的控制叫做扫描驱动,
他需要行控制电路:从驱动板上可以很清楚的看出:静态驱动不需要行
控制电路,成本教高、但显示效果好、稳定性好、亮度损失教小等;扫
描驱动它需要行控制电路,但成本低,显示效果差,亮度损失教大等。
26、恒流驱动、恒压驱动
恒流是指在驱动允许的工作环境内,恒定的输出设计时规定的电流
值;恒压是指在驱动允许的工作环境内,恒定的输出设计时规定的电压
值。
27、额定工作电压、工作电压、供电电压
额定工作电压是指用电压正常工作时的电压;工作电压是指用电器在
额定的电压范围内、正常工作时的电压值:供电电压分交流与支流供电
电压,我们的现实交流供电电压都是220240V,直流供电电压一般都
是5V12V太阳能供电一般都是12VO
28、色彩失真指同一个物体在自然界和在显示器上显示,两者对于
人眼感官视觉的差别
29、同步系统、异步系统
同步和异步是相对于电脑所言的,所谓的同步系统,是指显示屏所显
示的内容和电脑显示器同步显示的显示屏控制系统;异步系统是指,将
计算机编辑好的显示数据事先存储在显示屏控制系统内,计算机关机后
不会影响显示屏的正常显示,这样的控制系统就是异步控制系统。
30、盲点检测技术
通过上位软件和底层硬件,能将显示屏上的盲点(开路与短路)检测
出来,并形成报告告诉屏管理者,这么一种技术就叫盲点检测技术。
31、亮度检测、亮度调节
亮度检测中的亮度是指显示屏所在的环境亮度,通过光传感器,将显
示屏目前所处于的环境亮度检测出来,这种检测方式叫做亮度检测;亮
度调节中说的亮度是指显示屏所发出来的亮度,检测出的数据反馈到显
示屏控制系统或控制电脑,然后根据这个数据调节显示屏的亮度,叫做
亮度调节。
32、扫描
扫描工作原理就是利用利用人眼的视觉暂留特性,在很短的时间周期
内将显示屏的各行分别点亮。就是屏幕上的灯实际并没有全亮,但是我
们看上去却是全部亮着的,就和动画一样,慢了看上去就是一张一张画
面的效果,快了就好像动起来一样。.常用的扫描方式有以下几种,1/16
扫,1/8扫,1/4扫、静态扫描。前面三种也就是动态扫描了。
.动态控制和静态控制的区别,总结一下,区别就是,动态控制节省了驱动
芯片的成本,节省了电(亮度小功率也小了,呵呵,同样规格同样灯管芯片
的情况下,静态扫描比动态扫描的亮。
33、静态显示屏、动态显示屏
静态屏是与扫描屏相对应的,静态屏是指显示屏在显示文字、图像、
视频时,显示屏的上的灯点在显示时是同时点亮发光的;而不是象扫
描屏一样利用人眼的视觉暂留特性,在很短的时间周期内将显示屏的
各行分别点亮。众所周知,显示屏是利用占空比来驱动的,所以,显
示的亮度与点亮的时间周期有很大的关系。所以,在同样的发光管亮
度相同的情况下,静态屏要比扫描屏的亮度高,所以静态屏常用在户
外需要高亮度显示的情况下,而扫描屏常用在室内对亮度要求不高的
情况下,以节省驱动成本。
但随着材料技术的不断成熟,发光管的亮度不断提高。现在在户外也
有使用扫描的方式来制做显示屏,以节省成本。当然,在户外使用扫
描屏对于控制与驱动部分的要求相当高,对于驱动芯片的性能要求也
是非同一般的。
34、虚拟显示、实像显示
实像素屏与虚拟屏是相对应的。简单来说,实像素屏就是指构成显示
屏的红绿蓝三种发光管中的每一种发光管最终只参与一个像素的成像
使用,以获得足够的亮度。虚拟屏则是利用软件算法控制每种颜色的
发光管最终参与到多个相邻像素的成像当中,从而使得用较少的灯管
实现较大的分辨率,能够使显示分辨率约提高四倍。众所周知,一个
显示屏当中成本支出最大的在于灯管,如何在在不损失亮度的情况下
为用户节省灯管成本,是显示技术追求的目标之一。而虚拟技术正是
一个发展方向。而虚拟技术也决非是灯管的简单参与成像,对丁亮
度、灰度的影响也是十分大的。这就要求控制系统与驱动芯片的配
合,利用软件算法与驱动芯片的响应时间相结合,达到基本无损亮度
的前提下,节约灯管成本的目的。
16s,8s和4s区
1、扫描方式不一样
2、亮度不一样(16s小于8s小于4s)
3、价格不一样,或者理解为使用的驱动数量不一样(同一型号
16s低于8s低于4s)
目前市场上的显示屏大致可分为静态扫描和动态扫描两种方式!静
态扫描又分为静态实像素和静态虚拟!动态扫描也分为动态实像
和动态虚拟''分别有2扫,4扫,8扫,16扫
举列说明:一个常用的全彩模组:像素为16*8(2R1G1B)
5026驱动,模组总共使用的灯是:16*8*(2+1+1)=512,
5026为16位芯片
1)512/16=32,如果是32个5026芯片,这块板子是静态虚
拟虚拟
(2)如果板子上两个红灯串连,用24个5026芯片,是静态实
像素
3)12个5026芯片,动态2扫实像素
4)16个5026芯片,动态2扫虚拟
(5)8个5026芯片,动态4扫
(6)6个5026芯片,动态4扫实像素
35、实像素、虚拟像素、像素共享
实像素是指显示屏上的物理像素点数和实际显示的像素点是1:1的
关系,显示屏实际有多少点,只能显示多少点的图像信息。
虚拟像素就是指显示屏的物理像素点数和实际显示的像素点数的1:
N(2、4)的关系,它能显示的图像像素比显示屏的实际像素多2倍
或者4倍
虚拟像素按照虚拟的方式可分为:软件虚拟与硬件虚拟:按照倍数关
系分为2倍虚拟和4倍虚拟,按照一个模组上的排灯方式分为:
1R1G1B虚拟和2R1G1B虚拟
36、远程控制
所谓的远程并不一定是远距离。远程控制包括主控制端与被控制端在
一个局域网内,而空间距离并不远;与主控制端和被控制端在比较远
的空间距离内两种,客户要求或者根据客户控制位置超出光纤直接控
制的距离,则就用远程控制;
37、光纤传输、网线传输
光纤传输是将电信号换成光信号利用透明的玻璃纤维传输,网线传输
是利用金属导线直接进行电信号的传输。
当显示屏和控制电脑的布线距离小于10。米时,用网线传输;当两者
间的距离小于50。米大于10。米时,用多模光纤,当距离大于500
米以上时,用单模光纤。
38>局域网控制、互联网控制
在局域网内部通过一台电脑控制另一台电脑或者连接到其它的外部设
备,这种控制方式叫做局域网控制,主控制器通过被控制器在网络中
的地址,达到控制目的的,叫做互联网控制
39、、
是的缩写,即数字视频接口。它是现在国际通用的一种数字视频信
号接口。
40、数字信号、数字电路
数字信号是指信号幅度的取值是离散的,幅值表示被限制在0和1两
个有限数值之内,处理和控制这种西信号的电路叫做数字电路
41、模拟信号、模拟电路
模拟信号是指在时间上信号幅度的取值是连续的;处理与控制这种信
号的电路就叫模拟电路
42、插槽
插槽是基于局部总线(,周边元件扩展接口)的扩展插槽;的插槽
是主板的主要扩展插槽,通过插接不同的扩展卡可以获得目前电脑能
实现的几乎所有外接功能
43、插槽
加速图形接口。是一种接口规范,可以使用3D图形在普通个人电脑
上以更快的速度显示。是一种设计用来更快,更平稳地传送3D图形
的接口。他使用普通个人电脑的主内存来刷新显示器显示的图像,支
持纹理贴图,零缓冲和阿尔法混合等3D图形技术。
44、、、
是通过分组无线业务(),是在现有系统上发展起来的一种新的承
载业务,主要用于无线电通信;
是1992年欧洲标准化委员会统一推出的“"标准(全球移动通
信系统)的缩写,它采用数字通信技术、统一的网络标准,使通信质
量得以保证,并可以开发出更多的新业务提供用户使用。
码分做址():基于扩频技术的一种崭新而成熟的无线通信技术。
在基于移动通信的数据网络上,将我们显示屏的数据通过收发模块进
行数据通信,可以实现远程异地的点对点的小量数据传输,达到远程
控制的目的。
45、接口
是的英文缩写,翻译成中文就是:通用串行总线:。也称为通用串
联接口,它能支持热插拔,能最多连接127个外部设备:有1.0和
2.0两种接口标准
46、显示屏一般的长宽比例图文屏:根据显示的内容确定;视频
屏:一般为4:3或接近4:3;理想的比例为16:9o
47、高档全彩显示屏要用纯绿管在实际显示屏生产时,应选择发光
效率高而又能获得显色丰富鲜艳的三基色灯管,以使在色度图中的色
三角形面积尽可能在且*近舌形谱色曲线,来满足丰富的彩色和发出
足够的亮度而舌形曲线顶尖为515波长光,所以高档显示屏选用波
长接近于515的纯绿色光管,例如选用520、525或530波长光
的灯管。
48、在明确亮度与点密度的要求条件下,计算机单管的亮度计算方法如下:
(以两红、一绿、一蓝为例)红色灯亮度:亮度02・点数2X0.3+2绿
色灯亮度:亮度()2+点数2X0.6蓝色灯亮度:亮度()2个点数
2X0.1例如:每平米2500点密度,2R1G1B,每平米亮度要求为5000
2,贝IJ:红色灯亮度为:5000+2500x0.3+2=0.3绿色灯亮度为:
50004-2500x0.64-2=1.2蓝色灯亮度为:50004-2500x0.1=0.2每像
素点的亮度为:0.3X2+1.2+0.2=2.0
.49、环境亮度对于屏体的亮度要求一般亮度要求如下:(1)室
内:>8002(2)半室内:>20002(3)户外(坐南朝
北):>40002(4)户外(坐北朝南):>80002
显示屏关键指标图解说明
1物理指标
像素中心距(点间距相邻像素中心之间的距离。(单位:
密度(点数单位面积上像素点的数量(单位:点2。点数同点间距
存在一定计算关系计算公式是:密度=(1000+像素中心距显示
屏的密度越高,图像越清晰,最佳观看距离范围越小。
最佳视距
密度(点2点间距(最佳视距(米)
最近最远
441004.75226
400005328
172007.625442
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