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文档简介
第1章三维软件基础主要内容:第一节数字动画的发展现状第二节三维软件的安装与卸载过程第三节三维软件的界面简介第四节三维软件的基本操作流程重点:第三、四节。难点:第一节。学时分配:学时。
第2章 创建三维几何体、简单对象编辑主要内容:第一节创建基本三维几何形体第二节创建扩展几何形体第三节 对象的选择第四节复制与变换第五节 对齐重点:第一至五节。难点:第四至五节。学时分配:学时。
第3章 编辑器与参数编辑主要内容:第一节 编辑器堆栈第二节 编辑器简介第三节 参数编辑重点:第三节。难点:第二节。学时分配:学时。
第4章 二维造型与放样主要内容:第一节创建二维模型第二节二维造型的编辑调整第三节由二维模型生成三维模型重点:第二、三节。难点:第三节。学时分配:学时。
第5章 复合物体、面片建模、NURBS建模、多边形建模主要内容:第一节复合物体简介第二节几种复合物体的创建与编辑第三节面片建模第四节NURBS建模第五节多边形建模重点:第二节、第五节。难点:第二节、第五节。学时分配:学时。
第6章 材质与贴图主要内容:第一节 材质与贴图的基本概念第二节 材质编辑器第三节 贴图编辑器第四节 常见贴图类型重点:第二、三节。难点:第二、三、四节。学时分配:学时。
第7章 灯光与摄像机主要内容:第一节灯光与摄像机的基本概念第二节灯光的创建与编辑第三节摄像机的创建与调重点:第二、三节。难点:第二、三节。学时分配:学时。
第8章 环境效果、渲染主要内容:第一节环境和效果第二节标准渲染第三节综合模型设计重点:第一至三节。难点:第一至三节。学时分配:学时。
3dsmax基础篇学习目的与要求
1、掌握3dsmax软件的基本操作,认识操作界面。掌握四视图的立体思维建模思路。
2、掌握三维空间的坐标系统的概念。
3、明确坐标系统的作用,区分各种坐标的概念。教学重点:3dsmax软件的基本操作教学难点:坐标系统的使用教学课时:课时教学内容与教学过程组织教学新课导入:autodesk3dmax是目前pc机上最流行、使用最广泛的三维动画软件之一,前身是运行在pc机中dos平台上的3dstudio,拥有悠久的历史。在当今三维动画制作领域,3dmax,maya,softimagexsi等几大软件占据了大部分市场份额,他们各自以其独特的优势拥有者大量客户,其中又以3dmax的使用更为广泛。新课讲解3ds软件介绍3ds操作界面—平面布局当启动3dsmax后,显示的主界面:界面的布局基本物体的选择方法复合功能的选择法坐标控制坐标轴向、轴心控制坐标系统小结:1.软件的初识2.操作界面及布局3.物体的选择方法4.坐标系统五.作业:修改建模复制建模教学目的与要求:1.了解与模型加工紧密相关的修改工具。
2.掌握修改建模的应用原理及命令的使用。
3.掌握通过复制进行建模的简便方法。教学重点:修改建模复制建模的使用方法教学难点:命令修改器的使用教学课时:课时教学内容与教学过程一、组织教学:二、新课导入:在3dsMax的(修改)命令面板中,提供了大量的修改命令用于对模型进行各种方式的修改加工。本章主要学习了一些与模型加工紧密相关的修改工具。复制是一种省时省力的建模方法。有时需要进行一些大规模的复制操作,使几个简单的模型编程复杂的场景,复制也是偷工减料的一种好方法。三、新课讲解:1、了解与模型加工紧密相关的修改工具。2、掌握修改建模的应用原理及命令的使用。
3.掌握通过复制进行建模的简便方法。四、小结:1、与模型加工紧密相关的修改工具。
2、修改建模的应用原理及命令的使用。
3.通过复制进行建模的简便方法。
五、作业:
放样建模一、学习目的与要求
1、掌握LOFT放样造型原理。
2、掌握物体的顶视图、前视图、侧视图三面图的形态。
3、掌握放样路径与放样图兴间的关系。
4、会利用放样工具建立简单的物体模型。
教学重点:LOFT放样建模的使用教学难点:图形与路径的区分课时:课时教学内容与教学过程组织教学新课导入:如果在造型物体上的路径中放置超过一个以上的横截图形,3dmax会在个横截面以自动插补的方式创造出完整的3d物体,其中一个造型作为物体的核心,其他造型用来定义物体外围的形状,在这一章中,讲学习如何利用不同的2d造型产生一个3d物体,在对物体作进一步修改。新课讲解-创建放样型小结:1.放样工具的位置2.放样图形的建立3.放样路径的建立4.三视图的区分五.作业:完整电话机模型的建立
合成建模教学目的与要求:1、掌握包裹运算建模的概念与性质。
2、掌握布尔运算的规则。3、掌握散布建模。教学重点:合成建模的概念和应用教学难点:复杂的布尔运算教学课时:课时教学内容与教学过程组织教学新课导入:合成建模式是一类比较特殊的建模方法,一般用于多边性建模,往往使用复合的手段来达到建模目的。其中boolean运算在合成建模中是很重要的。新课讲解掌握包裹运算建模的概念与性质。掌握布尔运算的规则。掌握散布建模。能运用合成建模进行图形的合并四.小结。1、包裹运算建模的概念与性质。
2、布尔运算的规则。
3、散布建模。4、运用合成建模进行图形的合并
五。作业
材质贴图与标准渲染一、学习目的与要求
1、掌握材质编辑器的使用。
2、掌握材质种类的应用。3、掌握材质与渲染的同步观察使用。二、教学重点:材质的调节和灯光设置三、教学难点:渲染器的选用和设置四:教学课时:6教学内容与教学过程一、组织教学二、新课导入:3dsmax的材质是一个比较独立的概念,它像染色工具一样,为模型表面加入色彩、光泽和纹理的效果。材质除了和灯光环境有紧密的联系外,还和渲染器有密切联系,软件自带的选染器效果差,速度慢,一般不采用,常用的是mentalray。合理的调节会渲染出真实的效果。三、新课讲解1、掌握材质编辑器的使用。2、掌握材质种类的应用。3、掌握材质与渲染的同步观察使用。四、小结:1、掌握材质编辑器的使用。
2、掌握材质种类的应用。3、掌握材质与渲染的同步观察使用。五、作业:
灯光与环境效果教学目的与要求
1、掌握灯光的使用。
2、掌握灯光的参数调节。
3、掌握灯光与环境效果的结合应用。教学重点:灯光的使用教学难点:灯光与环境特效的结合运用教学课时:6课时教学内容与教学课程组织教学新课导入:灯光是三维制作中的重要组成部分,在表现场景、气氛、动作、构图等方面都发挥着至关重要的作用。环境的概念比较广泛,在3dsMax中专门有一个Environment(环境编辑器)用于制造各种背景、雾效、体积光和火焰,不过都需要和其他功能配合使用才能发挥作用。新课讲解(一)1、掌握灯光的使用,创建灯光:泛光灯,聚光灯
2、掌握灯光的参数调节。3、阴影模式:高级光线跟踪阴影、区域阴影、阴影贴图、光纤跟踪阴影(二)环境和效果1.标准雾效2.体积光----光柱和光束3、火焰特效4.光学特效小结灯光创建灯光阴影雾特效制作火焰特效光学特效五、作业:
渲染器学习目的与要求
1、掌握高级渲染渲染方法
2、掌握渲染器的参数调节教学重点:渲染器的使用与调节教学难点:解决渲染的质量教学课时:6课时教学内容与教学过程组织
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