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文档简介
报告2026年AAAA2 3 5AppTrackingTransparency(ATT)许可率速览 6 8 9 10 揭秘成本与表现数据 24 24 34amam来越多的游戏开始融入留存元素,向多元变现渠道倾斜,并将关注重点转向LTV更高的玩家。2025年,休闲、中度以及超休闲游戏的IAP总收入增长至818亿美元,标志着AppStore和GooglePlay游戏领域连续第三年实现全面增长。此化用户为游戏玩家,您的每一步举措都必须精准—从挑选合适的合作伙伴,到探索最佳的广告格式,再到持续打造高质量的营销素材,细节才是制胜的关键。递、个性化体验等方面出现了实质性的变化。例如,2025年Goog项调查显示,超过90%的游戏开发者目前正借助AI技术精简并自动化推进多种最合适,您就必须拥有可靠的真实数据来源,扎根数据快速做出明智决策。团队需要精准可靠且即取即用的数据情报,这样才能实现用户获取、交互和变现的无缝连接。《2026年游戏应用洞察报告》基于数千款应用的数据,按照应用子类别、地区和国家维度,详细分析了漏斗顶端、交互和获客成本等指标,为您提供必要的背活调整策略,在2026年的发展和竞争中抢占先机。此外,我们还针对增长最迅3猛的地区、国家以及游戏类型/子类别进行了重点分析。34TiahnWetzler52233直接面向消费者(D2C)移动游戏发行商正持续加大对D2C渠道和外部网络商店的投资,掌握与玩家关系的主动权,并通过网店和直接支付提高收入利润率。AI生成素材通过AI技术生成广告素材能加速测试且降低制作成本,显著提升营销效率和ROAS。4456面对节节攀升的获客成本和数据信号丢善素材表现和增量监测,这对于可靠的归因和监测能力提出了前所未有的要求。互、提升LTV具有极其重要的意义。随着越来越多的工作室打通移动、PC和游戏主机端生态,跨平台策略正不断拓玩家旅程。AdjustGrowthCopilot:您的AI技术伙伴,开启更智能的应用增长。深度链接TrueLink以及其他用户交互解决方案。AppTrackingTransparency(ATT)许可率速览20262026年第1季度,全球游戏应用AppTrackingTransparency(ATT)许可率持续攀率达到39%,较2025年第1季度的38%有从32%跃升至38%。益智问答(34%)、竞速(42%)等品类的许可率也均有提升。体育和动作类游戏的整体许可率拔得头筹,分别高达54%和50%。街机游戏是唯一出现下滑的类别,ATT许可率从50%降至46%。随着开发者不断优化请求弹窗的时机和信息内容价值,移动游戏玩家对ATT许可请求的接受度正日益提高。放置型角色扮演0%10%20%30%40%50%60%70%2025年第1季度2026年第1季度全球游戏应用ATT许可率(2026年第1季度VS2025年第1季度)从地区和国家维度来看,印度的游戏应用ATT许可率实现了最大飞跃,从2025年第1季度的44%飙升至2026年第1季度的51%。拉美地区紧随其后,从44%攀升至47%。欧洲与北美市场同样呈现增长态势,许可率分别达到36%和33%。2026年第1季度,印度尼西亚的ATT许可率高和马来西亚都取得了52%的优异表现。(2026年第1季度VS2025年第1季度)新加坡 德奥瑞20%30%2025年第1季度40%2026年1季度50%60%70%10%0%%1(从2.07攀升至3.33)。%%%%%%每款应用的平均合作伙伴数量从6个降至5.3个。2025年移动游戏下载量TOP101123456789全球全球BlockBlast!RobloxGarenaFreeFireSubwaySurfersPizzaReady!LudoKingHole.ioVitaMahjongEASportsFCMobileSoccerMyTalkingTom2:PetGame休闲GarenaFreeFireBlockBlast!LudoKingRobloxSubwaySurfersPizzaReady!MobileLegends:BangBangFPSStrikeOps:ModernArenaIndianBikesDriving3DMyTalkingTom2:PetGame休闲BlockBlast!RobloxVitaMahjongSubwaySurfersHole.ioGeometryDashLite街机ClashRoyalPaper.io2休闲PizzaReady!SnakeClash!拉美RobloxGarenaFreeFireBlockBlast!SubwaySurfersPizzaReady!8BallPoolGametionClashRoyalHole.ioWordSearchExplorerSnake.ioSubwaySurfersFootballLeagueGarenaFreeFireBlockBlast!DreamLeagueSoccer2026EASPORTSFC™MobileSoccerPizzaReady!FPSStrikeOps:ModernArenaExtremeCarDrivingSimulatorRoyalMatchDreamGames北美BlockBlast!RobloxVitaMahjongRoyalKingdom休闲FortniteClashRoyalTownshipColorBlockJamSubwaySurfersMagicTiles3-PianoGame来源:sensorTower洲和拉美地区的安装量分别下降了7%和9%,而会话量则分别增长了3%和0.4%。亚太和北美地区的这两项指标均出现微弱下滑。2024-2025年游戏应用安装量和会话量同比增长率8%6%4%2%0%-2%-4%-6%-8%-10%全球亚太到29.1%,超过2024年的27%。虽然超休闲游戏的会话量占比似,超休闲游戏正越来越多地融入轻度进度系统和应用内购买占比分别为7%和8.5%。解谜游戏会话份额更高,占比达到12.9%。动作类游戏也呈现出类似的趋育游戏的这两项指标分别为3%和6.8%。策略、角色扮演和竞速游戏的安装份额均保持在3%以下。持应用内购买和广告收入相结合的混合变现模式。2025年不同游戏子类别应用安装量和会话量(全球)休闲超休闲体育游戏50%25%20%50%25%20%2024-2025年游戏应用子类别安装量同比增长率(全球)45%40%35%30%15%10%5%0%2024-2025年游戏应用子类别会话量同比增长率(全球)70%60%60%50%40%40%30%0%2025年,老虎机类游戏的安装量年同比增幅最高,达到46%,博彩(22%)和休闲类游戏(19%)紧随其后。角色扮演和模拟类游戏的安装量增幅较低,分别为9%和7%。超休闲和文字类游戏则分别实现了4%和2%的增长。在所有细分子类别中,策略游戏以57%的会话量拔得头筹。休闲游戏会话量增长37%,超休闲游戏则提升31%。模拟和卡牌游戏均实现了两位数的会话量增长,分别为18%和15%,而解谜和竞速类游戏则分别上升15%和14%。体育类游戏的会话量增长8%。从二级地区和国家层面来看会话量增长,土耳其年同比增幅达7%。法国和德奥瑞地区紧随8%7%6%5%4%3%2%8%7%6%5%4%3%2%0%2024-2025年各国家游戏应用会话量同比增长率增长139%和446%。超休闲游戏的付费/自然安装比则从3.39增长至4.56,增幅达到35%。放置型角色扮演0246810122024年2025年2024-2025年游戏应用付费/自然安装比(全球)28%(从2.76增至3.52)。欧洲地区的付费/自然安装比提升26%(从2.53增至3.18)。拉美地区增长10%(从3.86增至4.23),而中东北非地区的比率则从3.02攀升至3.4,增幅达到13%。32%(从2.89增至3.81美国为27%(从2.7920242024-2025年各国家和地区游戏类应用付费/自然安装比新加坡 德奥瑞北美01234562024年2025年16.33分钟;而休闲和超休闲游戏则分别增长了15%和13%。类游戏的会话时长均实现了4%到8%的增长。游戏则名列第二。2024-2025年游戏应用会话时长(全球)放置型角色扮演051015202530354045502024年2025年在中东北非地区,游戏应用的会话时长增长了3%,从29.99分钟上升至30.88分钟。土耳其长3%,时长达到28.23分钟。会话时长分别为26.43分钟和25.54分钟。2025年,欧洲地区的会话时长徘徊在27.15分钟左右,而北美地区则取得24.65分钟的平均34.48分钟降至33.14分钟。20242024-2025年各国家和地区游戏应用会话时长新加坡 德奥瑞北美051015202530354045502024年2025年话稳定在1.65次。大多数子类别也仅有约1%的小幅波动。2024-2025年游戏应用下载当天人均会话量(全球)0.40.202024年2025年2021大多数地区都实现了1%至3%的小幅年同比增长。亚太地区的每用户会话从1.69次提升次。新加坡和泰国也都提升了3%。而印度尼西亚、韩国和越南则分别增长了2%。欧洲地区的表现从1.67攀升至1.69。其中德奥瑞地区以及英国和爱尔兰均提升了2%。拉美地区从1.62上升至1.64,中东北非地区增幅为2%。北美地区略微提升,从1.59增加至1.6次。2024-2025年各国家和地区游戏应用安装当日人均会话量1.851.81.751.71.651.61.551.51.452024年2025年别也呈现出相同的趋势。家庭游戏留存率增长23%。动作游戏(从18%升至19%)和街机游戏(从19%升至20%)同样获得了提升。2025年,混合休闲和超休闲游戏的D1留存率2024-2025年游戏应用D1留存率(全球)20%15%10%5%30%25%2024年2025年0%2223多数国家和地区的2025年D1留存率保持稳沙特阿拉伯和阿联酋的留存率均上升至21%。2024-2025年各国家和地区游戏应用D1留存率20%15%10%5%30%25%2024年2025年0%2425在广告展示-安装量转化方面表现最出色的游戏类别通常能提供清晰的价值,以在广告展示-安装量转化方面表现最出色的游戏类别通常能提供清晰的价值,以及高度个性化、契合营销信息的推广策速测试新的玩法创意、广告素材和本地作用,通过精准识别安装和交互意向最针对性的推广活动。2024-2025年游戏应用IPM(全球)252024年2025年2015502025年,游戏应用的每千次展示安装(IPM)从2024年的8.59升至8.62。竞速游戏IPM有所下虎机等类别也均呈现增长的态势。262024-2025年各国家和地区游戏应用IPM2024年2025年6420128则达到5.27(+4%)。272024-2025年游戏应用CPC(全球)0.42024年2025年0.3502025年,全球游戏应用的单次点击成本(CPC)整体呈上扬态势,从0.03美元涨至0.04美元(+33%)。策略类游戏的增幅最高,从0.03美元跃升至0.07美元(+133%)。老虎机类应用的CPC翻倍有余,从0.17美元激增至0.35美元(+106%),超过其他所有子类别。反观卡牌类游戏的CPC则下降了11%。三消类游戏的CPC下滑最为显著,从0.09美元降至0.06美元(-33%)。2024-2025年各国家和地区游戏应用CPC00.080.060.040.0202024年2025年在所有地区中,北美的CPC及其增幅双双领跑,从0.07美元升至0.12美元(+71%)。其中仅美国一个市场就从0.07美元涨至0.13美元,增幅高达86%。欧洲呈现出同样的态势,从0.02美元升至0.03美元(+50%)。地区则总体稳定,保持在0.01美元的水平。2025年,全球游戏单次安装成本2025年,全球游戏单次安装成本(CPI)升至0.56美元,年同比增幅达30%。CPI涨幅最高的应用子类别包括老虎机(高达4.47美元)、放置类角色扮演(3.19美元)和策略游戏(1.03美CPI均有所回落。2024-2025年游戏应用CPI(全球)54.543.532.521.510.502024年2025年2829亚太地区的CPI上涨29%,从0.21美元升至达到2.49美元。欧洲地区的CPI整体增长47%(从0.36涨至0.53美元),其中德奥瑞地区跃哥分别增长了50%和40%。中东北非地区CPI上涨15%,其中土耳其和阿联酋分别飙升43%和54%,沙特阿拉伯增长5%。北美地区CPI上涨31%,从1.28美元增1.71美元。2024-2025年各国家和地区游戏应用CPI32.521.510.502024年2025年302025年,全球游戏应用的每千次展示成本2025年,全球游戏应用的每千次展示成本(CPM)从2024年的3.63美元升至4.34美元,降至1.39美元;竞速类跌去19%(从2.85降至2.32美元);体育类减少17%(从5.79降至4.83美元);家庭类游戏跌幅15%(从8.41降至7.16美元)。放置类角色扮演游戏的CPM下跌了9%(从6.33降至5.78美元),而角色扮演和模拟类游戏也分别出现了4%和3%的下降。机游戏也增长13%,涨至11.65美元。纵观整个游戏领域,这两个子类别的CPM名列前茅。放置型角色扮演024681012142024年2025年2024-2025年游戏应用CPM(全球)31拉美地区的CPM出现下滑,从1.43美元整体降低3%,从1.54美元减少到1.49美元。阿联酋则逆势大幅攀升55%,CPM达到3.25美元。北美依然是成本最高的地区,CPM从15.35美元上涨至15.98美元(+4%)。欧洲地区整体上涨18%,从4.35美元攀升至5.12美元。亚太地区CPM增幅高达19%,从1.59美元增分点的下滑,从0.34美元减少至0.33美元。20242024-2025年各国家和地区游戏应用CPM新加坡 德奥瑞北美24681012
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