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文档简介

小学英语二年级下册Unit1PlaytimeLesson2学历案

一、指导思想与理论依据

【核心素养导向】本课教学设计严格遵循《义务教育英语课程标准(2022年版)》提出的核心素养导向,即围绕语言能力、文化意识、思维品质和学习能力四个维度构建课程目标。在设计上,不仅关注学生能否听懂、会说表示能力的核心句型,更将语言学习置于“Playtime”这一具体且真实的主题情境中,引导学生在探究“我能做什么”以及“如何邀请朋友一起玩”的过程中,发展其语言理解和表达能力。

【主题意义引领】本课以“人与自我”范畴下的“游戏与生活”为子主题,确立“探究游戏能力,共享合作乐趣”的单元核心观念。教学设计打破了传统枯燥的句型操练模式,以主题为引领,通过层层递进的任务链,使学生在体验、探究、合作中,深刻理解游戏不仅是个人技能的展现,更是建立友谊、学会协作的桥梁,从而实现学科育人价值。

【教学评一体化】本方案深度融合“教-学-评一体化”理念。将评价活动嵌入教学全过程,通过设计清晰、可测的学习目标,以及与之对应的课堂表现性任务和评价量规,使教师能实时诊断学情,学生能明确自身学习进展,确保教学目标的有效达成。同时,借鉴“学历案”思想,将教学设计的重心从“教师教什么”转向“学生如何学会”,突出学生的主体地位。

【跨学科融合与实践】结合低年级学生好动、好奇的特点,本课融入了体育与健身(动作模仿与反应)、美术(绘制游戏简笔画)以及道德与法治(合作与规则意识)的相关内容,通过多感官、多形态的实践活动,促进学生的全人发展。

二、教学背景分析

(一)教材内容分析

本课选自人教新起点版二年级下册Unit1PlaytimeLesson2。本单元的主题是“游戏时间”,主要功能是引导学生谈论自己会做的游戏和活动。

【基础】Lesson1已经学习了关于游戏的词汇,如playfootball,flyakite,rideabike等,并初步感知了Ican...句型。本课Lesson2在此基础之上,进一步深化和拓展。教学内容主要分为两部分:

1.核心词汇与句型:【重点】【高频考点】A部分“Look,listenandchant”通过歌谣的形式,引入了四个新的关于动作能力的短语:bounceaball,flyaplane,makeamodelplane,playwithdolls。同时,滚动复现了rideabike,playchess等旧知。歌谣节奏感强,易于模仿,旨在让学生在韵律中感知核心句型Canyou...?及其肯定和否定回答Yes,Ican./No,Ican’t.的语调和语意。

2.情境对话与运用:【难点】【热点】B部分“Listenandpoint”要求学生听音指图,进一步巩固对短语的理解。C部分“Let’splay”则是一个互动游戏,引导学生运用核心句型Canyou...?进行真实问答,并做出相应的动作回应,将语言知识转化为实际的交际能力。教材编排体现了“呈现-操练-运用”的螺旋式上升逻辑。

(二)学生情况分析

【非常重要】授课对象为小学二年级学生,年龄在7-8岁之间。他们具有以下特征:

3.认知特点:思维活跃,想象力丰富,但注意力集中时间较短,以形象思维和无意注意为主。他们对直观、生动、有趣的教学内容感兴趣,乐于模仿和表现。

4.知识储备:经过近两年的英语学习,学生已经积累了一定的日常用语和简单词汇,具备初步的听、说、认读能力。他们对上一节课的Ican...句型已有较好的掌握,但本课出现的部分动词短语如makeamodelplane结构较长,发音有一定难度,是【难点】所在。

5.情感态度:学生对游戏类话题有天然的亲切感和积极性,乐于参与课堂游戏和活动。但在合作交流和主动开口方面,部分学生可能因害羞或词汇量不足而缺乏自信,需要教师创设安全、支持性的语言环境进行鼓励。

6.生活经验:学生在日常生活中都有拍球、玩玩具、拼搭模型等丰富的生活经验,这些经验为本课的语言学习提供了坚实的认知和情感基础,便于开展基于生活经验的【跨学科】探究。

三、学习目标设计

基于以上分析,设定本课时学习目标如下:

7.【基础】语言能力目标:学生能够通过听、看、做,理解并准确说出bounceaball,flyaplane,makeamodelplane,playwithdolls四个动词短语;能够在歌谣和游戏情境中,听懂、会说并初步运用功能句Canyou...?及其答语Yes,Ican./No,Ican’t.进行问答。

8.【核心】学习能力目标:学生能够通过观察、模仿、合作等方式,积极参与课堂活动;能够在小组活动中,认真倾听同伴发言,大胆模仿并表达,逐步形成合作学习和自主探究的意识。

9.【重点】【难点】思维品质目标:学生能够在真实或模拟的语境中,根据自身实际情况对他人的提问做出恰当回应;能够通过对不同游戏能力的探讨,初步建立对自我和他人的认知,并学会欣赏和鼓励同伴。

10.【素养】文化意识目标:通过游戏活动的学习,感受中外儿童游戏的共通性,体会在游戏中与人分享、互助合作的快乐,培养积极向上的生活态度。

四、教学重难点

11.【重点】:掌握核心短语bounceaball,flyaplane,makeamodelplane,playwithdolls的音、形、义;能运用Canyou...?句型对他人的能力进行询问。

12.【难点】:准确发音并记忆较长短语makeamodelplane;能够在真实的语境中,灵活运用所学句型进行交流,并能根据实际情况做出真实应答。在教学过程中,【非常重要的】是关注学生个体差异,通过分层活动和同伴互助,帮助每一位学生克服难点,获得成功体验。

五、教学准备

多媒体课件(包含教材动画、自制动图、微课视频)、单词图卡与短语卡、实物道具(小球、玩具飞机、玩偶、乐高模型)、奖励贴纸、学生用学历案任务单(包含自评表和游戏棋盘)。

六、教学实施过程

(一)热身与复习:激活旧知,引入主题(Warm-upRevision)

13.活力问候与热身:教师以饱满的热情用“Goodmorning,boysandgirls!”问候学生,并带领学生一起边唱边跳上一单元或与本课相关的动作歌谣,如“Ifyou’rehappyandyouknowit”,通过“clapyourhands”,“stompyourfeet”等动作,迅速调动学生的身体感官,营造轻松愉快的英语学习氛围,将学生的注意力聚焦到课堂。

14.旧知复习与导入:教师利用闪卡快速呈现上节课学习的游戏词汇,如“playfootball”,“flyakite”,引导学生快速说出单词并做动作。随后,教师通过提问“Whatcanyoudo?”,引导学生用“Ican...”进行回答,复习已知句型。接着,教师做出一个“拍球”的动作,并提问“Canyoudothis?”,引出本课的核心词汇“bounceaball”,并自然导入新课。

(二)呈现与输入:情境中感知,任务中理解(Presentation)

15.创设单元大情境:【非常重要】承接上一课时,教师继续创设“PlaytimeTalentShow”(游戏达人秀)的大情境。告诉学生,为了参加达人秀,我们需要学会介绍自己会玩的游戏,还要学会询问小伙伴会不会玩,这样才能一起准备精彩的节目。

16.分层呈现新短语:

(1)直观教学“bounceaball”:教师利用实物(一个小球),边做拍球的动作,边清晰地示范“bounceaball”。然后出示单词卡片,引导学生通过“看口型,猜单词”、“大小声”等游戏模仿发音。特别强调“bounce”中/aʊs/的发音,注意口型由大到小的滑动。

(2)演示教学“flyaplane”:教师拿出一架玩具飞机,做飞行的动作,并说“flyaplane”。同时,课件呈现不同飞机飞行的图片,加深理解。引导学生结合动作进行跟读,注意“plane”中/eɪn/的发音清晰饱满。

(3)分解教学“makeamodelplane”:这是本课的【难点】。教师将短语进行分解教学。首先,教师拿出一个拼好的乐高飞机模型,说“Look!Amodelplane.”教授“modelplane”。然后,教师做拼装的动作,并说“Icanmakeamodelplane.”,强调“make”的含义。最后,将三个部分整合“make-a-model-plane”,通过拍手打节拍的方式,带领学生由慢到快,由词到短语进行节奏性操练,降低学习难度,增加趣味性。

(4)情境教学“playwithdolls”:教师展示教材主情境图,指向图中的女孩,提问“Whatcanshedo?”,引导学生通过图片理解“playwithdolls”。教师可以拿出一个可爱的玩偶,与学生互动“Iliketoplaywithdolls.Doyoulikedolls?”,将话题从能力拓展到喜好,为后续的深度交流做铺垫。

17.整体感知歌谣:教师播放A部分歌谣动画,第一遍要求学生认真听,看动画,初步感知整体内容,并用手指出相应的图片。第二遍,教师引导学生边听边轻声跟唱,鼓励学生大胆模仿歌谣中的语音和语调。教师通过肢体动作,帮助学生理解歌谣大意,感受韵律节奏。

(三)操练与内化:趣味操练,巩固新知(Practice)

18.听音指图(ListenandPoint):【基础】教师利用课件快速呈现本课四个短语的图片,请学生听教师说短语或听录音,快速用手指向正确的图片,并大声跟读。此活动可以全班进行,也可以请个别学生到讲台前进行PK,锻炼学生的听音辨义能力和反应速度。

19.我做你猜(ActandGuess):教师邀请一位学生上台,教师在其耳边悄悄说一个动词短语,如“flyaplane”,该生通过动作表演出来,台下学生则运用“Canyouflyaplane?”进行猜测。此游戏极大地调动了学生的积极性,将“Canyou...?”句型的运用融入到真实的悬念之中,使句型操练变得生动有趣。这是课堂上的【热点】活动。

20.歌谣创编(Let‘sChant):在学生熟练掌握短语和基本句型后,教师引导学生对教材歌谣进行简单的改编。例如,将歌谣中的部分短语替换成本课或之前学过的新短语。教师先示范:“Bounce,bounce,bounceaball.Canyoubounceaball?Yes,Ican.”然后鼓励小组合作,选择自己喜欢的短语进行替换并展示。这一活动不仅巩固了新知,更培养了学生的创造性和发散性思维。

(四)综合与拓展:真实交际,合作运用(Production)

21.任务驱动:小组调查员(Task:GroupSurvey)

【非常重要】【教学评一体化】教师再次回到“游戏达人秀”的大情境,发布本课的终极任务:“Weneedtofindpartnersforthetalentshow.Let’sdoasurveyinyourgrouptofindoutwhatyourfriendscando.”

(1)明确任务与评价:教师借助课件展示“GroupSurvey”活动要求和评价量规。每位学生将得到一张调查表(嵌入学历案任务单中),上面列有本课的核心短语图片和“Name”栏。

(2)教师示范:教师邀请一位英语水平较好的学生进行对话示范。

T:Hello,XiaoMing.Canyoubounceaball?

S1:Yes,Ican.

T:(在调查表上相应的图片旁写下该生名字)Great!Thankyou.

T:(转向另一位学生)Hello,XiaoHong.Canyoumakeamodelplane?

S2:No,Ican’t.

T:That’sOK.Thankyou.

(3)小组合作交流:学生在小组内轮流担任调查员,用“Canyou...?”对其他组员进行提问,并根据回答在表格中记录下相应的名字。教师巡视指导,关注学生的参与度和语言运用情况,适时给予帮助和鼓励。对于能力较弱的学生,鼓励他们至少完成一个调查;对于能力强的学生,鼓励他们尝试用“Whatcanyoudo?”询问更多信息。

22.信息汇报与反馈(ReportBack):

小组调查结束后,邀请几位“小调查员”向全班汇报调查结果。例如:

T:Mary,whatcanyourgroupdo?

S3:Letmesee.XiaoMingcanbounceaball.XiaoHongcanplaywithdolls.AndIcanflyaplane.

教师对汇报者的表现给予及时、具体的反馈,如“Excellentreport!Youspokeveryclearly.”同时,对全体同学在合作中的表现进行点评,颁发“最佳合作小组”贴纸。

23.拓展延伸:微课与思考

教师播放一段课前制作的微课,内容是关于世界上不同国家儿童的游戏,如日本的剑玉、澳大利亚的飞去来器等,并伴有简单的英语解说。观看后,引导学生思考并讨论“Whatcantheydo?Aretheyfun?”通过这一环节,不仅拓展了学生的国际视野,也让他们体会到游戏的多样性,进一步深化对“Playtime”主题的理解,实现了文化意识的渗透。

(五)总结与作业:梳理所学,延伸课外(SummaryHomework)

24.课堂总结:

(1)学生自我评价:引导学生回顾本课所学,完成学历案上的自我评价表,为自己本节课的表现(如:我能说出四个短语、我能用Canyou...?提问)涂上星星。

(2)教师总结:教师带领学生快速回顾本节课的核心词汇和句型,再次强调重点。同时,表扬课堂上表现积极、有进步、合作良好的学生和小组,强化其成功体验。

25.分层作业设计:

【基础作业】:听A部分歌谣录音,边听边做动作,读给家长听。

【发展作业】:运用今天所学的“Canyou...?”句型,调查自己的父母或邻居小伙伴,并尝试记录。鼓励将调查结果带回课堂分享。

【挑战作业】:根据自己的调查结果,制作一张简单的英文海报“MyFriends’Talents”,用图画和句子“...can...”展示朋友们的本领。

七、板书设计

Unit1PlaytimeLesson2

Canyou...?

(核心句型,配上升降调符号)

Yes,I

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