小学三年级英语下册 Unit 6 What time is it (Cartoon time) 教学设计_第1页
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文档简介

小学三年级英语下册Unit6Whattimeisit?(Cartoontime)教学设计

  一、设计理念与理论依据

  本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养为导向,深度融合英语学习活动观与跨学科主题学习理念。在语言能力层面,聚焦于在具体、真实的交际情境中,引导学生运用本单元核心语言项目“Whattimeisit?It’s…o’clock.It’stimefor…”进行意义协商与表达。在文化意识层面,通过卡通故事渗透守时、合理安排作息时间的积极生活态度。在思维品质层面,设计观察、预测、分析、推理、评价等系列思维活动,提升学生的逻辑思维与批判性思维。在学习能力层面,通过合作表演、创编等任务,培养学生的自主学习与合作探究能力。同时,借鉴CLIL(内容与语言整合学习)理念,将时间认知、日程规划与英语语言学习有机结合,实现从知识本位到素养本位的课堂转型。

  二、教材与学情深度分析

  (一)教材内容多维解析

  本课选自译林版小学英语三年级下册Unit6的Cartoontime板块。该板块以连环画形式呈现了一个幽默的卡通故事,主角Bobby和Sam在公园游玩时,Bobby因饥饿多次误将其他事物联想为食物,并围绕“时间”与“该做某事”展开对话。故事复现并巩固了本单元的核心句型“Whattimeisit?”和“It’stimefor…”,同时引入了“What’sthis?”和“It’sa/an…”等已知句型,以及新词汇“wakeup”和象声词“Tweet”。故事叙事结构清晰,情节富有重复性与趣味性,对话简洁明快,为学生在语境中运用语言、体验情感提供了绝佳载体。从单元整体视角看,Cartoontime是对Storytime所学核心语言的趣味化应用与拓展,承上启下,兼具语言巩固、兴趣激发和思维启发的功能。

  (二)学情精准诊断

  教学对象为小学三年级下学期学生。经过近两年的英语学习,他们已积累了一定的词汇和简单句型,具备初步的听说能力和浓厚的学习兴趣,乐于参与课堂活动,尤其是角色扮演和游戏。针对本课,学生已通过本单元前序课时掌握了数字1-12以及“Whattimeisit?It’s…o’clock.It’stimefor…”的基本用法。优势在于:对卡通人物Bobby和Sam非常熟悉,有强烈的表演欲望;对时间有了初步的数学概念认识。挑战在于:在连贯的语境中流利、有感情地输出语言仍需搭建支架;对故事中蕴含的幽默元素和逻辑关系(Bobby的误解源于饥饿)的理解需要引导;在小组合作中进行有效的分工与创意展示需要明确的策略指导。因此,教学需提供充足的语言、情境与思维支架,将趣味性、实践性与思维深度相结合。

  三、素养导向的教学目标

  基于以上分析,设定如下融合语言、文化、思维与能力的教学目标:

  1.语言能力目标:学生能够在Cartoontime的故事语境中,听懂、读懂并准确朗读故事对话;能够灵活运用“Whattimeisit?It’s…o’clock.It’stimefor…”就图片或情境进行问答;能够理解并初步运用“wakeup”和“Tweet”。

  2.文化意识与思维品质目标:通过理解故事,学生能体会到守时与合理安排时间的重要性;通过观察、猜测、分析Bobby的行为原因,发展逻辑推理与批判性思维能力;通过评价故事角色和创编新结局,培养创新思维与多元视角。

  3.学习能力目标:学生通过小组合作,完成故事朗读、角色扮演及创意改编任务,提升协作学习与探究学习能力;通过利用图片、声音、动作等多模态线索理解故事,增强学习策略运用能力。

  四、教学重难点研判

  教学重点:在Cartoontime的故事情境中理解、巩固并运用核心句型“Whattimeisit?It’s…o’clock.It’stimefor…”进行交流。

  教学难点:引导学生理解故事的幽默之处(Bobby因饥饿产生的系列误解);鼓励学生进行富有情感和创造性的故事表演与简单改编。

  五、教学资源与技术支持

  1.多媒体课件:集成故事动画、音频、互动时钟、可视化思维工具(如故事地图)。

  2.实物教具:大型模拟钟面、Bobby和Sam头饰、食物与钟表图片卡。

  3.学习单:包含故事排序、情感曲线图、创意改编框架等。

  4.教室环境:布置简易“公园”场景角,供学生表演使用。

  六、教学过程实施与解析

  (一)主题关联启动阶段:时光探险家启程(约8分钟)

  本阶段旨在激活学生关于时间和本单元已知语言的图式,并自然导入故事主题,营造轻松愉悦且富有探索意味的学习氛围。

  活动一:节奏律动——时间之歌

  教师带领学生伴随一首关于数字和时间的英文童谣(如“HickoryDickoryDock”)进行律动。不仅复习数字,更通过动作(如手臂模仿钟摆)建立时间流逝的具身认知。随后,教师突然停止音乐,举起大型钟面并快速拨动指针,发起快速反应问答:“Whattimeisitnow?”学生集体回答:“It’s…o’clock.”此活动从动态到静态,快速聚焦学生注意力,并自然引出核心句型。

  活动二:情境猜想——公园谜影

  教师在课件上呈现一张Bobby和Sam走向公园的剪影图,并播放鸟叫声、风声等环境音效。“Look,ourfriendsaregoingsomewhere.Listen!Wherearethey?”引导学生猜测。随后出示完整公园图片,并提问:“Whatcanyouseeinthepark?”引导学生说出tree,flower,bird等已学词汇,为故事背景做铺垫。接着,教师出示Bobby摸肚子的图片,设置悬念:“ButlookatBobby.Howdoeshefeel?Why?”让学生初步感知“饥饿”这一关键故事线索,激发观看动画的欲望。

  (二)意义探究建构阶段:解构幽默时光故事(约20分钟)

  本阶段引导学生通过多轮由浅入深、层层递进的任务与活动,深入理解故事内容、语言结构、情感脉络与幽默逻辑。

  环节一:整体输入,捕捉梗概

  首次无字幕播放Cartoontime动画。观看前布置首个倾听任务:“Watchandfind:WhatdoesBobbysee?Andwhatdoeshesay?”观看后,学生反馈,教师根据学生回答贴出故事中的关键事物图片:aclock,abird,ahotdog。此任务引导学生关注故事主要情节线。

  环节二:细节深挖,语言聚焦

  分段播放带有字幕的动画,每段暂停,进行精细化处理。

  第一幅图(钟楼前):重点处理“Whattimeisit?”“It’stwoo’clock.”“It’stimeforcake.”教师提问:“WhydoesBobbythinkit’stimeforcake?Istherereallyacake?”引导学生观察图中钟楼造型,理解Bobby将钟楼看成了蛋糕,这是第一次因饥饿产生的视觉误判。在此处引入“wakeup”的教学,结合Sam打哈欠的动作和语境,让学生明白是Sam叫Bobby“醒醒”,别做梦了。通过对比“It’saclock.”与“It’stimeforcake.”,强化“It’sa/an…”与“It’stimefor…”不同功能的辨析。

  第二幅图(小鸟前):播放鸟叫声“Tweet”,让学生模仿。聚焦Bobby的提问“What’sthis?”和Sam的回答“It’sabird.”以及Bobby再次的误判“It’stimeforlunch.”教师引导学生思考:“Isthebirdlunch?WhydoesBobbysaythat?”让学生联系自身经验(饿了会想到吃饭)和上一幅图的线索,推断出Bobby因为太饿,看到小鸟想到了“烤鸡”之类的午餐。此处可进行情感体验:“IfyouwereSam,whatwillyoufeel?”引导学生感受Sam的无奈与搞笑。

  第三幅图(热狗摊前):这是故事高潮。让学生观察Bobby的表情从疑惑到狂喜的变化。重点处理“It’sahotdog!Hooray!”教师提问:“Isitreallyahotdogthistime?”引导学生仔细看图,发现那是一个形状像热狗的玩具气球或风筝。让学生体会“梦想成真”却又瞬间落空的幽默效果。可以邀请学生模仿Bobby欢呼和Sam最后无语的表情。

  环节三:思维可视化,梳理脉络

  提供小组合作学习单,任务一:将打乱顺序的故事图片重新排序。任务二:绘制Bobby的“心情温度计”或“情感曲线图”,在每幅图下标注Bobby的心情(如:hungry,excited,disappointed,happy,sadagain)。此活动将语言理解与情感分析、逻辑排序相结合,深化对故事整体结构的把握。

  环节四:多模态跟读与朗读指导

  学生打开课本,先听音指读,注意语音语调。教师重点指导:Bobby疑问和兴奋的语调(如“Whattimeisit?”“Hooray!”),Sam平静、纠正和无奈的语气(如“It’saclock,Bobby.Wakeup!”)。采用分角色跟读、小组内互读、挑战性朗读(如“谁能读出Bobby的饿?”)等多种形式,确保朗读的准确性与表现力。

  (三)内化迁移创新阶段:演绎与创编时光剧场(约15分钟)

  本阶段通过从模仿到创新的梯度任务,促进语言的内化、迁移和创造性运用,同时提升综合表现力与合作能力。

  活动一:协作排练,沉浸表演

  学生四人一小组(Bobby,Sam,小鸟/钟楼,热狗摊),利用头饰和教室场景角进行排练。教师提供“表演小贴士”:1.记住你的台词。2.配上合适的动作和表情。3.注意和你的“搭档”互动。教师巡视指导,重点关注语言输出的流畅度与表演的协作性。

  活动二:剧场展演,多维评价

  邀请2-3个小组进行展示。展示后,引导观众从“语音语调(Pronunciation)”、“动作表情(ActionExpression)”、“合作默契(Cooperation)”三个维度进行星级评价,并说出一个优点和一个建议。例如:“IlikeGroupA’sBobby.Hewasveryhungryandfunny.MaybeSam’svoicecanbelouder.”此过程将评价权交给学生,促进反思性学习。

  活动三:创意工坊,故事新编

  提出高阶思维任务:“Bobbyisstillhungry.Whatwillhappennextinthepark?”提供思维支架:1.Bobby可能还会把什么看成食物?(如:把滑梯看成面条,把喷泉看成牛奶)2.Sam会说什么?3.最终他们怎么解决“饿”的问题?(如:真的找到了小吃店,或回家吃饭)。学生小组讨论,并尝试用所学句型和新词汇创编1-2幅新的连环画对话。教师提供语言支持框架:“Bobby:Look!A_____.It’stimefor_____.Sam:It’sa_____,Bobby.Wakeup!/Let’sgoto_____.”各小组分享他们的创意结局。

  (四)总结反思拓展阶段:我的时光规划师(约7分钟)

  本阶段将故事主题与现实生活关联,进行价值引领,并布置分层实践作业,将学习延伸至课外。

  总结与升华:教师与学生共同回顾故事:“Whatdowelearnfromthestory?”引导学生不仅说出关于时间的句子,更要体会到:1.要按时吃饭,否则会像Bobby一样闹笑话(健康生活)。2.有时候我们的想法会受到情绪(如饥饿)的影响,要学会分辨(情绪管理)。3.Sam一直陪着Bobby,是好朋友(友谊)。

  跨学科联系与作业布置:

  提供三层级作业供学生选择:

  基础巩固层(必做):1.有感情地给家人朗读或表演Cartoontime故事。2.设计一个创意钟面,并用“It’s…o’clock.It’stimefor…”为钟面上的三个时间点配音介绍。

  拓展应用层(选做):1.与同伴合作,将课堂创编的新故事画出来,并配上英文对话。2.采访一位家人,了解他/她周末一天的时间安排,并尝试用图画和简单英语句子制作成“MyFamily’sSundayTimetable”。

  挑战探究层(选做):思考并尝试用英文短语或句子制定一份“MyPerfectWeekendPlan”(我的完美周末计划),合理规划学习、运动、休息和娱乐时间。

  七、教学评价设计

  本课采用“嵌入过程、促进发展”的形成性评价为主。

  1.表现性评价:通过观察学生在猜测、排序、讨论、表演、创编等活动中的参与度、语言运用、思维表现和合作态度,使用课堂观察记录表进行即时评价与反馈。

  2.成果性评价:对学生的朗读录音、表演视频、绘制的故事新编、制定的时间计划表等成果进行展示与评价,关注其语言准确性、创意性和实践性。

  3.自评与互评:利用“表演评价量表”引导学生进行自我反思和同伴互评,培养其元认知能力和客观评价能力。

  八、教学特色与反思前瞻

  (一)设计特色凝练

  1.素养融合化:教学设计始终围

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