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文档简介

色彩构成基本概念学习目标通过本章的学习,了解与色彩构成有关的基本概念,认识色彩研究与表现的基本方法,并通过对色彩的三要素、色立体的研究,掌握色彩运用的基本原则,并能合理地进行初步运用。培养在设计中运用色彩的能力,以适应不同的设计需求,为今后的设计实践做准备。4色彩构成基本概念4.1色彩构成的基本知识结构4.2色彩的研究与表现4.3色彩的三要素与色彩混合4.4 数字世界的色彩44.1色彩构成的基本知识结构

色彩构成,即色彩的相互作用,是将两种以上的色彩,根据不同的目的,按照一定的原则重新组合、搭配,构成新的、符合某一特定群体审美心理的活动;是从人对色彩的知觉和心理感觉出发,用科学分析的方法,把复杂的色彩现象还原为基本要素,利用色彩在空间、量与质上的可变性,按照一定的规律去组合各构成要素之间的相互关系,再创造出新的色彩效果的过程。

4.1.1何为色彩构成4.1色彩构成的基本知识结构

色彩不能脱离形体、空间、位置、面积、肌理等而独立存在。色彩构成训练是艺术设计的基础之一,它与平面构成及立体构成有着不可分割的关系。4.1.1何为色彩构成4.1.2色彩构成的知识结构图4.1色彩构成知识结构

画面的色彩效果是各方面因素相互作用的结果,单独看一件艺术作品的色彩运用,有可能感觉色彩的搭配存在一定的偶然性,但我们逆向来推敲的话,每一件符合大众视觉审美的作品中,色彩构成的客观规律都发挥着重要的作用(图4.2、图4.3)。图4.2 插图设计【美国】Marile Heyer

虽是一幅全色系绘画作品,但我们仍然能够明确感觉到在画面中起主导作用的是以黄、橙与蓝、紫为主的色相对比关系图4.3 插图设计【巴西】Leandro Lima中纯度的补色对比关系,通过面积的调和,形成既对比又和谐的视觉效果。4.2色彩的研究与表现4.2.1色彩变化规律

通常认为色彩是不同波长的可见光引起人眼不同的颜色感觉。人的视觉器官可感知的光是波长在0.39μm到0.77μm之间的电磁波,此范围被称为可见光谱。波长大于0.77μm的电磁波称红外线,波长小于0.39μm的电磁波称紫外线。

各种物体因吸收和反射光的电磁波程度不同,而呈现出赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫等十分复杂的色彩现象(图4.4)颜色波长范围红0.622~0.77 μm橙0.597~0.622 μm黄0.577~0.597 μm绿0.492~0.577 μm蓝 0.455~0.492 μm紫 0.39~0.455 μm图4.4白光通过棱镜片后呈现的七色光效果(1)光源色由各种光源发出的光,由于光波的长短、强弱、比例性质的不同形成了不同的色光,称为光源色。自然界中同样会有这种现象,日出时分,物体会笼罩在一层神秘的蓝紫色光线之下,日落时分,大地总会被一片粉红或橙色所笼罩(图4.5至图4.8)。图4.5摄影(1)王建新图4.6摄影(2)王建新图4.7摄影(3)李文山图4.8摄影(4)欧志常

图4.5至图4.8四幅摄影作品中的景物均受光源色影响而呈现出不同的色调(2)固有色由于每一物体对各种波长的光都具有选择性的吸收、反射与透射的特殊属性,所以在相同的条件下具有相对不变的色彩差别,称之为固有色。每一种物体都有它自身的固有色。可以说,自然界中有多少种物体,就有多少种颜色,这是自然界客观存在的色彩。物体的固有色为识别各种各样的色彩提供了第一依据(图4.9、图4.10)。(2)固有色在正常的色温下,被拍摄物体的固有色得到还原图4.9摄影(1)万星星图4.10摄影(2)陈曦(3)环境色

由于光的照射,物体周围环境的色彩作用到物体上引起物体色彩的变化,这些周围环境色彩被称环境色色彩越鲜艳,影响环境的力度就越大(图4.11、图4.12)图4.11插图设计图4.12水彩静物贾香梅受环境色影响的静物。

面对自然界中复杂的形态和色彩,艺术家们往往根据自己的感受和作品的需要进行适当取舍和归纳,并且经常会进行夸张,也就是我们平常所说的艺术处理。写实色彩侧重于客观再现,装饰色彩侧重于主动的抽象表现,它们都是以科学的理论为指导,是有规律可循的,各具表现力(图4.13、图4.14)。4.2.2色彩的归纳与夸张图4.13油画【德国】贝克曼绘画色彩呈现的丰富性图4.14插图【俄罗斯】Limkis绘画色彩呈现的丰富性一般意义上的绘画用色为了表现真实的体积感、空间感与质感,所需色相数量多,明度、纯度等级多;而设计用色则侧重色彩的装饰性,所需色的数量少,明度、纯度等级少(图4.15至图4.18)。图4.15视觉形象设计丁超群图4.16海报设计【德国】DrewinskiLex图4.17包装设计何昕图4.18海报设计【德国】霍尔·玛蒂斯

图4.15至图4.18四幅作品是较典型的设计色彩运用,它们有明确的简洁化的特点。4.3色彩的三要素与色彩混合

任何一种色彩都有它特定的色相、明度和纯度,我们把色相、明度、纯度称为色彩的三要素。

色彩中除黑、白、灰只有明度变化以外,其他色彩均有色相、明度、纯度三方面的属性。4.3.1色彩的三要素(1)色相色相指色彩的相貌,是区别色彩的名称,指不同波长的光带给人的不同的色彩感受。红、橙、黄、绿、青、蓝、紫每种名字代表一类具体的色相,它们之间的差别属于色相差别(2)明度明度指色彩的明暗程度。对于光源色来说,也可以称之为光度。任何物体的色彩都可以还原为明度关系。明度关系最易于表现立体感、空间感和重量感。(3)纯度纯度是指色彩的纯净程度,即色相感觉明确及鲜灰的程度,因此还有艳度、彩度、饱和度的说法(4)明度、色相、纯度三要素的关系任何色相在纯度最高的时候都有特定的明度,假如明度变了,纯度也会下降。4.3.2色立体

色立体是将明度变化作为轴、色相变化作为圆周、纯度变化作为半径而构成的有助于科学地理解色彩之间的复杂关系的空间性组织手段(图4.19)。最具代表性的有孟塞尔色立体、奥斯特瓦德色立体、伊顿色立体。图4.19色立体的基本结构(1)孟塞尔色立体

孟塞尔的色彩表示法初创于1905年,美国在1915年出版过《孟塞尔颜色图谱》,1929年和1943年又分别经美国国家标准局和美国光学会修订出版《孟塞尔颜色图册》。孟氏色谱是从心理学的角度,根据颜色的视知觉特点所制定的标色系统。

目前国际上普遍采用该标色系统作为颜色的分类和标定的办法(图4.20、图4.21)图4.20孟塞尔色立体构成示意图图4.21孟塞尔色立体简易模型为了作更细的划分,每个色相又分成10个等级。每5种主要色相和中间色相的等级定为5,每种色相都分出2.5、5、7.5、10四个色阶,全图册共分40个色相,在色相环上相对的两色为互补色相(图4.22至图4.24)图4.22孟塞尔色立体色相环

图4.23孟塞尔色立体色相环细微分割表图4.24孟塞尔色立体纵断面任何颜色都用色相Hue/明度Value/纯度Chroma(即H/V/C)表示,如5R/4/14表示色相为第5号红色,明度为4,纯度为14,该色为中间明度,纯度为最高的红日本颜色系日本于1978年12月出版了一套颜色样卡,称新日本颜色系,包括5000块颜色,它是目前国际上颜色最多的图谱。它也按孟塞尔色彩图谱命名,但考虑到孟塞尔色立体中的40个色相不能满足实际上的需要,尤其是在R到Y和PB区间,因而又增加了1.25R、6.25R、1.25YR、3.75YR、8.75YR、6.25Y、3.75PB、6.25PB等8个色相,总共48个色相,光值即明度,分为10个等级,每个等级为0.5,即由1到9.5,纯度分14个等级,每级差为1,即由1到14。(2)奥斯特瓦德色立体

奥斯特瓦德色立体是由德国化学家、诺贝尔奖得主奥斯特瓦德所创制。1921年发表第一卷《奥斯特瓦德色系图册》一书,认为一切色彩都可以由纯色、白色、黑色按一定比例混合而成。1955年德国光学会对奥氏色彩体系进行重新测试并修订,创立德国工业标准色体系DIN。奥斯特瓦德色立体呈复圆锥体,规则、整齐。奥斯特瓦德色立体由24面“等色相三角形”环绕一周构成。

等色相三角形为等边三角形,每边分8等分,共分割为28个菱形(中心无彩轴除外),即28个不同明度、纯度但色相相同的色标。等色相三角形的上角为白,下角为黑,外角较为纯色(图4.25)图4.25奥斯特瓦德色立体示意图

奥斯特瓦德色环的色谱按逆时针顺序排列,而数字顺序按顺时针方向,且从黄开始。24色相的纯色分布在奥斯特瓦德色立体最外层的水平环状线上,像地球的赤道线(图4.26)图4.26奥斯特瓦德色立体色相环色环中各色明度不等,而被奥斯特瓦德放在最外层的水平环线上,故构成奥斯特瓦德色立体水平面明度不等的组织方式。奥斯特瓦德色立体中的等明度面大约是一个倾斜的面,像一个陀螺(图4.27、图4.28)图4.27奥斯特瓦德色立体同色相三角内的纯色量、白色量、黑色量图4.28奥斯特瓦德色立体的纵断面(3)伊顿色立体伊顿的色相环以红、黄、蓝三原色第一次混出三个间色—橙、绿、紫共计六个色相;第二次混出红橙、黄橙、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫六色,组成十二色色相环,这个色相环的顺序与棱镜片分解的光谱顺序相同,六对补色在180°对应位置上伊顿的色立体依照既定的球体构成,以水平的纬线将上下划分为七个区域,上下两极分别为白色和黑色,再以垂直的经线12条连接两级,构成12色相体。

如同地球仪的球体上,色相环的纯色配置于赤道位置上,各色相在白色与纯色间配置两个阶段的明度色,在黑色与纯色间配置两个阶段的暗度色,这些色彩构成色立体的表面色,色立体的内部构造为中间的无彩色明度轴黑、白色间以五个不同明度的灰色,各色相的纯净度相关位置互相延伸向中心点而去,以示纯度降低的纯度阶段(图4.29至图4.32)图4.29伊顿色立体侧视图图4.30伊顿色立体顶视展开图图4.31伊顿色立体赤道部位水平断面图图4.32伊顿色立体正中垂直断面图(4)色立体的用途

色立体相当于一本“配色字典”。色立体色谱为我们提供了近乎完整的色彩体系,可以帮助我们丰富色彩词汇,开拓新的色彩思路。由于各种色彩在色立体中是按一定秩序排列的,色相秩序、纯度秩序、明度秩序都组织得非常严密,它指示着色彩的分类、对比、调和的规律。建立一个标准化的色立体谱,将给色彩的使用和管理带来很大的方便:只要知道某种色标号,就可在色谱中迅速而正确地找到它。4.3.3色彩的混合(1)加色混合——色光混合

色光混合后产生的混合色光,比参加混合的各色光平均亮度更亮,所以称之为加光混合或正混合。色光混合即加色混合,也称第一混合,当不同的色光同时照射在一起时,能产生另外一种新的色光,并随着不同色混合量的增加,混色光的明度会逐渐提高。

4.3.3色彩的混合(1)加色混合——色光混合

加色法混合效果是由人的视觉器官来完成的,因此它是一种视觉混合。加色法混合的结果是色相的改变、明度的提高,而纯度并不下降。加色法混合被广泛应用于舞台灯光照明及影视、数码设计等领域。

红、绿、蓝三种色光被称为色光的三原色,它们相加后可得白光(图4.33)图4.33色光三原色加色混合红光(朱红光)绿光(翠绿光)蓝光(蓝紫光)

(2)减色混合——色料混合

色料的混合,指包括颜料、染料、印刷油墨等材料的混合。色料混合后的颜色比参加混合的色料平均明度低,且混合的次数愈多愈暗。色料混合即减色法混合,也称第二混合。在光源不变的情况下,两种或多种色料混合后所产生的新色料,其反射光相当于白光减去各种色料的吸收光,反射能力会降低。故与加色法混合相反,混合后的色料色彩不但色相发生变化,而且明度和纯度都会降低。混合的颜色种类越多,色彩就越暗、越浊,最后达到近似于黑灰的状态(图4.34)图4.34色料三原色减色混合红(紫味红、品红)黄(柠檬黄)蓝(天蓝、湖蓝)(3)中性混合——色彩空间混合中性混合包括回旋板混合(平均混合)与空间混合(并置混合)。1)回旋板混合回旋板的混色属于颜料的反射现象.用回旋板的方法混合出的色彩其明度基本为参加混合色彩明度的平均值,所以把这种混合方法叫平均混合。回旋板的中性混合实际是色彩在视网膜上的混合。

由于红、蓝两色经回旋板快速旋转,使红、蓝二色反复刺激视网膜同一部位,红—蓝—红—蓝,交替而连续不断,因此在视网膜上发生红、蓝两色光混合而产生红紫灰色的感觉(图4.35)。图4.35回旋板混合空间混合亦称并置混合、第三混合。将两种或多种颜色穿插、并置在一起,于一定的视觉空间之外,能在人眼中造成混合的效果,故称空间混合。其实颜色本身并没有真正混合,它们不是发光体,只是反射光的混合。因此,与减色混合相比,空间混合增加了一定的光刺激值,其明度等于参加混合色光的明度平均值,既不减也不加。由于空间混合实际比减色混合明度高,因此色彩效果显得丰富、响亮,有一种空间的颤动感,如用于表现自然、物体的光感,能够取得生动的效果。空间混合的产生须具备以下条件:①对比各方的色彩比较鲜艳,对比较强烈。②色彩的面积较小,形态为小色点、小色块、细色线等,并成密集状。③色彩的位置关系为并置、穿插、交叉等。④有相当的视觉空间距离。空间混合的构成训练对于学生认识色彩、表现色彩并使之丰富起着重要作用,是色彩的科学性训练的必要手段。图4.36空间混合(1)学生习作图4.37空间混合(2)学生习作图4.38空间混合(3)学生习作图4.39空间混合(4)学生习作4.4 数字世界的色彩

颜色模式是数字世界中表示色彩的一种算法,在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。根据不同的需求,划分颜色的标准和尺度各不相同,因而形成了各种颜色模式。4.4.1 颜色模式4.4 数字世界的色彩常见的颜色模型包括HSB(色相Hue、饱和度Saturation、亮度Brightness)、RGB(红色Red、绿色Green、蓝色Blue)、CMYK(青色Cyan、品红Magenta、黄色Yellow、黑色Black和CIELab等,所以相应的颜色模式即为RGB、CMYK、Lab等。4.4.1 颜色模式

编辑软件Photoshop也包括了用于颜色特殊编辑和输出的模式(图4.40),如Bitmap(位图)、Crayscale(灰度)、IndexColor(索引色)和Duotone(双色调)。图4.40 Photoshop软件中的颜色拾取器(1) RGB颜色模式RGB颜色模式是利用红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种基本颜色进行颜色加法,配置出色彩在AdobePhotoshop图形软件中,这种三色加色混合通过通道来实现。将24位RGB图像分为红色通道、绿色通道和蓝色通道,每个通道使用8位颜色信息,由从0到255的亮度值来表示。三个通道通过组合,可以产生1670余万种不同颜色。由于用户可以从不同通道对RGB图像进行处理,从而增强了图像的可编辑性。(2)CMYK颜色模式CMYK颜色模式是一种用于印刷的模式,CMYK分别是指青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)。该颜色模式对应的是印刷的四种油墨颜色,在AdobePhotoshop图形软件中,也是分别以四个通道加以管理,由从0%到100%的浓度值来表示。CMYK颜色模式在本质上与RGB颜色模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同。RGB颜色模式属于光混合的加色混合,CMYK颜色模式属于色料混合的减色混合。(3)Lab颜色模式Lab颜色模式是以一个亮度分量L(Lightness)以及两个颜色分量a与b来表示颜色的。其中,L为无色通道,取值范围为0~100,a分量代表由红色到绿色的光谱变化,为red-green通道,而b分量代表由黄色到蓝色的光谱变化,为yellow-bule通道,a和b的取值范围均为-120~120。Lab颜色模式是Photoshop内部的颜色模式。由于该模式是目前所有模式中色彩范围最广的颜色模式,它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行转换,因此,该模式是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。(4)Multichannel模式

将图像转换为Multichannel(多通道)模式后,系统将根据原图像产生相同数目的新通道,但该模式下的每个通道都为256级灰度通道(其组合仍为彩色)。这种显示模式通常用于处理特殊打印,如将某一灰度图像以特别颜色打印时。多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。(5)Indexed颜色模式

为了减少图像文件所占的存储空间,人们设计了一种Indexed颜色模式。将一幅图像转换为Indexed模式后,系统将从图像中提取256种典型的颜色作为颜色表。将图像转换为Indexed颜色模式后,文件尺寸将大大缩小,尺寸大约为RGB颜色模式的1/3,这种颜色模式在显示上与真色彩模式基本相同。因此,这种颜色模式的图像多用于制作多媒体数据。(6)Grayscale模式Grayscale图像中只有灰度信息而没有彩色,灰度模式使用256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。(7)Duotone模式彩色印刷品通常情况下都是以CMYK四种油墨颜色来印刷的,但也有些印刷物,如名片,往往只需要两种油墨颜色就可以表现出图像的层次感和质感。Duotone模式与Grayscale模式相似,是由Grayscale模式发展而来的。但要注意,在Duotone模式中,颜色只是用来表示“色调”而已,在这种模式下,彩色油墨是用来创建灰度级的,而不是创建彩色的。

(8)Bitmap模式

Bitmap模式依靠单色黑点的疏密,通过人的视觉混合表现灰色阶变化,适合于只由黑白两色构成而且没有灰色阴影的图像。以这种方式扫描图像速度快,并且产生的图像文件小、易于操作,但它

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