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文档简介
2026年ABA强化物题库及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)1.下列属于初级强化物的是:A.表扬B.玩具C.食物D.代币2.次级强化物的强化作用主要通过哪种方式获得?A.先天本能B.学习关联C.生理需求D.感官刺激3.评估个体对强化物的偏好时,“让儿童从两个物品中选择其一”属于哪种方法?A.单一刺激法B.配对选择法C.多重刺激法D.自由操作法4.强化物使用的“及时性”原则指的是:A.强化物需在行为发生后立即给予B.强化物需定期更换C.强化物需符合儿童年龄D.强化物需与行为结果无关5.下列属于社会强化物的是:A.贴纸B.拥抱C.零食D.动画片6.活动强化物的核心特点是:A.基于生理需求B.与行为自然关联C.个体对活动本身有兴趣D.需通过学习获得7.强化物饱和的主要表现是:A.行为频率增加B.对强化物失去兴趣C.强化物效果增强D.行为动机提高8.自然强化物的典型例子是:A.完成作业后获得零花钱B.正确回答问题后老师微笑C.自己穿衣服后能顺利出门D.遵守规则后获得玩具9.代币系统中的代币属于:A.初级强化物B.次级强化物C.自然强化物D.感官强化物10.选择强化物时最核心的依据是:A.成人的主观判断B.个体的年龄C.个体的实际需求与偏好D.常见的通用强化物二、填空题(总共10题,每题2分)1.初级强化物又称______强化物,无需学习即可产生强化作用。2.次级强化物通过与______(如初级强化物)建立关联而获得强化作用。3.偏好评估的常用方法包括单一刺激法、配对选择法和______。4.强化物使用时需注意“相关性”,即强化物应与______直接关联。5.社会强化物属于______(初级/次级)强化物。6.活动强化物的选择需基于个体对______的兴趣。7.强化物饱和会导致个体对强化物的______下降,从而降低行为动机。8.自然强化物是指与行为的______自然关联的强化物。9.代币系统中,代币需兑换______才能最终发挥强化作用。10.选择强化物时需考虑个体的兴趣、年龄、______等因素。三、判断题(总共10题,每题2分)1.初级强化物需要通过学习才能产生强化作用。()2.配对选择法比单一刺激法更能反映个体真实偏好。()3.所有儿童的强化物选择都可以使用相同的评估工具。()4.社会强化物的效果一定优于物质强化物。()5.强化物使用越频繁,行为维持效果越好。()6.活动强化物的选择需动态调整,以适应个体兴趣变化。()7.强化物饱和是不可逆的,一旦发生无法恢复。()8.自然强化物有助于行为在自然环境中的泛化。()9.代币系统中的代币必须兑换实物才能有效。()10.评估强化物偏好时只需观察一次即可确定长期适用的强化物。()四、简答题(总共4题,每题5分)1.简述初级强化物与次级强化物的区别。2.说明偏好评估的主要方法及其适用场景。3.分析强化物饱和的原因及预防措施。4.解释自然强化物在ABA干预中的优势。五、讨论题(总共4题,每题5分)1.结合案例,讨论如何为一名3岁自闭症儿童设计个性化强化物方案。2.分析社会强化物在课堂教学中的应用优势与潜在挑战。3.探讨代币系统在培养儿童规则意识中的作用及实施要点。4.结合行为原理,论述强化物选择需遵循的基本原则。答案及解析一、单项选择题1.C(初级强化物基于生理需求,如食物、水)2.B(次级强化物通过学习与初级强化物关联获得作用)3.B(配对选择法指两两比较选择)4.A(及时性强调行为后立即给予)5.B(社会强化物如微笑、拥抱,属于人际互动类)6.C(活动强化物核心是个体对活动本身的兴趣)7.B(饱和表现为对强化物失去兴趣,行为动机下降)8.C(自然强化物是行为自然结果,如穿衣服后出门)9.B(代币需兑换其他强化物,属于次级)10.C(个体需求与偏好是核心依据)二、填空题1.非条件2.初级强化物3.多重刺激法4.目标行为5.次级6.活动本身7.需求/兴趣8.自然结果9.后效强化物10.文化背景三、判断题1.×(初级强化物无需学习)2.√(配对选择更能反映真实偏好)3.×(需考虑个体差异)4.×(效果因个体而异)5.×(过度使用可能导致饱和)6.√(兴趣会变化,需动态调整)7.×(暂停使用后可恢复)8.√(自然结果促进泛化)9.×(可兑换活动或社会强化物)10.×(需多次评估)四、简答题1.初级强化物(非条件强化物)基于先天生理需求(如食物、水),无需学习即可生效;次级强化物(条件强化物)通过与初级强化物或其他次级强化物建立关联获得作用(如代币、表扬),需学习过程。2.主要方法:①单一刺激法:逐一呈现物品观察反应,适用于低龄或能力较弱个体;②配对选择法:两两比较选择,更能反映偏好顺序;③多重刺激法:同时呈现多个物品观察选择,效率较高。适用场景根据个体注意力、认知水平选择。3.原因:长期或高频使用同一强化物,导致个体需求满足或兴趣下降。预防措施:定期更换强化物、结合多种类型(如社会+活动)、控制强化物呈现频率、通过偏好评估动态调整。4.优势:自然强化物是行为的自然结果(如整理玩具后能顺利游戏),符合真实生活场景,有助于行为泛化;减少对人工强化物的依赖,促进行为的长期维持;增强个体对行为意义的理解(行为与结果直接关联)。五、讨论题1.案例:3岁自闭症儿童小宇,语言能力弱,偏好重复玩旋转玩具。方案设计:①通过自由操作法观察其兴趣(如对旋转玩具、音乐的反应);②选择初级强化物(如喜欢的零食)与次级强化物(如旋转玩具)结合;③初期使用高频率强化(每完成1个指令给玩具),逐渐过渡到社会强化(微笑+“真棒”);④定期评估兴趣变化(如加入新的旋转类活动),避免饱和。2.优势:社会强化物(表扬、拥抱)无需额外材料,方便及时使用;能增强人际互动,促进社会技能发展;符合自然情境,利于行为泛化。挑战:部分个体可能对社会强化物不敏感(如自闭症儿童);需确保表达真诚,过度使用可能失去效果;需结合其他强化物以维持动机。3.作用:代币系统通过累积代币兑换强化物,帮助儿童理解“努力-奖励”的规则;培养延迟满足能力;将抽象规则转化为具体行为目标。实施要点:明确代币获取规则(如“收拾玩具得1个贴纸”);选择儿童感兴趣的后效强化物(如兑换游戏时间);逐步减少代币
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