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文档简介
小学三年级数学下册《运算秘境寻规律:两位数乘法的巧算探索》教学设计
一、教学内容分析
【基础】本节课是苏教版三年级下册第一单元《两位数乘两位数》之后的综合实践活动内容。它并非孤立的知识点,而是对本单元所学笔算知识的深化与拓展。教材精心编排了“一个两位数乘11”和“头同尾合十”两类特殊的乘法算式,引导学生经历“计算—观察—比较—归纳—验证—应用”的完整探究过程。这不仅是计算技能的习得,更是数学思想方法的渗透,为学生后续学习运算律、简算以及代数思维奠定了基础。
二、学情分析
【基础】学生已经熟练掌握了两位数乘两位数的笔算方法,具备了基本的计算能力和观察、比较的能力。他们对新鲜事物充满好奇心,喜欢挑战和游戏。然而,学生的思维仍以具体形象思维为主,向抽象逻辑思维过渡,对于隐藏在大量算式背后的规律,往往“能看到”但“说不出”或“说不清”,缺乏用精准数学语言概括规律的能力,也较少有意识地去思考“为什么会有这个规律”。因此,本节课的关键在于搭建“脚手架”,引导学生从表面的“趣”深入到内在的“理”。
三、教学目标
1.知识与技能目标:通过计算、观察、比较,发现并掌握“一个两位数乘11”和“头同尾合十”的两位数乘两位数的计算规律,并能运用规律进行简便计算和解决简单问题。
2.过程与方法目标:经历探索规律的过程,体验“观察发现—提出猜想—举例验证—归纳总结”的数学研究方法,培养合情推理能力和初步的抽象概括能力。【非常重要】
3.情感态度与价值观目标:感受数学的趣味性和神奇魅力,激发探究数学奥秘的兴趣,增强学好数学的信心,养成独立思考、合作交流的学习习惯。
四、教学重难点
1.【重点】引导学生在观察、比较中发现两类乘法算式的计算规律,并能用语言准确表达。
2.【难点】理解“头同尾合十”计算规律背后的算理(即为什么可以这样算),特别是积的末两位为何是个位数的乘积,以及积的前几位为何是十位数乘比它大一的数。【难点】
五、教学准备
多媒体课件(包含“魔法箱”动画、点子图)、学习探究单、分组讨论用的白板笔和白板纸。
六、教学实施过程
(一)【基础】激趣导入,开启秘境之门
1.创设情境:上课伊始,教师利用多媒体出示一个神秘的“魔法运算箱”。教师激趣谈话:“同学们,在数学王国里藏着一个神奇的运算箱,只要你输入一个两位数,它就能瞬间吐出一个三位数。想不想试试?”【非常重要:此情境设计旨在第一时间抓住学生的注意力,激发其好奇心和探究欲,为整节课营造“寻宝探秘”的积极氛围。】
2.演示规律:教师在课件中演示输入“23”,输出“253”;输入“34”,输出“374”。引导学生观察输入数与输出数的关系。
3.引发猜想:教师提问:“现在老师想输入‘25’,你们猜猜运算箱会输出多少?”学生根据观察猜测是“275”。教师追问:“你是怎么猜出来的?”引导学生初步描述自己的发现:输出的数百位是输入数的十位,个位是输入数的个位,十位是十位和个位的和。
4.验证揭题:课件验证输出确实是275。教师顺势引导:“看来这个运算箱的秘密就藏在乘法里。输入的数乘多少能得到输出的数呢?”学生通过简单计算发现是乘11。教师板书部分课题:“有趣的乘法计算”,并指出:“今天我们就一起研究这个‘魔法箱’背后的奥秘,看看两位数乘11到底藏着什么规律。”
(二)【重要】合作探究,破解规律密码
1.探究一:解密“两位数乘11”的速算诀窍
(1)初步观察,发现特点:教师呈现学习探究单上的三组算式(竖式形式呈现,便于学生观察数位):24×11=,53×11=,62×11=。要求学生先用竖式计算出结果,然后以小组为单位,观察这三个算式和它们的积,讨论:“积的每一位与原来的两位数有什么关系?”【核心活动】
(2)组内交流,归纳猜想:学生在小组内充分交流,教师巡视指导,鼓励每个学生都说说自己的发现。随后请小组代表上台,利用投影展示本组的发现。学生可能会发现:积的个位就是原两位数的个位,积的百位就是原两位数的十位,积的十位就是原两位数个位与十位相加的和。
(3)深入追问,完善规律:教师根据学生汇报,板书初步规律。然后抛出关键问题:“是不是所有两位数乘11都有这个规律呢?”(板书:猜想)引导学生进行第二步验证。教师出示需要验证的算式:11×67,35×11,78×11。其中,78×11中,7+8=15,涉及进位。学生独立计算验证,在遇到78×11时产生认知冲突。教师组织讨论:“当个位和十位相加等于15时,按照刚才的规律,积应该是多少?而实际竖式计算的结果又是多少?说明了什么?”【非常重要:此处是思维的第一个进阶点,通过反例或特殊例的引入,让学生意识到规律的适用条件和边界,即“满十要进位”。】
(4)总结提炼,儿歌记忆:引导学生完整总结出两位数乘11的规律:两边一拉,中间一加,满十进一。教师板书这一口诀,并让学生同桌之间互相说一说,记一记。【高频考点:此规律是本节课的第一个核心产出,务必让学生理解并熟练应用。】
2.探究二:挑战“头同尾合十”的深层奥秘
(1)引出新题,聚焦特征:教师过渡:“同学们成功破解了魔法箱的秘密,现在难度升级了。请看这组算式,它们又有什么共同特点呢?”(出示:22×28,35×35,56×54)【热点:这种类型的题目在后续学习简便计算中经常出现。】
(2)观察比较,提炼特征:引导学生观察三个算式,发现乘数的特点:两个乘数十位上的数相同,个位上的数相加等于10。教师顺势给出这类算式的名称——“头同尾合十”。(板书)
(3)计算验证,初步感知:要求学生先独立用竖式计算这三道题的积,然后四人小组合作,观察积与乘数的关系。教师出示思考题引导探究:【非常重要:此环节是本节课的难点所在,必须给学生充足的探究时间和空间。】
a.积的末两位(个位和十位)是怎么得来的?跟乘数的哪部分有关?
b.积的末两位前面的部分(百位或千位)又是怎么得来的?跟乘数又有什么关系?
(4)数形结合,突破难点(点子图策略):【核心策略】在小组汇报时,当学生说出“积的末两位就是两个乘数个位数的乘积,比如22×28,个位2×8=16,积的末两位就是16”时,教师追问:“为什么可以这样?这背后的道理是什么?”此时,教师适时引入“点子图”。
以22×28为例,教师将22拆成20和2,28拆成20和8。在点子图上,可以将22×28看作是一个22行、28列的点阵。引导学生将这个点阵划分为四个区域:
区域A:20行×20列(400个点)
区域B:20行×8列(160个点)
区域C:2行×20列(40个点)
区域D:2行×8列(16个点)
通过点子图的直观支撑,让学生清晰地看到,最后那16个点(区域D)正是“尾×尾”的结果,它决定了积的最后两位数。而前面的400+160+40=600,正好是20×(20+8+2)=20×30=600,即“头×(头+1)”。【非常重要:点子图将抽象的算理转化为直观的图形,让“为什么”变得可视、可感,有效突破了教学难点,体现了数形结合思想。】
(5)归纳总结,构建模型:在直观理解的基础上,引导学生用语言归纳“头同尾合十”的计算规律:先用两个乘数个位上的数相乘,得到的积作为积的末两位(如果积是一位数,前面补0);再用十位上的数乘比它大1的数,得到的积写在末两位的前面。【难点:对积末两位“不满十补0”的强调,如15×15=225,其中5×5=25,就是末两位,无需补0;但如果是41×49,1×9=9,积的末两位应写“09”。】
(三)【基础】巩固应用,小试牛刀显身手
1.对口令游戏:教师说算式,学生抢答结果,并简述自己运用了哪条规律。【高频考点:快速反应,巩固记忆。】
如:23×11=?32×11=?47×43=?58×52=?
2.数学诊所:判断下面的计算对吗?如果不对,错在哪里?
(1)34×11=374()
(2)62×11=682()
(3)84×86=7224()
(4)91×99=909()【重要:此题旨在强化“头同尾合十”中尾乘尾不满10要补0的易错点。】
(四)【拓展】思维进阶,智闯综合迷宫
1.教材延伸探索:出示教材中“想一想”的题目:24×26=25×25=44×46=45×45=。引导学生先观察每组两道题有什么关系,先猜一猜哪道题的得数大,再通过计算验证,最后说一说有什么新发现。【热点:这不仅巩固了“头同尾合十”的规律,还引导学生发现了“一个数平方”与“相邻数相乘”之间的有趣联系(相差1),进一步激发探索欲。】
2.生活中的数学:呈现生活情境:电影院有32排,每排31个座位;另一个厅有35排,每排35个座位。哪个厅的座位更多?你能用今天学的知识快速比较吗?
(五)【基础】回顾反思,分享收获与体会
1.知识梳理:教师引导学生回顾本节课的探索旅程,提问:“今天我们走进了有趣的乘法世界,你学会了哪些‘独门绝技’?”(引导学生说出两类规律)
2.方法复盘:【非常重要】教师追问:“我们不仅找到了宝藏(规律),更重要的是我们学会了怎么找宝藏。回想一下,我们是怎样发现这些规律的?”引导学生总结出:观察—发现—猜想—验证—结论的研究方法。教师强调,这种方法是学习数学的“金钥匙”。
3.情感升华:鼓励学生谈谈学习感受,比如觉得数学有趣、神奇,或者觉得自己像个数学家一样在搞研究。教师总结:“只要同学们保持一颗好奇心和善于观察的眼睛,数学王国里还有更多有趣的奥秘等着你们去发现!”
七、板书设计
运算秘境寻规律:两位数乘法的巧
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