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文档简介
本发明提供了一种虚拟对象生成方法、装廓中的目标对象的模型图案和轮廓分别进行矫2基于所述三维图像扫描框,确定用户界面中与所述三维图像扫描框相对应的投影信根据用户界面中与所述三维图像扫描框相对应的投影信息,确定目标对基于所述目标对象在投影信息中相匹配的尺度因子和单应性对经过矫正处理的目标对象的模型图案和轮廓进行骨骼绑定处理,确对所述图像采集参数进行解析处理,确定所述图像采集参数在不同方基于所述图像采集参数在不同方向维度中的数据变化,确定目标对基于所述三维图像扫描框,确定所述用户界面中与所述三维确定所述三维图像扫描框的空间点在所述用户根据所述图像采集焦距参数、光心参数以及空间根据用户界面中与所述三维图像扫描框相对应的投影信息,确定所述根据不同的图像复杂度触发相对应的轮廓提取进程,并根据不同的图像3通过所述第一轮廓提取进程,利用边缘提取算子在所述投影信息基于所提取的目标对象的轮廓提取所述目标对象的模通过所述第二轮廓提取进程,利用图像处理模型在所述投影信息基于所提取的目标对象的轮廓提取所述目标对象的模通过所述第二轮廓提取进程,利用图像处理模型确定所述目标对象在对所述目标对象在所述投影信息中的掩码集群参数进行提取,确对所述投影信息中不同物体的轮廓面积进行比较,提取轮廓面对所述虚拟对象的骨骼参数和所述目标对象的模型图案进行绑定,确对所确定的确定所述虚拟对象的骨骼参数进行检测,确定存在包含关对存在包含关系的骨骼参数和存在交叉关系的骨骼通过触发不同的游戏关卡,利用所述虚拟对象在用户界面中呈现相应的游戏交互指4基于所述目标用户的对象特征和所述虚拟目标的类型信息,确定信息处理模块,用于基于所述三维图像扫描框,确定用户所述信息处理模块,用于根据用户界面中与所述三维图像扫描框相对应的投影信息,所述信息处理模块,用于确定与所述目标对象在投影信息中相匹配的所述信息处理模块,用于对经过矫正处理的目标对象的模型图案和轮理器执行时实现权利要求1_11任一项所述虚拟对象令或计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至11任一项所述56[0024]根据所述图像采集焦距参数、光心参数以及空间点在所述用户界面中的投影坐7[0043]所述信息处理模块,用于确定与所述目标对象在投影信息中相匹配的单应性矩[0049]对所述目标角点集合中的所有目标角点进行遍历,确定所述虚拟对象的骨骼参89一人称射击游戏(FPSFirst_personshootinggame)、多人在线战术竞技游戏(MOBAMultiplayerOnlineBattleArenaGames)等,下述实施例是以在游戏中的应用来(包括终端10_1和终端10_2)上设置有能够加载运行并显示不同游戏场景的软件的客户端,[0095]作为一个示例,服务器200用于布设所述虚拟对象生成装置以实现本发明所提供虚拟现实应用程序、三维地图程序、仿真程序、第一人称射击游戏(FPSFirst_personshootinggame)、多人在线战术竞技游戏(MOBAMultiplayerOnlineBattleArenaGames)等,最终在用户界面(UIUserInterface)上呈现出与相应的对应的虚拟道具并进簇的虚拟弓箭、虚拟弹弓等虚拟道具,或者用户在当前游戏进程中所持有的不同虚拟对[0098]作为一个示例,服务器200用于布设所述虚拟对象生成装置以实现本发明所提供不同类型的游戏相匹配的虚拟对象也可以迁移至即时通讯进程的小程序游戏或者网页游经过训练的虚拟对象生成装置,利用所述虚拟对象在用户界面中呈现相应的游戏交互指户接口203和至少一个网络接口204。虚拟对象生成装置中的各个组件通过总线系统205耦非易失性存储器两者。本发明实施例中的存储器202能够存储数据以支持终端(如10_1)的理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,ApplicationSpecific编程逻辑器件(CPLD,ComplexProgrammableLogicDevice)、现场可编程门阵列(FPGA,Field_ProgrammableGateArray)或其他电子实施例所提供的虚拟对象生成装置可以直接体现为由处理器201执行的软件模块组合,软逻辑器件(PLD,ProgrammableLogicDevice)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,ComplexProgrammableLogicDevice)、现场可编程门阵列(FPGA,Field_ProgrammableGateArray)或其他电子元件执行实现本发明实施例提供的虚拟对[0109]本发明实施例中的存储器202用于存储各种类型的数据以支持虚拟对象生成装置[0119]为了克服传统游戏环境中虚拟对象生成方式所造成的虚拟对象生成过程中不准确以及效率低的缺陷,本发明所提供的技术方案使用了人工智能技术,人工智能AI(ArtificialIntelligence)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和[0122]继续结合图2示出的虚拟对象生成装置说明本发明实施例提供的虚拟对象生成方目标对象采集中发送时的初始位置所对应的偏移量和用户移动终端的即时偏移量来获得向),输出的该差值是一个矢量差或者矢量差在用户终端显示屏幕上的投影或者特定方向[0131]步骤303:虚拟对象生成装置根据用户界面中与所述三维图像扫描框相对应的投可能会提取到游戏环境中的多个物体的轮廓,可以将面积最大的轮廓作为目标对象的轮时,可通过图像处理模型可以通过单次多边框检测器(SSD,SingleShotMulti_BoxDetector)识别帧图像中的实体,亦可采用实例分割算法maskRCNN识别帧图像中的实体,卷积特征(RegionswithCNNFeatures,R_CNN)、快速区域卷积特征(FastRegionswithFasterR_CNN)以及掩码区域卷积特征(MaskFastRegionswithCNNFeatures,Mask[0136]步骤304:虚拟对象生成装置对所提取的模型轮廓中的目标对象的模型图案和轮[0140]步骤305:虚拟对象生成装置对经过矫正处理的目标对象的模型图案和轮廓进行间隔为k(k可以取1,2…)的点构成两个向量其中配对的两个角点之间的所有轮廓点3)确定父亲节点:该骨骼整体绕父亲骨骼的关节旋转,相匹配的噪声阈值需要小于游戏用户通过网页游戏进程执行角色扮演类游戏中使用环境用场景,对所述虚拟目标的声音播放状态调整还可以是指在直播过程中用户输入的声音可以泛指场景中任何装饰、布置用的可移动物件[0172]通过在目标对象所处游戏环境中触发三维图像扫描框;基于所述三维图像扫描
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