《蒙山三月茶意正浓》MG动画设计_第1页
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目录TOC\o"1-3"\h\u17491摘要 44351关键词 412041Abstract. 416241Keywords 410902前言 4164461研究背景 5136771.1国内外研究背景 5166651.1.1国内研究背景 5295311.1.2国外研究现状 7225171.2研究意义 716531.3研究内容与方法 7150381.3.1研究内容 783151.3.2研究方法 7250022设计调研 862352.1项目现状分析 8207942.2案例分析 8278303设计说明 11289673.1设计构思 1191053.1.1文字剧本 11163333.1.2动画分镜 12144933.2设计尝试 13281123.3风格确定 1758213.4设计方案说明 1730903.4.1人物设计方案 18160483.4.2场景设计方案 2115883.4.3道具设计方案 2430753.4.4动效设计方案 27138743.5展场效果 2821187问题讨论 29482参考文献 319090致谢 3214680附录 33PAGEPAGE24蒙山三月,茶意正浓摘要:茶作为中国传统饮品,有着悠久的历史文化,诞生中国独特的“茶文化”。中国名茶数不胜数,都在运用现代技术进行数字化传播,四川省雅安市蒙顶山茶作为名茶之一却有极少的数字化设计。本研究针对蒙顶山茶的传播难、可视化不明确的问题,提出以MG动画的形式,从白居易的视角探寻蒙顶甘露,展现三月茶浓,劳动人民的幸福劳作,呈现春意盎然之景,从而宣传蒙山茶。关键词:蒙顶甘露;数字媒体;MG动画MengshanMarch,TeaInDeliciousAbstract:AsatraditionalChinesedrink,teahasalonghistoryandculture,andthebirthofaunique'teaculture'.TherearecountlessfamousteasinChina,andtheyareallusingmoderntechnologytospreaddigitally.MengdingcamelliainYa'anCity,SichuanProvince,asoneofthefamousteas,hasveryfewdigitaldesigns.Inthisstudy,weproposetoexploretheMengdingnectarfromtheperspectiveofBaiJuyiintheformofMGanimation,showthestrongteainMarch,thehappylabouroftheworkingpeople,andpresentthescenefullofspring,soastopromoteMengdingcamellia.Keywords:MengshanTea;DigitalMedia;MotionGraphic前言在数字化浪潮席卷全球的当下,信息技术以前所未有的速度蓬勃发展,深刻重塑着人们的生活与认知方式。互联网成为知识传播与文化交流的关键枢纽,为信息科普带来了全新机遇与挑战。在此背景下,科普信息化建设备受重视,相关政策不断出台,旨在借助现代技术创新科普形式,提升科普效果,推动科学知识广泛传播。茶,作为中华民族传统文化的瑰宝,在中国有着数千年的历史,与民众生活紧密相连。从最初的药用价值被发现,到如今成为备受喜爱的饮品,茶承载着丰富的文化内涵。蒙山茶,作为中国最古老的名茶之一,在历史上久负盛名,唐宋时期即为贡茶,蒙顶甘露更是凭借其独特口感与香气,入选十大名茶,并被认定为中国地理标志产品。然而,目前茶叶科普的信息可视化视频相对较少,有关蒙山茶的此类视频更是稀缺,如何运用现代设计手段,将蒙山茶的历史、文化、制作工艺等以生动形象的方式呈现给大众,成为亟待解决的问题。MG动画作为一种融合图形设计与动画技术的艺术形式,近年来在信息科普领域应用广泛。它通过独特的图形、色彩、动效和声音,能将复杂信息以简洁易懂且富有吸引力的方式展现出来。国内对MG动画的研究虽处于探索阶段,但发展迅速,尤其是在与传统文化结合方面,展现出巨大潜力。将MG动画与蒙山茶文化相结合,不仅能为蒙山茶的宣传推广提供创新途径,也为MG动画在传统文化主题创作上开拓了新方向。本研究聚焦于《蒙山三月,茶意正浓》二维MG动画设计,旨在填补蒙山茶信息可视化视频的空白,通过深入挖掘蒙山茶文化内涵,运用MG动画的独特表现手法,创作出兼具艺术性与科普性的作品。这一研究不仅有助于推动蒙山茶文化的传播,提升其品牌影响力,还能为相关领域的动画创作提供实践参考,探索传统文化与现代设计融合的有效模式。1研究背景茶,产自中国,作为国饮,已有上千年历史,卷七箹曾写到“夫茶之为民用,等于米盐,不可一日以无”,可见茶与民众的生活息息相关,在生活中处于重要地位REF_Ref4796\r\h[1]。陆羽《茶经》写到“茶之为饮,发乎神农氏,闻于鲁周公”,虽然“发乎神农氏”并没有确实考证,但茶叶的存在可追溯到农耕时代,其历史溯源悠久。在《神农食经》写道“茶茗久服,令人有力,悦志”,人们对于茶叶的最初认识在其药用功能。随着科技发展,人民生活不断提高,人们饮茶也不再全是为了提升醒脑,更多人喝茶,喜欢茶的香气、口感、滋味。传统茶叶交易是在各产区的茶叶交易所进行,随着网络兴起,茶叶的信息也在网络流动起来,各地区政府计划宣传,许多优秀的茶叶也广为人知,打开了茶叶的销售,吸引了更多人了解茶叶文化。蒙山茶作为最古老的名茶之一,在唐宋都是作为贡茶存在,白居易更是写道“扬子江心水,蒙山顶上茶”来赞美蒙山茶的品质。蒙顶甘露更是凭借其独特的口感香气被评选为十大名茶,2008年蒙顶甘露茶又凭借优越的地理条件被选定为中国地理标志产品REF_Ref5195\r\h[2]。1.1国内外研究背景1.1.1国内研究背景蒙山茶的历史起源追溯到两千年前西汉末年,茶祖吴理真在蒙顶山顶种下七棵灌木型茶树,开辟了人工种茶的先河REF_Ref5528\r\h[3]。在可查阅的文献中,王倩《论唐宋时期雅州蒙山茶的发展》一文全面介绍了唐宋十七蒙山茶的名誉变化与产量变化REF_Ref5655\r\h[4],为我们研究蒙山茶历史提供大量理论知识。蒙山茶有一千多年的贡茶历史,唐时风头尤盛,颇受皇家钟爱,成为贡茶翘楚。文人雅士也多重蒙山茶,多以诗词题咏形式表现。其中白居易是蒙顶山茶的重要推崇者,他的《琴茶》树立了蒙山茶的地位,一句“扬子江心水,蒙山顶山茶”更是对茶叶品质进行高度评价。除白居易之外,刘禹锡作出“何况蒙山顾渚春,白泥赤印走风尘”的名句。天时地利出人和出好茶。蒙顶山海拔在800m到1400m属于亚热带湿润季风气候,冬无酷寒,夏无酷暑,年均气温在15度左右,雨日多达200天,多雨雾围绕,山顶日照丰富,与《茶经》中“阳崖阴林”的生长环境相符合。绿茶分为春茶、夏茶、秋茶,品质最佳者以春茶见长。这是因为下半年秋茶停止采摘后至次年春茶开采,茶树修养生乞时间较长,入冬以后茶树生长缓慢或进入休眠状态,养分积累丰富,到春季气温逐渐上升,雨量充沛,环境适宜,茶树芽叶开始生长,鲜叶中蛋白质、氛基酸、叶绿素、果胶、芳香油等各种有效成分的含童大量积累REF_Ref9484\r\h[5]。叶玉龙、龚雪蛟等人研究三十五种茶树撰写出《适制蒙顶甘露茶树品种筛选》,其中茶602、保靖黄金茶1号和中茶112等3个品种最适宜加工蒙顶甘露REF_Ref5815\r\h[6]。随着技术发展,茶叶的滋味被科学解释,由游离氨基酸类、咖啡碱、儿茶素类及可溶性糖类等主要呈味物质的配比分布决定,而游离氨基酸类、咖啡碱、儿茶素类及可溶性糖分别对应茶滋味的鲜味、苦味、甜味REF_Ref6122\r\h[7]REF_Ref6171\r\h[8]。蒙顶甘露具有鲜爽浓醇回甘的滋味特征REF_Ref6325\r\h[9],张翔、陈雪娟等人在《蒙顶甘露茶滋味特征及主要呈味成分贡献率分析》以蒙顶甘露茶为材料,通过对游离氨基酸浓度的鲜度、浓度、强度和协调度来评分进行聚类和相关分析,构建出鲜嫩爽口型、高鲜爽口型和其它型三种滋味类型的蒙顶甘露茶的滋味呈味模式图REF_Ref6821\r\h[10]。在中国知网可查阅文件中,”MG动画“以此最早是由沈吉锋、徐军等人在《知识文库》第24期提出,“MG”是MotionGraphic的缩写,通常翻译为图形动画,是一种常见于视频设计、多媒体CG和电视包装的动画形式。MG作为一种“随时间流动而改变图形状态”的动画,它巧妙地融合了图形设计和动画技术REF_Ref6958\r\h[11]。“MG动画”在2015年提出来之后,在2017年迎来搜索高潮,研究方向分为MG动画的应用前景和MG动画的视觉化研究。随着近几年的发展与实践,不难发现信息科普领域大量运用MG动画。在视觉的研究上,分为极简化和极繁华。夏珊蓉在《MG动画扁平化风格中极简特征研究中》探讨出画面的极简化分为画面之简、叙事之简、内容之简、声音之简REF_Ref7327\r\h[12]。而在极繁化中,是MG动画与传统文化的结合,融入中华民族优秀的传统纹样、肌理、颜色、声音、故事,形成不可代替的民族风格化,如《MG动画与传统年画融合创新探究》中,曹守均提出将年画人物动起来,借鉴传统年华色彩体系,提升MG动画的情绪表达REF_Ref7392\r\h[13]。总体来说,MG动画在国内还是在探索阶段,没有成熟的理论体系与色彩体系,在这个阶段国人在盲目追求国外优秀作品的同时,开始思考产出具有民族文化性作品,尽管不成熟,但呈现出欣欣向荣的美好局势。1.1.2国外研究现状国外对于MotionGraphic的研究比国内早许久,早在1958年,美国人便开创了MG的先河,为希区柯克电影《迷魂记》(Vertigo)制作了经典的图形动画片头【浅谈MotionGraphic动画制作】。美国艺术家MattFrantz将“MotionGraphics”的定义为“基于时间变化的非叙述性、非具象化的视觉设计”REF_Ref7497\r\h[14]。技术层面来讲国外更加成熟,已形成相应的理论和色彩体系,目前国外对于MG动画的研究侧重在视觉化的表达,例如扁平化图形的设计。MG动画扁平风格是由时间因素和空间因素相结合产生的影像,它的空间因素是以序列帧的形式存在,拟人化的图像处理,简化的视觉设计REF_Ref7735\r\h[15]。1.2研究意义茶作为传承千年的饮品,所蕴含的文化非常值得我们学习了解的,但是目前茶叶科普的信息可视化视频较少,作为曾经的贡茶,关于蒙山茶的信息可视化视频几乎没有。如何与传统美学结合呈现实现蒙山茶信息可视化是目前最大的问题。从学术价值来看,进行蒙山茶的信息可视化制作,对其历史、制作、滋味的可视化,与图形、色彩、故事、字体、声音相结合,为蒙山茶的信息可视化视频的研究提供新的方向。从应用价值来看,以蒙山茶为研究对象的信息可视化视频,迎合了国家大力推展的文化自信,同时扩展了蒙山茶的科普宣传。1.3研究内容与方法1.3.1研究内容本文研究的主要方向是蒙山茶的数字可视化,以白居易诗人的视角,围绕寻茶的故事,书写蒙山劳动人民热情,以及三月茶香。通过对茶文化数字化设计案例的色彩、动效、音乐以及整体观赏性的分析,提出蒙山茶数数字化设计的基本原则。本文主要分为三章:第一章:研究背景。本章主要争对课题背景、研究意义、研究现状已经研究内容进行阐述,为课题的可研究性提供夯实的理论基础。第二章:设计调研。本章通过对目前茶文化的视觉化设计的分析,了解当前视觉化研究的重点,分析出案例的视觉表达效果重点,为项目的创新找到突破点。第三章:设计说明。本章展示了作者通过对案例分析后设计的总体思路以及创新,具体化展现出从故事脚本、分镜、人物设计、场景设计、音乐音效选择。1.3.2研究方法文献研究法文献研究法就是根据课题的研究目的,查阅整理相关文献来获得资料的一种方法。阅读关于茶叶传播、数字化传播、传统文化可视化等方面相关学术研究以及书记,对研究领域有一个全面的了解,引导了课题的研究方向。案例分析法案例分析法就是对多个相关案例分析研究,找到理论与实际操作的之间的壁垒,全面分析获得更具体贴切的经验启示。通过分析不同案例的故事设计、视觉设计、音效设计三方面,研究总结目前市场常见的二维MG动画制作方向,为课题的故事走向、视觉效果、听觉效果奠定方向。观察法根据研究目的,带着研究大纲或观察表,和辅助工具一起感受观察被研究对象,从而获取资料的一种方法。通过观察蒙顶甘露的制作视频、茶艺展示视频,研究茶叶冲泡细节,奠定了故事走向。2设计调研2.1项目现状分析可检索到与“茶”相关的视频作品中,视觉风格多为扁平化、拟人化,笔者将抛开故事内容,从图形、动效、场景、色彩、声音五个方面进行视听感分析。MG动画,是基于图形、色彩、信息量表达三个要素进行创作。图形被解释为图形图像,由点、线、面和三维空间表示的几何图,几何图的前后排列顺序可分为主体与背景,主体与背景之间又创造轮廓。图形组合成为实物主体、人物主体、背景主体,各种主体排列组合形成画面。以图形动效为MG动画主要看点的宣传视频。在制作MG动画时,剧情跟着图形的变化而推动,有趣的变化可以丰富视觉,如MG动画《锦绣岭南》、壹元文化制作的成都城市特色文化宣传动画,作品运用丰富多变的转场。这类视频注重图形的动态变化,动态变化配合音乐,视听觉节奏非常强。以文字讲解为MG动画主要看点的科普视频。MG科普视频从讲解方式上分为两类,一类是一语音讲解,一类是文字讲解。科普类MG动画在图形动效上比宣传类MG动画稍简单,也需要音乐音效的烘托,如《潮汕功夫茶》、《铁观音.源与制作》、《吃茶》。2.2案例分析《锦绣岭南》是典型的作为以图形动效为主要看点的宣传视频,从节日与食物两个方面去展示宣传(见图1-1)。在图形图像设计上来看,颜色非常鲜艳明了,在戏剧文化上配色采用红橙蓝配色,视觉对比很大,具有国潮色彩。图形上,抓住物体特点,清晰明了,如戏剧角色设计与虎头角色设计(见图2-2)。《锦绣岭南》的图形变化也是独具特色,根据运动规律进行衔接转场,配合音乐与音效,变化非常自然流畅。图1-1锦绣岭南动画图1-2戏曲人物与虎头成都城市特色文化宣传片在动态节奏会更为成熟,运动规律也更加丰富细腻,比起《锦绣岭南》,成都城市特色文化宣传片更多一层运镜变化,镜头语言更为严谨细腻。除此之外,成都城市特色文化宣传片的图形设计更为生动,颜色也更有文化特色。颜色以灰调为主,穿插红色辅助,加入颗粒肌理,色彩风格统一有特点,图形图像内容丰富。比如川剧表演这一幕(见图1-3),人物布景完整,加入熊猫元素丰富画面,也彰显熊猫文化的特点,人物身披红斗篷,红色旭日在人物背后,抓住视觉主体,红色簪花丰富人物细节,简化而不简陋。动态的画面配上动态的音乐,整体节奏欢快,反映人民热烈有激情的生活。图1-3戏曲场景《潮汕功夫茶》节奏适中,故事一层一层递进,配音深厚但不严肃,富有情感。在图形设计上,采用扁平化风格,大众容易接受理解,色彩搭配鲜明,故事场景完整(见图1-4)。图形动效十分丰富,画面具有动态变化,富有变化的基础也是其场景元素丰富。该作品图形设计、图形动效、音乐音效、配音文字、场景设计都十分成熟。图1-4《潮汕功夫茶》部分画面《吃茶》是在科普吃茶的来源与历史,故事画面跟随解说文字进行。该作品的各朝代人物图形非常具有特点,抓住各朝代的服饰特色(见图1-5),同时加入的肌理感也是是十分有趣(见图1-6)。图形互动上也是非常有趣,例如在讲解斗茶时,两个小人之间用茶互动(见图1-7)。该作品的动效也是十分流畅的,节奏适中。但在场景上,过于单调,加入的部分音效也过于跳脱,打破了观看协调度,例如视频一分十四秒的“nice”。图1-5各朝代人物图1-6肌理应用图1-7斗茶《铁观音.源与制作》作为科普类MG动画,其宣传立意是非常好的,但其图形设计简单(见图1-8),图形动效不够顺畅,配音僵硬,特点不够明确,音乐音效平淡。图1-8《铁观音.源与制》部分场景截图3设计说明3.1设计构思在研究完相关竞品后,作者决定以“茶祖种茶”为引子撰写本课题故事内容。传说西汉时期的吴礼真在蒙山顶栽种七棵茶树,这七棵茶树作为母树,生出一片茶山,取其芽叶做出的茶,鲜爽可口,回甘回甜。后人尊称吴礼真为“茶祖”。后有著名诗人白居易特意来此地探寻蒙山茶,品尝后题出的著名诗句“扬子江心水,蒙山顶上茶”,给予蒙山茶崇高的称赞。课题以此为灵感,将白居易作为主要人物,通过其第一视角讲述蒙山茶的发源、采摘、体验的风土民情,展现三月的蒙山春日盎然,歌颂人民劳作。3.1.1文字剧本前期选题确认以及资料收集整理之后,课题开始制作的最重要一步就是文字脚本。文字脚本将灵感碎片串联在一起,赋予通畅的逻辑。一部好的作品一定有明确的叙事结构将场景、对话、动作交代清楚,保证情节逻辑连贯。角色的对话、动作赋予角色灵魂,而环境的刻画渲染氛围烘托气氛,为表达主角个人特点、情绪做铺垫。同时一部好的作品通过故事情节传递出主题和价值观。本次课题《蒙山三月,茶意正浓》,主要讲述白居易听闻吴礼真种茶的传说后,欣然前往寻茶,经过严寒酷暑最终在三月春到达蒙山,参与到采茶、运茶、制茶,最终喝到美味的茶水。在此过程中感受茶农的淳朴热情已经三月蒙山的生机盎然。本故事共分为种茶、寻茶、采茶、制茶、品茶五个情节。3.1.2动画分镜在完成故事脚本之后,面临的一大难题是将文字变成画面。而这又关系这该如何设计构图、如何设计动效、如何让设计动态停留等一切构成完整视频片段的因素。于是动画分镜的存在帮我们精细化解决一个个难题,它将文字脚本转化成具体的视觉节奏,明确每个镜头之间的衔接。同时也是最低成本的试错机会。在制作中我们会遇见各种问题,包括,环境如何构成,动作如何实现等等。在分镜中这些难题被捋顺,最终形成制作动画的基本指导。根据故事脚本,我将故事分为第一情节“种茶”(见图2-1)、第二情节“寻茶”(见图2-2)、“采茶”(见图2-3)、“制茶”(见图2-4)、“品茶”(见图3-5)五个部分,进行分镜的绘制:图2-1第一情节“种茶”分镜图2-2第二情节“寻茶”分镜图2-3第三情节“采茶”分镜图2-4第四情节“制茶”分镜图2-5第五情节“品茶”分镜3.2设计尝试完成分镜之后,紧接着就是绘制场景、人物、道具。但是对于设计而言并不是一蹴而就,而是需要抓住灵感,不断的尝试,制作不同的方案,在众多方案中找到最为适合的一个方案。场景大致状态已经在脑海中有初步模型,但是作为主角的白居易、吴礼真和其他配角还未有初步想法,所以人物的创造对于我来讲是一大难题,我将优先着重绘制人物。人物在短片中一直起着推动剧情发展,同时人物的情绪波动推进升华这短片主题,因此人物设计尤为关键。但是作者并不擅长绘画,于是在结合课题短片最终想呈现的生机感,作者决定以Q版可爱一点的画风来绘制人物。搜集资料寻找灵感之时受到游戏《和平精英》赛季地图“大唐不夜城”中唐俑一角色设计的启发,决定去掉人物的脚,以图形形状为基础设计人物。同时鉴于人物为二维,决定将头和身子独立分开,以三角形或椭圆制作人物形态,于是诞生较为特色的“三角”白居易、“椭圆”吴礼真、“椭圆”茶女一、“椭圆”茶女二、“椭圆”茶女三。考虑到白居易所处时代为唐朝,圆领袍是唐代男子常服的典型形制,能直观体现时代特征。同时,白居易作为文人,其气质与圆领袍所展现出的大气相契合。在领口和袖口处添加简单线条装饰,增添了服饰的精致感。幞头的设计也是典型唐代样式,进一步强化时代感,整体形象突出了白居易作为唐代文人的身份特点。作者偶然看到复原唐代欧阳修的服饰,欧阳修同样是著名文人,其服饰有独特的儒雅韵味。尝试从其服饰中汲取灵感,探索能否为白居易的形象塑造带来新的视角。选用类似欧阳修服饰中的直领、宽袍大袖设计,更强调线条的简洁与流畅,凸显内敛与沉静的文人气质。儒巾替换了唐代幞头,儒巾造型更具书卷气,给人一种温文尔雅的感觉(见图2-6)。图2-6白居易设计尝试鉴于吴理真为西汉普通贫民,且需要常年劳作的身份背景,参考西汉平民服饰特点进行设计,追求实用、简洁,以适应日常劳作需求。采用交领右衽的基本形制,这是汉族传统服饰的重要特征。衣服整体造型宽松,便于活动,符合劳作时的穿着需求。袖口和领口处有简单的黑色边缘装饰,增添了服饰的层次感。腰间系一条黑色腰带,用于固定衣物,同时也凸显出劳作时的利落感。在设计一基础上,进一步参考汉代老翁服饰特点,旨在更精准地贴合西汉时期人物形象。头部装饰调整,添加类似汉代老翁的头巾样式,且在一侧增加打结设计(见图2-7)。图2-7吴理真设计尝试茶女角色没有具体的时代特征,参考白居易和吴理真的服饰都是古代的服饰,有浓厚的文化传承,于是在茶女的设计上参考古代衣服形制。茶女一的设计一稿采用交领右衽的上衣样式,这是唐代服饰常见形制,体现传统韵味。设计二稿在一稿的基础上对服饰的交领和腰带部分进行细化。交领的角度和宽度微调,使其更符合唐代服饰特征且比例协调;腰带部分明确形状和位置,增加服饰的层次感,在保留活泼可爱风格的同时,提升设计的精致度(见图2-8)。茶女二的设计一稿延续唐代服饰性质,采用交领的上衣样式。在体型更加细长,有一定特点,但不够风格化。设计二稿将人物整体做的更见圆润,更加具有特点。细化交领与腰带设计,交领部分角度和宽窄调整,更符合唐代服饰比例与特征;腰带形状明确,位置精准,增强服饰层次感(见图2-9)。茶女三的设计一稿在保持交领衣服形制的同时,在人物头上增加头巾,更加有辨识度。设计二稿在明确交领的角度与位置,让其更具层次感和立体感,使服饰看起来更规整、专业(见图2-10)。图2-8茶女一设计尝试图2-9茶女二设计尝试图2-10茶女三设计尝试道具在课题前部分分布较少,主要在“采茶”情节,作为道具加深人物身份认知,主要道具是茶篓。作为主人公的茶女,如果只有人物太过单一,在搜集资料整合后,作者决定给人物加上身份象征—茶篓。考虑到视觉观赏性和实用性,决定以竹制茶篓为原型,尝试将篓口做成圆形镶嵌在篓身,但是最终效果不尽人意,于是改变思路将茶篓以剪影形式绘制,将结构简单化,并在篓口处加入花草装饰(见图2-11)。图2-11茶篓设计演变线稿 道具在课题后部分“做茶”情节和“品茶”情节分布较多。这部分的道具用于画面表演,既是道具也是主角,包括杀青的锅具、盖碗、茶杯、水壶、火炉。在设计这部分时按照顺序来绘制,首先时杀青是的锅具,这个道具的风格将决定后续道具的制作。作为炒至茶叶的锅具,作者以铁锅为原型将侧面形状与正面的形状结合,效果不太理想。在考虑到茶叶的“雅”性,决定以陶罐的形状制作,但是当形状全是圆润的形状时不够具有特色,于是我将罐口和罐身分开,罐口圆润,罐身棱角分明,将罐耳与罐口分开,得到的效果更加具有特色(见图2-12)。图2-12锅具设计线稿3.3风格确定完成线稿的绘制之后,紧接着就是上色。构图的呈现、图形的形状、色彩的搭配、肌理的运用共同组合成化画面的风格。从前面的设计稿来看,场景大多是以自然景观为蓝本,设计上都是运用简洁几何图形塑造景物,风格定位为“自然・简约・复古”风。在色彩上选取自然色彩,传递亲近自然、宁静舒适的氛围。加入颗粒以及不同肌理,丰富画面细节,增加视觉性。在颜色上我会选择比较高明度的亮色,比如:绿色、橙色、蓝色,让整体画面色彩更加活泼生动,契合了生机盎然一主题。在人物设计上,延续简约的风格,加入传统纹样来增加质朴感,风格定位为

“传统・简约・质朴”风。在色彩和图案选取借鉴中国传统文化元素,展现古典韵味,唤起对传统文化的联想与情感共鸣,这叶适配茶文化“雅”这一特点。同时通过简约平面肌理和传统图案,营造质朴手工质感,传递传统文化的本真与纯粹.3.4设计方案说明前期准备一切就绪,就将进入中期工作,澳门找确定风格完成人物、场景、道具的视觉性设计。我将从配色、纹样、比例完成人物设计方案说明;从配色、肌理、意象完成主要场景的的设计方案说明;从配色、肌理、花纹完成道具的设计方案说明;从人物动效、场景动效、转场动效完成动效说明;从音效选择和音乐选择两个方面完成音乐音效设计说明。3.4.1人物设计方案在人物设计上,首先是茶祖“吴礼真”人物设计。吴礼真为西汉时期人物,猜测为庶民身份,长期需要劳作,因此肤色设计为深色,设计八字胡和长胡子,同时增加两个腮红,减弱人物的严肃感,减弱距离感。在查阅汉代服饰的资料后,决定以身穿襜褕、白袴,头戴头巾。考虑其生活的实用性与可辨识度,将襜褕改成交领设计,颜色为深蓝色,袖口收起来。头巾与襜褕同色,颜色统一和谐。腰带黑色,与衣服错开;交领为深褐色,增加对比色增加层次感,同时考虑其茶祖身份,在交领增加植物纹样。整体面料为棉麻,增加人物肌理,更加丰富有层次(见图2-13)。图2-13吴礼真人物设计其次是主角白居易。白居易身份是唐代大诗人。参考唐代欧阳修复原服饰的传统风格,延续中式古典服饰的形制特点,如宽袍大袖、交领设计,保留传统服饰的韵味,确保整体风格契合唐代文人着装特征。色彩上选用清新的绿色作为主色调,绿色在中国文化中与自然、生机相关联,既符合唐代服饰色彩偏好,也呼应白居易喜爱竹子的个人喜好,竹子常以绿色示人,传递出自然雅致之感。基于白居易对竹子的喜爱,在服饰上添加竹叶图案。竹叶图案不仅丰富了服饰视觉效果,更巧妙地融入其个人喜好元素,使服饰更具独特性和文化内涵,体现对人物特质的呼应。沿用唐代文人常戴的类似帽子款式,保持整体造型的协调性与时代感,从整体到细节营造出符合唐代文人形象的装扮,展现白居易的文人气质与审美情趣(见图2-14)。图2-14白居易人物设计茶女一,想要该人物呈现活泼状态。参考配色之后,选用温暖的橙色作为衣袖主色,给人活力、亲和之感,契合采茶劳作场景。上衣领口处用绿色点缀,呼应茶叶的自然色彩,增添清新感。下裙以米白色为底,搭配黄色迎春花图案,营造质朴田园氛围,体现传统审美。蓝色系带作为细节点缀,平衡色彩,增加视觉层次。加入丝麻质感,丝麻材质在传统服饰中常见,透气舒适,符合采茶劳作需求。其天然纹理展现质朴传统韵味,与色彩、图案搭配,从材质层面强化整体传统风格(见图2-15)。图2-15茶女一人物设计茶女二人物的设计中,根据选取绿色作为上衣主色,传递出自然、清新之感,契合传统农耕文化中对自然的亲近;同时上衣布满树木、植物相关图案,进一步强化自然主题,呼应采茶场景,也体现传统服饰常以自然元素为装饰的特点。下裙采用粉色,柔和温馨,搭配紫色系带,展现传统女性的温婉;同时在下裙增加树叶暗纹,与采茶主题相契合,丰富服饰文化内涵,增添传统韵味。头发设计双侧丸子头,增加碎发,更加凸显俏皮可爱之感(见图2-16)。图2-16茶女二人物设计茶女三人物的设计中以白色作为上衣主色,白色在中国传统色彩观念中象征纯洁、质朴,契合采茶女清新自然的形象。领口、袖口的浅绿色区域添加植物枝叶图案,呼应采茶主题,传递出自然气息,也体现传统服饰常以自然元素为装饰的特点。下裙的棕红色部分设置如意纹,丰富服饰文化内涵,强化传统韵味。融入丝麻质感,从触觉和视觉上增强服饰的传统氛围,让整体设计更贴近传统服饰风格(见图2-17)。图2-17茶女三人物设计3.4.2场景设计方案在场景设计中遵循“自然・简约・复古”风格设计,以自然色调为主,营造出亲近自然、和谐的视觉感受。运用同色系的深浅变化构建层次感,让画面更立体,避免单调。部分画面适当引入对比色,对比色增加视觉冲击力,突出主体元素,同时保持整体协调。视频开篇的第一个场景设计是“水上悬松”。选用松树作为主要视觉元素,与茶文化所蕴含的深厚底蕴相契合。将松树置于水面上方,打破常规构图,营造独特视觉效果。以绿色作为水面的主色调,营造出清新的氛围。松树的棕色枝干与黄色松针,和绿色水面形成鲜明对比,突出松树主体,丰富画面色彩层次,使画面既和谐统一又富有变化(见图2-18)。图2-18场景一设计图在情节二“寻茶”部分中,主要份春夏秋冬四季。每个季节颜色也有所不同,所代表的情绪也不一样。首先是白居易出发的夏季。以绿色系为主色调,契合夏季山林郁郁葱葱的景象,传递出生机勃勃之感。通过绿色的渐变和过渡,营造出空间层次感,仿佛能看到远处山峦在夏季薄雾中的朦胧之美。底部较浅的绿色区域代表水面,与上方山峦色彩自然融合,展现夏季山水相连的和谐画面。画面整体添加旧纸张的肌理效果,给人质朴、自然的感觉(见图2-19)。图2-19夏季场景设计“寻茶”情节中秋季场景选用橙色和棕色为主色调,橙色用于描绘山峦,契合秋季山林树叶变色的特点,传递出温暖、成熟的氛围;棕色用于地面,表现土地的质朴与厚重,与秋季大地的状态相符。树木采用深蓝色和黑色,与橙色的山峦形成鲜明对比,突出树木形态。画面整体添加旧纸张的肌理效果,给人一种复古、质朴的感觉,契合秋季略带沧桑、沉淀的氛围,与茶叶动画所蕴含的文化底蕴相呼应(见图2-20)。图2-20秋季场景设计“寻茶”情节中冬季场景以浅蓝色和白色为主色调,浅蓝色描绘山峦和天空,白色表现雪地,传达出寒冷、寂静的氛围。树木采用棕色,与冷色调的主色形成对比,突出树木在冬季的萧瑟感,同时也为画面增添一些温暖的视觉元素。同时通过色彩的深浅变化表现光影,如山坡的受光面用较浅的蓝色,背光面用稍深的蓝色,增强画面立体感,展现冬季阳光照射下的景物特征。画面添加细微的纹理,模拟雪地的质感和纸张的粗糙感,烘托出冬季的清冷氛围(见图2-21)。图2-21冬季场景设计“寻茶”情节中的春季场景中运用大面积绿色。绿色是春季的代表色,象征着生机与活力。选用不同深浅的绿色描绘山峦,有万物复苏的景象,强化春季的氛围以及与茶叶主题的关联性。橙色的太阳作为点缀色,打破绿色的单调,增添画面的温暖感与活力。同时,橙色调也寓意着希望,象征人物历经酷暑严冬后在春季迎来新的希望。画面添加细微的颗粒状肌理,给人质朴、自然的感觉,契合春季大自然的原始与生机(见图2-22)。图2-22春季场景设计在情节三“采茶”中,开篇茶园场景选用绿色作为主色调,不同深浅的绿色展现茶园的层次感与丰富度,契合茶园生机勃勃的特质,自然清新之感,让观众直观感受到茶园的活力与希望。将茶园的茶陇形态简化为抽象的几何图形,用流畅的曲线和多边形勾勒出山丘轮廓。画面添加细微的颗粒状肌理以及树叶肌理,给人质朴、自然的感觉,契合茶园原生态的特质(见图2-23)。图2-24茶园场景设计在情节五“品茶”的部分,以自然质朴的木色作为茶盘主色,搭配茶具淡雅的色调,如白色、浅绿色及蓝色花纹,营造出清新、雅致的氛围。深色的茶则与浅色茶具形成对比,突出茶叶;背景绿色花纹与茶具色彩相互呼应,丰富画面层次。通过色彩和纹理表现不同材质质感,木盘的木纹、茶具的光滑瓷面、陶壶的粗糙质地等,增强画面真实感,让观众能从视觉上感受到各类材质的差异,提升对茶文化场景的代入感(见图2-25)。图2-25泡茶场景设计3.4.3道具设计方案道具茶篓的设计上以简洁明快的插画手法为基础,运用细腻线条和柔和色彩,赋予茶篓质朴质感。选择棕色编织纹理来呈现茶篓,编织纹理的描绘进一步强化了茶篓的手工质感和自然气息。在茶篓右上系上红绳,装饰上白色的花和两片绿叶,白色花朵纯洁、清新,绿叶则象征着生机与自然,进一步强化了茶篓与自然的联系,也为画面增添了一份美感和雅致(见图2-26)。图2-26茶篓设计图在情节四“炒茶”中,炒制茶叶的锅具选用深灰色作为主色调,模拟传统陶土烧制后的色泽。在陶锅表面添加粗糙的纹理效果,模仿真实陶土的质地,增强画面的真实感与艺术感,凸显手工制作的独特魅力和岁月痕迹(见图3-37)。图2-27陶锅设计图在情节五“品茶”部分中,道具设计相对较多,整体设计和谐统一。首先是盖碗设计。整体选用淡绿色作为盖碗主色调,给人清新自然之感,与茶叶的自然属性相呼应。搭配粉色的花卉图案,增添柔美雅致的气息,同时这些色彩相互映衬,使盖碗在视觉上更具层次感和丰富度,为盖碗增添艺术美感和文化内涵。碗托以青花瓷为灵感设计司铎蓝色小花围绕。在火炉的设计上将火炉设计成棕褐色的表面,棕褐色是一种具有自然质感的颜色,展现陶罐质感,体现出火炉的古朴和耐用(见图2-28)。在火炉表面添加松树纹样装饰,与场景一相呼应。同时增加了火炉的美观度,体现出一定的文化内涵和传统工艺特色。陶壶选用深棕色作为主色调,模拟传统陶壶的材质色泽,给人沉稳、厚重之感,传达出历史的沉淀和岁月的韵味。同时在陶壶表面添加细腻的纹理,模仿真实陶土的质感。陶壶表面添加小花装饰,与自然、质朴想呼应,增加艺术美感和文化内涵,增强画面的真实感和艺术感,展现手工制作的独特魅力(见图2-29)。茶杯主体选用淡绿色,给人清新自然之感,与茶叶的自然属性相呼应。杯内茶汤采用米黄色,展现出茶汤的温润色泽,让人联想到茶香四溢的品茶场景。在杯身绘制简约的兰花图案,以粉色和红色为主色调,增添柔美雅致的气息,同时与蒙顶甘露冲泡之后的兰花香相呼应(见图2-30)。图2-28盖碗设计图2-29火炉和陶壶设计图图2-30茶杯设计图3.4.4动效设计方案在动画中动效的存在尤为重要,它能让原本静态的图形、元素动起来,打破画面的单调感;它能塑造独特的动画风格,活泼轻松的、优雅沉重的;它能引导观众视线聚焦关键信息,帮助观众快速抓住重点;它能传递传递情感,柔和、流畅的动效传达温馨、舒适情感;急促、强烈的动效表达紧张、激动情绪。而动效的变化需要配合音乐的节奏。课题以叶健的《行云流水》为主题音乐,整体轻松欢快,因此课题的动效需要柔和流畅。在音乐开始,琴声配合水滴声,整体虽然轻快,但是比较的平缓,属于导入部分,这里我设计让场景一里的松树慢慢摆动,然后树叶飘落到水面激起一圈圈涟漪,然后飞进来一只燕子,燕子急进缓出,在水面嬉戏,引起涟漪。紧接着镜头横向拉幕丝滑切换下一个镜头。下一个镜头吴礼真扛着锄头从树林走过,吴礼真行走的动态设计是右手轻拜,脑袋微晃,同时在走的时候整个人微微起伏,整体比较灵活。种茶时,茶树打关键帧,通过调节不透明度、缩放完成生长动画。同时茶田移动的时间不同,打破画面的单调感。紧接着让蒙山缩小并且调节不透明度变成茶杯装进包装盒,然后包袱的各个部位通过调节中心点、移动蒙版的方式完成生长,最终变成包袱。在第二情节“寻茶”的过程中,主要制作白居易人物走路的动效。首先白居易走需要左手轻微抬动,右手轻摆,脑袋微摇,身子上下起伏。在夏季乘船场景中,水面的水波纹微微左右移动;秋季增加落叶飘落;冬季增加雪花飘落的动效。整体简单轻快。到了第三情节“采茶”的部分,首先是采茶场景的逐帧生长,其次是采茶是茶丛的缩放,再到运茶时人物的走动。简单的移动和缩放制作,配合循环表达式,整体流畅简约。在第四情节“制茶”这个部分,陶锅外面的火焰运用sway插件,做出燃烧室火舌的摇摆,配合调整中心进行缩放,整体呈现火焰燃烧很旺盛的状态。此时配合锅里面翻滚的茶叶,以及茶叶变色,完成第一次杀青。在晒青这个环境,制作竹筛的生长动画,同时做出晒青之后颜色变化。在第五情节“品茶”部分,动效稍作比较少,都是动作,其中不乏有展示动作。整体就简约自然。3.4.5音乐音效设计方案在音乐方面选择叶健的《行云流水》配合鸟叫、流水声,听众仿佛置身于宁静悠远的自然山水之间,看白云悠悠飘荡于天际。旋律营造出的悠然、闲适意境,和茶叶生长于山川云雾间的自然环境相呼应。听众在歌曲中仿佛能看到云雾缭绕的茶山、潺潺流淌的溪水,这种自然之境与茶叶动画中展现茶园风光、山水景致相契合,能让观众更好代入动画所营造的自然氛围中。在采茶和制茶的情节配合动作选择出相关音效。同时在倒入茶叶和倒出茶水的时候也是配合相关声音。在第五情节“品茶”这个不分离,运用大量音效,如木板碰撞、瓷器碰撞、淘气碰撞等,模拟出更加正式的泡茶场景。3.5展场效果图2-31展板效果图2-32播放效果问题讨论在《蒙山三月,茶意正浓》MG动画设计的研究与创作过程中,尽管在挖掘蒙山茶文化内涵、探索数字化传播途径等方面取得了一定进展,但仍面临诸多问题,值得深入探讨。从理论研究层面来看,蒙顶甘露相关文献数量较少且视频化研究匮乏,使得在动画创作时缺乏足够的理论支撑。在梳理蒙顶甘露历史、文化和制作工艺等内容时,可参考的资料有限,难以全面、深入地展现其独特魅力。MG动画在国内尚处于探索阶段,缺乏成熟的理论和色彩体系,导致在动画风格定位、色彩搭配等方面缺乏明确的指导原则,更多依赖个人经验和尝试,增加了创作的不确定性。在动画设计与制作方面,也存在一些挑战。人物设计上,以Q版画风塑造人物虽具特色,但在展现人物细腻情感和文化底蕴方面存在一定局限性,可能无法精准传达历史人物的气质与内涵。场景设计中,如何在追求自然、简约、复古风格的同时,增强场景的空间感和层次感,避免画面单调,是需要解决的问题。道具设计在注重外观和文化内涵的同时,要确保其在动画中的实用性和协调性,使道具与场景、人物更好地融合。动效设计方面,尽管力求柔和流畅以配合音乐节奏,但在一些复杂情节中,如何实现动效的自然过渡和精准表达情感,还需要进一步探索。从传播效果和受众反馈角度考虑,动画最终要面向广大观众,如何确保不同年龄、文化背景的受众都能理解和接受动画所传达的蒙山茶文化信息,是需要思考的问题。在信息爆炸的时代,如何让这部动画在众多茶文化相关作品中脱颖而出,吸引观众的注意力并引发他们对蒙山茶文化的兴趣,也是一大挑战。针对上述问题,后续研究可加强对蒙顶甘露及相关茶文化的理论挖掘,深入分析MG动画的创作规律

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