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文档简介
非线性编辑01外挂特效插件一、插件的概念及用途外挂特效插件也称第三方插件。我们可以把外挂特效插件看作是内置特效的拓展,但是却拥有比内置特效易用的特点,且插件种类繁多、功能各异、产生的效果极其丰富,而且制作效率成倍提高,绚丽夺目的视觉效果基本上都是插件的功劳,很大程度上弥补了内置滤镜的不足和缺陷。Premiere是剪辑软件,因此特效处理对于它来说不是最重要的实现技术,但是在处理过程中如果有了插件的技术支持,那么Premiere作为一个编辑软件在实现片段编辑的同时还能拥有丰富的视觉效果,其发挥的作用也是如虎添翼了。这就是我们要了解和认真学习插件的根本原因。一、插件的概念及用途非线性编辑01视频叠加的原理一、视频叠加的原理视频合成是指通过使用多个图像处理成一个合成图像的过程。视频在默认状态下都是完全不透明的,要进行视频合成就需要使得视频在某些部分或区域变成透明,又称之为通道提取。除了设置透明度外,还可以通过键控、蒙版等方式来获得合成效果。二、抠像的原理抠像也称为键控,键控就是指选择蓝色或绿色背景进行前期拍摄,演员在蓝绿蓝背景和绿背景前进行表演,再将拍摄的素材数字化,在后期处理中产生一个Alpha通道,识别图像中的透明度信息,将背景颜色及蓝色和绿色背景变为透明,然后与电脑制作的场景或者其他场景素材进行叠加合成,这样前景的演员就和其他的场景就合成在一起了。我们在银幕或屏幕上看到很多画面其实都不是单一的图层,都有可能是多层图像叠加在一起的合成效果。二、抠像的原理二、抠像的原理二、抠像的原理二、抠像的原理三、AlphaAlpha通道是保存图像透明信息的通道,为导入的素材提供一条途径把素材和其自带的透明信息存储在一个文件中而不干扰电影胶片自身的色彩。该通道用256级灰度记录图像中的透明度信息,并定义图像的透明、不透明和半透明区域。一个图像是否包含透明区域,可以在Alpha通道查看。其中,黑色表示透明,白色表示不透明,灰色表示半透明,如图。非线性编辑01色彩校正的作用一、色彩在影视作品中的作用1.改善画面中有缺陷的颜色2.调整画面为其他颜色3.弥补拍摄条件不足造成的偏色4.增强画面的艺术性色彩校正后的视觉效果
一、色彩在影视作品中的作用一级校色,调整整体画面的颜色、亮度与曝光;二级校色,调整画面的层次感,突出主体。
分级匹配强调不同光照下的镜头色彩匹配。
强调一个元素或者某种氛围情绪等。一、色彩在影视作品中的作用1.分级:一级校色,调整整体画面的颜色、曝光;二级校色,调整画面的层次感,突出主体。2.应用合适的色彩特效:建议在常用特效里面选择。3.调节特效参数:注意人物不能偏色。4.统一色调与影调二、色彩校正的流程非线性编辑视频特效的添加和参数设置01方法:方法一:在效果窗口中,选中想添加的视频特效拖拽到素材上。方法二:在选中素材的前提下,将视频特效拖放到【效果控件】面板。一、视频特效的添加选中素材并打开特效控制台,使其视频效果该显示在特效控制窗口中,然后点击选择视频特效右键选择清除或按delete键即可删除它。二、视频特效的删除在【效果控件】面板中,可以复制粘贴一个或多个效果(包括其属性)。使用【粘贴属性】命令,可以复制一个片段的所有的效果到另一个片段。三、视频效果的复制、黏贴PremierePro中提供了120多种视频特效,按类别分别放在文件夹中,方便用户按类别寻找到所需运用的滤镜效果。使用效果面板上方的搜索框,可以查找所需滤镜效果。
四、查找视频特效在时间线窗口选中添加了视频特效的素材,打开特效控制台,展开相应的的视频特效选项,继续展开视频特效的拓展按钮可以打开该效果的参数控制,可以在参数数值上左右拖动鼠标,修改数值,调节参数。数值还原的时候直接点击“重置”按钮。五、视频效果的参数设置非线性编辑01四点编辑什么是四点编辑四点编辑是在监视器窗口中为素材设置入点和出点,并在时间线上为准备添加的位置设定入点和出点,共有四个点。由于选取素材和目标位置的长度一致,所以,四点编辑不改变总节目的时间长度。四点编辑的方法1.在素材库中选需要添加的素材,双击鼠标左键或用拖拽的方式将其添加到素材调整窗口中。2.浏览素材,设置素材的入出点。3.在时间线上需要的位置设定放置素材的入出点。4.将时间线编辑窗口中的“添加轨道选择标记”移动到时间线上指定轨道。5.鼠标左键单击时间线上编辑窗口的插入或覆盖方式,完成编辑过程。
四点编辑的方法
为实现精确编辑的目的,非编软件还提供调整功能。如果四点编辑中分别设定的入点和出点不匹配,可以使用“延时调整”选项,软件会改变插入素材的长度,以自动适应目标时间线中设置的长度,此时新插入素材的速度也会改变。也可以使用“修剪源素材”项,软件会自动移动源素材入点和出点之间的画面,以匹配目标窗口入点和出点之间的延时。非线性编辑01新建项目一、什么是项目
项目文件又叫工程文件,用于存储Premierepro中制作视音频的所有编辑数据的文件,保存了所有视频素材的剪辑及所有后期处理的信息。二、新建项目的步骤1.单击桌面上AdobePremierepro的图标,启动Premiere。启动Premierepro后将出现开始欢迎界面。在其中单击“新建项目”来新建一个项目。二、新建项目的步骤2.在新建项目对话框的上方给出项目的名称和项目存储的位置,在“常规”选项卡中可以设置视频和音频的显示格式和采集格式;“暂存盘”选项卡中分别可以设置采集视频、音频、视频预览以及音频预览的暂存盘路径;设置完成后单击“确定”按钮完成新建项目。非线性编辑01影视声音的构成一、人声
是指影视作品中人物形象的所有声音。主要是由对话、独白、解说词三种形式组成。对话进入超叙事时空,作为任务内心的运动,更深入的揭示人物的思想感情;独白有两种形式,一种是人物的内心声音,另一种是人物或叙事者在非叙事时空对时间的评价;解说词是非事件空间的创作者对事件空间所发生的事件的评价或解释二、音乐
在影视艺术中主要有两种音乐:第一种是声源来自画面中的客观音乐,即画面中的人物直接唱出的歌曲,或是画面中通过乐器等其他介质演奏或播放出的声音;第二种是声源来自画面之外,为烘托画面内容而配置的主管音乐,主要作用在于表达画面内容的情绪,渲染特定的环境七分,刻画人物内心世界等三、音响
是影视作品中除了人声和音乐以外的所有声音的统称,几乎包含了自然界中各种各样的自然声和效果声,如自然音响、动作音响、背景音响、机械音响、枪炮音响、特殊音响等非线性编辑01运动参数设置一、基本属性在【效果控件】面板,可以调整时间线剪辑片段的基本属性:1.运动2.不透明度3.时间重映射一、位置参数设置
位置参数显示素材在屏幕中的位置,由X轴坐标、Y轴坐标构成参数值的设置。X轴数值代表水平方向的坐标,Y轴代表的是垂直方向的坐标。此项参数可用于设置素材在屏幕上产生位移动画。二、缩放参数设置
缩放参数显示素材在屏幕中的大小比例。勾选“等比缩放”,可以实现素材在长度和宽度的等比放大或者缩小;取消勾选“等比缩放”,可以实现素材长度和宽度的任意比例放大或者缩小。此项参数可用于设置素材由大到小或者由小到大的缩放动画。三、旋转参数设置
旋转显示素材在屏幕中的旋转的角度,数值可以实现从0~360度的旋转。当超过360角度时,数值会用诸如1×*º来表示,其中前面的数字代表的是旋转的圈数,后面的数字代表的是旋转的角度。四、锚点参数设置
锚点参数显示素材的中心点,默认情况下,锚点的坐标和屏幕中心点的是重合的。锚点坐标的改变意味着素材中心点的变化。非线性编辑01转场概述一、转场的定义
在影视作品中,两个镜头之间的组接就构成了镜头的切换,也就是转场,通过应用视频转场,整部作品的流畅感会得到提升,并使得视频画面更富有表现力,甚至还能够使得影片风格更为突出。二、转场的分类
转场分为硬切和软切:(一)硬切:两个素材之间直接切换,直接将两个素材的首尾相连。(二)软切:在两个素材片段之间的剪辑点上应用的特殊效果。在PremierePro中,所有的转场效果体现为“视频过渡”效果的添加。二、转场的分类软切——“叠化”过渡效果三、添加过渡的方法
(一)过渡效果添加的原理添加过渡效果一般是画面的混合效果,这种混合效果需要使用一个或者两个片段来构成转场,构成转场的部分是前后两个片段的余量部分。三、添加过渡的方法
(二)过渡效果添加的方法单击菜单栏【窗口】/【效果】,调出【效果】面板,在【效果】面板中,可以看到详细分类的文件夹,过渡转场效果存放在【视频过渡】和【音频过渡】两个文件夹中,单击每一个扩展标志,就可以展开一组过渡效果。四、转场注意事项
转场过渡的效果插入到两段素材中间,通过前一个素材的出点附近及下一个素材的入店附近的内容完成画面的过渡,所以,两段素材必然有交叠的部分,专业名词叫额外帧,使用额外帧作为转场的过渡帧。过渡效果的添加用简单的技术手段丰富了视频制作。非线性编辑01字幕的功能与分类一、字幕的功能字幕是影视图象、声音的补充和延伸,可以独立地表情达意。字幕在影视画面中可以起到强调、解释、说明的作用。二、字幕的分类字幕是影视图像和声音的补充,是视觉元素的一个重要组成部分。从广义上包括文本字幕和图形字幕。三、文本字幕文字字幕主要有片头字幕、片中的标题、同期声、注解(人物、时间、地点等)字幕,以及栏目题花、片尾演职员表字幕等。四、图形字幕图形字幕是点缀修饰画面的几何图形和电脑图像等。非线性编辑02不透明度参数设置一、不透明度概念
不透明度参数显示的是素材在屏幕中的透明度。数值从0到100,当不透明度数值是0的时候,素材完全不显示,当不透明度是100的时候,素材完全显示。当不透明度是50的时候,素材显示半透明状态。此项参数可用于做素材由透明到不透明的动画,常见用法如淡入效果和淡出效果。
二、不透明度参数调整1.不透明度二、不透明度参数调整2.混合模式非线性编辑02插件的安装只有正确的安装软件的插件,才能方便使用它们。插件的安装基本上都安装在根目录下“盘符:\ProgrameFiles\Adobe\AdobePremiereprocs4\plug-ins”文件夹中。插件数量众多,安装方式可以分为以下2种:插件的安装这是一种最快捷的安装方式。PremierePro软件的插件的图标像一个电源插图的图标,如图11-1-1,将此图标的文件直接复制,粘贴到“盘符:\ProgrameFiles\Adobe\AdobePremiereprocc2018\plug-ins”文件夹中即可完成插件的安装一、直接复制法粘贴到Premiere安装文件夹下的plug-ins文件夹一、直接复制法标准安装法是根据标准的windows软件程序安装流程安装,即双击扩展名为.exe的可执行文件启动安装程序,如图11-1-3。在安装过程中,插件可以自动搜索并定位到PremierePro软件的插件的文件夹,即“盘符:\ProgrameFiles\Adobe\AdobePremiereprocc2018\plug-ins”的文件夹,非常人性化;而有些插件则需要用户手动指定到PremierePro软件的插件的文件夹。在指定过程中一定要小心,如果安装路径指定错误,插件安装后就无法调用。二、标准安装法双击插件安装文件二、标准安装法插件安装完成二、标准安装法
不管使用哪种方式进行插件的安装,安装完成后,都需要重新启动PremierePro软件,在【效果】面板中,“特效”或者“过渡”文件夹下,就可以看到新安装的插件了。对于安装的插件,特效类的与视频特效滤镜的应用方法是一样的,转场类的与视频过渡效果的应用方法是一样的。三、安装后使用三、安装后使用非线性编辑02创建字幕一、Pr中字幕的分类在Premiere中,既可以创建静态字幕,也可以创建动态字幕。静态字幕就是没有任何运动效果的字幕,一般用来做同期声字幕。动态字幕分为滚动字幕和游动字幕。滚动字幕是指垂直运动的字幕,游动字幕指水平运动的字幕。二、静态字幕的创建方法第一种,执行“字幕\新建字幕”命令;第二种,执行“文件\新建\字幕”命令;三、静态字幕的创建方法第三种,点击项目窗口的新建分项按钮,在弹出的菜单里,选择“字幕”命令,都可以打开字幕设计器,在里面创建字幕。四、滚动字幕的创建方法执行“字幕\新建字幕\默认滚动字幕”命令,在字幕设计器创建好字幕后;点击字幕主面板上方的“滚动\游动选项”按钮,调出滚动\游动设置对话框,进行如下设置:五、游动字幕的创建方法执行“字幕\新建字幕\默认游动字幕”命令,在字幕设计器创建好字幕后;点击字幕主面板上方的“滚动\游动选项”按钮,调出滚动\游动设置对话框,进行如下设置:六、运动字幕的其他创建方法还可以给静态字幕添加复杂的关键帧,来创建具有各种运动效果的字幕。或者通过给静态字幕添加转场效果,来实现字幕的运动效果。非线性编辑02过渡效果的添加一、过渡效果添加的原理
添加过渡效果一般是画面的混合效果,这种混合效果需要使用一个或者两个片段来构成转场,构成过渡的部分是前后两个片段的余量部分。二、添加过渡的方法
(一)过渡效果的分类单击菜单栏【窗口】/【效果】,调出【效果】面板,在【效果】面板中,可以看到详细分类的文件夹,过渡转场效果存放在【视频过渡】和【音频过渡】两个文件夹中,单击每一个扩展标志,就可以展开一组过渡效果。二、添加过渡的方法
(二)过渡效果添加的方法应用过渡效果时,在时间线中,先把两段视频素材放置在同一个轨道中,然后在【效果】面板中,将选定的过渡效果拖到时间线中两段素材的交界处,当鼠标变成这样的形状时,如图,松开鼠标,过渡效果就应用到了该轨道中。应用过渡效果以后,可以在监视器窗口中预览应用后的效果。二、添加过渡的方法
(二)过渡效果添加的方法
二、添加过渡的方法
(二)过渡效果添加的方法
三、转场注意事项
转场过渡的效果插入到两段素材中间,通过前一个素材的出点附近及下一个素材的入店附近的内容完成画面的过渡,所以,两段素材必然有交叠的部分,专业名词叫额外帧,使用额外帧作为转场的过渡帧。过渡效果的添加用简单的技术手段丰富了视频制作。非线性编辑02颜色键一、颜色键使用“颜色键”抠像是被选择的一种颜色或颜色范围变成透明。通过控制键控色的色彩宽容度可以调节透明的效果。通过对键控边缘的羽化,可以消除毛边区域。一、颜色键非线性编辑02三点编辑什么是三点编辑三点编辑比起四点编辑简单且节省时间。此种编辑方式是在准备插入的素材和时间线上目标位置共四个点中只选择三个点,可以是两个入点和一个出点,或一个入点和两个出点,然后进行替换的一种编辑方式。至于第四个点,编辑软件会自动设置。三点编辑的方法具体的操作步骤与四点编辑基本一致,只是可以省略一个入点或出点的设置过程。并且,不需要精确设定插入的素材和时间线上目标位置的时间长度,避免了反复修改或进行素材速度延时调整的操作,可以加快编辑进度。非线性编辑视频特效的关键帧动画制作02
关键帧(Keyframe)是Premiere中极为重要的概念,通常使用的视频特效都要设置几个关键帧。每个关键帧的设置都要包含视频滤镜的所有参数值,最终将这些参数值应用到视频片段的一个特定的时间段中,通过这些关键帧来控制一定时间范围的视频剪辑,从而也就实现了控制视频滤镜效果的目的。一、关键帧在应用滤镜效果时,Premiere自动在两个关键帧之间设置线性增益的参数,从而可以获得流畅的画面播放效果。所以通常情况下,只需在一个片段上设置几个关键帧就可以控制整个片段的滤镜效果了。一、关键帧1、将素材拖放到时间线窗口,在效果窗口中选择视频特效——高斯模糊应用到素材上。二、关键帧动画的制作2、打开特效控制台,在视频特效下面出现了我们刚应用的特效,展开左边的三角按钮的参数调节选项,看到每一个参数旁边都有一个动画开关按钮,表明该选项可以使用关键帧进行设置。二、关键帧动画的制作3、将时间线指针移动到需要添加关键帧的位置,然后点击动画开关按钮,在该位置添加上一个关键帧,然后拖到时间线指针到另一个需要添加关键帧动画的时间处,点击动画开关按钮,添加第二个关键帧,并更改关键帧的参数使其与第一个关键帧的数值不同。通过两个参数不同的关键帧自动创建关键帧动画效果。二、关键帧动画的制作4、播放,预览应用的特效动态效果。二、关键帧动画的制作非线性编辑02新建序列一、什么是序列
在PremierePro中所有对素材的编辑操作都是依托于序列来完成的,一个序列就是一个时间线。二、新建序列的方法
(一)启动“新建序列”命令单击菜单栏【文件】/【新建】/【序列】命令,弹出新建序列对话框。二、新建序列的方法(二)设置序列参数在新建序列对话框中有序列预设的选项卡,在其中可以选择一个合适的预设的格式来使用。预设格式主要包含序列的分辨率、帧速率、像素长宽比等参数信息。在这里,我们以高清的格式为例,我们可以在预设中选择一个高清的格式HDV文件夹下的HDV1080i25格式,在旁边的预设概述中可以了解这个格式所预置的参数的含义。二、新建序列的方法(三)自定义序列格式也可以在新建序列对话框“设置”选项卡中自定义设置序列格式的参数,并可以将自定义的设置保存成预置格式以便日后使用。二、新建序列的方法(四)序列名称格式设置完成后,输入序列名称,序列名称可以参考时间线制作内容来确定,设置完成后,单击“确定”按钮,即可打开PremierePro的工作界面。非线性编辑02调色原理色散实验一、三基色原理三基色原理:白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红绿蓝最为敏感,而且其他色都可由这三色按照一定比例混合出来,而这三种颜色中的任意一色都不能由两外两种原色混合产生,色度学上将这三个独立的色称为“三基色”。三基色是颜色校正的重点一、三基色原理红色+绿色=黄色
红色+蓝色=品红绿色+蓝色=青色
黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称“相加二次色”。二、影视色彩调色原理红色+绿色+蓝色=白色;红色+青色=白色
绿色+品红=白色
蓝色+黄色=白色;青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。
二、影视色彩调色原理彩条测试图:二、影视色彩调色原理非线性编辑02声画组合的方式一、声画统一
就是视觉形象和听觉形象协调统一,语言、音乐、音响各声音元素在基本内容、时代色彩、环境特征、人物情绪上与画面风格基本统一。画面上有什么声源,即出现什么声音。二、声画并行
指声音和画面在两条线上并行发展,二者之间若即若离,表面游离,实质上则是貌离而神合,通过声画并行调动观众的联想,去理解声画结合之后的新的意义。三、声画对立
声音与画面始终相反、对立的关系中,通过对立双方的反衬作用,表现出更为深刻的思想意义,收到更加感人的艺术效果。非线性编辑03标记素材一、添加标记在Premiere中,可以通过设置标记来指示一些重要的点,这样有助于安排定位和安排剪辑。每个轨道和素材都可以设置最多100个号的标记。素材和序列中都可以添加标记。二、在素材中添加标记方法:1.在项目窗口中双击素材,在监视器中打开,拖动播放头至需要设置标记的位置。2.单击标记按钮。3.添加多个标记配合按钮中回到上一个或下一个标记按钮。三、在序列中添加标记方法:在时间线中选择素材,单击设置标记按钮。在素材中添加标记主要用来标记素材重要的点,比如用来识别特殊的情节和镜头,在序列中添加标记点主要用来标记在不同时间段具有不同意义的时间点。四、添加有编号的标记方法:在菜单栏标记一栏中,选择设定素材标记,下一个有效标记,我们看标记有了编号,还可以对编号进行设置,设置了以后,原来的标记就没有了。五、删除标记方法:在时间线中,选中标记右键,清除标记,可以选择清除选项。非线性编辑03常用的过渡效果一、淡出、淡入
淡出、淡入常用来表示时间的流逝、时代的变迁,多用在片头、片尾或段落之间。可单独应用,也可成对使用,成“V”字型。淡出、淡入画面长度的时值,一般各为2秒(共4秒)。但它们在实际运用的长度是由影片的情节、情绪和节奏的要求来决定。“淡出”、“淡入”也有快慢、长短之分,这都要看剧情的需要如何。二、叠化
该特技可以体现动作、情节、过程的省略,是画面过渡融合自然,常用于综艺节目、电视散文等节目中。(1)用来表示时空的转换,既简化了时空转换过程,又避免了切换的跳跃感。(2)用于表示梦幻、想象、回忆等插叙、回叙场合,俗称“化出”、“化入”;也可以表示景物变幻莫测、琳琅满目、目不暇接;(3)用一组镜头的连续叠化来营造节目的氛围、深化情绪。(4)特殊情况下,在两个画面之间用切换连接不顺畅的情况下,“化”可以保证镜头转场的顺畅、光滑。二、叠化三、划像
划像一般用于两个内容意义差别较大的段落转换时。“划”可以用来造成地点、空间、场合改变的效果。因此,前后两段在内容上属于同时异地或者平行发展的事件,我们常采用“划”来转场。在影视剧中,有时为了表现同一时间发生在不同空间的事件时往往会用到划入划出的技巧;电视新闻节目片尾也有时用“划”的技巧来分割字幕与影像,加快了节奏但还不损失信息量;专题片中人物介绍有时也用“划”的技巧来分割画面。
三、划像非线性编辑03非红色键一、无红色键使用“非红色键”抠像可以从蓝色或者绿色背景产生透明。类似于“蓝屏键”抠像,但它允许混合两个素材,还有助于较小不透明对象边缘周围的须边。当需要控制混合时,可以使用键出绿色,或者当“蓝屏键”抠像出的效果不太满意时,也可以使用这种键控。它与绿色背景配合工作时,效果最好。一、无红色键非线性编辑03操作界面构成一、主要工作界面AdobePremierePro包含了二十多种面板,所有的工作都是通过这些面板的协调工作来完成的。随着AdobePremierePro版本的不断升级,其工作界面的布局也更加的合理和多样化,在编辑过程中,常用的工作面板主要包括以下几个面板:二、【项目】面板
【项目】面板主要用于导入、存放和管理素材。只有导入到项目面板中的素材,才可以被PremierePro编辑。创建的时间线,也就是序列也会存放在【项目】窗口。三、【监视器】窗口
【监视器】窗口有左右两个窗口,在默认的状态下,左边的是【源】监视器窗口,右侧是【节目】监视器窗口。(一)【源】监视器源监视器窗口主要用于播放和简单编辑原始的素材,监视器下方的工具按钮,可以把在源监视器,编辑好的内容,或插入或覆盖的方式,编辑到时间线面板中。三、【监视器】窗口
(二)【节目】监视器【节目】监视器窗口,用于显示当前时间线面板各个轨道的内容叠加之后的效果,是对于整个项目进行编辑和预览的窗口。
【时间线】面板是PremierePro最主要的编辑窗口,在这里,素材剪辑片段按照时间顺序的在轨道上从左至右进行排列,并按照先后顺序,从上到下分布在不同的轨道上。视频和音频素材的大部分编辑操作,以及大量特效的设置和转场特效的添加,这样的一些操作都是在时间线窗口内完成的。四、时间线面板五、【工具栏】面板
【工具栏】面板提供了很多工具,以方便编辑轨道中的一些剪辑片段。
六、【工具栏】面板
【工具栏】面板提供了很多工具,以方便编辑轨道中的一些剪辑片段。
五、【效果】面板与【效果控件】面板
【效果】面板包括内置的一些特效,音频效果与音频过渡,视频效果与视频过渡,添加了效果之后,效果的参数设置,往往需要在【效果控件】面板中进行进一步的设置。
六、其他面板
此外,PremierePro中还有其他的窗口,所有的面板都可以在【窗口】菜单栏中打开。AdobePremierePro为用户提供了一种浮动的界面,当鼠标位于两个窗口之间的分界线和四个窗口间的,对角位置是,可以拖动鼠标来调试,同时调整多个窗口的大小。
非线性编辑03认识字幕设计器窗口一、认识字幕设计器面板字幕设计器由字幕工具窗口、字幕对齐窗口、字幕主窗口、字幕属性窗口、字幕样式窗口等组成。一、认识字幕设计器面板非线性编辑03色彩校正色彩三要素从人的视觉系统来看,色彩可用HLS——Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)来描述。人们看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,因此,这三个特性可以说是色彩的三要素。色相:是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色。即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。色彩三要素明度(亮度):色彩明亮的程度色彩三要素亮度:各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从0到255,共分为256个等级。饱和度:指色彩的饱和度或纯净程度,也就是一种色彩中所含该色素成分的多少,含的越多,纯度就越高,越少则纯度就越低。色彩三要素一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。色温所有的颜色都会受光线影响,不管光线是来自太阳、日常灯具还是电影灯具,光线可以用色温(光线颜色)来描述。色温会影响观众对于颜色的感知。色温以K为单位衡量,色温越高,光线越冷调,色温越低,光线越暖调。暖调冷调电视色彩冷暖色非线性编辑03时间线上的音频轨道一、时间线上的音频轨道
音频轨道默认设置为3条,以大写字幕A(Audio)带序号的方式标记为A1、A2、A3。也可根据实际需要,使用右键新建轨道的方式添加音频轨道。右侧是一个简单的音频监听窗口,用来监听音频整体的电平范围,理想数值在-12db至-20db。一、时间线上的音频轨道
音频轨道的操作主要是对各条音频轨道的调整,在每条音频轨道后面都有三个按钮可以对当前轨道的音频进行调整。当用鼠标点击M字样按钮时,当前轨道的音频将会被静音,其他音频轨道的声音可以正常播放。一、时间线上的音频轨道
当用鼠标点击话筒按钮时,将会开始画外音的录制,此时将电脑接上麦克风即可同步录制画外音,并且直接在软件中形成可编辑的音频素材一、时间线上的音频轨道
当用鼠标点击S字样按钮时,当前轨道的音频将会独自播放,其他音频轨道的音频将全部被静音非线性编辑03时间重映射参数调整一、认识时间重映射
Adobe系列CS版本之后,Premiere就引进了时间重映射参数的调整,可以更改整个剪辑片段的视频部分的速度,实现速率变化的快速运动、慢速运动、倒放镜头与静帧画面。和“速度/持续时间”设置对整段素材的速度调整不同,“时间重映射”可以通过关键帧的设定实现一段素材中不同速度的变化,并且这些变化都不是突变,而是平滑过渡的。二、调整时间重映射参数
在【效果控件】面板,单击“时间重映射”参数栏,看到下方出现“速度”参数。用鼠标拖动“速度”参数对应的白色数值线,数值线控制剪辑速度,100%表示素材的原始速度;鼠标向上拖动数值线,速度值增大,大于100%时制作的就是快镜头;按住鼠标向下拖动,速度值减小,小于100%时制作的就是慢镜头。三、设置倒放镜头
可以按住Ctrl键的同时,向右拖动速度关键帧,直至设置倒放效果的结束位置为止。释放鼠标后可以看到系统自动为剪辑片段增加了两个速度关键帧,在原有的速度关键帧与新增加的第一个速度关键帧之间有一段箭头标记,表示此段区间的内容为倒放内容,而此时速度值显示为-100/秒,负数表示速度倒放。四、设置静帧画面
设置静帧画面也要配合着键盘上的辅助键,按住Ctrl键和Alt键的同时向右拖动速度关键帧,直至设置静帧的结束位置为止,释放鼠标后,系统将自动在结束位置添加一个新的速度关键帧。可以发现在两个速度关键帧之间有一段竖线标记,表示此段区间的内容为静帧画面,而此时的速度值为0.00帧/秒。非线性编辑03视频特效预设的应用和创建在Premiere中,用户除了直接为素材添加内置的特效外,还可以使用系统自带的并且已经设置好各项参数的预置特效,预置特效被存放在【效果】面板的【预置】文件夹中。一、视频特效预设从【效果】面板的【预置】文件夹中,选择想添加的预设效果,直接拖放到素材上,就可以为素材添加预设效果了。系统已经为预设效果设置好了参数,设置创建好了关键帧,这些都将直接作用于素材。如果对预设的参数和关键帧动画不满意,可以手动更改这些参数和动画效果。二、应用视频预设如果为一个过滤效果设置了关键帧和参数,以后会重复用到,可以将它存储为预置。方法:设置好关键帧和参数,在特效控制面板中选中该过滤效果,在菜单中选择“保存预置”命令。在弹出的对话框里,为其命名和进行相关设置,点击确定,该预置就会出现在特效面板的预置文件夹中。以后就可以调用它。三、创建视频特效预置非线性编辑13差异遮罩键一、差异遮罩键【差异遮罩键】通过素材与一个指定的图像进行对比并消除素材中与图像匹配的区域来产生透明,可以用来消除两个素材中相同的部分而保留不同的部分。使用【差异遮罩键】可以替换一个运动对象后面的静态背景,通常指定的图像就是运动对象进入场景前背景素材中的一帧图像。所以【差异遮罩键】最好用在使用固定机位拍摄的镜头。一、差异遮罩键非线性编辑04多机位剪辑一、什么是多机位剪辑Premiere提供了多机位剪辑的功能,可以使用多机位监视器窗口,来模拟节目多机拍摄时视频切换台的现场切换,最多可支持四个机位的切换编辑。二、多机位剪辑的操作方法方法:1.在【项目】窗口中,选中要编辑的多机位视频,选择菜单栏【剪辑】/【创建多机位源序列】2.把【项目】窗口中的“多机位”序列拖到时间线上。3.点击【节目】窗口的“设置”按钮,在弹出的菜单中选择【多机位】,可以看到【节目】窗口切换为多屏显示影像,左侧的小画面为各个机位的镜头,右侧的一个大画面为最终的效果。4.播放时间线,可以通过用鼠标单击需要切换的画面,来切换不同机位镜头的信号。5.使用滚动编辑工具进行素材的微调。非线性编辑04过渡效果参数的修改一、在时间线面板中修改
在时间线面板中,两个剪辑片段相接的位置出现的灰色片段即是添加的视频过渡效果,直接拖动转场片段的边缘可以调整转场的持续时间。二、在效果控件面板中修改选中过渡效果,在【效果控件】面板中打开,进一步调整过渡效果的其他参数。非线性编辑04认识运动效果一、运动效果的定义
运动效果是让剪辑片段能够有移动、旋转、缩放等动态效果产生。每段应用到Premiere的时间线窗口中的轨道上的剪辑都会有默认存在基本属性。二、运动效果的设置
对于视频的基本属性有三种:运动、不透明度和时间重置。每个参数都可以设置关键帧来产生运动。基本属性的设置主要在特技控制面板中,因此运动效果也在此面板中设置完成。在Premiere中,所有的动态效果都依靠添加关键帧来控制参数的变化,实现运动效果。二、运动效果的设置
(一)关键帧技术关键帧起源于传统的动画视频,关键帧--相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。二、运动效果的设置
(二)设置关键帧选择要做运动的参数,打开参数前面的码表开关,也就是动画开关。设置同一个参数在不同的时间点的不同参数值,例如比例参数,在0秒位置设置为50,在3秒钟位置设置参数为100,播放时间线,比例参数在0秒到3秒之间创建了50—100的动画效果。非线性编辑04色彩校正参数及设置一、色彩校正的基本参数1.图像亮度和色度范围的定义主体范围:整个图像所有亮度或色度区暗区:图像中亮度值或特定色彩通道色度值在0到85之间的像素对应的区域中间区:图像中亮度值或特定色彩通道色度值在86到170之间的像素对应区域高亮区:图像中亮度值或特定色彩通道色度值在171到255之间的像素对应的区域。2.直方图一、色彩校正的基本参数3.伽马值Gamma改变Gamma值主要影响图像的中间区,从中间区向两端的暗区和高亮区,受到Gamma值变化的影响越来越小。比如改变亮度通道的Gamma值,则主要提升或降低的是画面中的中间区对应的像素的亮度。色彩通道的Gamma值的作用与此相似。色彩校正一、色彩校正的基本参数4.增益Gain改变增益主要影响的是图像的高亮区。从高亮区开始中间调区受到的影响较小,暗区受到的影响最小。例如改变亮度通道的Gain值,则主要提升或降低的是画面中的高亮区区对应的像素的亮度。色彩通道的Gain值的作用与此相似。一、色彩校正的基本参数4.偏移Offset偏移值指定影响画面中指定通道的所有区域。增大或者减少亮度通道的偏移值,将使画面中的暗区、中间区、高亮区中所有的像素提升或降低相同的亮度数值。一、色彩校正的基本参数IRE:(单位)黑电平:是画面中阴影或者暗部最深的地方;白电平:是画面中高光区或者高亮的地方。YUV模式、RGB模式Y——亮度;UV——色度。通常我们理解颜色数据,是通过红绿蓝三个颜色像素存储,还有另一种方式是两个颜色通道和一个亮度通道,来存储和显示信息。一、色彩校正的基本参数YC波形显示亮度和色度,Y是亮度,通常被用来显示亮度的监视器。二、色彩校正的参考视图矢量示波器矢量示波器显示的是一副图像的色相和饱和度信息。从圆心向外放射的方向代表某一色相,从圆心向外放射的距离代表该色相的饱和度红色绿色蓝色二、色彩校正的参考视图RGB分量图这个是RGB红绿蓝通道显示器,它由红绿蓝通道区分开。显示当前图像的红绿蓝的像素比例
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