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文档简介

全国高等学校计算机水平考试Ⅱ级《FLASH动漫制作》考试大纲及样题(试行)一、考试目的与要求《FLASH动漫制作》是掌握FLASH动画制作的一门实践性很强的技术入门课程,兼具艺术性、实操性和应用性。本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的ActionScript交互式编程。其考试的基本要求如下:Flash文档的基本操作使用多种工具绘制与编辑图形掌握图层和时间轴的概念和相关操作掌握帧动画的制作掌握元件和实例的概念和基本操作掌握各种补间动画的制作技巧掌握ActionScript编程基础方法掌握按钮的制作与相关操作掌握视音频插入动画的方法掌握Flash作品整合的基本技能掌握动画的测试与发布技能二、考试内容(一)Flash入门知识【内容提示】本部分主要介绍动画的基础知识;Flash动画的发展;Flash动画的特点;介绍Flash的操作界面;掌握Flash文档的相关操作。【考试要求】了解动画的基础知识,了解Flash动画的制作流程;熟悉Flash工作环境的各个组成部分;掌握Flash的基本操作,如创建Flash文档、打开文档、设置文档属性、保存文档以及设置Flash的工作环境等(二)绘制与编辑图形【内容提示】本部分主要介绍利用FLASH工具绘制和编辑图形的操作方法。【考试要求】掌握基本绘图工具的使用;掌握设置绘图工具的笔触的方法;熟练掌握“常用工具栏”中的选择和填充工具、橡皮擦工具、线条工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、文本工具、视图区域中的辅助工具等的使用方法与技巧。掌握创建文本对象和设置文本属性的方法。(三)图层、时间轴和帧动画【内容提示】图层和时间轴是网页的最基本概念。本部分介绍FLASH图层和时间轴的各种操作及逐帧动画的制作。【考试要求】了解图层;熟悉图层的基本操作;熟悉时间轴面板;熟悉帧的概念;掌握帧的创建方法;熟练掌握逐帧动画的创建。(四)元件与补间动画、遮罩层动画特效【内容提示】本部分介绍元件、实例和文档库的使用,并在此基础上介绍各类补间动画和遮罩层等动画特效。【考试要求】了解Flash动画原理;熟悉元件的类型;掌握元件的创建方法;掌握转换元件、复制元件的方法;掌握元件的编辑方法;掌握实例的创建方法;掌握实例的编辑方法;掌握库资源的使用;熟悉时间轴特效;熟练掌握形状补间动画的创建;熟练掌握补间动画的制作;熟练掌握引导层的使用;熟练掌握遮罩层的功能及使用方法。(五)ActionScript基础【内容提示】此部分介绍ActionScript简单代码指令的编制方法及配合按钮控制动画播放的操作方法。【考试要求】了解ActionScript的概念;熟悉“动作”面板的使用;熟悉“行为”面板的使用;了解ActionScript语法规则。掌握按钮的建立和使用,掌握通过按钮触发等方式简单控制动画执行的代码指令。(六)视音频元素的插入【内容提示】视音频是FLASH动画的重要表现元素。本部分将介绍在FLASH文档中添加视音频的相关要求与方法。【考试要求】了解Flash动画对声音的要求;掌握声音的导入、添加、编辑、设置方法;掌握声音的导出方法;了解Flash支持的视频格式;掌握视频的导入、编辑、处理方法。(七)测试与发布动画【内容提示】本部分主要介绍动画影片完成后的发布方法与格式设置。【考试要求】了解优化影片的方法;掌握测试影片的方法;掌握影片的发布设置方法;掌握以不同格式导出Flash影片的方法。三、考试方式机试(考试时间:105分钟)考试试题题型(分值):选择题20题(20分),基本操作题3题(40分),综合操作2题(40分)四、考试样题一、选择题(20分)1.【单选题】Flash软件最突出的两大优势是________、_________。A)流式播放、矢量动画B)流式播放、静态图像处理C)非流式播放、点阵图像D)非流式播放、矢量动画2.【单选题】关于计算机技术中的矢量图形和位图图像,下面说法正确的是_________。A)位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的B)矢量图形比位图图像优越C)矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D)矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性3.【单选题】在FLASH生成的文件类型中,我们常说的源文件是指以__________为扩展名的文件。A)SWFB)FLAC)EXED)HTML4.【单选题】关于Flash时间轴上的图层,以下描述不正确的是________。A)图层可以上下移动B)图层可以重命名C)图层能锁定D)图层不能隐藏5.【单选题】在Flash中,帧频表示_________。A)每秒钟播放的帧数B)每帧使用的秒数C)动画的总帧数D)动画的总时长6.【单选题】在Flash中,要实现对某个对象放大500%的精确操作,可以使用以下面板中的________。A)“信息”面板B)“填充”面板C)“描边”面板D)“变形”面板7.【单选题】在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用_________。A)铅笔工具B)钢笔工具C)刷子工具D)A和B都正确8.【单选题】在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成________。A)墨水瓶工具B)颜料桶工具C)刷子工具D)钢笔工具9.【单选题】关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是________。A)可以设置到无限大B)1000px×1000pxC)2880px×2880pxD)4800px×4800px10.【单选题】在Flash中,如果希望将一个文本框对象中包含的一段文字分离为多个只包含单独文字的文本框对象,可以使用的命令是_________。A)分离B)分散到图层C)时间轴特效D)文字特效11.【单选题】某个Flash动画影片中,只有一个图层1,其上放置一个由两个元件(test1和test2),同时选中这两个元件执行Ctrl+B操作,然后右击执行“分散至图层”操作,那么_______。A)该影片将增加两个新层:图层2和图层3B)该影片将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层1将消失C)该影片将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层1维持不变D)该影片将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层1成为空层12.【单选题】发布Flash影片采用的最主要的也是默认的文件格式是_________,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。A)SWFB)AVIC)GIFD)MOV13.【单选题】下列选项中不属于Flash元件类型的是________。A)图形元件B)按钮元件C)影片剪辑元件D)动画元件14.【单选题】以下关于Flash的逐帧动画和补间动画的说法正确的是_________。A)两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B)前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用C)前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录完整的各帧信息D)两种动画模式Flash都无须记录完整的各帧信息15.【单选题】在Flash中,能够在两个关键帧之间实现“形状补间”效果的对象必须都是_________对象。A)位图B)字符C)组合D)矢量图16.【单选题】在Flash中,导入一个_________格式的、包含“多个图象序列(即可实现类似动画效果)”的图形文件后可能会自动产生一个逐帧动画序列。A)BMPB)JPGC)TIFD)GIF17.【单选题】在Flash中,关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是_______。A)引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面B)引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面C)引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面D)引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面18.【单选题】在Flash中使用“遮罩效果”可以有选择地显示部分区域,下列相关描述正确的是_________。A)只有被遮罩的位置才能显示B)没有被遮罩的位置才能显示C)可以使用Flash提供的相关选项设定选项A或选项B方式D)其它选项均不正确19.【单选题】在Flash中要使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用的同步方式是_______。A)事件 B)开始 C)数据流 D)停止20.【单选题】要使某一“按钮”元件有控制时间轴的播放头停止在当前位置的功能,应在其动作脚本on(release){_______}里加入什么命令行?A)stop();B)play();C)gotoAndPlay(1);D)gotoAndStop(1);二、基本操作题(共40分)1.观察c:\sourcecode\600001中的文件“绘制花朵完成.swf”,完成下面操作(10分)①在FLASH中新建一个550*400的文档,背景为白色,命名为“绘制花朵原始.fla”。②参照“绘制花朵完成.swf”的外观,利用多种FLASH绘图工具,在新建文档中绘制相同的花朵图形并保存。2.打开c:\sourcecode\600002中的文件“飞行字原始文档.fla”,并以c:\sourcecode\600002中的文件“飞行字完成文档.swf”为参照,制作动画效果并保存。要求如下:(10分)①将帧频改为15,每个字母飞行的时间相差2帧。②字母在左侧时大小为原始大小的20%,透明度为20%,右侧时大小为原始大小的500%,透明度为20%。3.打开c:\sourcecode\600004中的文件“小鼠原始文档.fla”,并以c:\sourcecode\600004中的文件“小鼠完成文档.swf”为参照,制作动画效果并保存。要求如下:(20分)①在AS层第10、20、30帧编写代码,代码内容可参见“文字说明”层提示。②编写代码实现play按钮的功能:按下时主时间轴上动画效果执行。三、综合操作题(40分)1.打开c:\sourcecode\600003中的文件“奥运英雄榜原始文档.fla”,并以c:\sourcecode\600003中的文件“奥运英雄榜完成文档.swf”为参照,制作动画效果并保存。要求如下:(20分)①在“何雯娜”层1~20帧制作如样例所示渐变效果。(提示:动画包括位置、大小、Alpha同时变画,21~25帧制作停帧效果。②在时间轴增加“背景音乐”和“声效”两个层。③在“背景音乐”层插入库中的背景音乐.mp3,效果设置为与动画播放保持完全同步,即动画开始音乐开始,动画结束音乐也随之结束。④在“声效”层的第20、37、55帧分别插入库中的声效.mp3,效果设置为每段声音只播放一次。2.利用c:\sourcecode\600005文件夹中提供的图片素材,采用遮罩技术制作一个作品“城堡.fla”并发布成swf文件,动画至少要三处以上,动画形式不限。(提示:可参看样例“黑夜偷窥.swf”)(20分)

Adobe

Flash考试大纲

考题数量:共60

考试时间:90

分钟

试题种类:单选题和多选题

1、

基础知识(2

道题)

掌握矢量图形和像素图像之间的区别

了解Flash

的应用领域

动画基础知识(如动画产生的基本原理和概念)

Flash

动画的基本创作流程

2、

操作环境(2

道题)

掌握如何优化和定制Flash

工作环境

了解工作环境中各种面板和时间轴的用途

工具箱、快捷键和快捷菜单的使用

了解场景的概念和使用

3、

绘制与处理图形图像(6

道题)

手绘线条工具,

铅笔工具、刷子工具、钢笔工具

几何形状工具,线条工具、(基本)椭圆工具、(基本)矩形工具、多角星形工具、Deco工具、喷涂刷工具

3D旋转工具以及3D平移工具

骨骼工具以及绑定工具

其它工具,橡皮擦工具、选择工具、部分选取工具和套索工具

掌握使用平滑和伸直选项修改图形形状

刷子工具和橡皮擦工具的各种模式

导入图像,并熟知常用图像格式

掌握使用任意变形工具改变图形形状

扭曲和封套的使用

变形面板的使用、复制变形生成规律图像

设置标尺、网格、辅助线,排列和对齐

4、

处理文字对象(5

道题)

静态文本、动态文本和输入文本

编辑文本格式、文本的抗锯齿设置、改变文字方向

文本的分离和扭曲变形

设置文本的实例名和变量

给文本添加超级链接

5、

处理颜色和渐变(5

道题)

使用工具设定笔触颜色和填充色(墨水瓶工具、颜料桶工具和吸管)

使用混色器和颜色样本

应用线性和放射状渐变、使用位图填充

填充变形工具更改渐变属性

渐变的溢出设置,扩展、镜像和重复

6、

滤镜和混合模式(3

道题)

了解添加滤镜的前提条件

掌握如何添加、删除、保存、启用和禁用滤镜

掌握投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角各参数的设置

混合模式的使用,图像和合成和叠加

7、

元件、实例和库(6

道题)

掌握元件和实例的创建方法,包括电影剪辑、按钮、图形

掌握在文档中放置实例、修改元件、改变实例属性、改变实例与元件的关联

改变元件或实例的类型、交换元件

创建按钮,按钮的四种状态

创建动画按钮和不可见按钮

掌握库面板的基本操作

掌握使用文件夹组织和管理库项目

8、

动画创作(10

道题)

掌握设定影片属性

掌握逐帧动画和补间动画区别及用途

熟练掌握时间轴的使用,

熟练掌握帧、关键帧、空白关键帧的创建

熟练掌握动画编辑器的使用,快速制作动画

熟练掌握创建补间动画,包括运动补间、形状补间和传统补间

全国专业技术人员计算机应用能力考试大纲FlashMX2004动画制作第1章工作界面与基本操作一、内容提示Flash是当前最流行的矢量动画软件,用它制作的Flash动画已经在无数网站和很多相关领域得到广泛应用。本章主要介绍FlashMX2004的工作界面与基本操作,使应试者初步掌握使用Flash制作动画的过程。二、考试基本要求(一)掌握的内容掌握舞台与场景、时间轴、工具箱、工具栏、属性检查器、库面板的使用方法;掌握新建和打开动画文件、设置文档属性的方法;掌握预览和测试动画文件、保存和关闭动画文件、发布Flash动画的方法。(二)熟悉的内容熟悉如何使用设计面板的各种子面板;熟悉如何使用标尺、网格、辅助线;熟悉如何使用帮助。(三)了解的内容了解Flash的基本概念;了解面板与面板组的操作;了解各种开发面板和其他面板的操作;了解如何进行发布选项设置。第2章素材准备一、内容提示要制作Flash动画,首先要有各种不同类型的素材,例如图像、声音等,这些素材既能直接在Flash中创作,也能从其他文件导入。本章介绍如何在Flash中进行素材准备,使应试者能够掌握素材文件导入、使用各种绘图工具和编辑工具创建素材以及对象的基本操作。二、考试基本要求(一)掌握的内容掌握如何导入位图和声音文件;掌握设置笔触和填充的方法;掌握如何使用线条工具、椭圆工具、矩形工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、选择工具、任意变形工具、橡皮擦工具和缩放工具;掌握如何创建静态文本、动态文本和输入文本;掌握如何对对象进行选取、组合、分离、移动、复制、删除、层叠、变形、缩放、旋转、倾斜等操作。(二)熟悉的内容熟悉如何使用铅笔工具、刷子工具、部分选取工具、套索工具和手形工具;熟悉对象的扭曲和对齐操作。(三)了解的内容了解如何导入视频和矢量图;了解如何使用滴管工具和填充变形工具。第3章逐帧动画与时间轴特效一、内容提示逐帧动画是最基本的一类动画,它按照时间顺序描绘每一帧中对象的变化。时间轴特效是FlashMX2004提供的一种快速制作动画效果的方法,使用户只需执行几个简单步骤就能生成特定的动画效果。本章介绍如何创建Flash逐帧动画和在Flash中设置时间轴特效的方法,使应试者能够掌握各种帧操作、图层操作、逐帧动画的制作过程以及时间轴特效的制作方法。二、考试基本要求(一)掌握的内容掌握插入帧、删除帧、复制帧、移动帧的各种方法;掌握创建图层与图层文件夹、移动图层、显示/隐藏图层、锁定/解锁图层的方法;掌握逐帧动画的制作过程;掌握设置逐帧动画速度的方法;掌握添加时间轴特效的方法。(二)熟悉的内容熟悉删除层图、使用绘图纸外观、设置时间轴特效和编辑时间轴特效的方法(三)了解的内容了解各种帧的概念、图层的概念、图层属性的设置和使用轮廓线显示图层的方法。第4章形状补间动画一、内容提示补间动画是指用户只需制作开始关键帧和结束关键帧,而由Flash自动生成中间

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