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文档简介

13.1Graphics类

在前面的章节介绍了GUI图形用户界面。在Java中也经常进行图形的绘制与图像的运用。在Java中绘制基本图形与使用图像,主要用到两个类:Graphics类和Image类,而这两个类位于Java.awt包中。下面将对这两个类进行详细讲解。Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形、画字符串等。这些所有的图形都会被画在相关联的窗口,而这些相关联的窗口可能是一个小应用程序的主窗口,也可能是一个小应用程序的子窗口,或者是一个独立应用程序的窗口。在本章下面的例子中,将在一个小应用程序的主窗口中示范图形。不过,请注意,这些技术也可以被用到别的窗口中。下一页返回13.1Graphics类

13.1.1画线段在窗口中画线段可以使用Graphics类中的drawLine()方法,方法的语法如下所示:drawLine()方法将用当前的颜色以(startX,startY)为起点、(endX,endY)为终点画一条直线。注意:这里坐标点的原点即(0,0)点位于窗口的左上角,以像素为单位。下面的例子演示了如何在小程序的窗口中画线。【程序13.1】上一页下一页返回13.1Graphics类

13.1.2画矩形可以使用Graphics类在窗体上画矩形,可绘制的矩形有两种:普通的矩形和圆角矩形。1.画普通矩形使用drawRect()可以用来绘制一个矩形的轮廓,语法如下所示:drawRect()方法的参数列表由四个参数构成,分别代表了所绘制的矩形的左上角点和窗体上沿的距离top、所绘制的矩形的左上角点和窗体左沿的距离left、所绘制矩形的宽度width,所绘制矩形的高度height。下面的程序实例画出一个红色的矩形轮廓。【程序13.2】上一页下一页返回13.1Graphics类

2.画一个填充了颜色的矩形使用fillRect()可以绘制一个矩形的轮廓,语法如下所示:fillRect()方法的参数列表由四个参数构成,与drawRect()的参数列表相同。下面的程序实例画出一个红色的矩形。【程序13.3】上一页返回下一页13.1Graphics类3.画圆角矩形使用drawroundRect()可以绘制一个圆角矩形的轮廓,语法如下所示:drawroundRect()方法的参数列表由六个参数构成,前四个参数与drawRect()的参数列表相同。arcW、arcH分别为所绘矩形圆角的宽和高。下面的程序实例画出一个红色的圆角矩形。【程序13.4】下一页返回上一页13.1Graphics类

4.画填充了颜色的圆角矩形使用fillRoundRect()可以绘制一个填充了颜色的圆角矩形的轮廓,语法如下所示:fillRoundRect()方法的参数列表由六个参数构成,与drawRoundRect的参数列表相同。下面的程序实例画出一个红色的圆角矩形。【程序13.5】上一页下一页返回13.1Graphics类

13.1.3绘制圆和椭圆与绘制矩形一样,也可以绘制圆形和椭圆形。可以使用如下的方法进行绘制:drawOval()绘制一个椭圆形的轮廓,使用fillOval()方法绘制填充了颜色的椭圆。这些方法的语法如下所示:可以看出drawOval()、fillOval()方法的参数相同,椭圆被绘制在一个矩形范围内,这个矩形的左上角是(top,left),而大小由参数width和height确定。绘制圆形时,只需指定矩形为一个正方形。下面来看一个程序例子:【程序13.6】上一页下一页返回13.1Graphics类

13.1.4绘制弧形Graphics类绘制弧形的函数有两个:drawArc()和fillArc(),前一个用于绘制无填充色的弧形,后一个用于绘制有填充色的弧形。方法的语法如下所示:上一页下一页返回13.1Graphics类

方法中有六个参数,其中x、y表示该圆弧外接矩形的左上角坐标;width、height表示该圆弧外接矩形的宽和高;anglestart、angleend表示该圆弧的起始角和终止角,单位为“度”。“0”(零)度角为x轴的正方向,正的角度按逆时针方向旋转,负的角度按顺时针方向旋转。下面来看一个程序例子:【程序13.7】上一页下一页返回13.1Graphics类

13.1.5绘制多边形graphics类绘制多边形的函数有两个:DrawPolygon()和fillPolygon(),前一个用于绘制无填充色的多边形,后一个用于绘制有填充色的多边形。方法的语法如下所示:这两个方法的参数列表中,n表示多边形的顶点个数加1。X[],y[]表示多边形中n个顶点的坐标值。下面来看一个程序例子:【程序13.8】上一页返回13.2Image类上面所介绍的Graphics类只能画一些比较简单的基本图形,如果要画出Gif格式或者JPEG格式的复杂图像,需要用到Image类。Images是Image类的对象,而Image类是Java.awt包的一部分。Images由Java.awt.image中的类对其进行操作。Java.awt.image定义了一大批类和接口,一一对它们进行研究是不可能的,因此就其中最简单的部分进行讲解。下一页返回13.2Image类13.2.1创建图像对象Java.awt的Component类有一个叫作createImage()的方法用来生成图像对象(记住:所有的AWT组件都是Component类的子类,因此它们都支持该方法)。CreateImage()方法有如下两种形式:第一种形式返回由imgProd产生的图像。imgProd是一个实现ImageProducer接口的类的对象(稍后将讨论producers)。第二种形式返回具有指定宽度和高度的空图像,如下例所示。上一页下一页返回13.2Image类上例生成了一个画布Canvas实例,然后调用createImage()方法来实际生成一个Image对象。这里,图像是空白的,以后将会看到如何对它写数据。13.2.2显示图像可以用drawImage()方法来显示一个图像,drawImage()方法是Graphics类中的一个方法,下面是使用drawImage()方法的一个形式。上一页下一页返回13.2Image类drawImage()实现的功能是显示图片,它显示由imgObj参数所传递的图片对象,显示图片的位置由第二个参数left、第三个参数top所决定,这两个参数决定了图片左上角的位置。imgOb是一个实现了ImageObserver接口的类的引用。这个接口由所有的AWT组件所实现。一个imageobserver是一个对象,它能够在图像被加载时对其进行监控。一般使用createImage()方法和drawImage()方法加载并且显示图像,下面这个例子就是加载并显示一个名为sunset.jpg的图像,图像的名称可根据所要显示的图像进行改变(只要保证这个图片文件所在的位置与小程序的HTML文件在同一目录下)。【程序13.9】上一页下一页返回13.2Image类当这个小应用程序运行时,它在init()方法中启动加载img。在屏幕上能看到正从网络上下载的图像,因为每当更多的图像数据到达时,Applet对ImageObserver接口的实现就会调用paint()方法。用这种方法,只要图像被完整地加载,就能简单地在屏幕上立即显现。可以一边用其他信息在屏幕上画

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