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文档简介
3.1感受可能性(教学设计)
^^教学分析
教学内容与解析
1.教学内容
本节课为北师大版初中数学七年级下册第二章《概率初步》第一节《感受可能性》.本节课主要
内容包括:通过生活实例和游戏活动(转转盘、掷骰子等),理解必然事件、不可能事件、随
机事件的概念;能区分确定事件与随机事件;感受随机事件发生的可能性有大有小,并能结合
实际情境判断可能性的大小.
2.内容解析
本节课是第三章“概率初步”的起始课,是在学生小学阶段己经接触过可能性相关知识的基础
上进行的系统学习.从知识体系看,本节课是概率学习的入门,通过“感受可能性”这•主题,
引导学生从定性角度认识事件的不同类型,为后续学习频率的稳定性、等可能事件的概率等定
量内容奠定基础.从思想方法层面看,本节课集中体现了“随机观念”一一这是概率统计核心素
养d勺基础.通过转转盘、掷骰子等游戏活动,让学生在猜测、试验、分析的过程中,初步体会随
机现象的特点,发展数据分析意识.
基于以上分析,本节课的教学重点为:理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念,能区分
确定事件与随机事件.
教学目标与解析
1.教学目标
(1)通过具体实例,理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念;能准确区分生活中的确定事
件与随机事件;感受随机事件发生的可能性有大有小.
⑵经历猜测、试验、收集数据、分析结果的过程,体会数据的随机性;通过游戏活动,在动手
操作中感悟数学与生活的联系.
(3)在游戏和试验活动中,培养合作交流意识和科学探究精神:通过感受随机现象,逐步建立辩
证唯物主义的世界观.
2.目标分析
(1)强调概念的准确理解和基本判断能力。学生需要能够用自己的语言描述三类事件,并能对生
活中的事件进行正确分类.
(2)侧重于过程体验和方法习得。通过“做数学”的过程,让学生经历从猜测到验证的完整探究
路经,培养数据分析意识.
(3)通过游戏化的学习方式,让学生在轻松愉快的氛围中感受数学的趣味性,同时体会随机现象
的普遍存在.
学情分析
学生在小学阶段己经接触过可能性的初步知识,对“一定”“可能”“不可能”等诃语有感性
认混,也体验过事件发生的等可能性及游戏规则的公平性.但七年级学生虽然具备了一定的分
析判断能力,仍然缺乏用系统知识规范表达的能力,概括能力和推理能力还有待发展.同时,本
班学生性格开朗活泼,对新鲜事物敏感,较易接受新知识.因此,教学设计中创设的问题情境应
生动活泼、直观形象,贴近现实生活,让学生在游戏和活动中主动建构知识.
基于以上分析,确定本节课的教学难点是::感受随机事件发生的可能性有大有小,树立初步
的跑机观念.
教学过程设计
新课导入
创设情景,引入新课
商场抽奖促销,你中奖的概率是多少?如果天气预报说明天下雨的概率是70%,那么你明天出
行时会不会带雨伞?生情中到处都有随机现象,概率论就是研究滩机现象数量规律的数学分支,
掌握概率知识可以帮助我们更好地作出决策.
本章将以小学阶段对随机现象发生可能性的认识为基础,进一步认识随机事件,通过试验感受
随机事件发生颜率的稳定性,理解概率的意义,并用定量的方法描述随机事件发生的概率.引
入课题.
(设计意图:通过具体情景,引入课题,这探究新知作铺垫.)
新知探完
探究点1:抽奖游戏中的可能性
活动:教师出示一个转盘(被平均分成8个区域,分别标注1-8),模拟商场抽奖情境.
追问1:指针指向10,能获得大奖吗?
不可能,转盘上没有10.
追问2:指针指向1-8中的一个,一定会发生吗?
一定会,因为转盘只有这些数字.
追问3:指针指向5,一定会发生吗?
可能发生,也可能不发生.
追问4:同样是转盘游戏,为什么有的情况'一定’发生,有的‘不可能'发生,有的‘可能
发生也可能不发生'?
(没计意图:从学生熟悉的商场抽奖情境入手,通过三个层层递进的问题,激发认知冲突,自
然引出本节课的核心问题一一事件的分类.)
探究点2:概念形成(三类事件的认识)
活动1:教材P60转转盘活动
追问1:她一定获得购物券吗?
不一定,可能指向“谢谢参与”.
追问2:她能获得面额10元的购物券吗?
可能,也可能不.
追问3:她获得的购物券一定不超过100元吗?
一定,因为转盘上最大面额100元.
总结归纳:必然事件:在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先能肯定它一定会发生.
不可能事件:在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先能肯定它一定不会发生.
随矶事件:在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先无法肯定它会不会发生,也称为
不确定事件.
活动2:举例辨析
小组合作:每人举一个生活中的例子,小组内判断分别是什么事件.
全班交流:选取典型例子分享.
(设计意图:通过转转盘活动,让学生在具体情境中初步感知三类事件的区别;通过举例辨析,
加深对概念的理解,同时培养数学表达能力和合作交流意识.)
探究点3:深化理解概念
活动3:摸球游戏(教材P61“做一做”变式)
情境:不透明的甲、乙两个袋子中装有除颜色外都相同的10个球.
甲裘:9个红球,1个黄球
乙袋:9个黄球,1个红球
问题1:从甲袋中任意摸一个球,“摸到红球”是什么事件?“摸到黄球”是什么事件?“摸
到白球”是什么事件?
问题2:从甲袋中“摸到红球”和“摸到黄球”,哪个可能性更大?
问题3:从乙袋中“摸到红球''和“摸到黄球”,哪个可能性更大?
学生猜测:学生先凭直觉回答.
追问:你们的猜测对吗?我们可以怎样验证?
引导学生提出做试验验证.
小组试验:每组准备两个袋子,按规则进行摸球试验,记录结果.
数据分析:汇总全班数据,比较摸到红球和黄球的次数.
结论归纳:随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不
同.
(设计意图:通过摸球游戏,让学生在动手操作中感受随机事件可能性的大小,经历“猜测一
试验一分析一结论”的完整探究过程,培养数据意识和科学精神)
活动4:“抢十”大挑战(教材P61改编)
游戏规则:两人一组,轮流掷一枚质地均匀的骰子,可以只掷一次,也可以连续掷几次,当掷
出的点数和不超过10时,如决定停止,得分就是所掷出的点数和,当掷出的点数和超过10时,
必须停止,得分为(),比较得分,高者获胜.
活动要求:每组游戏3次,记录每次掷骰子的点数和得分.
思考:如果前面掷出的点数和已经是4,你决定继续还是停止?如果是5、7、9呢?
小组交流:分享自己的决策理由.
教师引导:点数和较小时,继续掷骰子“爆掉”的可能性小,得分增加的可能性大;点数和较
大时,继续掷骰子“爆掉”的可能性大,风险高。这体现了随机事件可能性的大小影响人们的
决策.
(没计意图:通过“抢I”游戏,让学生在有趣的活动中进一步感受随机事件可能性的大小,
并体会数学知识在实际决策中的应用价值.)
典型例题
例1.问题:下列成语所描述的事件,分别属于哪一类?
旭三东升、守株待兔、拔苗助长、水中捞月、瓮中捉鳖、他乡遇故知.
【分析】将数学知识与语文成语相结合,既增加了趣味性,又让学生在文化浸润中根据三种事
件类型进行判断.
【详解】解:必然事件:旭日东升、瓮中捉鳖.
不可能事件:拔苗助长、水中捞月.
随机事件:守株待兔、他乡遇故知.
例2:十字路口的信号灯,通过调查可知,绿灯4()秒,红灯3()秒,黄灯5秒。你经过十字路口时:
(1)“遇到绿灯”是什么事件?
(2)“遇到红灯”是什么事件?
(3)“遇到黄灯”是什么事件?
(4)“遇到绿灯”和“遇到黄灯”哪个可能性更大?
【分析】通过贴近生活的实际问题,让学生学会用本节课所学知识解释生活现象.
【详解】解:都是随机事件;绿灯时间最长,所以遇到绿灯的可能性最大.
(设计意图:强化对二种事件的认识)
巩固练习
课堂练习:课本随堂练习.
参考答案:1.(1)随机事件;(2)不可能事件;(3)必然事件.
2.一副扑克牌中,“A”有4张,“黑桃”有13张,“黑桃”比“A”多,因此从一副扑克牌中任
意抽取一张,这张牌是“黑桃”的可能性比这张牌是“A”的可能性大.
3.例如:买一张彩票,中大奖的可能性很小;掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数不超过5的可
能性比较大.
(设计意图:学完新知识后及时进行课堂巩固练习,不仅可以强化学生对新知的记忆,加深学
生对新知的理解,还可以及时反馈学习情况,帮助学生查漏补缺,帮助教师及时调整教学策略)
拓展提升
1.将军与秀才的故事:古时候有一个将军,想惩罚一位聪明的秀才。他在两张纸片上分别写“赏”
和“罚”,让秀才抽签决定命运。将军偷偷将两张纸片都写上了“罚”……
问题:
(1)如果将军没有作弊,秀才抽到“罚”是什么事件?
(2)将军将两张纸片都写成“罚”后,秀才抽到“罚”变成了什么事件?
(3)秀才要想办法躲过责罚,他该怎么做?
【洋解】解:(1)随机事件:(2)必然事件:(3)抽出一张后立刻吃掉,让将军看剩下的那
张是“罚”,从而证明自己抽到的是“赏”.
(女计意图:通过富有哲理的数学故事,既巩固了事件类型的判断,又渗透了辩证思维和智慧
应对的思想,激发学生的学习兴趣.)
真题感知
1.(2025•湖北)在下列事件中,不可能事件是()
A.投掷一枚硬币,正面向_L
B.从只有红球的袋子中摸出黄球
C.任意画一个圆,它是轴对称图形
D.射击运动员射击一次,命中靶心
【解答】解:A.投掷一枚硬币,正面向上,是随机事件,故该项不符合题意;
B.从只有红球的袋子中摸出黄球,是不可能事件,故该项符合题意;
C.任意画一个圆,它是釉对称图形,是必然事件,故该项不符合题意;
D.射击运动员射击一次,命中靶心,是随机事件,故该项不符合题意;
故选:B.
2.(2025•江西)校园数学文化节期间,某班开展多轮开盲盒做游戏活动.每轮均有四个完全
相同的盲盒,分别装着写有“幻方”、“数独”、“华容道”、“鲁班锁”游戏名称的卡片,
每位参与者只能抽取一个盲盒,盲盒打开即作废.若随机抽取一个盲盒并打开,恰好装有“数
独”卡片的事件是;
A.必然事件
B.随机事件
C.不可能事件
【解答】解:由题意可得,
若值机抽取一个盲盒并打开,恰好装有“数独”卡片的事件是随机事件,
故答案为:B.
(设计意图:在学习完知识后加入中考等真题练习,不仅可以帮助学生明确考试方向,熟悉考
试题型,检验学习成果,提升应考能力,还可以提升学生的学习兴趣和动力)
皿、结
知混总结:(1)三类事件必然事件:事先能肯定一定会发生;不可能事件:事先能肯定一
定不会发牛.:随机事件(不确定事件):事先无法肯定会不会发牛..(2)两个确定:确定事件
包不必然事件和不可能事件.(3)一个性质:随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机
事件可能性大小可能不同.
方法总结:(1)分类讨论思想:根据事件发生的确定性程度进行分类.(2)试验探究法:通过
试验收集数据,分析随机事件的可能性大小.(3)联系生活法:用数学眼光观察生活中的随机
现象.
易错提醒:(1)概念混淆:俣以为“很可能发生”的事件是必然事件(
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