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文档简介

数字人创意设计与应用试题一题目:虚拟古镇数字人讲解员任务描述:假设你正在设计一个虚拟古镇浏览平台,需要设计1名数字人讲解员帮助游客了解古镇历史、建筑特色与民俗文化。这个数字人需有贴合古镇风格的外观,能自然引导浏览路线,且具备民俗知识讲解与互动答疑能力。任务一:逆向建模主要为使用给定的三维扫描设备对指定三维物体进行三维扫描和后处理的相关内容。首先调整给定三维扫描设备至工作状态后对指定的实物进行三维数据采集,保证数据的精度及完整性;其次使用现场提供软件,完成扫描数据的降噪、填补以及修复以保证数据的精度及完整性;最后按要求提交三维模型文件。高精度完成“一个腰鼓”各面的三维扫描,对获得实物扫描模型数据。对获得的模型数据文件手动完成点云融合、构网等及其他操作,保存格式.FBX。提交:扫描后的且经过手动完成点云融合、构网等及其他操作的“FBX”格式文件,文件命名为“工位号_扫描数据”。给定U盘中存一份。任务二:模型检查和实现使用3DMAX/MAYA等软件请检查你的古镇数字人讲解员的3D人物与场景模型,并且展示其主要的动作和表情。内容文件命名方式及要求保存路径三维工程文件数字人古镇数字人讲解员.FBXU盘\任务2三维工程文件数字场景古镇.FBXU盘\任务2任务三:动作捕捉和应用请使用动作捕捉技术,参赛选手需要自行调整动捕相机角度,完成场地标定,动捕演员需要完成全身53个动捕标记点的位置贴点,然后操作动作捕捉软件为你的古镇数字人讲解员设计并实现一组动作,例如导航、握手、指示等。内容文件命名方式及要求保存路径动作数据录制数字人动作数据录制古镇数字人讲解员动作数据.FBXU盘\任务3任务四:交互设计和实现使用UE5设计并实现离线渲染一个示例场景,将任务一中扫描的模型适当处理后放置在场景的适当位置进行展示,结合提供的角色素材,运用任务三中收集的动作捕捉数据,展示你的古镇数字人讲解员如何与人进行交互,例如帮助游客了解古镇历史、建筑特色与民俗文化。引导浏览路线等。渲染后进行视频剪辑视频,完成最终作品。内容文件命名方式及要求保存路径UE5渲染古镇数字人讲解员整体游场景渲染数字人讲解员.avi视频清晰度1920x1080U盘\任务4视频剪辑古镇数字人讲解员完整视频剪辑数字人讲解员.mp4视频清晰度1920x1080讲解员配音清晰数字人讲解员配音.mp3U盘\任务4任务五:项目演示和汇报请编写一个关于你的古镇数字人讲解员的演示视频的项目汇报,提交演示文稿,包括设计思路、实现方法、技术细节、可能

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