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文档简介
1餐后小游戏设计的核心依据与教资考情分析演讲人01餐后小游戏设计的核心依据与教资考情分析02教资考试餐后小游戏设计常见失分点与高分技巧目录2026幼教教资餐后小游戏设计课件作为一名常年从事幼教教资笔试教学设计模块、面试活动实操模块培训的讲师,我在多年教学中发现,餐后小游戏设计是很多考生备考的盲区,很多考生要么设计不符合幼儿餐后身心特点的活动,要么把小游戏设计成复杂的集体教学,既不符合保教实践的要求,也容易在教资考试中丢掉关键分值。幼儿餐后需要静息,不能开展剧烈活动,同时餐后等待全体幼儿用餐结束的10到15分钟空档,也需要符合幼儿年龄特点的小游戏来维持秩序,满足幼儿的发展需求,根据《3-6岁儿童学习与发展指南》提出的一日生活皆课程的核心理念,过渡环节的碎片化活动同样是促进幼儿发展的重要载体,接下来我将从设计依据与考情、分年龄段设计、考试失分点应对三个部分展开本次内容,帮助大家掌握符合要求、能够拿到高分的餐后小游戏设计方法。01餐后小游戏设计的核心依据与教资考情分析1幼儿餐后身心发展的核心特点幼儿进食后,胃内容物增加,身体血液集中在消化系统支持消化,如果立即开展跑跳等剧烈运动,会分流消化系统的血液,不仅影响幼儿对食物的消化吸收,还会引发幼儿腹痛、胃下垂等不适症状,危害幼儿的身体健康。同时餐后阶段是一日活动中过渡环节的核心部分,不同于结构化的集体教学和自主性的户外游戏,过渡环节的小游戏需要满足低强度、高参与、易组织三个基本要求。我在和一线幼儿园的资深园长交流的时候发现,很多省级示范园都把餐后过渡环节的小游戏设计作为班级教师基本功考核的重要内容,既能培养幼儿的秩序感,也能抓住碎片化时间促进幼儿多领域发展,这一点也正好契合近年教资考试对考生保教实践能力的考察要求。1幼儿餐后身心发展的核心特点22020到2025年幼教教资餐后小游戏命题趋势分析梳理近六年的幼教教资笔试真题,笔试科目二保教知识与能力的活动设计题部分,从2021年下半年开始,已经连续四次考察了过渡环节活动设计,其中专门要求设计餐后小游戏的题目就出现了两次;面试部分的结构化问答多次出现幼儿餐后吃完饭后乱跑,你会怎么办的问题,试讲环节也多次抽到组织本班幼儿开展一个适合的餐后小游戏的考题。整体来看,近年教资命题已经从原来的重点考察集体教学活动设计,逐步转向考察考生对一日活动各环节的组织设计能力,更贴合幼儿园一线实际工作需求,餐后小游戏因为兼具常规培养和能力发展的双重属性,已经成为高频考点,结合命题趋势来看,2026年的考试还会延续这一考察方向,因此所有备考考生都必须系统掌握餐后小游戏的设计方法。3餐后小游戏设计的通用核心原则3.1低强度原则这是餐后小游戏设计不可触碰的核心红线,所有游戏必须以静态或者低幅度上肢、躯干部动作为主,绝对不能设计需要跑跳、追逐的剧烈运动,我每年培训的时候都发现,有不少考生因为不了解餐后活动的基本要求,设计出接力跑、户外寻宝这类剧烈游戏,直接会被考官判定不合格,丢掉大部分分值,这是大家必须时刻牢记的第一原则。3餐后小游戏设计的通用核心原则3.2发展性原则不能把餐后小游戏当成单纯的维持秩序的看孩子手段,必须结合不同年龄段幼儿的发展目标设计,兼顾认知、语言、社会性、身体等多领域发展需求,符合教资考试对活动设计目标性的基本要求,这样的设计才能拿到高分。3餐后小游戏设计的通用核心原则3.3易操作性原则餐后小游戏是碎片化过渡活动,不需要设计复杂的流程,也不需要准备大量特殊教具,大多只需要利用幼儿自身或者教室现有资源就能开展,设计需要提前准备大量复杂材料的游戏,不符合幼儿园一线实际,也会让考官认为你缺乏实践经验,因此扣分。2不同年龄段餐后小游戏分类设计与教资答题框架在具体讲解不同年龄段设计之前,我先明确一个基础问题,餐后小游戏的时长一般控制在10到15分钟,正好对应从第一名幼儿吃完到最后一名幼儿吃完的等待时间,所以游戏必须具备灵活性,可以随时中断进入下一个环节,不能设计需要固定时长才能完成的复杂游戏,这是很多考生容易忽略的细节。接下来我们分年龄段展开讲解。1小班3到4岁餐后小游戏设计小班幼儿刚进入幼儿园,情绪安全感尚未建立,手部小肌肉发育不完善,注意力集中时间短,班级秩序感还在养成阶段,所以餐后小游戏要以安抚情绪、熟悉同伴、建立简单规则为核心方向。1小班3到4岁餐后小游戏设计1.1三维目标设计认知目标:认识自己的身体部位,能够记住3到5名同班同伴的名字;能力目标:能跟着教师的指令做出对应动作,遵守游戏的基本规则;情感目标:喜欢和同伴一起玩餐后小游戏,餐后阶段情绪安定愉快,同时养成餐后安静活动的初步意识。1小班3到4岁餐后小游戏设计1.2具体游戏设计适合教资考试的典型设计有两个,第一个是小手拍拍变一变,这个游戏不需要任何教具,玩法非常简单,全体吃完餐的幼儿端坐在自己的位置上,教师说出口令,幼儿跟着做出对应动作,比如小手拍拍,拍拍肩膀,小手拍拍,摸摸肚子,小手拍拍,指指好朋友,当说到指指好朋友的时候,幼儿用手指向自己身边的同伴,说出同伴的名字,这个游戏全程坐着完成,强度为零,还能快速帮助小班幼儿熟悉同伴,我见过很多考生在面试的时候使用这个设计,都获得了不错的分数。第二个是桌面自由拼拼乐,利用幼儿园教室原本就有的桌面小型积木,吃完餐的幼儿可以自由拿取,拼搭自己喜欢的简单造型,不需要要求创作成果,只是提供一个安静的活动内容等待其他幼儿用餐,非常符合小班幼儿的活动特点。1小班3到4岁餐后小游戏设计1.3教资答题注意事项小班设计一定要突出简单易懂,游戏规则不能超过两句话,不能要求幼儿进行复杂的合作,符合小班刚入园的发展水平,不要拔高要求。2中班4到5岁餐后小游戏设计中班幼儿已经适应了幼儿园的集体生活,语言表达能力和同伴交往能力有了明显发展,所以餐后小游戏可以适当增加互动性和简单的认知元素,逐步提升游戏难度。2中班4到5岁餐后小游戏设计2.1三维目标设计认知目标:感知常见物品、动植物的外形特征,积累相关认知经验;能力目标:能和1到2名同伴结伴开展游戏,主动遵守游戏规则;情感目标:体验餐后结伴游戏的快乐,主动养成餐后安静活动的习惯。2中班4到5岁餐后小游戏设计2.2具体游戏设计第一个是手心比划猜一猜,玩法,吃完餐的幼儿自由两两结对,一个幼儿用手指在桌面或者自己腿上画出简单物品的轮廓,另一个幼儿猜是什么物品,猜对之后两人交换角色,整个游戏全程坐着完成,强度很低,还能锻炼幼儿的表征能力和思维能力,我在一线幼儿园调研的时候,很多中班教师都把这个游戏作为餐后固定小游戏,非常实用。第二个是主题词语蹲,玩法,幼儿分成两到三组,每组代表一个水果或者动物,教师说到哪个主题,对应组就轻轻蹲一下,全程动作幅度很小,既符合低强度要求,又能锻炼幼儿的反应能力。第三个是卡片配对翻翻乐,教师提前准备好十对相同图案的卡片,放在班级区角,吃完餐的幼儿可以两人一组玩翻牌配对,猜对就把卡片拿走,最后拿的多的获胜,能锻炼幼儿的记忆力,也完全符合餐后活动要求。2中班4到5岁餐后小游戏设计2.3教资答题注意事项中班设计要突出互动性,游戏难度比小班适当提升,但还是要坚持低强度要求,不能设计大动作游戏,目标要贴合中班愿意与同伴交往合作的发展要求。3大班5到6岁餐后小游戏设计大班幼儿的语言能力、逻辑思维能力、合作规则意识都已经发展得比较完善,马上就要进入小学学习,所以餐后小游戏可以适当增加思维挑战性,融入入学准备的相关内容。3大班5到6岁餐后小游戏设计3.1三维目标设计认知目标:感知词汇积累、逻辑推理的乐趣,丰富自身认知经验;能力目标:能和多名同伴共同遵守较为复杂的游戏规则,提升思维的敏捷性;情感目标:体验餐后碎片化游戏的乐趣,自觉养成餐后安静活动的良好习惯。3大班5到6岁餐后小游戏设计3.2具体游戏设计第一个是词语接龙升级版,玩法,幼儿围坐成圈,按照座位顺序接词语,要求前一个词的尾字作为下一个词的首字,接不上的幼儿可以表演一个简单的小节目,比如学小动物叫,整个游戏全程坐着完成,强度很低,还能帮助幼儿积累词汇量,为进入小学做好准备,非常适合大班餐后。第二个是静态老狼几点了,这个是对经典户外游戏的改良,玩法,幼儿都坐在自己的位置上,选一个幼儿当老狼站在前面,其他幼儿问老狼老狼几点了,老狼报出数字,所有幼儿就伸出对应数量的手指,当老狼说天黑了,所有幼儿立刻趴在桌面上,老狼转身找动的小朋友,被找到的就当下一轮的老狼,全程没有跑跳,既保留了原游戏的趣味性,又符合餐后低强度的要求,这个设计非常新颖,我曾经有一个考生在面试用了这个设计,获得了考官的高度评价,最终高分通过。第三个是趣味折纸,利用教室现成的彩纸,幼儿折简单的小船、千纸鹤、东南西北等造型,既能锻炼小肌肉,又是安静的活动,符合餐后要求。3大班5到6岁餐后小游戏设计3.3教资答题注意事项大班设计可以适当提升游戏难度,突出思维挑战性和入学准备的特点,符合教资考试对大班活动设计的考察方向。02教资考试餐后小游戏设计常见失分点与高分技巧教资考试餐后小游戏设计常见失分点与高分技巧刚刚我们已经梳理了不同年龄段的具体设计方法,接下来我们要整理考试中容易出错的地方,掌握得分技巧,帮助大家避开陷阱,拿到高分。1常见失分误区梳理1.1违背低强度核心原则这是最常见的失分原因,很多考生不了解幼儿餐后的生理特点,为了追求游戏的趣味性设计跑跳、追逐等剧烈运动,直接触碰核心红线,被扣除大部分分值,我每年都会遇到不少准备充分的考生因为这个细节丢分,非常可惜。1常见失分误区梳理1.2目标设计偏离要求很多考生把餐后小游戏的目标设计成和集体教学一样,要求过高,目标过于笼统,没有体现餐后过渡环节的属性,也遗漏了培养餐后安静常规这一核心目标,导致评分下降。1常见失分误区梳理1.3材料设计过于复杂很多考生设计需要大量提前准备的特殊材料,不符合餐后碎片化过渡活动的特点,考官会直接判定考生缺乏一线实践经验,因此扣分。2高分答题技巧STEP1STEP2STEP3STEP43.2.1开篇明确体现核心原则,在设计的开头说明考虑到幼儿餐后消化的需求,本次设计为低强度安静游戏,给考官留下专业的第一印象。3.2.2三维目标贴合年龄和环节属性,按照认知、能力、情感的框架设计,一定要加入培养餐后安静活动常规的内容,符合过渡环节的要求。3.2.3游戏设计依托现有资源,尽量不设计需要特殊材料的游戏,体现对幼儿园一日活动组织的正确理解。3.2.4结尾加上活动延伸,说明游戏结束后组织幼儿安静静息,准备进入下午的活动2高分答题技巧,体现一日活动的连贯性,这是非常好的加分项。经过前面三个部分的讲解,相信大家已经对餐后小游戏设计有了系统完整的认识,最后我对本次内容做一个总结
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