北师大版一年级数学上册《动物乐园:认识>、<和=》教案_第1页
北师大版一年级数学上册《动物乐园:认识>、<和=》教案_第2页
北师大版一年级数学上册《动物乐园:认识>、<和=》教案_第3页
北师大版一年级数学上册《动物乐园:认识>、<和=》教案_第4页
北师大版一年级数学上册《动物乐园:认识>、<和=》教案_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

北师大版一年级数学上册《动物乐园:认识>、<和=》教案  一、教材与学情分析  (一)教材分析【基础】【重要】  《动物乐园》是北师大版小学数学一年级上册第一单元“生活中的数”的最后一课,属于“数与代数”领域中“数的认识”的起始部分。本课的教学内容是在学生已经掌握了1~10各数的数数、认数,并能用一一对应的方法直观比较两个物体数量多少的基础上进行的14。本课的核心教学任务是从具体的、直观的比较过渡到抽象的、符号化的比较,引导学生认识并理解数学符号“=”“>”“<”的含义,学会用这些符号表示两个数之间的大小关系5。这不仅是数的认识的深化,更是学生数学语言系统初步建立的关键一步,是培养符号化意识和数感的基石,也为后续学习数的顺序、大小比较以及更复杂的数量关系奠定了坚实的基础14。  (二)学情分析【基础】【重要】  一年级的学生正处于前运算阶段向具体运算阶段过渡的时期,他们的思维以具体形象思维为主,对生动、直观的情境有极强的依赖性和兴趣1。学生在入学前及前几课时的学习中,已经积累了丰富的关于“多”“少”“同样多”的生活经验和语言表达基础,能够通过数数或一一对应的方法对10以内物体的多少做出判断5。然而,将这种生活化的语言和直观的感受抽象为数学符号“>”“<”“=”,并用规范的符号语言进行表达,对学生来说是认知上的一次飞跃。尤其是“>”和“<”这两个符号,外形相似而意义相反,学生极易混淆,这是本课教学必须突破的难点5。因此,教学设计的核心在于创设一个生动有趣的“动物乐园”大情境,通过数一数、摆一摆、比一比等一系列动手操作活动,让学生在亲身体验中经历从直观到抽象的符号建构过程,并在趣味盎然的练习中巩固对符号的理解与区分。  二、教学目标与核心素养【重要】  (一)知识与技能目标  1.【基础】结合具体情境,通过数一数、比一比的活动,能正确比较10以内两个数的大小。  2.【核心】认识并理解“=”“>”“<”的含义,知道它们的读法、写法及作用,能正确运用这些符号表示两个数的大小关系15。  (二)过程与方法目标  1.【重要】经历从“一一对应”的比较到用抽象符号表示大小关系的过程,初步体会符号化思想和模型思想4。  2.【基础】通过观察、比较、分类、交流等活动,培养学生的观察能力、语言表达能力和初步的逻辑思维能力。  (三)情感态度与价值观目标  1.【热点】在生动有趣的故事情境和动手操作活动中,激发学生学习数学的兴趣和探究欲望,建立学好数学的信心。  2.在合作与交流中,培养学生认真倾听、善于思考、勇于表达的良好学习习惯,并渗透爱护动物、保护环境的教育。  三、教学重难点【重要】  (一)教学重点  理解“=”“>”“<”的含义,能正确运用这三种符号表示10以内两个数的大小关系,并能正确、规范地读写15。  (二)教学难点【难点】  1.能正确区分和记忆“>”和“<”,理解其“开口对大数,尖尖对小数”的本质特征。  2.经历从具体事物比较到抽象符号表示的数学化过程,建立符号感。  四、教学准备  1.教师准备:多媒体课件(包含动物乐园情境图、动态演示一一对应及符号演变过程)、动物图片卡片(兔子、猴子、小鸟、小熊等)、数字卡片、关系符号卡片、磁性黑板。  2.学生准备:每人一套学具小棒或圆片,以及小动物卡片。  五、教学过程设计与实施【核心环节,占比最大】  (一)创设情境,激趣导入——发现“数学信息”  1.谈话引入,揭示课题  师:小朋友们,在茂密的大森林里,住着许多可爱的小动物。今天,它们要举行一场盛大的“动物乐园”狂欢节(板书:动物乐园)。让我们一起去看看都有哪些小动物来参加聚会了?大家欢迎吗?  2.观察情境图,提取信息  师:(出示多媒体课件:教材第16页主题图)请大家仔细观察,谁来说一说,你看到了什么?数一数,它们各有几只?  (学生可能回答:有2只小鸟在天上飞,有3只小猴子在荡秋千,有4只小兔子在采蘑菇,还有4个小篮子,5根胡萝卜……)  【设计意图:利用色彩鲜艳、富有童趣的情境图迅速吸引学生的注意力,激活学生的已有经验。在观察与交流中,引导学生完整地表述数学信息,培养学生有序观察和完整表达的能力,为后续的比较活动做好铺垫。】  (二)操作探究,建构新知——认识“数学符号”  1.探究“同样多”,认识“=”(等号)【基础】【非常重要】  (1)提出问题,引发思考  师:大家看,小白兔们提着篮子准备去采蘑菇。老师有个问题想请大家帮忙:兔子有几只?篮子有几个?(学生回答:4只,4个)那篮子的数量和兔子的数量比起来怎么样?  (2)动手操作,建立表象  师:我们用学具来验证一下。请同学们拿出小兔子卡片和篮子卡片(或小棒代替),在桌子上摆一摆,比一比。想想怎样摆能让大家一眼就看出谁多谁少,还是一样多?  (学生动手操作,教师巡视指导,引导学生用“一一对应”的方法摆:一只兔子旁边摆一个篮子。)  (3)交流汇报,抽象符号  师:谁愿意到黑板上来摆一摆?(指名学生到黑板前,用磁性图片演示一一对应)大家看,一只兔子对着一个篮子,它们都没有多余,这说明了什么?  生:兔子和篮子同样多,4和4同样多。  师:说得真好!在数学上,当两个数相等、同样多时,我们可以用一个特殊的符号来表示。这个符号叫“等号”(板书:=)。请大家看,4和4相等,写作“4=4”(板书:4=4)。这个式子读作“4等于4”。(全班齐读,小组读,个别读)  (4)指导书写  师:等号长什么样?(两条平平的、一样长的横线)在田字格里写的时候,我们要把它写在中间,两条线要水平,距离要适当。(教师在田字格中范写,学生在书上第16页田字格中描红、独立写两个。)  【设计意图:此环节是符号认识的起点,至关重要。通过“问题—操作—交流—抽象”的完整过程,让学生亲身经历“同样多”这一生活概念如何被抽象为数学符号“=”,深刻理解符号的含义,并为后续学习打下扎实的基础。】  2.探究“谁多谁少”,认识“<”(小于号)和“>”(大于号)【难点】【高频考点】  (1)认识“<”(小于号)  A.情境过渡,产生冲突  师:小兔子们采完了蘑菇,肚子有点饿了,这时兔妈妈拿来了又大又红的胡萝卜。(课件出示:4只兔子和5根胡萝卜)请大家用学具摆一摆,兔子的只数和胡萝卜的根数,谁多?谁少?你是怎么看出来的?  B.操作验证,初步感知  (学生再次动手操作,用一一对应的方法摆放兔子和胡萝卜。)  师:谁愿意展示你的摆法?(指名板演)你们发现了什么?  生:一只兔子对着一个胡萝卜,胡萝卜还剩一个。所以胡萝卜多,兔子少。  C.引导表达,引出符号  师:说得非常清楚!兔子有4只,胡萝卜有5根,我们就说4比5小。刚才我们用了等号,现在4和5还能用等号吗?为什么?  生:不能用,因为它们不相等。  师:没错,两个不相等的数,不能使用等号。数学王国里还有两个新朋友,专门帮助我们表示这种关系。像这种4比5小的情况,我们可以用“小于号”来表示。(板书:<)这个符号叫小于号。4小于5,写作“4<5”(板书:4<5),读作“4小于5”。(指导读法)  D.观察特征,初步区分  师:请仔细观察,小于号长什么样?(尖尖的,像一只张开的嘴巴,但嘴巴是朝右的……)它的开口朝哪边?尖尖又朝哪边?  生:开口朝右,尖尖朝左。  师:它的尖尖对着谁?(对着较小的数4)开口对着谁?(对着较大的数5)我们也可以说:开口朝右小于号,尖尖对着小数笑。  (2)认识“>”(大于号)【难点】【重要】  A.知识迁移,自主探究  师:刚才我们认识了小于号,用它表示了4<5。那如果反过来,我们想说5比4大,能用小于号吗?(不能)那该怎么办?  师:数学王国的好朋友不仅有小弟弟“小于号”,还有大哥哥“大于号”。(板书:>)你们猜猜,这个符号叫什么?它长什么样?  生:它叫大于号,开口朝左,尖尖朝右。  师:真聪明!那5大于4,应该怎样用符号表示呢?  生:5>4。(板书:5>4)  师:请大家一起读一读。(全班齐读“5大于4”)  B.对比观察,总结规律【非常重要】  师:现在黑板上有了两个新朋友:“<”和“>”。请大家仔细观察,它们有什么相同的地方?有什么不同的地方?(小组内讨论,交流)  生1:它们都有开口和尖尖。  生2:它们的开口方向不一样,一个朝右,一个朝左。  生3:它们都是开口对着大的数,尖尖对着小的数。  师:你们总结得真棒!不管是大于号还是小于号,它们都有一个共同的秘密:开口永远对着大数笑,尖尖永远对着小数瞧。(教师配合手势,强化记忆)为了帮助大家记忆,老师这里有一首儿歌:  “大口朝前大于号,大口朝后小于号。大口对大数,尖尖对小数。两边相等用等号。”4  (3)即时练习,巩固新知  师:现在请同学们翻开书,看图中的猴子和秋千。谁能用今天学的新符号来表示猴子的数量和秋千数量的关系?  (学生独立尝试,指名板演:3>2或2<3,并说出理由。)  【设计意图:这一环节是本课的重中之重。通过两次操作,让学生直观感受数量的大小差异。从“小于号”的教师引导,到“大于号”的学生自主迁移,体现了“扶—放”结合的教学原则。通过对比观察和儿歌总结,帮助学生抓住符号的本质特征,有效突破“区分大于号和小于号”这一难点。】  (三)分层练习,巩固应用——内化“符号运用”【热点】  1.基础练习:看图写算式  师:(课件出示教材第16页“说一说,填一填”的练习题)请同学们仔细观察图片,数一数每种动物有多少,然后在圆圈里填上合适的符号。  (学生独立完成,同桌互相检查。指名汇报,并说明为什么填这个符号。如:兔子有4只,小鸟有2只,4比2大,所以填“>”,写作4>2。)  2.操作练习:你说我摆  师:请同桌两人合作,一人说数的大小关系(如:5小于8),另一人用数字卡片和符号卡片摆出正确的式子。然后交换角色进行。  (此活动旨在通过动手操作,将抽象的符号与数字结合,加深理解。教师巡视,参与学生活动,及时纠正错误。)  3.拓展练习:猜一猜,填一填【难点】【高频考点】  师:小动物们还想考考大家,看谁最聪明!  (1)课件出示:4>□,3<□,□=5  师:方框里可以填几?请同学们先独立思考,再在小组内交流你的想法,说说为什么这样填。  (学生汇报,答案不唯一。4>□,□里可以填0、1、2、3;3<□,□里可以填4、5、6……只要符合大小关系即可。通过开放性问题,培养学生的发散思维,深化对数的大小关系的理解。)  (2)课件出示:5○3,2○2,7○9  师:不用摆学具,你能直接判断并在圆圈里填上合适的符号吗?  (脱离直观,进行纯数字的比较,是对学生抽象思维和符号运用能力的综合检验。)  (四)游戏互动,寓教于乐——内化“符号运用”  1.游戏一:“找朋友”  规则:教师随机举起一个数字卡片(如“4”),请学生举起另一个数字卡片(如“5”)和关系符号卡片(如“<”),组成一个正确的式子(4<5或5>4)。看看谁找的朋友又快又准。  2.游戏二:“身体摆符号”  规则:教师说出一个数的大小关系(如“3大于2”),学生不能用嘴说,要用自己的身体动作摆出正确的符号(如:两名同学面对面站立,手臂张开成“>”或“<”状)。  【设计意图:通过层层递进的练习和游戏,将枯燥的符号练习趣味化、活动化。从看图填空到动手操作,再到开放性的数字填空和身体游戏,不仅巩固了所学知识,更让学生在轻松愉快的氛围中发展了数感、符号感和逻辑思维。】  (五)课堂总结,回顾提升——整理“数学收获”  1.畅谈收获  师:快乐的动物乐园之旅就要结束了。回顾一下,今天我们和动物朋友们一起玩了,也学了。谁能说一说,你学到了什么新本领?  (引导学生从知识、方法、感受等方面进行总结:认识了三个新符号朋友——等于号、大于号、小于号;学会了用它们来比较数的大小;知道了开口总是对着大数;玩得很开心等。)  2.教师总结  师:同学们说得真好!今天我们在“动物乐园”里,通过数一数、摆一摆、比一比,不仅认识了“=”“>”“<”三位新朋友,还掌握了它们的使用秘诀——开口对大数,尖尖对小数。希望同学们在今后的数学学习中,能像今天一样,善于观察,勤于动手,乐于思考,发现更多数学王国的奥秘!  六、板书设计  动物乐园——认识>、<和=  兔子图片4只小篮图片4个  一一对应  4=4读作:4等于4(等号:两条线一样长)  兔子图片4只萝卜图片5根  一一对应(还剩1根)  4<5读作:4小于5(小于号:开口朝右)  猴子图片3只秋千图片2个  一一对应(缺1个)  3>2读作:3大于2(大于号:开口朝左)  (重点区域):秘诀:开口朝大数,尖尖朝小数。  七、教学反思(预设)  本课教学设计充分遵循《义务教育数学课程标准(2022年版)》中关于“数与代数”领域第一学段的要求,注重创设真实、有趣的情境,激发学生的学习兴趣。通过“情境导入—操作探究—分层练习—游戏巩固—总结提升”五个环节,层层递进,引导学生在动手、动口、动脑的活动中,亲身经历从具体数量比较到抽象符号表示的完整过程,有效地培养了学生的数感和符号意识

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论