泡泡玛特把握潮玩核心环节泡泡玛特后势仍可期_第1页
泡泡玛特把握潮玩核心环节泡泡玛特后势仍可期_第2页
泡泡玛特把握潮玩核心环节泡泡玛特后势仍可期_第3页
泡泡玛特把握潮玩核心环节泡泡玛特后势仍可期_第4页
泡泡玛特把握潮玩核心环节泡泡玛特后势仍可期_第5页
已阅读5页,还剩22页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

内容目录泡特领的文化乐司业实高速长 5玩业蓝市间广,容营为重 7什是“玩”及IP生品市规几? 7IP容营为可产附值 9为么玩场蓬勃展如看持性? 13盘内展泡特构持成能力 15IP运与意计底,效滑期性 15IP矩构及异运营奠发持性 22什海市有功? 24利测投建议 26险示 27图表目录图表1:泡玛旗分IP 5图表2:泡玛收同比速 5图表3:泡玛经后净润同增速 5图表4:泡玛分收入百元民) 6图表5:泡玛分收入比速(%) 6图表6:泡玛分品类入百元民) 7图表7:泡玛分品类入比速(%) 7图表8:全球IP衍市场模(GMV径元人币) 8图表9:多国IP衍市场模合速(GMV口径,%) 8图表10:全球IP具场规(GMV口,人民) 8图表11:多国IP具场规复增(GMV径,%) 8图表12:IP生行产业链 9图表13:微曲线理论 10图表14:三鸥FY2025分业营利率 10图表5:全最钱P榜单(P0至206年2月) 图表16:IP具主类型定义 11图表17:以GMV中不同类IP玩市规占比 12图表18:以GMV中不同类IP玩市规同比速 12图表19:2024年国IP具按GMV市份额 12图表20:多玩公毛利率 13图表21:日玩销规及0-14人占比 14图表22:2024年美人均IP玩支出 15图表23:泡玛部合作家IP 16图表24:泡玛部合作牌IP 17图表25:泡玛部热门IP产收(万人民) 17图表26:泡玛部热门IP产收同增(%) 17图表27:THEMONSTERS部系产品 18图表28:LABUBU抖数及LABUBU胶上新间 19图表29:LABUBU互求帖子 20图表30:潮二交平台 20图表31:泡玛受参与西货游行 21图表32:泡玛城乐园 21图表33:THEMONSTERS×丽家系搪绒挂盲盒 21图表34:popop旗宝产品 21图表35:泡玛旗部分IP抖指数-键综合数(2024年7至2026年422图表36:泡玛旗部分IP抖指数-键综合数(2024年4至2024年1023图表37:泡玛旗部分IP抖指数-键综合数(2025年7至2026年423图表38:泡玛分区收及速 24图表39:泡玛分区收占比 24图表40:泡玛海分地、渠收入 25图表41:2025年国费者买玩优考因素 25图表42:泡玛收拆分盈预测 27图表43:可公估情况 2720102020IP艺术家挖掘、IP构建覆盖潮流玩具全产业链的综合运营平台。目前公司孵化及开发了MOLLY、SKULLPANDADIMOO、MONSTERS、HironoIP。根据泡泡玛特截至2025年12月31日止年度的年度业绩公布及所得款项用途变更公告,截至2025年公司实现收入371.20亿元,同比+184.7%,经调整净利润130.84亿元,同比+284.5%。图表1:泡泡玛特旗下部分IP泡玛特官图表2:泡泡玛特收入及同比增速 图表3:泡泡玛特经调整后净利润及同比增速泡泡特2020-2025年 泡玛特2020-2025年APP、抽盒机、内容电商、平台电商旗舰店等其他第三方电商平台运营为主。根据泡泡玛特截至2025年12月31日止年度的年度业绩公布及所得款项用途变更公告,截至2025年1231206302637续完善以自研APP2025172.54164.3416.89+155.02%、+295.73%、+103.19%、+35.31%。2025202512312025为208.52、80.11、68.06、14.51+134.6%、+748.4%、+506.3%。图表4:泡泡玛特分渠道收入(百万元人民币) 图表5:泡泡玛特分渠道收入同比增速(%)泡泡玛特截至2025年12月31日止年度的年度业绩公布及所得款项用途变更公

泡泡玛特截至2025年12月31日止年度的年度业绩公布及所得款项用途变更公2021年发力高端潮玩产品线MEGA2025202512312025MEGA120.2319.16+560.58%+73.33%+13.80%、+182.09%,分别占公司收入的50.40%、32.39%、5.16%、12.05%。图表6:泡泡玛特分产品品类收入(百万元人民币) 图表7:泡泡玛特分产品品类收入同比增速(%) 202420251231

202420251231潮玩行业:蓝海市场空间广阔,内容及营销为重IP衍生品?市场规模几何?GK设计与内容:IPIP2020年53.3%面对的客群:根据泡泡玛特全球发售文件,传统玩具通常供儿童玩耍,而潮流玩具1540收藏价值:IP。围绕IPIP全文档案,PIPIP(修订版)(GMVIP20201.0220241.41IP(GMV)202099420241742复合增长15.06%IP(、heJaaeyociioV224年全球IP玩具市场规模达到1P衍生品市场的3.4,2020-20249.02%;中国IP(GMV)由2020年的486亿元增长至2024年的756亿元,复合增长11.68%。图表8:全球IP衍生品市场规(GMV口径亿元人民币 图表9:多国IP衍生品市场规模复合增(GMV口径(修订版

(修订版(图表10:全球IP玩具市场规模(GMV口径,亿元人民币) 图表11:多国IP玩具市场规模复合增速(GMV口径,%)TeJapeyTeJapeyIP内容及营销为重,可产生附加值IPIPIPIP(IPIPIPIP拥IPIPIPIPIPIPIP()图表12:IP衍生品行业产业链(IPIPIPIP&&IPIPFY2025(024年4月1日至5年3月1日Y02584.22%18.46%。图表13:“微笑曲线”理论 图表14:三丽鸥FY2025分业务营业利润率荣《笑曲:造永续业的道 鸥FY2025业简注:三丽鸥FY2025对应自然日2024年4月1日至2025年3月31日各环节来看:IP2024-2025IP2024年我国IP59.99.4%664IP275811.1%IP45.9%12%、10.2%、。P2%IP占据wikimili202622IP波特、HelloKitty199611501999为166亿美元。图表1:全球最赚钱IP榜单(OP20(截至06年2月)广联合会数字经济传媒委员会的文创潮微信公众号援引的wikimili信中游:产品类型来看,静态玩偶、动态玩偶占比有所提升。根据北京乐自天成申请((024IP(以GMV计35.45%22.49%10.32%18.92%、20203.97pct、1.26pct。图表16:IP玩具的主要类型和定义(图表17:以GMV计中国不同品类IP玩具市场规模占比 图表18:以GMV计中国不同品类IP玩具市场规模同比增速 (修订版

(修订版(IP2024年中国IPGMV场份额来看,前10611.5%。图表19:2024年中国IP玩具按GMV计市场份额识咨询,勤策消费研IPIP泡泡玛特1IPIP/开发/2众多自有及授权IP3、拥有自有IP/授权IP/他牌IP()5IP12、3 ;4 PYIaalGptd:申请本(一次交(全档案;5 林国官网23.01%48.00%。图表20:多家玩具公司毛利率((IPIP和为什么潮玩市场能够蓬勃发展?如何看待持续性?日本玩具市场规模创历史新高,集换式卡牌及动漫周边产品受到消费者欢迎。1.1万(537亿元9101449870120143.512367(598元图表21:日本玩具销售规模及0-14岁人口占比《中外玩具制造》杂志,日本玩具协会,新华社新闻,日本共同当前中国IPIPP客群:逐步走向大众视野。根据北京乐自天成申请版本(修订版(全文档案国IPIP人均IP(,204P53.6个国家的人均GDP超过1IPIP图表22:2024年中美日人均IP玩具支出((IPIPIPIPIPIP2)IPIPIPIP运营与创意设计筑底,有效平滑周期性IP2025年12月31IPIP多元化举措搭建IPIPIPIP的IP2025年12月312025IP收入3.6200.9.(2245.%P33.82+111.3%。IPIP20264根据泡泡玛特官网所发布的信息来看,合作的艺术家IP包括但不限于Molly、DIMOOWORLDTHEMONSTERScrybabyIPDCMARVEL、HarryPotter2025123117IP亿,其中THEMONSTERSSKULLPANDACRYBABYDIMOOHIRONO141.6135.4029.2928.97亿元、20.56图表23:泡泡玛特部分合作艺术家IP泡玛特官图表24:泡泡玛特部分合作品牌IP泡玛特官图表25:泡泡玛特部分热门IP产品收入(百万元人民币) 图表26:泡泡玛特部分热门IP产品收入同比增速(%)202220242025年12月31日止年度的年度业绩公布及所得款项用途变更公告,长城证券产业金融研究院

202220242025年12月31日止年度的年度业绩公布及所得款项用途变更公告,长城证券产业金融研究院从单个IP的生命周期来看,公司通过系列迭代、差异化运营延长IP生命周期。系列迭代方面,我们认为,具体措施包括但不限于发力于产品的概念设计、材质运IPIP——THEMONSTERS2025年12月31EMNS家族已经成为IP2025LABUBUMiniLABUBULABUBU盲盒、搪胶毛绒盲盒、MEGA、手机挂绳、迷你挂件、香薰蜡烛、耳机包等多元化的产ENSPVC/ABS据我们的观察,该系列产品的色彩偏向于淡色系,饱和度相对较低;“泡泡玛特EMORSLABUBUEMORSLABUBU20256THEMONSTERS图表27:THEMONSTERS部分系列产品猫泡泡玛特旗舰图表28:LABUBU抖音指数以及LABUBU搪胶产品上新时间音指数,泡泡玛特POPMART官方微信公众IPIPIP具体产品来看,我们仍然以THEMONSTERS作为典型IP作为分析,根据泡泡玛特POPMARTMONSTERS-THEMONSTERS-THEMONSTERS-ENRS(-)常规款的概率为,隐藏款的概率为70%图表29:LABUBU互换需求帖子 图表30:潮玩二手交易平台红IP(9-2IP2(9-12THEMONSTERS至2025年12月312025年THEMONSTERSPMNSYMRSIPIP2025年12月31100MOO内容的广阔潜力。IPPOPMART2026年3THEMONSTERSPOPMART公众号,公司旗下的独立珠宝品牌popop全国首家门店——上海·港汇恒隆广场店于5年5月0205年3ENS·金在巴黎举行的IP泡玛特与索尼影业双方将围绕THEMONSTERS(LABUBU)开发真人动画电影;POPBAKERY通过IP2025年POPBAKERY10图表31:泡泡玛特受邀参与梅西百货大游行 图表32:泡泡玛特城市乐园海证券报,中国证券图表33:THEMONSTERS×三丽鸥家族系列搪胶毛绒挂件盲盒

图表34:popop旗下珠宝产品泡玛特POPMART官方微信公众号,长城证券产业金融研究院

opop小程IP矩阵构建及差异化运营,奠定发展持续性THEMONSTERSIPIP2025724IP管单个IPIPIPIPIP之一的2025年12月31IPLADAIPIP(204年7226年4月-AUUIP2024IP20251020264(20264-10月12日1123LABUBU20251222图表35:泡泡玛特旗下部分IP抖音指数-关键词综合指数(2024年7月至2026年4月)音创作者中图表36:泡泡玛特旗下部分IP抖音指数-关键词综合指数(2024年4月至2024年10月)音创作者中图表37:泡泡玛特旗下部分IP抖音指数-关键词综合指数(2025年7月至2026年4月)音创作者中从潮玩的商业本质来看,获取IPPIP为什么海外市场有望成功?公司全球化进程加速发展,已经取得亮眼成效。2025年公司中国/亚太/美洲/欧洲及他地区的收入分别为 208.52/80.11/68.06/14.51 亿元,分别同+134.6%/+157.6%/+748.4%/+506.3%,从中国地区的收入占比来看,已经从2024年的68.16%下降至2025年的56.17%。图表38:泡泡玛特分地区收入及增速 图表39:泡泡玛特分地区收入占比20251231

泡玛特截至2025年12月31日止年度的年度业绩公布及所得款项用途变更公终端渠道建设,奠定海外触达及销售基础。根据泡泡玛特截至2025年12月31日止年2025//85/64/36APP、ShopeeAPPAPP图表40:泡泡玛特海外分地区、分渠道收入研究院

泡玛特截至2025年12月31日止年度的年度业绩公布及所得款项用途变更公告,长城证券产业金融IP从IP艾媒咨询数据显示,在2025设计以38.60%36.07%占比35.32%IP图表41:2025年中国消费者购买潮玩时优先考虑因素媒咨20251231MONSTERSSKULLPANDACYAYDMOO勇气、思念与爱的故事打动人心,创造有趣的童话世界,传递简单而坚定的陪伴。公司通过各个地区差异化的运营,加深本地化建设。IP仅将“抽盒机”引入自研APP(2025年12月31Shopee与Lazada202512月31IPAmazon的成2025年12月

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论