【16000字】著作权法背景下网络游戏直播画面的法律定性问题研究(论文)(论文)_第1页
【16000字】著作权法背景下网络游戏直播画面的法律定性问题研究(论文)(论文)_第2页
【16000字】著作权法背景下网络游戏直播画面的法律定性问题研究(论文)(论文)_第3页
【16000字】著作权法背景下网络游戏直播画面的法律定性问题研究(论文)(论文)_第4页
【16000字】著作权法背景下网络游戏直播画面的法律定性问题研究(论文)(论文)_第5页
已阅读5页,还剩29页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

网络游戏直播画面是以游戏(运行)画面为基础形成的一系列有伴音或无伴规模等特点,可以将其分为大型电竞赛事直播画面和游戏玩家个人直播画面两大作权法》中视听作品的定义,应当作为视听作品获得著作权保护,此时赛事组织方对于该视听作品享有著作权;又由于该视听作品构成演绎作品,所以赛事组织方在行使其著作权时不得侵犯游戏开发商作为游戏(运行)画面这一原作品著作义上的作品,仅能作为录像制品获得邻接权的保护,此时个人游戏主播对于该录像制品享有录制者权,但在其制作这一录制品时,应当取得游戏(运行)画面的著作权人(即游戏开发商)的许可,并支付报酬。关键词:网络游戏直播画面作品独创性著作权邻接权 1 4 4 41.定义 42.分类 5(二)游戏(运行)画面与网络游戏直播画面的关系 61.联系 62.区别 6二、网络游戏直播画面是否构成独立的作品 7(一)网络游戏直播画面是否处于文学、艺术和科学领域内 7(二)网络游戏直播画面是否属于智力成果 8(三)网络游戏直播画面是否能以一定形式表现 9 92.网络游戏直播画面的表现形式判断 1 1.大陆法系与英美法系的独创性认定标准 2.我国的独创性认定标准 (二)网络游戏直播画面的独创性判断 2.大型电竞赛事直播画面的独创性判断 3.游戏玩家个人直播画面的独创性判断 (一)录像制品 1.邻接权与著作权的区分标准 2.部分网络游戏直播画面属于录像制品 (二)视听作品 1.视听作品的含义 2.部分网络游戏直播画面属于视听作品 引言¹参见王迁:《电子游戏直播的著作权问题研究》,载《电子知识产权》2016年第2期,第11页。²刘晚晴:《网络游戏直播画面的著作权问题研究》,浙江大学2019年硕士学位论文,第4页。示自己实时的游戏(运行)画面(以下简称游戏画面),至多会加入一些个性化的简单讲解³焦和平:《网络游戏在线直播画面的作品属性再研究》,载《当代法学》2018年第5期,第80页。二、网络游戏直播画面是否构成独立的作品 4冯晓青:《网络游戏直播画面的作品属性及其相关著作权问题研究》,载《知识产权》2017年第1期,6李琛:《论作品定义的立法表述》,载《华东政法大学学报》2015年第2期,第15页。《保护工业产权巴黎公约》第1条第2项:“工业产权的保护对象有专利、实用新型、外观设计、商现自己的价值,因为网络游戏直播画面的价值在于传递信息(主要是9王迁:《对<著作权法修正案(草案)(二次审议稿)>的四点意见》,载《知识产权》2020年第9期,第笔者认为,《著作权法》(2020修正)要求作品必须能以一定形三、网络游戏直播画面的独创性分析12王迁:《知识产权法教程(第四版)》,中国人民大学出版社2014年版,第28-33页。14赵双阁、艾岚:《体育赛事网络实时转播法律保护困境及其对策》,载《法律科学》,2018年第4期。(二)网络游戏直播画面的独创性判断15参见上海市浦东新区人民法院(2015)浦民三(知)初字第529号民事判决书。16参见上海市第一中级人民法院(2014)沪一中民五(知)初字第23号民事判决。7焦和平:《网络游戏在线直播画面的作品属性再研究》,载《当代法学》2018年第5期,第83页。18焦和平:《网络游戏在线直播画面的作品属性再研究》载《当代法学》2018年第5期,第82页。 四、网络游戏直播画面所属客体类型初探年第4期,第85页。20《著作权法》(2012年修正)第3条:“本法所称的作品,包括......(九)法律、行政法规规定的其他作21《著作权法》(2020年修正)第3条:“本法所称的作品,......包括:(九)符合作品特征的其他智22参见(2015)京知民终字第1818号。(二)视听作品笔者认为,可以参考《著作权法(修订草案送审稿)》第五条第(十二)项的内容,27于类电作品的定义,28《著作权法(修订草案送审23周高见、田小军、陈谦文:《网络游戏直播的版权法律保护探讨》,载《中国版权》2016年第1期,第24《著作权法实施条例》第5条(三):“录像制品,是指电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品以表现物,从中通过某种装置可感觉、复制或传播该活动图像;27《著作权法(修订草案送审稿)》第5条(十二):“视听作品,是指由一系列有伴音或者无伴音的连续画面组成,并且能够借助技术设备被感知的作品,包括电影、电视剧以及类似制作电影的方法创作的作28《著作权法实施条例》第4条(十一):“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品,是指摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作 总而言之,笔者赞同李扬教授的观点,即在《著作权法》(2020修正)的背景下,一个王迁、袁锋:《论网络游戏整体画面的作品》,载《中国版权》2016年第4期,第21页。李扬:《网络游戏直播中的著作权问题》,载《知识产权》2017年第1期,第17页。电子知识产权,2016(2):11.当代法学,2018(5):80-83.知识产权,20

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论