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文档简介

物理必修一知识点总结填空同学们,物理是一门探索自然界基本规律的学科,而必修一则是我们踏入这门奇妙学科的基石。它不仅为我们展现了运动的奥秘,也揭示了力与运动之间的深刻联系。这份知识点总结填空,旨在帮助你梳理必修一的核心内容,查漏补缺,巩固基础。请拿起笔,认真思考,将空白处填满,让知识在你的笔下变得清晰而牢固。第一章运动的描述1.1质点、参考系和坐标系为了研究物体的运动,我们常常引入(1)这个理想化模型,它是指在研究物体的运动时,忽略物体的(2)和(3),把物体看作一个有(4)的点。能否将物体看作质点,取决于所研究问题的(5),而非物体本身的大小。描述物体的运动,必须选择一个假定不动的物体作为(6)。选择不同的(6)来观察同一个物体的运动,其结果可能是(7)的。为了定量描述物体的位置及位置变化,需要建立(8)。1.2时间和位移时刻是指某一瞬时,在时间轴上用一个(9)来表示;时间间隔是指两个时刻之间的间隔,在时间轴上用一条(10)来表示。位移是描述物体(11)变化的物理量,它是从物体运动的(12)指向(13)的有向线段,是(14)量;路程是物体运动(15)的长度,是(16)量。矢量是既有(17)又有(18)的物理量,标量是只有(19)没有(20)的物理量。矢量运算遵循(21)法则,标量运算遵循代数加减法则。1.3运动快慢的描述——速度速度是描述物体运动(22)和方向的物理量。平均速度是物体的(23)与发生这段位移所用(24)的比值,其定义式为(25),平均速度是(26)量,方向与(27)的方向相同。瞬时速度是物体在某一(28)或某一(29)的速度,其大小称为(30)。1.4实验:用打点计时器测速度打点计时器是一种记录物体运动(31)和(32)信息的仪器,常见的有电磁打点计时器和电火花计时器,它们使用的都是(33)电源,当电源频率为50Hz时,每隔(34)打一个点。利用打点计时器打出的纸带,可以计算物体在某段时间内的(35)速度,也可以用(36)法粗略计算某点的瞬时速度。1.5速度变化快慢的描述——加速度加速度是描述物体(37)变化快慢的物理量,其定义式为(38),单位是(39)。加速度是(40)量,其方向与(41)的方向相同。物体做加速运动还是减速运动,取决于加速度方向与速度方向的关系:若二者方向(42),则加速;若二者方向(43),则减速。加速度大小与速度大小(44)(填“有关”或“无关”)。第二章匀变速直线运动的研究2.1实验:探究小车速度随时间变化的规律通过实验数据描绘小车的(45)图像(v-t图像),若图像是一条倾斜的直线,则说明小车做(46)运动。2.2匀变速直线运动的速度与时间的关系匀变速直线运动是指物体沿着一条直线运动,且(47)不变的运动。其速度与时间的关系式为(48)。在v-t图像中,图线的(49)表示加速度,图线与时间轴所围的“面积”表示(50)。2.3匀变速直线运动的位移与时间的关系匀变速直线运动的位移与时间的关系式为(51)。2.4匀变速直线运动的位移与速度的关系由速度公式和位移公式联立消去时间t,可以得到匀变速直线运动的位移与速度的关系式为(52)。2.5自由落体运动物体只在(53)作用下从(54)开始下落的运动,叫做自由落体运动。它是一种初速度为(55)、加速度为(56)的匀加速直线运动。重力加速度g的方向总是(57),大小通常取(58)m/s²,在粗略计算中也可取10m/s²。自由落体运动的速度公式:(59),位移公式:(60)。2.6伽利略对自由落体运动的研究伽利略在研究自由落体运动时,采用了(61)的科学方法,即对现象的一般观察→提出假设→运用逻辑得出推论→通过实验对推论进行检验→对假说进行修正和推广。第三章相互作用3.1重力基本相互作用力是(62)对(63)的作用。力的作用效果是使物体发生(64)或改变物体的(65)。力的三要素是(66)、(67)和(68)。力的单位是(69),符号是(70)。力是(71)量。由于地球的吸引而使物体受到的力叫做(72),其大小G=(73),方向总是(74)。物体各部分都受到重力的作用,从效果上看,可认为各部分受到的重力集中作用于一点,这一点叫做物体的(75)。自然界中的四种基本相互作用是:(76)、(77)、强相互作用和弱相互作用。3.2弹力物体在力的作用下发生的形状或体积的改变叫做(78)。有些物体在形变后撤去作用力时能够恢复原状,这种形变叫做(79)。发生(80)的物体,由于要恢复原状,会对与它接触的物体产生力的作用,这种力叫做弹力。弹力产生的条件是:物体间直接(81)且发生(82)。弹力的方向:压力和支持力的方向总是(83)于接触面(或切面)指向被压或被支持的物体;绳的拉力方向总是(84)绳而指向绳(85)的方向。胡克定律:弹簧发生弹性形变时,弹力的大小F跟弹簧伸长(或缩短)的长度x成正比,即F=(86),其中k叫做弹簧的(87),单位是(88),符号是(89)。3.3摩擦力两个相互接触的物体,当它们发生(90)或具有(91)时,在接触面上会产生一种阻碍(92)的力,这种力叫做摩擦力。静摩擦力是指两个物体之间只有(93),而没有(94)时产生的摩擦力。其方向总是沿着接触面,并且跟物体相对运动趋势的方向(95)。静摩擦力的大小随外力的变化而变化,取值范围是(96)。滑动摩擦力是指两个物体之间发生(97)时产生的摩擦力。其方向总是沿着接触面,并且跟物体的相对运动方向(98)。滑动摩擦力的大小跟压力的大小成正比,即f=(99),其中μ叫做(100),它的大小与接触面的材料和粗糙程度有关。3.4力的合成如果一个力产生的效果跟几个力共同作用产生的效果相同,这个力就叫做那几个力的(101),那几个力就叫做这个力的(102)。求几个力的合力的过程叫做(103)。力的合成遵循(104)定则:两个力合成时,以表示这两个力的线段为(105)作平行四边形,这两个邻边之间的(106)就代表合力的大小和方向。同一直线上二力的合成:若两力方向相同,则合力大小等于两力大小之(107),方向与两力方向(108);若两力方向相反,则合力大小等于两力大小之(109),方向与(110)的那个力方向相同。3.5力的分解求一个已知力的分力叫做(111)。力的分解是力的合成的(112)运算,同样遵循(113)定则。一个力可以分解为无数对分力,但在实际问题中,通常根据力的(114)来分解。第四章牛顿运动定律4.1牛顿第一定律一切物体总保持(115)状态或(116)状态,除非作用在它上面的力迫使它改变这种状态。这就是牛顿第一定律,也叫(117)定律。物体具有保持原来(118)状态或(119)状态的性质,叫做惯性。惯性是物体的固有属性,其大小只与物体的(120)有关,质量越大,惯性越(121)。4.2实验:探究加速度与力、质量的关系当质量一定时,加速度a与作用力F成(122);当作用力F一定时,加速度a与质量m成(123)。4.3牛顿第二定律物体的加速度a跟物体所受的合力F成(124),跟物体的质量m成(125),加速度的方向跟合力的方向(126)。其数学表达式为F合=(127)。在国际单位制中,力的单位是(128),符号是N。1N等于使质量为1kg的物体产生(129)m/s²加速度的力。4.4力学单位制单位制由(130)单位和(131)单位组成。在力学中,选定(132)、(133)、(134)作为基本单位。由基本单位根据物理关系推导出来的其他物理量的单位,叫做(135)单位。4.5牛顿第三定律两个物体之间的作用力和反作用力总是大小(136),方向(137),作用在(138)直线上。作用力和反作用力总是同时(139),同时(140),性质(141),分别作用在(142)个物体上。4.6用牛顿运动定律解决问题(一)运用牛顿运动定律解决问题的基本思路:1.明确研究对象;2.对研究对象进行(143)分析和(144)分析;3.根据牛顿第二定律列方程;4.求解方程,对结果进行检验或讨论。4.7用牛顿运动定律解决问题(二)当物体处于(145)状态或(146)状态时,物体所受的合力为零,即F合=0,这就是共点力作用下物体的平衡条件。超重:物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)(147)物体所受重力的现象,此时物体具有(148)(填“向上”或“向下”)的加速度。失重:物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)(149)物体所受重

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