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文档简介
建筑装饰效果图绘制——3dsMax+VRay+Photoshop
第3版目录第一篇3dmax单体建模项目一
各类装饰品的建模方法任务1制作花瓶及干枝任务2制作装饰画任务3制作床头灯项目二
各类家具的建模方法任务1制作椅子任务2制作餐桌任务3制作茶几任务4制作沙发第二篇VRay材质及灯光的应用项目三
墙面材质任务1乳胶漆材质的设置任务2壁纸材质的设置任务3墙砖材质的设置项目四
地面材质的设置任务1石材材质的设置任务2木地板材质的设置任务3地毯材质的设置项目五
家具材质的设置任务1玻璃材质的设置任务2金属材质的设置任务3皮革材质的设置任务4木纹理材质的设置任务5布艺材质的设置项目六
VRay灯光的应用任务1Vray灯光的设置任务2Vray阳光及天光的设置项目七
现代客厅的制作方法及Photoshop的后期处理第三篇综合实例项目八
现代餐厅的制作方法及Photoshop的后期处理X任务一玻璃材质的设置项目5【项目概述】
常见的家具材质有玻璃材质、金属材质、皮革材质、木纹理材质和布艺材质等,本项目以VRay3.6为基础,通过分析不同家具材质的物理参数,引导读者学习家具材质的参数设置。1.掌握玻璃材质的折射、反射、烟雾颜色等参数设置方法。2.能够独立完成透明材质的设置,具备对玻璃厚度与光影效果的控制能力。3.培养对透明材质美学表现的理解,提升对物理属性的严谨态度。任务1:玻璃材质的设置【任务目标】【任务描述】为所给场景的茶几设置玻璃材质,如图5-1所示。图5-1玻璃材质效果图【任务实施】一、玻璃的物理属性(1)透明效果较好。(2)能产生反射、折射现象。
二、玻璃材质的设置
(1)运行3dsMax软件,打开场景文件中“第二篇VRay材质设置及灯光的应用\项目5家具材质的设置\任务1玻璃材质的设置\模型\卧室场景(玻璃).max”文件,如图5-2所示。图5-2“卧室场景(玻璃).max”场景图5-2“卧室场景(玻璃).max”场景(2)单击工具栏的
(材质编辑器),打开精简材质编辑器,单击其中的一个没有使用的材质球,作为当前材质球。(3)在
按钮前面的文本输入框中输入“玻璃”,将材质命名为”玻璃”。选中场景中的茶几,将玻璃材质赋予场景中的茶几对象。(4)在基本参数卷展栏中设置漫反射颜色为“黑色”(R0/G0/B0),如图5-3所示。图5-3
设置漫反射颜色(5)设置反射颜色为“深灰色”(R25/G25/B25),如图
5-4
所示。图5-4
设置反射颜色(6)选择“渲染”→进行渲染设置→进入V-Ray面板→进入全局DMC→使用局部细分。设置完毕后,基本参数面板中细分值可调整为“25”。修改参数为“0.9”→修改“反射光泽”参数为“0.8”,如图5-5所示。图5-5
设置基本参数单击高光光泽后的
→(7)在折射选项组内设置折颜色为“白色”(R255/G255/B255),如图5-6所示。图5-6
设置折射颜色提示:折射颜色决定材质的透明度,颜色越接近白色,材质的透明度就越高。(8)设置“细分”参数,并选择“影响阴影”复选框,使透明度影响阴影效果;设置“折射率”参数,更改材质的折射率;设置“最大深度”参数,更改折射的最大折射次数,如图5-7所示。图5-7
设置折射相关参数(9)设置“烟雾”颜色显示窗内的颜色(R139/G223/B224),如图5-8所示。图5-8
设置烟雾颜色提示:当玻璃折射效果达到最大强度时,漫反射颜色或图案将会被忽略,因此,不能使用漫反射颜色来设置折射对象的颜色,只能使用“烟雾”颜色来设置折射对象的颜色。“烟雾倍增”参数是用来设置填充颜色浓度的,数值越小,折射对象的颜色越浅。(10)在相机视图选择茶几→【知识链接】1.磨砂玻璃材质参数设置方法真实的磨砂玻璃是因为表面凹凸不平,光线通过磨砂玻璃以后,会在各方向产生折射光线,这样观察者就看到磨砂玻璃的特点。这里要表现一种比较粗糙的玻璃效果,设漫反射色为“R240/G240/B240”来模拟白色的磨砂玻璃。在折射通道里设置“衰减”贴图,调换一和二通道颜色位置,然后把一通道的色值改为“220”(目的是不让玻璃完全透明);方式选择”垂直/平行”,这种方式会有点朦胧的效果,很适合做磨砂玻璃或纱帘。光泽度设置为“0.7”,是为了让玻璃不要太过模糊,还可隐约看到对面的事物。细分为“10”,这样渲染速度较快也可以达到所需效果。赋材质,渲染“VR-物理像机003”视图,最终渲染效果如图5-1所示。2.镜子材质
漫反射:RGB分别设置为“0”;反射:RGB均设置为“255”;高光光泽度:关闭;反射光泽度:0.94;细分值:5。【任务评价】任务内容满分得分本项任务需在1课时内完成20分分析玻璃的物理属性30分玻璃材质的参数设置50分X任务二
金属材质的设置项目5【学习目标】1.熟练掌握常见金属材质的物理属性与材质参数设置的方法,如金属材质的高光、反射、双向反射分布函数(BRDF)等。2.能够独立完成金属材质的设置,具备对亮光,拉丝,磨砂等不同表面效果的表现能力。3.增强对工业材质美感的认知,培养精益求精的工艺精神。【任务描述】为所给场景中水壶设置金属材质,如图5-9所示。图5-9金属材质效果图一、金属的物理属性(1)金属材质反光很高,镜面效果也很强,高精度抛光的金属和镜面的效果很接近。(2)金属材质的高光部分有很多的环境色融入其中,有很好的反射;暗部又很暗,接近黑色,反差很大。(3)金属的颜色体现在过渡区,受灯光的影响很大。二、金属材质的设置具有反射效果的材质,受周围环境影响很大,需注意其材质设置与低反光材质的差别。在本任务中,将为大家讲解VRay3.6金属材质的表现方法。(1)运行3dsMax软件,打开场景文件中“第二篇VRay材质设置及灯光的应用\项目5家具材质的设置\任务2金属材质的设置\模型\卧室场景(金属).max”文件,如图5-10所示。图5-10“卧室场景(金属).max”场景
(2)在菜单栏中选择“工具”,选择“场景资源管理器”,单击工具栏的(材质编辑器),打开精简材质编辑器,单击其中的一个没有使用的材质球,作为当
前材质球。
(3)在
按钮前面的文本输入框中输入“金属”,将材质命名为“金属”。选中场景中水壶的壶体,将金属材质赋予场景中壶体对象。(4)设置漫反射颜色为“黑色”(R0/G0/B0),如图5-11所示。图5-11设置漫反射颜色提示:在设置100%的反射或折射效果时,将漫反射颜色设置为”黑色“会实现更好的效果。(5)因为金属的反射效果很强,所以设置“反射”颜色为“R192/G197/B205”,使材质具有很强的反射效果,如图5-12所示。图5-12设置反射颜色(6)分别设置高光光泽度为“0.9”,细分值为15,如图5-13所示。图5-13设置反射参数(7)向下滑动右侧的“滑块”,定位到“BRDF”,并将其展开,选择“Ward”类型,如图5-14所示。图5-14选择Ward类型(8)渲染“VR-物理像机003”视图,最终渲染效果如图5-9所示。【知识链接】不锈钢材质还有以下参数设置方法供参考:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种。1.亮光不锈钢材质参数设置方法漫反射:黑色;反射:150;高光光泽:1;反射光泽:0.8;细分:15。2.拉丝不锈钢材质参数设置方法漫反射:黑色;反射:衰减,在近距衰减中加入“拉丝”贴图;高光光泽:锁定;反射光泽:0.8;细分:12。3.磨砂不锈钢材质参数设置方法漫反射:黑色;反射:衰减,保持系统默认设置;高光光泽:锁定;反射光泽:0.7;细分:12。【任务评价】任务内容满分得分本项任务需在1课时内完成20分分析金属的物理属性30分金属材质的设置50分X任务三
皮革材质的设置项目5【任务目标】1.掌握皮革材质的漫反射、反射衰减、凹凸贴图等参数设置方法。2.能够独立完成皮革材质的参数设置,具备对皮革质感与光影效果的表现能力。3.培养对高档材料质感的表现力,增强对用户体验的关注。【任务描述】为所给场景的沙发设置皮材质,如图5-15所示。图5-15皮革材质效果图【任务实施】一、皮革材质的物理属性(1)表面有比较柔和的高光;(2)表面有微弱的反射现象;(3)表面纹理凹凸感很强。二、皮革材质参数设置方法(1)运行3dsMax软件,打开场景文件中“第二篇VRay材质设置及灯光的应用\项目5家具材质的设置\任务3皮革材质的设置\模型\卧室场景(皮革).max”,如图5-16所示。图5-16“卧室场景(皮革).max”场景(材质编辑器),打开精简材质编辑器,单击其中的一个未使用的材质球,作为当前材质球。(3)在
按钮前面的文本输入框中输入“皮革”,将材质命名为“皮革”。在基本参数卷展栏中,设置漫反射颜色为“白色”(R242/G242/B242),如图5-17所示。图5-17设置漫反射颜色(2)单击工具栏的提示:皮革材质的颜色由“漫反射”的颜色决定,其它颜色的皮革材质只需修改漫反射的颜色即可。(4)在基本参数卷展栏中,单击漫反射后的(贴图)给漫反射添加“衰减”贴图。在衰减参数的“前:侧”栏中,衰减类型选择“Fresnel”,衰减方向选择“查看方向(摄像机Z轴)”,如图5-18所示。
图5-18设置衰减参数(5)单击(转到父对象),返回材质编辑器基本参数卷展栏。设置反射的高光光泽度为“0.75”,反射光泽度为“0.7”,细分值为15,如图5-19所示。图5-19设置反射参数(6)定位到“BRDF”卷展栏,选择“Phong”类型,如图5-20所示。按钮,选择“位图”,(7)定位到“贴图”卷展栏,单击凹凸贴图通道后面的
图5-20选择Phong类型图5-21纹理贴图给凹凸贴图添加如图5-21所示的纹理贴图。(8)单击(转到父对象),返回材质编辑器贴图卷展栏,设置凹凸值为“30.0”,如图
5-22所示。(9)选中场景中的皮沙发的皮质部分,单击材质编辑器工具栏中的定对象)将皮革材质赋予场景中的皮沙发对象。(将材质指定给选(10)选择“修改器列表”给皮沙发添加UVW贴图修改器,具体参数设置如图5-23所示。图5-22设置凹凸值图5-23设置UVW贴图参数(11)渲染“VR-物理相机003”视图,最终渲染效果如图5-15所示。【知识链接】布沙发材质的参考设置方法:一、观察布沙发表面特征(1)布的表面比较粗糙;(2)布的表面基本没有反射现象;(3)布的表面有毛茸茸的感觉。二、布沙发材质设置方法布沙发表面看起来有毛茸茸的感觉,是因为布表面的细纤维受到光照的影响而产生的。这种效果通过建模来表现难度比较大,并且不一定能表现好,所以采用材质来表现。在漫反射通道中加入一个衰减程序贴图,衰减方式采用“菲涅尔”方式。在第一个“颜色”贴图通道里指定一个布沙发的纹理贴图,在第二个“颜色”贴图通道里指定一个比沙发布更白一点的颜色,这样受到光照的影响,光强的地方会白些,就有毛茸茸的感觉了。
给布沙发一个比较大的高光,设置高光光泽度为“0.35”。在选项卷展栏中,关闭“跟踪反射”,这样就不会产生反射而保留高光。为使布沙发表面比较粗糙,在凹凸贴图后指定一张同“漫射”一样的凹凸贴图,设凹凸强度为“30”。【任务评价】任务内容满分得分本项任务需在2课时内完成20分皮革材质的物理属性20分皮革材质参数设置方法60分X任务四
木纹理材质的设置项目5【任务目标】
1.熟练掌握常见木纹理材质的物理属性与参数设置。
2.能够独立完成木纹材质的设置,具备对木材真实感与细节的表现能力。
3.提升对自然材料美感的表达能力,培养可持续发展设计意识。
【任务描述】
为所给场景中实木家具设置木纹理材质,如图5-24所示。图5-24木纹理材质效果图【任务实施】一.木纹理的物理属性(1)表面相对光滑;(2)带有菲涅尔反射;(3)表面有一定的纹理凹凸;(4)高光相对比较小。常见的几种木纹的光泽是有差异的,深色的木纹材质如黑胡桃和黑橡木等纹理的色差大,纹理清晰;浅色的木材如榉木、桦木和沙木等材质纹理不清晰。二.木纹材质参数设置与调制方法(1)运行3dsMax软件,打开场景文件中“第二篇VRay材质设置及灯光的应用\项目5家具材质的设置\任务4木纹理材质的设置\模型\卧室场景(木纹理).max”文件,如图5-25所示。图5-25“卧室场景(木纹理).max”场景(2)单击工具栏的(材质编辑器),打开精简材质编辑器,单击其中的一个未使用过的材质球,以棕色球为例作作为当前材质球。在
按钮前面的文本框中输入“木纹理”,将材质命名为“木纹理。(3)选中场景中的木柜,单击材质编辑器工具栏中的
(将材质指定给选定对象),将木纹理材质赋予场景中的木柜对象。(4)在基本参数卷展栏中,单击漫反射后面的(贴图),选择“位图”,给漫反射添加如图5-26所示的木纹理贴图。
提示:在漫反射通道里所用的贴图图片,光感要均匀,无光差的变化为最好。材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是,纹理变化(上下左右)不大为佳。加入凹凸通道贴图,会使木纹有凹凸感,肌理更明显。(5)在坐标卷展栏中,设置模糊值为“0.1”,如图5-27所示。图5-26木纹理贴图图5-27设置模糊值(6)单击
(转到父对象),返回材质编辑器基本参数卷展栏。单击反射后面的(贴图),给反射添加衰减贴图。设置衰减参数的衰减类型为“Fresnel”,衰减方向为“查看方向(摄影机Z轴)”,如图5-28所示。
图5-28设置衰减参数(7)单击(转到父对象),返回材质编辑器基本参数卷展栏,设置高光光泽度为“0.8”,设置反射光泽度为“0.85”,设置细分值为“25”,如图5-29所示。图5-29设置反射参数(8)定位到贴图卷展栏,把“漫反射”通道的贴图拖动到“凹凸”贴图通道,出现“复制(实例)贴图”对话框,选择“复制”单选框,单击“确定”按钮。设置凹凸数值为“10”,如图5-30所示。(9)选中场景中的木柜,添加“UVW贴图”修改器,具体参数设置如图5-31所示。图5-30设置贴图参数图5-31设置UVW贴图(10)渲染“VR-物理相机003”视图,最终渲染效果如图5-24所示。【知识链接】木质类材质种类繁多,表面处理工艺也多样,其表面主要物理属性;表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小。木质类材质依据表面着色可分为亮面和哑面两种类型。以下材质设置参数可供参考:1.亮面清漆木纹材质设置方法漫反射:木纹贴图;反射:RGB值均为相同值,范围在18-49;高光光泽度:0.84;反射光泽度:1。2.木纹材质设置方法1漫反射:木纹贴图材质;反射:RGB值均为相同值,范围在30-50之间;高光光泽度:锁定;反射光泽度:0.7-0.8。3.木纹材质设置方法2漫反射:木纹贴图;反射:40;高光光泽度:0.65;反射光泽度:0.7-0.8;凹凸:25%木纹贴图。4.哑面实木(常用于木地板)材质设置方法漫反射:木纹贴图;反射:RGB为44;高光光泽度:关闭;反射光泽度:0.7-0.85。5.其它设置方法漫反射:木纹贴图;反射:衰减;高光光泽度:0.8;反射光泽度:0.85。【任务评价】任务内容满分得分本项任务需在1课时内完成20分分析木纹理的物理属性20分木纹材质参数设置与调制方法60分X任务五
布艺材质的设置项目5【任务目标】
1.熟练掌握常见布艺材质的物理属性与参数设置方法;
2.能够独立完成布艺材质的设置,具备对柔软材质光影效果的处理能力。
3.培养对布艺材料舒适性与美观性的综合把控能力,增强人文关怀意识。
【任务描述】为所给场景中窗帘设置布艺材质,如图5-32所示。图5-32布艺材质效果图【任务实施】一、窗帘材质的物理属性透明,透光,有轻微折射,有菲涅尔现象。二、窗帘材质设置方法(1)运行3dsMax软件,打开场景文件中“第二篇VRay材质及灯光的应用\项目5家具材质的设置\任务5布艺材质的设置\模型\卧室场景(布艺).max”文件,如图5-33所示。图5-33“卧室场景(布艺).max”场景(2)单击工具栏的
(材质编辑器),打开精简材质编辑器,单击其中的一个未使用过的材质球,作为当前材质球。帘”,单击
(将材质指定给选定对象),在基本参数卷展栏中,设置漫反射颜色为“红色”(R188/G209/B161),如图5-34所示。
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