建筑装饰效果图绘制-3ds Max+VRay+Photoshop 第3版 课件 项目1-4 各类装饰品的建模方法- 地面材质的设置_第1页
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文档简介

建筑装饰效果图绘制——3dsMax+VRay+Photoshop

第3版目录第一篇3dmax单体建模项目一

各类装饰品的建模方法任务1制作花瓶及干枝任务2制作装饰画任务3制作床头灯项目二

各类家具的建模方法任务1制作椅子任务2制作餐桌任务3制作茶几任务4制作沙发第二篇VRay材质及灯光的应用项目三

墙面材质任务1乳胶漆材质的设置任务2壁纸材质的设置任务3墙砖材质的设置项目四

地面材质的设置任务1石材材质的设置任务2木地板材质的设置任务3地毯材质的设置项目五

家具材质的设置任务1玻璃材质的设置任务2金属材质的设置任务3皮革材质的设置任务4木纹理材质的设置任务5布艺材质的设置项目六

VRay灯光的应用任务1Vray灯光的设置任务2Vray阳光及天光的设置项目七

现代客厅的制作方法及Photoshop的后期处理第三篇综合实例项目八

现代餐厅的制作方法及Photoshop的后期处理X任务一制作花瓶及干枝项目1【学习目标】

利用“线”的创建、车削、壳命令制作各类旋转体。利用编辑样条线、可编辑多边形、附加、缩放命令完成干枝的制作。【情境描述】

制作室内装饰用的各类花瓶及瓶内装饰物。如图1-1图1-1完成的效果图【任务实施】启动3dsMax软件,在菜单栏中单击“自定义”,选择“单位设置”,将单位设置和系统单位设置均设为“毫米”,如图1-2所示。一、制作花瓶图1-2max单位的设置

(图形)→单机图1-3绘制装饰瓶剖面线2.在命令面板中单击

(创建)→单击(创建),选择“线”绘制剖面线。尺寸形态如图1-3所示。“顶点”“中点”,之后关闭单击(捕捉开关),在弹出的对话框中捕捉选项卡下勾选选择个尺寸为“60mmx20mm”的矩形作为参照。在工具栏中,在前视图绘制出装饰瓶的剖面线,可以先绘制一内核”和“翻转法线”选项,然后单击“对齐”选项中“车削”选项,为绘制的图形添加一个车削命令,勾选“焊接

图1-4执行“车削”命令并对齐图像注意:是否使用翻转法线命令和线的绘制方向有关。“BeZier”→调整调节杆。(修改)→选择“Line”→绘制折线剖面,选择“肩部点”→选择“顶点”→右击→选择4.确认图形处于被选择状态,在“修改器列表”中选择效果如图1-4所示。的

3.在命令面板中单击

图1-5制作花瓶的厚度5.点击(修改)>修改器列表>选择“修改器列表”→单击“壳”命令,

修改“外部量”的数值为“3”调整花瓶的厚度。并用同样的方法再制作其他装饰瓶,效果如图1-5所示。(6)

按住〈

Shift〉键

,

在顶视图用移动工具拖动装饰瓶

,

在弹出的“克隆选项

”对话框中选择“复制”,单击“

确定”,如图1-6所示。图

1-6

复制装饰瓶(缩放),将复制的装饰瓶执行缩小1-7将复制花瓶缩小操作

,

形态如图1-7所示。(7)

单击工具栏中的二

、制作干枝(1)在前视图用“线”绘制出干枝,形态如图1-8所示

。图

1-8

绘制干枝然后在顶视图和透视图调整干枝的立体方位

,使干枝线条不规则,如图1-9所示

。图

1-9

调整立体方位后的干枝

(修改),单击

点的编辑

,框选所有顶点(快捷键〈

Ctrl+

A〉)右击选择“

图1-10

将多干枝附加并平滑处理选中一条线右击选择“

附加

”命令

,然后点选其他线条

,平滑”,使线条圆滑真实

,如图1-10所示。(顶点)进行

使干枝成为一个物体

。单击(修改),单击(2)进入干枝的“样条线修改”命令面板,选择“渲染”→选择“在渲染中启用”→选择“在视口中启用→选择“生成贴图坐标”设定干枝的直径(厚度)使线条可渲染,如图1-11所示.图

1-11调整干枝样条线“

调整干枝立体方位

方法二

:①在命令面板中选择

(创建)→选择(图形)→选择②在顶视图命令面板中选择

(创建)→选择“圆”(半径

③在命令面板中选择

(修改)→在变形选项卡中选择“

调整干枝立体方位

方法二

:

平滑

”使线条更真实

“Line”→绘制干枝曲线→单击前视图中的顶点→右击并选择“圆”。干枝→对象类型选择“放样”→创建方法选择“获取图形”

为2mm)→在标准基本体下拉菜单中选择“复合对象”→选择

缩放

→调整左侧坐标点为“0”。

③在命令面板中选择②在顶视图命令面板中选择(创建)→选择①在命令面板中选择3.为了让干枝的顶点位置更真实,需要把顶点位置变细些。选择干枝线条并在线条上点击鼠标右键,在弹出的选项中点选转换为→转换为可编辑多边形,如图1-12。图1-12鼠标右键转换可编辑多边形然后选中干枝的顶点。选择工具栏中个干枝顶点的大小,使干枝顶部出现粗细变化,如图1-13所示。(缩放),调整一下每4.单击(修改)进入修改命令面板下的

(顶点)选项,图1-13调整干枝的顶部形态保存命令,将此造型保存为“装饰物.max”文件。【知识链接】1.装饰品的风格要和室内环境相协调,如:青花瓷类的装饰瓶适于中式风格的家居环境,而不锈钢、玻璃等则适于现代风格家居环境。2.装饰品的大小要和室内空间的大小相协调,色彩要和谐统一。5.单击菜单栏中的文件→.max”文件。任务内容满分得分本项任务需一课时内完成10分花瓶的造型是否美观35分干枝的形态是否多样,排列是否美观35分干枝和花瓶的比例关系是否协调20分【任务评价】X任务二

制作装饰画项目1图1-14完成的效果图【任务实施】1.启动3dsmax软件,在菜单栏中单击“自定义”,选择“单位设置”将单位设置为“毫米”如图1-15所示。图1-15max单位的设置(创建)>单机

在顶视图用“线”命令绘制出画框的矩形辅助线(25×和剖面线

在命令面板中选择(修改)→选择“顶点”→选择

2.单击图1-16绘制的矩形及画框剖面线

在顶视图用“线”命令绘制出画框的矩形辅助线(25×45)“转折点”→右击→选择“平滑”如图

1-16所示。在前视图创建一个“800×1200”的矩形(作为“路径”)。和剖面线,在命令面板中选择(图形)>单机3.单击(创建)→选中剖面矩形→选择“删除”,确认矩形处于图1-17制作的画框3.单击剖面线,此时画框生成,效果如图1-17所示。经典”,在参数卷展栏中单击“拾取剖面”,在顶视图拾取绘制的被选择状态,在“修改器列表”中执行“倒角剖面”命令。选择“图1-18为画框封口产生画布按钮,效果如图1-18所示。

4.将画框转换为可编辑多边形物体,按下<4>键,进入(多边形)击【编辑边界】卷展栏下的框后面的面删除,然后按下<3>键,进入(边界)子物体层级,单子物体层级,在正视图中选择面板背板,单击“翻转”,将画5.为装饰画赋予材质后的效果如图1-19所示。图1-19装饰画赋予材质后的效果6.将制作的模型保存起来,文件名为“装饰画.max”文件。【知识链接】1、装饰画在设计中注意根据装饰环境和住户的喜好,选择图饰要在整体性上保证整个居室氛围的一致性。偏中式风格的房间最好选择国画、水彩和水粉画等,图案带有传统的民俗色彩;偏欧式风格的房间适合搭配油画作品;偏现代的装修适合搭配一些印象、抽象类油画,也可选用个性十足的装饰画。2、客厅装饰画的材料不需要奢华,也不必刻意雕琢,但要营造出一种安宁温馨的氛围和纯朴返真的情调,借以展示主人独特的审美情趣,并且能让居室环境更加协调和谐.使“斯是陋室,唯吾德馨”的家更洋溢出一种浓厚的人文色彩。任务内容满分得分本项任务需一课时内完成10分画框装饰角的造型是否美观和谐35分选取的装饰画风格是否能与室内空间风格相一致35分画框长宽的比例关系和装饰角的比例关系是否协调20分【任务评价】X任务三

制作床头灯项目1图1-19完成的效果图【任务实施】制作床头灯1.启动3dsmax软件,在菜单栏中单击自定义,选择单位设置,将单位设置为毫米,如图1-15所示。图1-15将单位设置为毫米

改)→选择“顶点”→选择“BeZier”,尺寸形态如图1-图1-20绘制装饰瓶剖面线2.单击(创建)→单击(创建)→选择示。先绘制一个矩形(50mm×150mm)作为尺寸参照。单击20所示。(修(按钮),在前视图绘制出床头灯底座的剖面线,可以(图形)→单击(图形)→选择“Line”选择图1-21执行车削命令并对齐图像注意:是否使用翻转法线命令和线的绘制方向有关。,如图1-21所示。3.确认图形处于被选择状态,在修改器列表中选择车削选项,下的择Y轴,将段数数值设置为90,使底座更加圆滑,然后单击对齐类为绘制的图形添加一个车削命令,勾选翻转法线选项,在方向上选

4.单击(创建)→单击径为“30”,高度为“260”),在顶视图中,绘制出床头灯的图1-22绘制灯身(半灯身部分,如图1-22所示。(几何体)→单击

(半5.在工具栏中单击“对齐”(快捷键〈Alt+A〉),柱子为被选择状态,选取灯座与床头灯的底座进行对齐,在弹出的对齐对话框进行相关设置,如图1-23所示

图1-23对齐对话框单击“确定”,再使用对齐命令,在前视图柱子为被选择状态,对齐位置选择“Y位置”,当前对象选择“最小”,目标对象选择“最大”取得效果如图1-24所示.图1-24对齐灯身与灯座6.在前视图中,选择圆柱体,右击选择“转换为”→选择“可编

(缩放)命令调整灯身形态如图1-25所示。图1-25调整灯身形态注意:配合使用Alt键进行边的选择。编辑多边形

柱中间位置),单击(边)级别进行编辑,选择圆柱体的横向边(即圆7.为了使灯体更加平滑,在前视图中选中灯体,选择如图1-26所示位置的线段。图1-26调整灯身

卷展栏中的医回命令,给灯体添加一个新的横向边,如图1-27所示。图1-27添加灯身横向边

单击(边),然后单击

(修改)→单击

(缩放)工具继续调整床头灯灯体形态,效果如图1-图1-28灯体形态8.使用28所示。(半径1为“120”,半径2为“115”,高“200”),绘制出灯罩制作灯罩图1-29绘制灯罩基本形态1.在顶视图中单击的基本形态,效果如图1-29所示。(几何体)→单击

(创建)→单击(修改)命令,调整圆柱体的边数为“8”,在“修改器图1-30执行“锥化”命令2.单击数量”值为“-0.5”,“曲线”值为“-0.7”,效果如图1-31所示。列表”中选择“锥化”选项,如图1-30所示,然后调整锥化参数的“然后调整锥化参数的“数量”值为“-0.5”,“曲线”值为“-0.7”,效果如图1-31所示

。图1-31执行“锥化”命令3.在菜单栏中选择“工具”→选择“对齐”→对齐位置分别选择“X位置、Y位置、Z位置”→当前对象选择“轴点”,目标对象选择“轴点”,如图1-32所示。图1-31对齐对话框(1)

4.选择“工具”→选择“对齐”→对齐位置选择“Y位置”→当前对象选择“最小”,目标对象选择“最大”,如图1-33所示。图1-33对齐对话框(2)注意:绘制圆柱体时,注意取消勾选平滑复选框选项。4.单击菜单栏中的文件【知识链接】床头灯是集普通照明、局部照明、装饰照明三种功能于一身。因此,床头灯的光照效果应当明亮且柔和,能够营造一种温馨的格调。床头灯的光线趋于柔和,符合人们夜间的心理状态,刺眼的灯光只会打消您的睡意,令眼睛感到不适。一般床头灯的色调应以泛着暖色或中性色的为宜,比如鹅黄色、橙色、乳白色等。

→保存命令,将此造型保存为“床头灯.max”文件。任务内容满分得分本项任务需一课时内完成10分灯罩的造型是否美观35分灯身的形态比例是否美观35分床头灯整体的比例关系是否协调20分【任务评价】X任务一制作餐椅项目2学习情境1:制作餐椅【学习目标】利用“标准基本体”的创建、可编辑多边形命令完成餐椅的基本结构。利用FFD修改命令、缩放命令制作餐椅靠背。【情境描述】制作专供就餐用的椅子。如图2-1图2-1完成的效果图【任务实施】一、制作椅子的基本结构1.启动3ds

Max软件,在菜单栏中单击“自定义”,选择“单位设置”,将单位设置为“毫米”,如图1-15所示。图1-15将单位设置为毫米,在顶视图绘制出椅子的坐面,尺寸形态图2-2绘制椅子的坐面2.单击(创建)→单击

如图2-2所示

。(几何体)→单击

→单击

,绘制出椅背部分,位置及尺寸形图2-3绘制椅背3.在顶视图中单击态如图2-3所示。在前视图选择“靠背”→选择“对齐”→(创建)→单击

(几何体)→单击→单击执行对齐→选腿位置选择“Y位置”,当前对象选择“最小”,目标对象选择“最小”。(修改)→选择

图2-4选择坐垫控制点位置二

、制作椅子的细节形态选择椅背一侧的控制点,如图2-4所示。

“FFD2×2×2”展开下拉框→选择“控制点”级别,“修改器列表”→选择“FFD2×2×2”→单击命令面板中(1)在顶视图中,选择椅子坐垫,单击

(缩放),在顶视图选中控制点沿“Y”轴方向拖动

图2-5调整座垫形态鼠标进行缩放,调整椅子坐垫的形态,形态如图2-5所示。(2)单击(移动)工具,沿“Y”轴方向向上进行拖动调整,形态如图2-6调整座垫形态图2-6所示。(3)在前视图中选择椅垫前面部分的控制点,使用

,在顶视图中,绘制出椅腿部分,位置及尺寸形图2-7绘制椅腿(4)制作椅腿,单击(创建)→

单击态如图2-7所示。(几何体)→单击→单击图2-8调整椅腿形状(修改)→选择“修

(5)在前视图中选择一条椅腿,单击动调整椅腿,如图2-8所示。(缩放)工具,沿“X”轴拖选择椅腿底部的控制点,配合改器列表”→选择“FFD2×2×2”→选择“控制点”级别,(6)按住〈Shift〉键,在顶视图用移动工具拖动复制出另一条椅腿,在弹出的复制对话框中单击“确定”,如图2-9所示。图2-9复制出另一侧椅腿(修改)→选择“修改器列表”→选择“FFD4×4×4”→选择图

2-10

将椅背做弧形调整(7)再用同样的方法调整椅背,在顶视图中选择椅背,单击

所示。“控制点”级别,选择椅背中部的控制点,调整形态如图2-10(8)在透视图中可以看到椅子的形态不太稳定,如图2-11所示。图

2-11

透视图中椅子的形态图

2-12调整后的椅背形态(修改)→

选择“修改器列表”→

选择“FFD4×4×4”→

(9)在前视图中选择椅背,继续调整椅背的形态,单击(移动)沿“X”轴进行拖动调整到如图2-12所示。单击选择“控制点”级别,在前视图中选择椅背中部的控制点,图

2-13调整后形态(修改)→选择“修

(10)再次调整椅背,在左视图中点击下控制点均需缩放,如图2-13所示

。命令沿“X”轴进行缩放,使椅子看起来更加稳定,椅背上(缩放)级别,选择椅子下部分的控制点,配合工具栏中改器列表”→选择“FFD2×2×2”→选择“控制点”

命令,将此造型保存为“餐椅.max”文件。11.最后,单击菜单栏中的文件→保存

【知识链接】1、椅子的高度比例要符合人体工程学,一般餐椅的座面高度为450毫米,餐椅高:450-500毫米,餐椅餐凳的座面高度为400、420、440毫米三个规格。2、餐桌椅配套使用,桌椅高度差应控制在280—320毫米范围内。【任务评价】任务内容满分得分本项任务需一课时内完成20分椅背的弧度造型是否合理美观40分椅子的整体比例关系是否稳定协调40分X任务二

制作餐桌项目2学习情境2:制作餐桌【学习目标】1.利用倒角、切角命令对创建的形体进行修改调整完成餐桌形态的制作。2.利用连接可编辑多边形的边增加面的细分。【情境描述】制作室内设计中餐厅必不可少的家具—餐桌。如图2-15图2-15完成的效果图【任务实施】一、制作餐桌桌面(1)启动3dsMax软件,在菜单栏中单击“自定义”,选择“单位设置”,将单位设置为“毫米”,如图1-15所示

。图1-15将单位设置为毫米

,绘制一个矩形作为餐桌的桌面,(几何体)→单击

图2-15绘制餐桌的桌面2.在顶视图中单击(创建)→单击

标准几何体→单击

形态及尺寸参数如图

2-15所示

。3.在前视图中选择矩形,右击选择“转换为可编辑多边形”,如图

2-16所示

。图2-16选择“转换为可编辑多边形”层级,在左视图中使用选择桌面的四边,如图2-17所示。(修改)>图2-17选择桌面四边4.单击选择可编辑多边形→选择

(边)

增加边的分段,如图2-18所示。图2-18增加边的分段单击→单击

,设置切角值如图2-19为增加白边进行切角图2-19所示。5.确认已选新增加分段的边,单击将左视图切换为面,单击勾选面,将其转换为面的选择,如图2-20图2-20为增加的面进行收缩所示。6.继续上一步,在可编辑多边形卷展栏中选择“多边形”,单击“挤出”命令,将挤出类型设置为“局部法线”,基础高度为“-6.0mm”,如图2-21所示

。图2-21执行“挤出”命令

(边)层级,选择所有的边,为其图2-22细化餐桌桌边7.在透视图中单击进入到增加切角,餐桌桌面就完成了,如图2-22所示。命令,如图2-23所示。

图2-23为桌面添加倒角8.单击进入(多边形)层级,选择餐桌桌面,在“编辑多边形”卷展栏中单击二、制作餐桌桌腿(几何体)→单击

。尺寸参数及形态如图2-26所示。图2-24制作桌腿1.在顶视图中,单击(创建)→单击标准几何体→单击

,形态及相关参数如图2-25利用倒角制作桌腿(1)2.选择长方体,右击选择“转换为”中的“可编辑多边形”。在可编辑多边形下拉栏中选择“多边形”,进入(面)层级,然图2-25所示

。后单击“编辑多边形”卷展栏中的

3.继续使用“编辑多边形”选项中的倒角命令,进行多次倒

角命令操作,数值形态参照如图2-26~图

2-30所示,将餐桌腿形态调整至如图2-31所示

。图2-26利用倒角命令制作桌腿图2-27利用倒角命令制作桌腿图2-28利用倒角命令制作桌腿图2-29利用倒角命令制作桌腿图2-30利用倒角命令制作桌腿图2-31桌腿的完整形态(边)层级,选择桌腿所有的边,如图2-32给桌腿添加倒角

4.在前视图中,进入图2-32所示,单击编辑边卷展栏下的切角令,为其添加切角。5.在顶视图中,选择调整好的桌腿进行实例复制,如图2-33所示。图2-33复制桌腿(几何体)>如图2-34所示。图2-34制作餐桌挡板6.单击(创建)>标准几何体>,7.单击调整好的矩形,对其进行复制,位置形态如图2-35所示。图2-35复制餐桌挡板(角度捕捉切换),设置为“90°”→将挡板绕Z轴旋图2-36餐桌腿调整后的形态8.在透视图中选中一块长挡板进行复制→单击(旋转)→右击选择

转90°,将餐桌腿调整形态如图2-36所示

。(修改)→宽度设置为“500”→按【知识链接】餐桌的形状对家居的氛围有一些影响。长方形的餐桌更适用于较大型的聚会;而圆形餐桌令人感觉更有民主气氛;不规则桌面的,如像一个“逗号”形状的,则更适合两人小天地使用,显得温馨自然;另有可折叠样式的,使用起来比固定式的灵活。“餐桌.max”文件

。10.在菜单栏中,单击文件中的“保存”命令,将此模型保存为

‹Shift›再复制出另一侧挡板。9.选择命令面板中【任务评价】任务内容满分得分本项任务需一课时内完成10分桌腿的分割比例及形态是否美观35分餐桌的倒角处理是否合理到位20分桌腿和桌面的整体比例关系是否协调35分X任务三

制作茶几项目2学习情境3:制作茶几【学习目标】1、利用创建图形、可编辑样条线、挤出、壳、布尔运算完成茶几的主体结构。2、利用可编辑多边形、切角、缩放命令修饰茶几的细节。【情境描述】制作客厅中的玻璃茶几。如图2-39图2-39完成的效果图【任务实施】一、制作茶几面1启动3dsMax软件,在菜单栏中单击“自定义”,选择“单位设置”,将单位设置为“毫米”,如图1-15所示。“200×700”)→

右击转换为“可编辑多边形”→在编辑样(图形)>

选择“矩形”(尺寸为

图2-38绘制餐桌的截面2.单击(创建)>Delete〉

键进行删除,如图2-38所示。条线下拉菜单中选择“线段”→选中前视图中“线段”→按〈

3.单击“编辑样条线”→选择“样条线”→选择“轮廓”→数值设置为“60”。选择“顶点”→选择“圆角”,参数设置为“50”,如图2-39、图2-40所示。图2-39创建参照物图2-40调整茶几剖面转角4.单击在前视图中单击“修改器列表”→单击“挤出”命令,对茶几的剖面进行挤压,效果如图2-41所示。图2-41调整茶几的剖面转角二、制作茶几的抽屉(几何体)>单击标准基本体→单击

,在前视图中创建尺寸为“200×580×680”的长方体

图2-42创建茶几装饰抽屉1.单击(创建)>,如图2-42所示。图中选择长方体长边的一个面,按‹Delete›键进行删除,如图2-43图2-43制作茶几的装饰抽屉2.单击选中抽屉并单击(修改)→选择“修改器列表”→选择“编辑多边形”→选择“多边形”进入

(多边形)层级别,在透视所示。

(修改)→单击“修改器列表”→单击“壳”命令,图2-44使用壳命令为抽屉制作厚度

3.单击

设置参数如图2-44所示

在图2-45所示位置绘制矩形。图2-45制作抽屉面板4.在左视图中单击

(创建)→单击

(图形)→单击

图2-45制作抽屉面板(修改),设置尺寸如图2-45所示。选中左视图中矩形,单击图2-46为抽屉面板创建厚度选择“修改器列表”→单击“挤出”,挤出数量及参数值设置如图2-46所示,在前视图中单击矩形调整至合适位置。图2-47为抽屉面板创建厚度(几何体)→单击“标准(移动),在前视图中调整至合适位置

。(创建)→单击5.在左视图中单击几何体”→单击,在如图2-47所示位置创建一个圆柱体,单击

择上一步中创建的圆柱体,选中“操作对象”单击“差集”,如图2-48制作抽屉把手(2)6.确认挤压出的矩形处于被选中状态(注意:圆柱与挤压后矩形贯穿),单击(创建)→单击(几何体)→单击“复合对象→单击“添加操作对象”,在透视图中选图2-48所示

。”→单击三、制作茶几的底部视图中调整至合适位置

图2-49制作茶几的底部1.单击在复合对象下拉菜单中选择“标准基本体”→

,在顶视图创建长方体,位置及尺寸参数如图2-49所示,选择工具栏中的(移动),选中茶几底部,在前单击对选择的边进行切角处理,切角量和变数设置数值如图2-50所示。(修改)→

修改器列表→编辑多边形→

2.单击图2-50修饰茶几底部(1)(边),选择长方体上部分的四个边,然后单击编辑边中图2-51修饰茶几底部(2)所示。为使边更平滑,再次切角数值设置为“2”,效果如图2-51所示

。(修改)命令并设置相关参数,如图2-52所示

。图2-52绘制茶几支撑3.在顶视图中单击

(创建)→单击创建圆柱体,单击

(几何体)→单击“标准几何体”→单击(移动)命令并选中圆柱体进行实例复制,复制数量及位图2-53复制茶几支撑选择

置如图2-53所示

。图2-54调整茶几支撑2-54所示。(移动)命令进行移动,如图

并调整位置大小,再次选择命令或编辑多边形命令,选择两个短腿,对其高度调整为180然后,选择两个圆柱体,继续进行实例复制,并使用

(缩放)图2-55绘制茶几脚4.在顶视图中单击

,创建一个长方体,如图2-55所示。

(几何体)→单击标准几(创建)→单击

何体→

单击右击修改器列表中“Box”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“转换为:”→选择“可编辑多边形”,如图2-56所示。图2-56选择可编辑多边形图2-57调整茶几脚择“关闭”,在视图里调整位置。(栅格和捕捉设置)→勾选“顶点”→选(缩放)命令,调整茶几脚的形态,如图2-57所示。(多边形)按钮,“修改器列表”→选择“编辑多边形”→单击(修改)→选择使用6.在视图中选中茶几脚,在透视图中单击

5.在工具栏中选择

复制其他茶几脚,如图2-58所示。图2-58复制茶几脚保存为“茶几.max”文件。(7)在菜单栏中,单击文件选项中“保存”命令,将此造型【知识链接】1、茶几的造型、色彩不仅要与周边家具相协调,还要与整体的居室环境一致。与其他家具色调统一、款式相近的茶几给居室风格以和谐、惬意的感觉。2、造型方面,有着简练直线条的茶几是现代风格家居的首选,但是圆形、椭圆形、不规则的线条同样有它的优势,这些曲线造型在不经意间更贴合人体曲线,且不易伤及好动的儿童。【任务评价】任务内容满分得分本项任务需一课时内完成10分抽屉把手的大小是否适度35分茶几面的造型是否美观35分茶几的整体的比例关系是否协调20分X任务四

制作沙发项目2学习情境4:制作沙发【学习目标】利用创建样条线、挤出创建沙发扶手、靠背的基本体。利用FFD修改器对沙发扶手、靠背和靠垫进行修改变形调整。【情境描述】制作放在客厅中的布艺沙发及其靠垫。如图2-62图2-62完成的效果图【任务实施】一、制作沙发的靠背和坐垫1.启动3dsMax软件,在菜单栏中单击“自定义”,选择“单位设置,将单位设置为“毫米”,如图1-15所示

。图2-60绘制沙发扶手的截面2.使用放样的方法创建沙发的扶手和靠背

。单击

手的剖面,形态如图2-60所示,矩形扶手尺寸:600×300。线→选择“顶点”→选择“BeZier”,在前视图绘制出沙发扶,转换为“可编辑样条)→单击(创建

(图形)→单击3.采用同样的方法,在顶视图借助矩形(尺寸为“1250×3000”)创建路径,转换为“可编辑样条线”→选择图中线→选择“删除”。选中顶视图中的顶点→设置为“首顶点”,如图2-61所示。图2-61绘制沙发扶手放样的路径图2-62利用放样制作出的沙发扶手和靠背注意:如果对放样出来的扶手形态不满意,仍然可以再次选择绘制的截面中的点层级进行形态的调整。4.在顶视图中单击

所示。〈Ctrl〉

键选取上一步中绘制的沙发放样路径,效果如图2-62,在前视图中选择扶手,按〈Delete〉删除多余线条,配合,选取绘制的(几何体)→单击“复合(创建)→单击对象”,选中顶视图中线蓝色线段→单击沙发扶手的截面图,在控制面板单击“创建方法”→单击5.在顶视图中选取放样的沙发扶手模型将其转化为“可编辑多

图2-63利用放样制作出的沙发扶手和靠背注意:配合ctrl、alt键完成沙发扶手边的选择。(边)层级,选择沙发扶手的边,如图2-63所示。(修改)→选择“可编辑多边形”→选择边形”然后单击图2-64利用放样制作出的沙发扶手和靠背手一起选中做处理,使沙发的扶手侧面变得圆滑。,设置切角值如图

2-64所示,沙发的另一边扶单击

(几何体)→单击6.在顶视图中单击

图2-65制作沙发坐垫‹Shift›键拖动进行实例复制,位置大小如图2-65所示。,创建沙发坐垫,并配合

(创建)→单击“扩展基本体”→单击然后单击

图2-66制作沙发底部坐垫,创建沙发底部的坐垫,位置大小如图2-66

所示。

击(几何体)→单击“标准基本体”→单(创建)→单击

,创建圆柱体,位置如二、制作沙发的底部和沙发脚(几何体)→

图2-67制作沙发脚1.在顶视图中单击(创建)→单击

单击“标准基本体”→单击

图2-67所示。图2-68调整沙发脚,使沙发脚圆滑,如图2-68所示。2.在透视图中选择创建的圆柱体,并将其转化为“可编辑多边形”,进入(多边形)层级,单击选项→单击

然后在顶视图中对其进行复制,位置效果如图2-69所示。图2-69制作沙发脚,创建圆柱体,位置如二、制作沙发的底部和沙发脚(几何体)→

图2-70创建靠垫基本形态1.在顶视图中单击图2-70所示。(创建)→单击

单击“标准基本体”→单击

(修改)→选择“修改器列表”→选择“网格平滑”,图2-71调整靠垫基本形态2-71所示。

然后将“细分量”选项中“迭代次数”设置为“2”效果如图2.

单击图2-72调整靠垫形态

3.在顶视图中,单击

形态,如图2-72所示.(缩放)命令,沿“Y”轴进行挤压,调整靠垫的(顶点)命令

,选择长方体两侧的节点,配合(修改)→选择“修改器列表”→选择“网格平滑”单击工具栏中的4.然后,在左视图中,使用同样的方法选择长方体两侧的节点,进行挤压缩放,如图2-73所示。图2-73调整靠垫的形态5.继续使用同样的方法,

在前视图中选择如图2-74所示节点,

对其进行“X”轴和“Y”轴的同时挤压缩放(中间“井”字形态),效果如图2-74所示

。图2-74调整靠垫的形态6.在透视图中,对靠垫进行复制调整,效果如图2-75所示。图2-75复制靠垫7.菜单栏中,单击文件选项中“保存”命令,将此模型保存为

“沙发.max”文件。【知识链接】1、沙发分单座位、两个座位和三个座位,可做不同的排列,因此设计沙发时,须先考虑客厅空间和用途,然后按照整体设计挑选合适的配搭。

2、沙发因其风格及样式的多变,所以很难有一个绝对的尺寸标准,只有一些常规的一般尺寸:①沙发的扶手一般高560-600mm。②单人式:长度:800-950mm,

深度:850-900mm;座高:350-420mm;背高:700-900mm。③双人式:长度:1260-1500mm;深度:800-900mm。④三人式:长度:1750-1960mm;深度:800-900mm。⑤四人式:长度:2320-2520mm;深度:800-900mm。THANKYOU杨茜名师创新工作室制作建筑装饰效果图绘制——3dsMax+VRay+Photoshop

第3版目录第一篇3dmax单体建模项目一各类装饰品的建模方法任务1制作花瓶及干枝任务2制作装饰画任务3制作床头灯项目二各类家具的建模方法任务1制作椅子任务2制作餐桌任务3制作茶几任务4制作沙发第二篇VRay材质及灯光的应用项目三墙面材质任务1乳胶漆材质的设置任务2壁纸材质的设置任务3墙砖材质的设置项目四地面材质的设置任务1石材材质的设置任务2木地板材质的设置任务3地毯材质的设置项目五家具材质的设置任务1玻璃材质的设置任务2金属材质的设置任务3皮革材质的设置任务4木纹理材质的设置任务5布艺材质的设置项目六VRay灯光的应用任务1Vray灯光的设置任务2Vray阳光及天光的设置项目七现代客厅的制作方法及Photoshop的后期处理第三篇综合实例项目八现代餐厅的制作方法及Photoshop的后期处理X任务1乳胶漆材质的设置项目3第二篇VRay材质及灯光的应用项目三

墙面材质【项目概述】

一部好的作品,质感表现非常关键。不同的物体对光的折射、吸收和反射等不同,质感也就不同。可见,物体的质感是由其物理参数决定的。在3DSMAX2017中,材质编辑器是进行材质参数设置的工具,结合VRAY3.6渲染器的渲染,我们可以设置出各种材质。

在室内效果图设计中,根据场景的组成,我们可以大致把材质分为墙面材质、地面材质和家具材质三大类。其中墙面材质常见的有乳胶漆材质、壁纸材质和墙砖材质等。

本项目以VRAY3.6为基础,通过分析不同墙面材质的物理参数,引导读者学习墙面材质的参数设置。任务1:乳胶漆材质的设置【任务目标】1.掌握VRay3.6渲染器的工作流程,材质编辑器常用参数及乳胶漆材质的物理属性与参数设置方法。握材质编辑器的使用方法。3.准确掌握材质编辑器常用参数的作用。4.熟练掌握乳胶漆材质的参数设置。【任务描述】在所给场景内,给墙面设置乳胶漆材质,如图3-1所示。图3-1乳胶漆材质效果图【任务实施】VRay材质部分,是VRay3.6重要的组成元素,具有专门的材质和贴图类型,以适应VRay渲染器,从本任务开始,将为大家讲解VRay材质设置的基础知识。一、使用VRay3.6渲染器在3dsmax中,默认使用的渲染器为扫描线渲染器,在使用VRay3.6之前,必须使VRay3.6成为当前使用的渲染器。1.运行3dsmax软件,按下F10键,打开“渲染设置”对话框,如图3-2所示。图3-2打开“渲染设置”对话框2.向上滚动鼠标滑动条,找到并单击“指定渲染器”将其卷展栏打开,如图3-3所示。图3-3展开“指定渲染器”卷展栏图3-4指定“V-RayAdv3.60.03”渲染器3.单击“产品级:”后面的

按钮,选择“V-RayAdv3.60.03”,再单击“确定”按钮,完成“产品级”渲染器的设置,如图3-4所示。图3-5设置结果渲染器4.用第(3)步同样的方法,单击“ActiveShade:”后面的

按钮,选择“V-RayRT3.60.03”,再单击“确定”按钮,完成“ActiveShade”渲染器的设置。渲染器设置结果如图3-5所示。

5.单击“保存为默认设置”按钮,保存指定的渲染器。二、给墙面设置乳胶漆材质1.运行3dsmax软件,打开场景文件中“第二篇VRay材质设置及灯光的应用\项目3墙面材质的设置\任务1乳胶漆材质的设置\模型\卧室场景(乳胶漆).max”文件,该场景使用了默认的扫描线渲染器,场景中除墙面材质未设置好,其他材质已经设置好,包括灯光和物理相机,如图3-6所示。图3-6“卧室场景(乳胶漆).max”场景图3-7“Slate材质编辑器”对话框2.按<M>键或者单击工具栏中(材质编辑器按钮),打开“Slate材质编辑器”对话框,如图3-7所示。3.选择模式菜单下的“精简材质编辑器…”并打开,如图3-8所示。

图3-8精简材质编辑器提示:也可以通过3dsmax的工具栏直接打开精简材质编辑器。单击工具栏的

按钮不放(材质编辑器)拖住不放,并向下滑动鼠标,使

(材质编辑器)按钮处于按下状态,这时松开鼠标,同样能够打开精简材质编辑器。4.选择其中一个未使用过的材质球作为当前材质球,这时材质球四周就出现正方形白色边框,如图3-9所示。图3-9材质球5.在

按钮前面的文本框中输入“乳胶漆”,将材质命名为“乳胶漆”,如图3-10所示。图3-10给材质命名6.在透视图中单击床头背景墙,单击材质编辑器工具栏中的

(将材质指定给选定对象),将“乳胶漆”材质赋予场景中的墙上。提示1:乳胶漆的颜色由漫反射的颜色决定,设置其它颜色的乳胶漆只需修改漫反射的颜色即可。

提示2:为了让墙面渲染得更白,可把漫反射颜色设置成略带蓝色(R241/G245/B255)。7.在“基本参数”卷展栏中,单击漫反射后面的方框

,出现“颜色选择器:漫反射”对话框,设置颜色为R245\G245\B245,如图3-11所示。图3-11设置漫反射颜色提示1:设置“反射”显示窗内的颜色,使材质具有反射效果。乳胶漆有较少的反射,因此反射颜色设置为“R23\G23\B23”。

提示2:VRay使用颜色来控制材质的反射强度,这与3DSMAX的“光线跟踪”材质类型较为相似,颜色越浅,反射的效果就越强8.单击反射后面的方框

,出现“颜色选择器:反射”对话框,设置颜色R23\G23\B23,如图3-12所示。图3-12设置反射颜色9.设置“高光光泽度”为“0.25”,如图3-13所示。图3-13设置高光光泽度图3-14关闭跟踪反射10.滚动鼠标滑动条,直到出现“选项”卷展栏。单击“选项”卷展栏的

标题,将其展开

,取消“跟踪反射”的选择。这样就关闭了光线的跟踪反射,使渲染出的墙面不影响真实感,渲染速度也更快,如图3-14所示。四、按<F9>键或单击3dsMax工具栏中的

按钮,对“VR-物理相机002”视图进行渲染,最终渲染效果如图3-1所示。图3-1乳胶漆材质效果图提示:油漆材质可分为光亮油漆和无光油漆。材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小;无光油漆(如乳胶漆)表面有些粗糙,有凹凸。以下参数设置可供参考:1、光亮油漆漫反射:漆色;反射:15;高光光泽度:0.88;反射光泽度:0.98;凹凸:1%,Noise贴图。2、乳胶漆材质漫反射:漆色;反射:23;高光光泽度:0.25;反射光泽度:1;取消“跟踪反射”。【知识链接】

分析乳胶漆材质的各项参数

首先需要分析墙面材质的物理属性。远距离观察墙的时候,墙面比较平整,颜色比较白;靠近时,可发现墙面有很多不规则的凹凸和刷印,这是刷子涂抹时留下的印迹,是不可避免的。由此可得出关于墙面材质的结论:颜色比较白(自然界中,完全反光的物体,其颜色是白色;完全吸光的物体,其颜色是黑色),表面有点粗糙,有刷迹,有凹凸。

根据上述特点,对乳胶漆材质进行设置。设置漫反射颜色RGB均为“245”,这是因为墙面不可能全部反光,它不是纯白色。越光滑的物体高光越小,反射越强;越粗糙的物体高光越大,反射越弱。由于墙体表面有些粗糙,所以墙面的高光比较大。再设置反射通道的颜色均为“23”来表现出物体反射比较弱的特征;同时将高光光泽度的值设置为0.25,来表现出物体高光比较大的特征。

在“选项”面板中,可以关闭“跟踪反射”,只让它有高光没有反射。这样设置既得到了所需的效果,又提高了渲染的速度。

在“贴图”卷展栏下的通道里,实际上需要给“凹凸”通道指定贴图,用来表现墙面的不平。但大多时候,并不需要表现出墙面的细节,所以这里不再指定贴图。【任务评价】任务内容满分得分本项任务需两课时内完成20分学会使用VRay3.6渲染器10分正确分析乳胶漆材质的各项参数10分设置墙面乳胶漆材质60分X任务2壁纸材质的设置项目3任务2:壁纸材质的设置【任务目标】1.掌握壁纸材质的物理属性,掌握材质编辑器设置壁纸材质的各项相关参数。2.能够独立完成壁纸材质的设置,具备贴图适配与光影效果优化的能力。3.增强对墙面装饰材料的美学认识,培养整体空间协调意识【任务描述】为所给场景设置壁纸材质,如图3-15所示。图3-15壁纸材质【任务实施】一、壁纸的物理属性1.表面肌理相对粗糙。2.没有反射。3.高光相对较大。二、根据壁纸的物理属性设置各项参数1.运行3dsMax软件,打开场景文件中“第二篇VRay材质设置及灯光的应用\项目3墙面材质的设置\任务2壁纸材质的设置\模型\卧室场景(壁纸).max”文件,如图3-16所示。图3-16“卧室场景(壁纸).max”场景2.按<M>键打开“材质编辑器”对话框。单击其中一个未使用过的材质球,作为当前材质球,将其命名为“壁纸”,如图3-17所示。图3-17给材质命名4.在“基本参数”卷展栏中,单击漫反射后的

(贴图)按钮,出现“材质/贴图浏览器”,如图3-18所示。图3-18材质/贴图浏览器3.在透视图中单击床头背景墙,单击材质编辑器工具栏中的

(将材质指定给选定对象),将“壁纸”材质赋予场景中的墙。5.单击通用卷展栏中

按钮,并找到

贴图,如图3-19所示。图3-19定位衰减贴图6.双击

按钮,给“漫反射”添加“衰减”贴图。在衰减参数的“前:侧”栏中,衰减类型选择“垂直/平行”,衰减方向选择“查看方向(摄像机Z轴)”,如图3-20所示。

图3-20设置衰减参数7.在衰减参数的“前:侧”栏中,双击

按钮,弹出“材质/贴图浏览器“,找到选项,如图3-21所示。图3-21定位到“位图”贴图8.双击

按钮,出现“选择位图图像文件”对话框。定位到壁纸的位图贴图文件,如图3-22所示。图3-22选择壁纸的位图贴图文件9.单击“打开”按钮,出现如图3-23所示的“图像文件列表控制”对话框,单击“确定”按钮,这时就添加了“位图”贴图。在坐标卷展栏中,设置模糊值为“0.1”,如图3-24所示。图3-23“图像文件列表控制”对话框图3-24设置模糊值10.连续两次单击

(转到父对象)按钮,返回材质编辑器“基本参数”卷展栏。单击反射后面的

按钮(颜色设置框),设置壁纸材质的反射颜色RGB均为“20”。单击“确定”按钮,返回基本参数卷展栏,设置反射项的反射光泽为0.66,细分值为“12”,如图3-25所示。提示:如果反射(或折射)“细分”显灰色,不能设置,则打开渲染设置对话框中“VRay”选项卡下的“全局DMC”卷展栏下面的使用局部细分,就能设置“细分”值了,如图3-25所示。图3-25基本参数设置图3-26UVW贴图参数设置11.单击命令面板上

(修改),展开“修改器列表”下拉菜单,选择“UVW贴图”;选中场景中的墙,给墙添加“UVW贴图”修改器,具体参数设置如图3-26所示。12.按<F9>键或3dsMax工具栏中的

按钮,对“VR-物理相机002”视图进行渲染,最终渲染效果如图3-15所示。图3-15壁纸材质【知识链接】(1)

材质的设置方法不是唯一的,只要抓住材质的基本物理属性,多次进行参数测试,就能得到满意的结果。(2)纸和壁纸材质参数设置,如下经验值可供参考使用:漫反射:壁纸贴图;反射:RGB值设为“30”;高光光泽度:关闭;反射光泽度:0.5;最大深度:1(这样设置反射更亮);取消光线跟踪复选框。【任务评价】任务内容满分得分本项任务需在2课时内完成20分

分析壁纸的物理属性20分

根据壁纸的物理属性设置各项参数60分

X任务3砖墙材质的设置项目3任务3:墙砖材质的设置【任务目标】1.熟练掌握常见墙砖材质的物理属性,掌握使用材质编辑器如何设置墙砖材质的各项相关参数的方法。2.能够独立完成墙砖材质的设置,具备对不同表面质感(光滑/粗糙)的表现能力。3.培养对建筑材料特性的理解,提升场景真实感营造能力。【任务描述】为所给场景设置墙砖材质,如图3-27所示。图3-27墙砖材质效果图【任务实施】一、墙砖的物理属性(1)表面肌理比较光滑。(2)有一定反射。(3)有的墙砖有贴图纹理。二、根据墙砖的物理属性设置各项参数1.运行3dsmax软件,打开场景文件中“第二篇VRay材质设置及灯光的应用\项目3墙面材质的设置\任务3墙砖材质的设置\模型\卫生间-墙砖材质.max”文件,如图3-28所示。图3-28“墙砖材质.max”场景2.按下<M>键,打开”精简材质编辑器”,单击其中的一个未使用过的材质球作为当前材质球,,单击

按钮,出现“材质/贴图浏览器”对话框。在“材质/贴图浏览器”对话框中,定位到

项,如图3-29所示。图3-29定位VRayMtl材质3.双击

按钮,“VRayMtl”材质就替换了“Standard”标准材质,在

按钮前面的文本框中输入“墙砖”,将材质命名为“墙砖”,如3-30所示。图3-30给砖墙材质命名4.选中场景中的墙,单击材质编辑器工具栏中的

按钮,将墙砖材质赋予场景中的墙上。5.在基本参数卷展栏中,单击漫反射后面的

(贴图)按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框。在“材质/贴图浏览器”对话框中,定位到

选项,如图3-31所示。图3-31定位位图贴图6.双击

按钮,弹出“选择位图图像文件”对话框。定位到墙砖的纹理贴图文件,即“868.jpg”选项,如图3-32所示。给漫反射添加的墙砖纹理贴图如图3-33所示。图3-32选择位图图像文件图3-33砖墙的纹理贴图7.单击“打开”按钮(或者双击“868.jpg”),这时就给漫反射添加了位图贴图。在位图贴图的坐标卷展栏中,设置模糊值为0.1,如图3-34所示。图3-34设置模糊值8.单击

(转到父对象)按钮,返回材质编辑器“基本参数”卷展栏。图3-35设置衰减参数在基本参数卷展栏中,单击反射后面的(贴图)按钮。找到选项,给反射添加“衰减”贴图。设置衰减类型为“Fresnel”,衰减方向为“查看方向(摄影机Z轴)”,如图3-35所示。9.单击

(转到父对象)按钮,返回材质编辑器“基本参数”卷展栏。设置反射光泽度为“0.92”,细分值为“24”,如图3-36所示。图3-36基本参数卷展览10.按下右侧的滑块向下滑动,定位到“贴图”卷展栏。把漫反射通道的贴图拖动到凹凸贴图通道,出现“复制(实例)贴图”对话框,选择“实例”选项,如图3-37所示。单击“确定”,如图3-38所示,将凹凸数值设置为“25”。图3-37复制(实例)贴图卷展览图3-38贴图卷展栏图3-39设置UVW参数11.选中场景中的墙,单击命令面板中的

(修改),展开“修改器列表”,给墙添加修改器列表中的“UVW贴图”修改器,具体参数设置如图3-39所示。12.渲染“Camera02”视图,渲染效果如图3-40所示。图3-40“Camera02”视图的渲染效果13.观察墙面,发现与地面和天花板相接的墙砖都是半块的,这不符合施工要求。可以通过调整墙砖贴图坐标的位置,使其更合理,符合施工要求。选择场景中的“墙”对象,再选择“修改”面板,单击UVW贴图前面的

按钮,展开“UVW贴图”的子项,单击其子项“Gizmo”,在透视图中单击Z轴向下调整“Gizmo”位置,如图3-41所示。图3-41单击Gizmo子项14.这时,看到视图中有一个黄色的长方体,这就是“Gizmo”,如图3-42所示。图3-42视图中的Gizmo15.“Gizmo”的大小是由长度、宽度以及高度参数决定。我们可以通过调整Gizmo的大小参数,再结合在视图中调整Gizmo的位置,来调整贴图大小和位置。这种调整方法虽然改变了墙砖的大小,但在效果图的设计中是被允许的。16.渲染“Camera02”视图,最终渲染效果如图3-27所示。图3-27“Camera02”视图的渲染效果【知识链接】墙砖种类较多,有的砖墙表面相对光滑,反射很细腻;有的砖墙表面相对粗糙。表面属性不同,设置方法也不同。下面提供两种设置方法供参考。1、表面相对光滑墙砖材质在“漫反射”贴图通道里放置一张墙砖贴图,用来模拟现实生活中墙砖的图案和色彩。高光值为“0.85”,光泽度设为“0.88”,细分设为“15”,反射次数只设置为“2”。在反射通道加衰减,方式为菲涅尔,设一通道色为黑色,二通道色为淡蓝色。在凹凸通道里加一张凹凸贴图来模拟墙砖的凹凸,数值为“5”.2、表面相对粗糙的墙砖材质在“漫反射”通道里放置一张贴图,模糊值为“0.1”,让其更清晰。反射颜色为“80”,在反射通道加衰减贴图,方式为菲涅尔,将高光大小设置为“0.65”(值越小高光越大),细分“20”。在凹凸通道里加一张凹凸贴图来模拟墙砖的凹凸,数值为“50”,模糊值为“0.15”。【任务评价】任务内容满分得分本项任务需在2课时内完成20分

分析墙砖的物理属性20分

根据不同墙砖的物理属性设置不同参数60分

THANKYOU杨茜名师创新工作室制作建筑装饰效果图绘制——3dsMax+VRay+Photoshop

第3版目录第一篇3dmax单体建模项目一各类装饰品的建模方法任务1制作花瓶及干枝任务2制作装饰画任务3制作床头灯项目二各类家具的建模方法任务1制作椅子任务2制作餐桌任务3制作茶几任务4制作沙发第二篇VRay材质及灯光的应用项目三墙面材质任务1乳胶漆材质的设置任务2壁纸材质的设置任务3墙砖材质的设置项目四地面材质的设置任务1石材材质的设置任务2木地板材质的设置任务3地毯材质的设置项目五家具材质的设置任务1玻璃材质的设置任务2金属材质的设置任务3皮革材质的设置任务4木纹理材质的设置任务5布艺材质的设置项目六VRay灯光的应用任务1Vray灯光的设置任务2Vray阳光及天光的设置项目七现代客厅的制作方法及Photoshop的后期处理第三篇综合实例项目八现代餐厅的制作方法及Photoshop的后期处理X任务1石材材质的设置项目4

【项目概述】

地面材质常见的有石材材质、木地板材质和地毯材质等。项目以VRay3.6为基础,通过分析不同地面材质的物理参数,引导读者掌握地面材质的参数设置。

第二篇VRay材质及灯光的应用项目四地面材质的设置任务1:石材材质的设置【任务目标】1.熟练掌握石材材质的物理属性和参数设置方法;2.能够独立完成石材地板的材质设置,具备对石材光泽与纹理的调控能力。3.培养对天然材料美感的表达能力,增强对材质细节的关注。【任务描述】为所给场景设置石材材质,如图4-1所示。图4-1石材材质效果图【任务实施】一、大理石材质的物理属性(本任务以大理石为例):1.表面较光滑,有反射。2.高光较小。二、根据大理石的物理属性设置各项参数(1)运行3dsMax软件,打开场景文件中“第二篇VRay材质设置及灯光的应用\项目4地面材质的设置\任务1石材材质的设置\模型\卧室场景(石材).max”文件,如图4-2所示。图4-2“卧室场景(石材).max”场景

4.操作方法同“项目3

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