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文档简介

道福光社区留仙大道3370号南山智园序本申请还提供了一种移动终端和计算机可读动终端的运行参数进行调整以使得移动终端可2获取所述移动终端的图形用户界面的目标窗口的刷新频根据所述运行参数控制所述移动终端运行所述游戏通过所述窗口管理器确定与所述游戏应用程序对应的获取所述目标图层的刷新频率以确定所述移动终端的图形用户界面的目标窗口的刷通过所述窗口管理器获取所述图形用户界面包括的至少一图层的确定所述至少一图层的图层标识中的目标图层标识所对应的图层为与所述游戏应用所述获取所述目标图层的刷新频率以确定所述移动终端的图形用户界面的目标窗口根据所述上帧数量确定所述目标图层的刷新频率以确定所述移动终端的图形用户界所述目标图层标识为游戏类应用的图层所对应的所述预设刷新频率为所述游戏应用程序运行时所述根据所述刷新频率和预设刷新频率之间的比对结果,确定所述将所述刷新频率与所述游戏应用程序运行时的预期帧所述根据所述游戏应用程序对应的游戏场景确定对应的运行参数的根据所述游戏应用程序对应的游戏场景与预存的处理器策略根据所述处理器策略调整所述处理器的帧率和/或上帧线程所对应的目标子处理器,3序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1所述的游戏控制方4[0004]本申请的主要目的在于提出一种游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介[0010]可选地,所述获取所述移动终端的图形用户界面的目标[0013]获取所述目标图层的刷新频率以确定所述移动终端的图形用户界面的目标窗口5[0016]确定所述至少一图层的图层标识中的目标图层标识所对应的图层为与所述游戏[0020]根据所述上帧数量确定所述目标图层的刷新频率以确定所述移动终端的图形用[0028]根据所述游戏应用程序对应的游戏场景与预存的处理器策略确定当前的处理器[0029]根据所述处理器策略调整所述处理器的帧率和/或上帧线程所对应的目标子处理6[0034]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivision7MultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-LongTermEvolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivision[0049]WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示[0054]用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板10718[0056]接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接[0058]处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放9程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC服务网关)2034,PGW(PDNGateWay,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policyand[0070]图3是本申请提供的一游戏控制方法的实施例的流程图。该实施例的方法一旦被[0084]步骤S3203,获取所述目标图层的刷新频率以确定所述移动终端的图形用户界面最终的显示Buffer,然后显示到特定的显示设备上。在Android中,窗口与Surface一一对[0090]在具体实现时,通过内部指令可以调取出当前图形用户息。以图4为例,此游戏的topLayer为:SurfaceView-com.tencent.tmgp.pubgmhd/com.epicgames.ue4.GameAc[0092]com.tencent.tmgp[0093]在步骤S3203中,通过获取目标图层的刷新频率可以确定目标窗口中的内容的更[0097]具体地,应用程序通过与操作系统中的surfaceFlinger进行通信,以通过向[0105]步骤S3302,当所述所述刷新频率与所述游戏应用程序运行时的预期帧率相匹配[0106]步骤S3303,当所述所述刷新频率与所述游戏应用程序运行时的预期帧率不相匹[0111]步骤S33032,根据所述处理器策略调整所述处理器的帧率和/或上帧线程所对应[0121]可选地,所述获取所述移动终端的图形用户界面的目标[0124]获取所述目标图层的刷新频率以确定所述移动终端的图形用户界面的目标窗口[0127]确定所述至少一图层的图层标识中的目标图层标识所对应的图层为与所述游戏[0131]根据所述上帧数量确定所述目标图层的刷新频率以确定所述移动终端的图形用[0139]根据所述游戏应用程序对应的游戏场景与预存的处理器策略确定当前的处理器[0140]根据所述处理器策略调整所述处理器的帧率和/或上帧线程所对应的目标子处理[0147]可选地,所述获取所述移动终端的图形用户界面的目标[0150]获取所述目标图层的刷新频率以确定所述移动终端的图形用户界面的目标窗口[0153]确定所述至少一图层的图层标识中的目标图层标识所对应的图层为与所述游戏[0157]根据所述上帧数量确定所述目标图层的刷新频率以确定所述移动终端的图形用[0165]根据所述游戏应用程序对应的游戏场景与预存的处理器策略确定当前的处理器[0166]根据所述处理器策略调整所述处理器的帧率和/或上帧线程

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