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文档简介
小学三年级综合实践活动《小小发明家》教学设计
一、教学内容分析
从《中小学综合实践活动课程指导纲要》审视,本节内容定位于“创意物化”与“问题解决”能力培养的关键节点。其知识技能图谱,并非指向孤立的科学原理,而是构建一个以“发明”为载体的、结构化的实践思维流程:从敏锐的“观察与问题定义”(发现问题),到发散的“创意构思与筛选”(提出方案),再到初步的“方案设计与表达”(物化呈现)。这一流程承接了上学期“动手制作”的简单技能,并为后续“项目式学习”中更为复杂的系统化设计与实施奠定方法论基础。过程方法上,本课深度渗透“设计思维”的雏形,引导学生经历“共情-定义-构思-原型-测试”的简约循环,将“大胆想象”与“务实考量”相结合。其素养价值渗透于全过程,旨在培育学生面对真实世界的好奇心与主动改善的意识(社会责任感),在小组协作中学会倾听与整合多元观点(合作精神),并初步建立“问题皆有多种解法”的创新自信(创新意识)。
基于“以学定教”原则,三年级学生正处于具体形象思维向抽象逻辑思维过渡期,他们对“发明”充满浪漫想象,常认为其高深莫测、属于科学家。其已有基础是丰富的生活体验和不受拘束的想象力;主要障碍则在于难以将模糊的“想法”转化为清晰的、可执行的“方案”,以及在协作中容易以自我为中心。因此,教学需通过大量可视化范例(如儿童发明作品)、结构化工具(如“问题卡”、“创意泡泡图”)搭建脚手架。过程评估将贯穿始终:通过观察学生在“问题分享会”上的发言聚焦度,诊断其观察力;通过分析“创意草图”的细节,评估其将抽象想法具体化的能力;通过小组讨论录音或观察记录,评价其合作沟通效能。针对不同层次学生,支持策略需差异化:对观察力弱的学生提供“问题线索卡”引导其关注特定生活场景;对表达困难的学生提供图形化、填空式的方案设计模板;对思维活跃的学生则挑战其思考方案的可行性与优化空间。
二、教学目标
知识目标:学生能够理解“发明”源于对生活细节的观察与改善意愿,并能口头阐述一个完整“小发明”构想所包含的基本要素:针对什么问题、用什么方法解决、大概如何运作。建构起“发现问题-构思方案-表达方案”的初步认知框架。
能力目标:学生能够运用多种感官主动观察生活环境,识别并清晰描述一个具体的、可改进的问题(痛点);能够运用头脑风暴、联想等方法,提出至少两个不同的初步解决构想,并尝试用草图结合文字说明的方式,有逻辑地呈现其中一个最优构想的核心设计。
情感态度与价值观目标:在体验“我也是发明家”的过程中,破除对创新的畏难心理与神秘感,建立起“人人可创新”的积极心态;在小组“问题拍卖会”与“创意互评”中,学会珍视他人发现的价值,尊重并乐于借鉴同伴的不同想法。
科学(学科)思维目标:重点发展“设计思维”中的共情(从用户角度感受问题)与定义(精准描述问题)能力,以及创造性思维中的发散(多点子)与收敛(选优)能力。通过“问题是否具体”、“方案是否扣题”的持续追问,训练思维的针对性与逻辑性。
评价与元认知目标:引导学生使用简单的评价量表(如“问题明确星”、“创意新颖星”、“表达清楚星”)对同伴的方案草图进行星级评价,并说出理由;在课堂尾声,通过“今天我最大的收获是…”和“我还想进一步了解…”的句式,反思个人学习历程,规划可能的探究方向。
三、教学重点与难点
教学重点确立为“引导学生经历从发现一个具体、真实的生活问题,到形成一个初步、有形解决方案构思的完整过程”。其依据在于,这是《指导纲要》中“创意物化”素养的核心实践链条,是创新实践能力的基础模型。掌握此过程,意味着学生获得了将创意落地的方法论“抓手”,而非停留在空想。它串联了观察、分析、想象、设计、表达等多种关键能力,是后续所有复杂项目学习的奠基性环节。
教学难点预判为两方面:一是“如何帮助学生将模糊的‘不方便’转化为清晰、可被设计的‘具体问题’”。成因在于学生习惯于感受整体,缺乏精准界定问题的思维训练。二是“在创意构思阶段,如何平衡天马行空的想象与现实可行性的初步考量”。成因在于学生思维易发散难收敛,且对“可行性”缺乏认知基础。突破方向在于,提供“问题句式”模板(如“每当……的时候,就会遇到……的麻烦,我希望……”)作为语言支架;并在创意筛选时,引入“现阶段我能找到材料实现吗?”这一贴近其经验的可操作性标准,而非复杂的科技原理。
四、教学准备清单
1.教师准备
1.1媒体与教具:制作多媒体课件,内含贴近学生生活的“不便时刻”图片/短视频(如书包杂乱找不到书、雨天收伞水滴弄湿地板、公共场合噪音干扰等)、古今中外儿童发明典型案例(如充气雨衣、双头牙膏刷等)示意图。
1.2学习材料:设计并印制“我是小小发明家”学习任务单(内含“我的问题发现卡”、“创意泡泡图”、“我的方案草图”区域);准备“问题拍卖”小锤子或标志物;设计张贴用的“问题墙”和“创意展示墙”。
2.学生准备
2.1预习与材料:课前留心观察家庭或学校生活中的一个“小麻烦”或“可以改进的地方”,并简单思考;携带彩色笔、铅笔、橡皮。
3.环境准备
3.1教室布置:将课桌椅调整为4-6人小组合作形式,确保每个小组有足够的讨论和绘图空间;提前布置好“问题墙”和“创意展示墙”区域。
五、教学过程
第一、导入环节
1.情境创设与冲突激发:“同学们,老师今天早上遇到个烦心事:急急忙忙出门,却发现鞋带散了,手里抱着东西,弯腰系鞋带特别不方便。你们在生活中,有没有遇到过类似的、让你觉得‘要是有个什么东西能帮我就好了’的时刻呢?”(短暂互动,倾听1-2个回答)。接着播放课件中一组“生活小麻烦”集锦,快速激活学生的共同经验。
2.揭示主题与建立联系:“看来,小小的不方便还真不少!但是,同学们,你们知道吗?很多伟大的发明,最初就是为了解决这些小小的不方便。”展示“带橡皮的铅笔”、“可弯曲吸管”等发明故事图片。“所以,发明家并不遥远,他们就是那些善于发现问题、并动手去解决的人。今天,我们每个人都要来当一回——‘小小发明家’!”
3.明晰路径与提出问题:“那我们怎么当呢?第一步,要像侦探一样,找到那个最想解决的‘小麻烦’(板书:发现问题);第二步,要像画家和设计师一样,开动脑筋,画出我们的解决方案(板书:构思方案)。这就是我们今天的挑战:为自己发现的一个生活小问题,设计一个创意解决方案!”
第二、新授环节
###任务一:聚焦目光,发现“真”问题
1.教师活动:首先,引导学生将课前观察到的“麻烦”在组内分享,要求描述清楚“在什么情况下”、“遇到什么具体问题”、“带来的困扰是什么”。教师巡视,使用“你能说得更具体一点吗?”、“当时你的感受是怎样的?”等提问,帮助学生细化问题。随后,引入“问题句式”支架:“请尝试用‘当(什么时候/在哪里)……,我遇到了(什么具体问题)……,这让我感到(怎样)……’的句子,把你最想解决的问题写在学习单的‘问题发现卡’上。”组织“问题拍卖会”:每组选出1个最有趣或最具共性的问题,派代表上台“拍卖”(即简要阐述),教师充当拍卖师,营造趣味氛围,并引导台下学生思考“这个问题我也遇到过吗?”。
2.学生活动:在小组内轮流分享自己观察到的生活小问题,倾听同伴的问题,并尝试通过提问帮助彼此把问题描述得更清晰。个人运用“问题句式”模板,将问题书面化、具体化。参与“问题拍卖会”,聆听各组的“问题拍卖”,对自己感兴趣的问题表示认可(如举手),并从中获得启发或共鸣。
3.即时评价标准:1.能描述出问题发生的具体情境和细节,而非仅仅说“不方便”(观察的具体性)。2.在小组分享时,能认真倾听同伴,并尝试提出帮助对方澄清的问题(倾听与沟通)。3.书写的问题陈述句是否完整、清晰,包含了情境、问题和感受(表达的条理性)。
4.形成知识、思维、方法清单:
★发明始于观察。真正的发明不是凭空想象,而是源于对日常生活细致入微的观察。我们要学会带着“为什么”和“怎么样能更好”的眼光去看周围的世界。
★问题是发明的种子。一个值得解决的“好问题”需要是具体的、真实的。模糊的感受(如“书包很乱”)需要被转化为清晰的定义(如“每次急着找数学练习本时,都要在书包里翻找很久”)。
▲“用户共情”思维。试着从遇到问题的人(可能是自己,也可能是他人)的角度去感受,理解问题带来的真实困扰,这是设计出贴心解决方案的第一步。
###任务二:定义需求,明确“解决什么”
1.教师活动:在“问题拍卖会”后,引导全班回顾这些问题,并提问:“现在,我们手里有了这么多‘发明的种子’。但要让它发芽,我们得先明确:我们到底要‘发明’一个什么东西来解决它?它主要得帮我们‘做什么’?”以其中一个典型问题为例,带领学生进行“定义目标”练习。例如,问题:“下雨天收伞进教室,伞上的水滴得到处都是。”引导定义:“我们的发明,需要实现的主要目标是——能快速收集或隔绝伞面上的雨水,不让它滴落。”然后让学生参照此例,在自己或小组选定(若小组合作)的问题卡下方,用一句话写下“我的发明,主要为了:(实现什么功能)”。
2.学生活动:跟随教师的示范,理解“定义需求”就是将模糊的问题转化为清晰的设计目标。独立思考或小组讨论,为自己要解决的问题,提炼出一个核心的、需要实现的功能目标,并简洁地书写下来。
3.即时评价标准:1.提炼出的“需求目标”是否直接针对了前面提出的“问题”(目标的针对性)。2.该目标描述是否清晰、可操作,而不是另一个模糊的问题(表述的明确性)。
4.形成知识、思维、方法清单:
★定义是设计的方向。在动手画图之前,用一句话明确“我要解决什么问题”或“我的东西要有何作用”,这能为后续的构思提供清晰的锚点,避免想法漫无边际。
★功能优先。对于初步发明构想,首先聚焦于它需要完成的“功能”(做什么),暂时不过多纠结于具体形状、颜色或复杂技术(怎么做)。
▲“目标导向”思维。所有的创意和设计,都应服务于最初设定的那个核心目标。后续评价方案时,也要回头看看是否达成了这个目标。
###任务三:头脑风暴,迸发“金点子”
1.教师活动:“目标明确了,现在就是最有趣的‘头脑风暴’时间!规则是:大胆想,不批评,越多越新奇越好!”教师以刚才的“收伞滴水”问题为例,示范如何在“创意泡泡图”中心写下目标,然后画出多条连线,发散思考:“可以从哪些方面解决?借鉴什么物品?改变什么结构?”例如,想出“加个套子”、“模仿荷叶让水珠滚走”、“在伞尖装个小容器”等不同角度的点子。然后,给予学生5-6分钟时间,个人或小组围绕自己的问题目标进行头脑风暴,将每一个点子用关键词记录在“创意泡泡图”上。巡视指导,鼓励疯狂的想法,并使用“还有别的思路吗?”、“看看教室周围的东西能给你启发吗?”等话语促发联想。
2.学生活动:理解并遵守头脑风暴“求多求新、暂不评价”的原则。围绕自己的设计目标,进行自由联想,尽可能多地提出不同的解决思路或点子雏形,并用关键词或简图快速记录在学习单的泡泡图上。可以观察教室内的物品,获取跨界灵感。
3.即时评价标准:1.点子数量是否达到一定数量(如至少3个不同方向的点子)(思维的流畅性与发散性)。2.点子是否在围绕核心目标进行发散,而非完全偏离(思维的相关性)。3.是否出现了一些超越常规、富有想象力的想法(思维的独创性)。
4.形成知识、思维、方法清单:
★创造力需要自由空间。头脑风暴的核心是延迟评判,营造安全的心理氛围,让各种想法,哪怕是看似荒谬的,都能先被记录下来。很多好创意源于看似不靠谱的联想。
★联想是创意的钥匙。有意识地将其他领域、其他物品的原理、形状、功能与当前问题建立联系(如从“荷叶”想到“疏水材料”),是产生创新方案的重要方法。
▲“发散性思维”训练。有意识地迫使自己从不同角度(材料、结构、使用方式等)思考同一个问题,打破思维定式。
###任务四:评估筛选,初定“最佳方案”
1.教师活动:“哇,大家的小脑袋瓜里装满了奇思妙想!但我们现在资源有限,得先集中精力把一个点子变成‘方案’。怎么选呢?”引导学生建立简单的筛选标准:“第一,它是否能有效解决我们定义的核心问题?(扣题性)第二,以我们现有的认知和能找到的材料,它有可能做出来吗?(初步可行性)”让学生依据这两个标准,审视自己“创意泡泡图”上的所有点子,进行初选。可以组织小组内简单交流:“我觉得我这个‘自动烘伞机’点子很酷,但可能现在做不出来;另一个‘伞套加吸水毛巾’的想法更现实一些。”教师最后强调:“今天我们优先选择那个你觉得最有可能实现的好点子,进行下一步设计。”
2.学生活动:学习并运用两个简易标准(扣题性、初步可行性)对自己提出的多个创意点子进行审视和比较。进行自我评估,也可能在小组内简要分享自己的权衡思考。最终,选择一个现阶段自认为最优的点子,作为深入设计的对象。
3.即时评价标准:1.是否尝试运用了教师提供的标准(扣题性、可行性)来思考决策(运用评价标准的能力)。2.最终选择的点子是否有明确的理由支持,哪怕理由很简单(初步的决策逻辑)。
4.形成知识、思维、方法清单:
★发明需要平衡梦想与现实。完美的发明往往在理想与现实之间迭代。对于初学者,在鼓励大胆想象的同时,也要引入“可行性”的初级思考,这是工程思维和设计思维的起点。
★选择也是一种能力。在多个可能中做出选择,并陈述理由,这比单纯产生想法要求更高的思维整合与判断能力。
▲“收敛性思维”训练。在发散之后,依据特定标准进行聚焦和选择,这是完整创造性思维过程中不可或缺的一环。
###任务五:绘制草图,呈现“我的发明”
1.教师活动:“现在,让我们把选中的‘金点子’变成看得见的设计图!它不需要像美术作品一样精美,但要让别人能看懂。”教师展示几种简单的儿童发明草图范例,讲解要点:1.画出整体样子(大概形状);2.标出关键部分(哪部分是干什么的);3.用箭头和简短文字说明它怎么工作。分发“我的方案草图”纸,给予充足时间(8-10分钟)让学生创作。巡视指导,针对不同学生提供差异化支持:对绘画困难的学生,鼓励其用几何图形组合,重在标注;对设计简单的学生,追问“这个部分用什么材料?”、“人怎么使用它?”;对设计复杂的学生,肯定其想法,并引导思考“能不能先实现最核心的功能?”。过程中使用鼓励性语言:“你这个利用杠杆原理的想法很有趣,能在图上标出支点吗?”“大家注意,我们的目标是‘表达清楚’,不是‘画得漂亮’。”
2.学生活动:参考范例和教师指导,尝试将自己的创意转化为可视化草图。努力通过图形、符号、箭头和简要文字,表达出发明的外观、核心部件和工作方式。遇到困难时,可向同伴或老师寻求帮助。
3.即时评价标准:1.草图是否基本表达了发明的核心外形或结构(表达的基本完整性)。2.是否有简单的标注或文字说明,让他人能大致理解其功能或用法(表达的可读性)。3.设计是否与之前定义的问题需求和选定的点子保持一致(设计的一致性)。
4.形成知识、思维、方法清单:
★草图是设计的语言。绘制草图是将抽象思维具象化、可视化的重要步骤,是工程师和设计师沟通想法的基础工具。
★标注让设计更清晰。在草图上添加箭头、简短文字(如“这里按下去”、“水从这里流走”),能极大提升设计稿的传达效率。
▲“可视化思维”与“设计表达”。学习用图形化而非单纯语言的方式来表达复杂想法,这是一种非常重要的跨学科技能。
第三、当堂巩固训练
巩固活动设计为“创意发布会”暨分层互评。
1.基础层(全体参与):在小组内,轮流担任“发布者”和“听众”。发布者对照自己的“问题卡”和“方案草图”,用1-2分钟介绍自己的发明(解决什么问题、怎么工作)。听众根据教师提供的“三星评价贴纸”(“问题明确星”、“创意新颖星”、“表达清楚星”)进行贴纸点赞,并至少说出一句“我喜欢你设计的……因为……”。
2.综合层(小组合作任务):小组内部讨论,推选出一个组内“最具潜力发明方案”。小组成员共同思考,为这个方案补充1-2条“优化建议”或“还想知道的问题”(如:“如果……情况下,它还能用吗?”、“你觉得主要用什么材料做?”),记录在草图背面。
3.挑战层(个别展示与追问):邀请2-3个小组的代表上台向全班发布方案。教师和台下学生充当“评委”,可以提出更深度的追问,例如:“这个发明和现有的……有什么区别/优势?”、“你觉得实现它最大的困难可能是什么?”。
反馈机制:“三星贴纸”提供直观的正向反馈;组内优化建议启发性思考;教师的追问和全班讲评,则聚焦于提升思维的深度和严谨性。教师需及时捕捉典型方案(如特别有创意、或问题定义特别精准的)进行全班展示点评,强化学习要点。
第四、课堂小结
“同学们,今天的‘发明之旅’即将到站,但思考永不停止。”引导学生进行结构化总结:
1.知识整合:“让我们回顾一下,成为一名‘小小发明家’,经历了哪几个重要的步骤?”(师生共同回顾板书:发现问题→定义需求→头脑风暴→筛选点子→绘制草图)。鼓励学生尝试用流程图简单画出这个过程。
2.方法提炼:“在这个过程中,你觉得最有用的一招是什么?是仔细观察?是用句式把问题写清楚?还是头脑风暴时不批评自己?”让学生分享个人感悟,强化方法意识。
3.作业布置与延伸:
必做作业(基础性):完善你的“小小发明家”学习任务单,并根据课堂上的互评反馈,用不同颜色的笔修改或补充你的方案草图,让它更清楚。
选做作业A(拓展性):为你设计的发明起一个响亮有趣的名字,并写一段“产品说明书”式的简短介绍(不超过5句话)。
选做作业B(探究性/创造性):寻找1-2种你设想中可能用到的材料(如纸盒、吸管、橡皮筋等),尝试制作一个非常简单的模型或某个关键部件。
“下一节课,我们将走进‘动手实验室’,看看如何让我们的设计从纸上‘走’下来,变成哪怕是最粗糙的‘原型’。期待大家带来更精彩的作品!”
六、作业设计
基础性作业(全体必做):
整理并完成《我是小小发明家》学习任务单的最终版。要求:1.问题描述具体清晰;2.创意泡泡图至少有3个不同方向的点子;3.方案草图有图形和简单标注,能让他人看懂基本构思。目的是巩固本课核心流程与表达技能。
拓展性作业(鼓励多数学生完成):
为你设计的发明创作一份“迷你海报”。海报需包含:发明的名称、要解决的核心问题、一张清晰的方案草图、以及一句吸引人的“广告语”(如:“告别湿哒哒!——神奇收伞套”)。旨在促进创造性表达,并将设计成果进行美化与推广式总结。
探究性/创造性作业(学有余力学生选做):
“原型初探”行动:根据你的设计方案,在家中或社区寻找可用的废旧材料,尝试动手制作一个非常简单的实物模型或核心部件。不要求功能完美,重点体验“从图纸到实物”可能遇到的挑战(如尺寸、结构稳定性),并记录下来。或:撰写一份“发明日记”,记录从发现问题到形成方案的全部思考过程,包括遇到的困难和有趣的灵感瞬间。
七、本节知识清单、考点及拓展
★发明的本质:发明不是神秘莫测的,它源于对生活中具体问题的观察和改善意愿。核心是“用新的方法解决问题或满足需求”。
★发明创造的基本过程(简化版):观察生活→发现并定义具体问题→头脑风暴产生多种创意→依据标准(如有效性、可行性)筛选创意→将优选创意转化为可视化方案(草图)。这是本课的方法论核心。
★如何定义一个“好问题”:避免模糊表述(如“不方便”)。使用“情境+具体问题+困扰”的句式(例如:“在晚上起床喝水时,因为怕开大灯影响家人,摸黑经常碰到桌角”),让问题清晰、可设计。
★头脑风暴法:一种激发创意的集体或个人思考方法。关键原则是:追求数量、禁止批评、欢迎自由联想、鼓励组合改进。在个人发明中,也要对自己“延迟评判”。
★创意筛选的初级标准:1.相关性:创意是否直接针对所要解决的核心问题?2.初步可行性:以自己现有的知识和能找到的材料,有无实现的可能?这是连接想象与现实的桥梁。
★设计草图的作用与要点:草图是设计思维的可视化工具。绘制要点:表现整体形态、标注核心部件/功能、用箭头和简要文字说明工作原理或使用方式。重在“表达清楚”,而非“画得美观”。
★“用户思维”(共情):在设计时,始终从遇到问题的人(用户)的角度去感受和思考。这有助于发现真实需求,设计出更贴合的解决方案。
▲创新思维的两翼:发散性思维(产生大量、多样的点子)和收敛性思维(依据标准筛选、聚焦最优点子)。完整的创造过程需要两者协同。
▲借鉴与联想:很多发明是对现有物品或自然现象的原理、结构进行借鉴、组合或改进。有意识地进行跨领域联想(如从“苍耳粘衣服”想到“尼龙搭扣”)是重要的创新策略。
▲从方案到原型:将草图转化为实体模型的过程称为制作“原型”。原型可以帮助验证想法、发现设计缺陷,是迭代优化的重要环节。初级原型可以使用纸、黏土、积木等简单材料。
★评价他人方案的角度:可以从“问题是否明确”、“创意是否新颖”、“方案表达是否清晰”三个维度进行友好、建设性的评价。学会欣赏他人创意中的闪光点。
▲发明中的“权衡”:在实际设计中,常常需要在“理想效果”、“制作成本”、“实现难度”、“美观程度”等多个因素之间进行权衡和取舍,寻找最佳平衡点。
八、教学反思
本课教学设计旨在将“设计思维”的初级流程转化为三年级学生可感、可操作的实践活动。从假设的课堂实况回溯,教学目标基本达成。学生能热情投入“问题发现”与“创意构思”,大多数能产出一份包含问题定义和方案草图的学习成果,初步体验了从观察到创造的完整闭环。“人人可发明”的情感目标在课堂热烈的氛围和学生的自豪感中得以实现。
(一)各环节有效性评估
1.导入与任务一(发现问题):“生活小麻烦”情境与“问题拍卖会”形式有效激发了学生的参与感和共鸣,成功将“发明”拉下神坛。难点在于如何将学生的兴奋点从“吐槽麻烦”快速引导至“精准描述问题”。预设的“问题句式”模板起到了关键脚手架作用,但部分学生仍需个别指导才能完成从口头抱怨到书面定义的转换。下次可考虑在小组分享后,增加一个“帮伙伴把问题写清楚”的微型合作任务。
2.任务二至四(定义、构思、筛选):这是思维训练的核心层。“定义需求”环节的教师示范至关重要,需确保例子典型、讲解清晰。头脑风暴环节氛围活跃,但需通过巡视和语言鼓励,确保每个学生都在进行有效发散,而非观望。“简易筛选标准”的引入是必要的收敛,但部分学生在“可行性”判断上较为模糊,这属于正常现象,本课重在建立“需要考量可行性”的意识,而非精确判断。
3.任务五(绘制草图)与巩固环节:草图绘制是难点,也是能力差异体现最明显的环节。提供的范例和差异化指导策略(如允许图形简化、强调标注)缓解了部分学生的焦虑。“三星互评”的巩固形式兼具趣味性和诊断性,学生乐于给予和接收贴纸,但“说出理由”的要求需要教师进一步引导,否则容易流于形式。上台展示环节应预留更多时间,并提前培训“评委”如何提出有建设性的问题。
(二)对不同层次学生的剖析
1.对于观察敏锐、思维活跃的“引领型”学生,他们能迅速发现问题并提出多个富有创意的点子。教学需为他们设置“挑战区”,如在筛选时追问“哪个点子最具突破性?”、在绘图中鼓励他们思考“如何优化结构”。防止其因任务过早完成而失去兴趣。
2.对于多数“跟随型”学生,结构化流程和清晰的工具(任务单、句式、范例)提供了安全感,使他们能一步步完成任务。他们可能在创意新颖性上不突出,但在问题描述和方案表达的逻辑性上可以做得很好。应大力表扬他们流程的完整性和表达的清晰度。
3.对于少数“迟缓型”或缺乏自信的学
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