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文档简介
US2019060762A1,2019.02.28本发明公开了一种虚拟奖励资源的获取提示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口;接收对进度提示窗口执行的触发操源成长等级对应的虚拟奖励资源及资源获取状决了现有技术中虚拟奖励资源的获取方式存在2在游戏应用中当前阶段的对战模式选择界面中,显示与目标用显示与所述目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面,在所述详情界面中显示所述目标用户账号的账号标识被标记在所述成长轨道上的最分虚拟奖励资源转移至所述当前阶段之后的下一个阶段的虚拟奖励资源存储容器中,其在所述进度提示窗口内显示在当前对战周期内所述目标用户账号所在的所述当前的在所述进度提示窗口内显示所述目标用户账号距离所述当前的资源成长阶段之后的在所述进度提示窗口内显示资源获取提示信息,其中,所述在所述目标虚拟奖励资源的数量大于1的情况下,在所述进度提示窗口内提示尚未被在所述目标用户账号当前的资源成长等级高于关联用户账号的资源成长等级的情况3在所述详情界面中显示所述虚拟奖励资源的成长轨道,其中,在所述详情界面中显示所述目标用户账号当前持有的兑换资长节点序列。在所述成长轨道的最后一个成长节点上显示虚拟宝箱,其中,在所述成长轨道中标记出与所述目标用户账号具有绑定关系的参考用户账号的账号获取所述目标用户账号在目标游戏任务中控制虚拟角色执行的操作对应的操作表现基于所述成长系数更新所述目标用户账号当第一显示单元,用于在游戏应用中当前阶段的对战模式选择界面中,账号在所述当前阶段下的资源成长等级及资源4述成长轨道中所述当前的资源成长等级对应所述装置还用于,在显示与所述目标用户账号匹配的虚拟奖励资源所述详情界面中显示所述目标用户账号的账号标识被标记在所述成长轨道上的最后一个虚拟奖励资源存储容器被配置为绑定在所述成长轨道的最后一个成长处理器执行时实现权利要求1至11任一项所述方序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至11任一项中所述的方5戏应用的对战模式选择界面中,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗自对应的成长节点,成长节点用于提示资源成长等级对应的虚拟奖励资源及资源获取状6[0013]图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟奖励资源的获取方法的硬件环境的示员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范7为一种可选的实施方式,上述虚拟奖励资源的获取方法可以但不限于应用于如图1所示的备110中分别运行有目标客户端(如图1所示,以该目标客户端为一种MOBA游戏应用客户端交互屏幕用于显示虚拟游戏场景(如图1所示的虚拟游戏场景),还用于提供人机交互接口对象为由终端设备控制的虚拟对象的情况下,终端设备110中运行有控制第二虚拟对象的8线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleArena简称为MOBA)应用中虚拟对抗游戏应或在游戏引擎中运行在应用(如独立运行的游戏APP)中。上述游戏应用的类型可以包括但称3D)游戏应用、虚拟现实(VirtualReality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented示有虚拟奖励资源的成长轨道,成长轨道中包括不同的资源成长等级各自对应的成长节的账号标识被标记在成长轨道中当前的资源成第三人称对抗应用等包含但不仅限于此的所有使用虚拟武器类进行对抗攻击的游戏。其9拟资源奖励的基本原则为:在该游戏模式中取胜则可以获得积分奖励,在游戏中失败则会游戏资源奖励的获得仅与游戏的胜利或失败有关,而游戏水平较低的玩家则很难获得游戏上述与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面可以通过对游戏应用的对战模式选面中显示进度提示窗口,以直观显示目标用户账号的当前资源等级以及资源获取状态,并提供进入奖励资源的详情界面的入口。[0044]在接收到对进度提示窗口301的点击操作的情况下,视为接收到对进度提示窗口币可以用于在排位商城中进行资源交换;增益资源展示区域413用于展示对不同类型的玩家设定的一些辅助项的增益加成,这些增益会帮助玩家更快的完成赛季征程,提升玩家参与的积极性。成长轨道区域显示了一条成长轨道401以及显示在成长轨道401上的多个成长与账号标识403所对应的进度节点标识,用于指示与账号标识403对应的用户账号在图示的成长轨道中的位置和进度信息。同时在成长轨道401上显示的成长节点3对应的奖励资源被加粗显示,指示当前用户账号的所位于的成长等级为3,而其对应的奖励资源并没有显示成长阶段中获取的奖励资源并不会根据资源成级信息右侧还进一步显示了目标用户账号距离当前的资源成长阶段之后的下一个资源成励类型的虚拟奖励资源的提示优先级,高于关键道具类型的虚拟奖励资源的提示优先级,关键道具类型的虚拟奖励资源的提示优先级高于基础道具类型的虚拟奖励资源的提示优键道具类型的虚拟奖励资源的提示优先级高于基础道具类型的虚拟奖励资源的提示优先现有技术中虚拟奖励资源的获取方式存在的操作难度较拟奖励资源的数量大于1的情况下,在进度提示窗口内提示尚未被领取的目标虚拟奖励资在英雄标识303所在的区域中对待领取的奖励资源的图标或者其他相关信息进行突出显示区域有限,因此可以在英雄标识303所在的区域中对待领取的奖励资源的图标或者其他[0062]在本发明的上述实施例中,通过在进度提示窗口内在目标虚拟奖励资源的数量大于1的情况下,在进度提示窗口内提示尚未被领取的目标虚包括:在目标用户账号当前的资源成长等级高于关联用户账号的资源成长等级的情况下,[0068]作为一种可选的方式,在目标用户的资源成长等级超过还可以通过滚动显示的方式显示被超过的多个关[0069]在另一种可选的方式中,在当前目标用户账号还未超过[0071]作为一种可选的方式,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面包下一个资源成长阶段可以累积的成长节点以[0076]在上述成长轨道401上显示了各个成长等级对应的成长节点,以及各个成长节点于目标用户账号当前成长等级为3,因此在成长轨道401上显示的其后的成长节点4至10对成长轨道中的第一成长节点序列,调整为与滑动操作的滑动进度对应的第二成长节点序成长节点序列,恢复至包含与当前的资源成长等级对应的成长节点的第三成长节点序列,从而在成长轨道上方便地显示的成长节点,进而更为直观地展示虚拟奖励资源的获取方[0086]作为一种可选的方式,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面包的各个成长节点,并通过成长节点对应的奖励资源的显示方式对不同成长阶段进行区分。如图4所示,在成长轨道401上对当前阶段的成长节点对应的奖励资源以高亮形式进行显解决现有技术中虚拟奖励资源的获取方式存在的操作难度较大[0091]作为一种可选的方式,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面包选择在虚拟宝箱中继续根据获取的成长系数(如根据对抗游戏获取的经验值)兑换更多的[0094]如图5所示,在图5中,显示了在成长轨道401上的最后一个阶段的末尾处显示了最后一个成长节点上显示虚拟宝箱(图中未示出),以提示用户账号领取该虚拟宝箱中待领取的奖励资源。[0095]在本申请的上述实施例中,通过在每个阶段的最后一个成长节点上显示虚拟宝轨道中标记出与目标用户账号具有绑定关系的参考用户账号的账号标识[0098]在本实施例中,在成长轨道上不仅可以显示用户账号当还可以显示与用户账号相关联的其他用户账号的成长等级。作为一种可视化的表现方式,及成长等级与关联账号如好友账号之间的差距关[0107]通过如图7所示的规则确定出用户账号每一局的操作表现参数后,进一步统计用数更新目标用户账号当前的资源成长等级,从而更为直观地展示虚拟奖励资源的获取方[0109]以下具体结合图8所示流程来说明本申请提供的虚拟奖励资源的显示方法的过自对应的成长节点,成长节点用于提示资源成长等级对应的虚拟奖励资源及资源获取状有虚拟奖励资源的成长轨道,成长轨道中包括不同的资源成长等级各自对应的成长节点,号标识被标记在成长轨道中当前的资源成长资源的获取方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1004通过运行存储在存储器1002内一步包括相对于处理器1004远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1006为射频(RadioFrequency,[0138]在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节有虚拟奖励资源的成长轨道,成长轨道中包括不同的资源成长等级各自对应的成长节点,号标识被标记在成长轨道中当前的资源成长[0147]上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元
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