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文档简介
本申请提供了一种虚拟场景中的虚拟资源于将属于第一虚拟对象的至少一个虚拟资源道虚拟对象在互动过程中对应的多个候选互动结据第二虚拟对象的实际互动结果与预测互动结2响应于将属于第一虚拟对象的至少一个虚拟资源道具与第二虚拟对象进行关联的操显示标识列表,其中,所述标识列表包括与所述多个虚拟对象一显示属于所述第一虚拟对象的所述至少一个虚响应于将所述至少一个虚拟资源道具移动到与所述第二虚拟对象的账号标识重叠的显示属于所述第一虚拟对象的所述至少一个虚响应于将所述至少一个虚拟资源道具移动到与所述第二虚拟对象重叠的位置的操作,4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,在显示所述互动结果预测控件之响应于用于呼出所述互动结果预测控件的操作,从所述设定数量的虚拟资源道具作为所述互动结果预测控件的使用费3显示预测成功提示消息,并在容器道具中显示多个虚拟资源道具,且所述多6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在容器道具中显示多个虚拟资源道控制所述多个虚拟资源道具从所述第二虚拟对象中弹出,并移动到所述容器道具中;控制所述多个虚拟资源道具从所述第二虚拟对象的账号标识中所述根据所述第二虚拟对象的实际互动结果与所述预测互动结果的比其中,所述当前互动信息包括以下至少之一:与所述第二显示所述第二虚拟对象的候选互动结果成为所述实际互动的虚拟对象的属性调用互动结果预测模型进4其中,所述推荐数量用于指示将所述推荐数量的虚拟资源道按照排列顺序,显示其他虚拟对象以及同组的虚拟对象在互动过程中其中,所述其他虚拟对象为除所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象以外的虚拟对其他虚拟对象互动的虚拟对象的属性调用互动结果预测模型进行互第二显示模块,用于响应于将属于第一虚拟对象的至少处理模块,用于响应于在所述互动结果预测控件中接收的选择操作,理器执行时实现权利要求1至13任一项所述的虚拟场景中的虚拟资源5令被处理器执行时实现权利要求1至13任一项所述的虚拟场景中的6[0002]本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景中的虚拟资源处理方游戏。在观看游戏比赛(虚拟场景中进行的交互过程)的同时对游戏比赛进行预测(如竞猜[0010]响应于将属于第一虚拟对象的至少一个虚拟资源道具与第二虚拟对象进行关联7候选互动结果作为对应所述第二虚拟对象的预测互[0021]响应于将所述至少一个虚拟资源道具移动到与所述第二虚拟对象的账号标识重[0024]响应于将所述至少一个虚拟资源道具移动到与所述第二虚拟对象的账号标识重[0026]响应于将所述至少一个虚拟资源道具移动到与所述第二虚拟对象重叠的位置的操作,在所述虚拟场景中显示虚拟资源道具移动到第二虚拟对象的账号标识重叠的位置,设定数量的虚拟资源道具作为所述互动结果预测控件的使用费8[0034]所述处理模块还用于当所述第二虚拟对象的实际互动结果与所述预测互动结果中同步显示属于所述第一虚拟对象的虚拟资源述第二虚拟对象的候选互动结果成为所述实际互对象互动的虚拟对象的属性调用互动结果预测模型进行互动结述计算机程序或指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的虚拟场景中的虚拟资源处9[0055]图2A-图2B是本申请实施例提供的虚拟场景中的虚拟资源处理方法的应用模式示[0057]图4A-图4C是本申请实施例提供的虚拟场景中的虚拟资源处理方法的流程示意技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,[0081]5)交互过程:虚拟场景中虚拟对象根据交互的时间或交互的状态发展得到的过棋游戏中的一个英雄(由虚拟对象实现)技能11,该英雄技能通过花费1个虚拟金币触发使源处理方法的应用模式示意图,适用于一些完全依赖于终端400的图形处理硬件计算能力[0090]作为示例,图形处理硬件的类型包括中央处理器(CPU,CentralProcessing将属于第一虚拟对象101的至少一个虚拟资源道具103与第二虚拟对象102进行关联,显示[0095]以形成虚拟场景100的视觉感知为例,服务器200进行虚拟场景相关显示数据(例器200(例如游戏服务器)与其他用户进行游戏互动,终端400输出客户端410的虚拟场景止、跳跃以及使用各种功能(如技能和道具);第二虚拟对象102可以是敌方控制的游戏角按钮、防御按钮等)的操作而在虚拟场景中操作,从而通过控制第二虚拟对象实现游戏对将属于第一虚拟对象101的至少一个虚拟资源道具103与第二虚拟对象102进行关联,显示[0098]在一些实施例中,终端400可以通过运行计算机程序来实现本申请实施例提供的景的应用程序。该应用程序可以是第一人称射击游戏(FPS,First-PersonShooting[0100]在一些实施例中,本申请实施例还可以借助于云技术(CloudTec[0103]参见图3,图3是本申请实施例提供的用于虚拟资源处理的电子设备的结构示意图,以电子设备为终端400为例进行说明,图3所示的电子设备400包括:至少一个处理器[0107]存储器460包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存[0111]呈现模块463,用于经由一个或多个与用户接口440相关联的视为在虚拟场景中的虚拟资源处理装置465排除了可以只包括第一显示模块4651、第二显电路(ASIC,ApplicationSpecificIntegrated[0115]下面将结合附图对本申请实施例提供的虚拟场景中的虚拟资源处理方法进行具体说明。本申请实施例提供的虚拟场景中的虚拟资源处理方法可以由图2A中的终端400单[0116]下面,以由图2A中的终端400单独执行本申请实施例提供的虚拟场景中的虚拟资[0117]需要说明的是,图4A示出的方法可以由终端400上运行的各种形式的计算机程序[0120]在步骤102中,响应于将属于第一虚拟对象的至少一个虚拟资源道具与第二虚拟具与第二虚拟对象进行关联的投掷操作,互动结果预测控件501显示的候选互动结果的类对象是分组进行一对一的互动的,第一虚拟对象与第二虚拟对象属于相同或不同的分组;中,响应于将至少一个虚拟资源道具移动到与第二虚拟对象的账号标识重叠的位置的操场景中显示的标识列表不仅包括与多个虚拟对象的分组对应的至少一个账号标识(例如图6中所示的A组和B组分别对应的账号标识601),还包括其他分组对应的至少一个账号标识具;响应于将至少一个虚拟资源道具移动到与第二虚拟对象的账号标识重叠的位置的操多个账号标识(例如图7中所示的虚拟对象702对应账号标识701),显示属于第一虚拟对象虚拟资源道具;响应于将至少一个虚拟资源道具移动到与第二虚拟对象重叠的位置的操[0127]例如,通过长按或其他形式触发显示属于第一虚拟对象的至少一个虚拟资源道具,响应于将至少一个虚拟资源道具移动到虚拟场景中与第二虚拟对象重叠的位置的操[0128]如图8所示,通过长按触发显示属于第一虚拟对象的至少一响应于将至少一个虚拟资源道具803移动到虚拟场景中与第二虚拟对象801重叠的位置的操作,在虚拟场景中显示虚拟资源道具803移动到第二虚拟对象的账号标识802重叠的位第一虚拟对象的虚拟资源账户扣除设定数量的虚拟资源道具,并显示对应的扣除提示消二虚拟对象互动的虚拟对象的属性调用互动结果预测模型进行互拟对象的候选互动结果成为实际互动结果的概率(即第二虚拟对象的候选互动结果能够实属性进行互动结果预测处理,得到第二虚拟对象的候选互动结果成为实际互动结果的概示互动结果预测控件901时,显示第二虚拟对象的候选互动结果成为实际互动结果的概率由此可预测第二虚拟对象在交互过程中,胜算比较由此可选中10个虚拟资源道具进行下注。当虚拟资源道具离开第二虚拟对象的账号标识以基于分组进行一对一的互动,例如将多个虚拟对象分为两组,则多个虚拟对象分为A组(图9E中示出的账号标识906对应A组)和B组(图9E中示出的账号标识907对应B组),其他虚为经过训练的神经网络模型,神经网络模型可以是通过历史互动记录采集的类似数据(例选的流程示意图,图4C示出图4A中的步骤104可以通过步骤1041-步骤1042实现:在步骤显示多个虚拟资源道具,且多个虚拟资源道具的数量大于至少一个虚拟资源道具的数量;个虚拟资源道具的数量,控制第一虚拟对象或第一虚拟对象的辅助虚拟对象1003(当一个个虚拟对象时,辅助虚拟对象对应用户账号的多个虚拟对象)去容器道具中拾取多个虚拟[0156]在一些实施例中,根据第二虚拟对象的实际互动结果与预测互动结果的比较结个虚拟资源道具的数量,控制第一虚拟对象或第一虚拟对象的辅助虚拟对象1003(当一个个虚拟对象时,辅助虚拟对象对应用户账号的多个虚拟对象)去容器道具中拾取多个虚拟账号对应多个虚拟对象时,辅助虚拟对象对应用户账号的多个虚拟对象)去容器道具中拾胜负获取奖励的方式,本申请实施例是一种在游戏内预测对局胜负获取奖励的交互方式,玩家可拖动金币按钮至玩家列表(由标识列表实现,包括多个账号标识)的某一对手头像[0164]下面结合图13A-图13F说明本申请实施例提供的在游戏内预测对局胜负获取奖励金币奖励1306掉落至棋盘内,控制小小英雄1307(一种辅助虚拟对象)捡取虚拟金币奖励虚拟资源处理装置465中各个模块配合实现虚拟场景中的虚拟资源处理方案。所述设定数量的虚拟资源道具作为所述互动结果预测控件的使用费第一虚拟对象或所述第一虚拟对象的辅助虚拟对象去所述容器道具中拾取所述多个虚拟一虚拟对象或所述第一虚拟对象的辅助虚拟对象去所述容器道具中拾取所述设定数量的设备执行本申请实施例上述的虚拟场景中的虚拟资源保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,HyperTextMarkupLanguage)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件
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