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Core1DRAWX3的简介和新增功能Core1DRAWX3的工作区认识文件的基本操作图形图像的基本概念1.1图形图像基础知识下一页返回1.1图形图像基础知识

本节介绍图形绘制中的一些基本概念,主要是一些图形和图像方面的基本术语和概念性的问题,例如图形的类型、分辨率等。1.1.1

位图和矢量图矢量图和位图是计算机描述和显示图形图像的两种不同方式。

(1)位图图像(也称为点阵图像),技术上称之为“栅格图像”,是由排列成网格的一个个小正方形构成的,这些小方形称为像素,每个像素都有自己特定的位置和颜色值。这些像素以正确的分辨率查看时,便拼合在一起显示一张完整的图像。如图1-1所示为位图,放大后可以看到图像边缘的锯齿。下一页返回上一页图1-1位图与局部放大后的位图返回1.1图形图像基础知识

(2)矢量图以线条和曲线来描述图形,这些线条和曲线由被称为“矢量”的数学对象定义。矢量根据图像的几何特征描绘对象。矢量图与分辨率没有关系,无论怎么放大、缩小或更改其颜色,都不会看到像位图那样的小方块,它保持着清晰的线条。编辑矢量图实际上就是在编辑线条和曲线,线条和曲线是由锚点和路径构成的。如图1-2所示为矢量图,放大后依然清晰。Core1DRAWX3的主要功能是对矢量图形进行绘制和编辑,而目能够对位图进行处理,也能够把矢量图转换为位图,再应用不能用于矢量图形和对象的特殊效果。将矢量图转换为位图时,还可以确定多种设置。下一页返回上一页图1-2矢量图与局部放大后的矢量图返回1.1图形图像基础知识

(3)位图图像的分辨率,分辨率是每单位长度内用于描绘图像的点或像素的数目。单位长度内像素数目越大,分辨率就越高,图像的输出品质也就越好。此外还要取决于用于显示的设备的分辨率。常用的分辨率有以下几种。图像分辨率:位图图像中每英寸像素的数量,常用dpi表小。高分辨率的图像比同等打印尺寸的低分辨率的图像包含更多的像素,因此像素点更小。例如,分辨率为72dpi的1×1英寸的图像共包含5184个像素(72像素宽×72像素高=5184像素),而同样大小英寸,分辨率为300dpi的图像共包含90000个像素。图像应采用什么样的分辨率是由发布媒体来决定的。如果图像要在线显示,则图像分辨率只需匹配其显示器分辨率(72dpi或96dpi)即可;下一页返回上一页1.1图形图像基础知识如果要用于印刷用途,使用太低的分辨率打印图像会导致失真,影响效果。如果使用过高的分辨率打印图像,也就是说,图像的像素数量大于输出设备可产生的像素数量,那么就会增大文件的大小,同时降低输出的速度。显示器分辨率:显示器每单位长度所能显示的像素或点的数目,以每单位由多少点来计算。显示器分辨率由显示器的大小、显示器像素的设置和显卡的性能来决定。一般来说,显示器的分辨率为72dpi。

打印机分辨率:打印机每英寸产生的墨点数量,常用dpi来表示。多数桌面激光打印机的分辨率为600dpi。喷墨打印机所产生的实际上不是点而是细小的油墨喷雾,但大多数油墨打印机的分辨率在300—720dpi。打印机的分辨率越高,打印输出的效果越好,但耗墨也会很多。下一页返回上一页1.1图形图像基础知识1.1.2色彩模式所谓色彩模式,是指图形在显示与打印时定义颜色的方式。根据其构成的色彩方式的不同,常见的色彩模式包括CMYK,RGB,HSB,Lab和灰度等模式。

1.CMYK色彩模式

CMYK色彩模式中的C,M,Y,K,分别代表青色、品红、黄色和黑色的相应值,各色彩的设置范围为0-100%。当C,M,Y,K值均为100的时候,结果为黑色。当C,M,Y,K值均为0的时候,结果为纯白色。CMYK也叫印刷色。印刷用青、品红、黄、黑四色进行,每一种颜色都有独立的色板,在色板上记录了各种颜色的网点。下一页返回上一页1.1图形图像基础知识

2.RGB色彩模式

RGB色彩模式中R,G,B,分别代表红色、绿色和蓝色的相应值,数值设置范围为0-255。当RGB值为255时,显示为白色。当RGB值为0时,显示为纯黑色。RGB颜色模式的图像应用于电视、网络、幻灯等多媒体领域。

3.HSB颜色模式

HSB色彩模式是通过色度(Hue)、饱度(Saturation)和亮度(Brightness)的数值来确定颜色。其中色度描述颜色的色素,定义范围为0°-359°(如0°为红色,60°为黄色,120°为绿色,180°为青色,240°为蓝色,300°为品红)。饱和度描述颜色的鲜明度或阴暗度,定义范围为0-100%(百分比越高,颜色就越鲜明)。亮度描述颜色包含的白色值,定义范围为0-100%(百分比越高,颜色就越明亮)。下一页返回上一页1.1图形图像基础知识4.Lab颜色模式

Lab色彩模式是国际色彩标准模式,它能产生各种设备拼配的颜色。如监视器、印刷机、扫描仪、打印机等,还可以作为中间色实现各种颜色之间的转换。L是亮度,为正值。取值范围为0-100。a是色调从绿变到红,为正值时表示红色,为负值时表示绿色,取值范围为-128~127。b是色调从黄变到蓝,为正值时表示黄色,为负值时表示蓝色,取值范围为-128~127。

注意:当RGB和CMYK两种模式相互转换时,最好先转换为Lab色彩模式,这样可减少转换过程中颜色损耗。

5.灰度色彩模式。灰度色彩模式使用亮度L来定义色彩,颜色值的定义范围为0-255。灰度模式是没有彩色信息的,可应用于作品的黑白印刷。每种灰度颜色都有相等的RGB颜色模式的红色、绿色和蓝色组件的值。下一页返回上一页1.1图形图像基础知识1.1.3图像文件常用格式

(1)BMP:它是Windows中的标准图像文件格式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,其解码速度快,支持多种图像的存储,常见的各种图形图像软件都能对其进行处理。

(2)GIF(GraphicsInterchangeFormat):它是在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的、经过压缩的一种图形文件格式。该格式存储色彩最高只能达到256种,多用于网络传输。

(3)PNG(PortableNetworkGraphics):它是一种能存储32位信息的位图文件格式,其图像质量远胜过GIF。与GIF一样,PNG也使用无损压缩方式来减少文件的大小。PNG图像可以是灰阶的(16位)或彩色的(48位),也可以是8位的索引色。PNG图像格式不支持动画。下一页返回上一页1.1图形图像基础知识

(4)TIF/TIFF(TagImageFileFormat):TIFF支持的色彩数最高可达16M,它存储图像质量高,但占用的存储空间非常大,细微层次的信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。该格式有压缩和非压缩两种形式。

(5)CDR(Core1DRAW):它是Core1DRAW中的一种图形文件格式。它是所有Core1DRAW应用程序中均能使用的图形图像文件格式。

(6)WMF(WindowsMetafileFormat):它是Windows中常见的一种图形文件格式,它具有文件短小、图案造形化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形较粗糙,并目只能在Office中调用编辑。

(7)JPG/JPEG(JointPhotographicExpertGroup):它是24位的图像文件格式,也是一种高效率的压缩格式。由于其高效的压缩效率和标准化要求,目前己广泛用于彩色传真、静止图像、电话会议、印刷及新闻图片的传送。下一页返回上一页1.1图形图像基础知识

(8)PCD(KodakPhotoCD):PCD是一种PhotoCD文件格式,由Kodak公司开发。该格式主要用于存储只读光盘上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。PhotoCD图像具有非常高的质量。

(9)PSD(AdobePhotoshopDocument)/PDD:它是Photoshop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储为RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。PSD文件能够将不同的物件以层(Layer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。PDD和PSD一样,都是Photoshop中专用的图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分。包括层、附加的蒙版通道以及其他内容。下一页返回上一页1.1图形图像基础知识

(10)TGA(TaggedGraphic):它是TrueVision公司为其显卡开发的一种图像文件格式,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。你可以先在3DS中生成色彩丰富的TGA文件,然后在Windows中利用Photoshop等应用软件来进行修改和渲染。返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介

加拿大的Corel公司是一家著名的软件公司。它是计算机图像处理软件的先驱。不断积极地提供最新的绘图设计、数字影像和视讯编辑的产品,它的代表性产品有著名的Core1DRAW,PainterPaintShopFro,CorelDesigner等。这些软件广泛地用于图形图像设计、印刷排版等诸多领域,受到很多用户的欢迎。

Core1DRAWX3是Corel公司推出的最新集图形设计和绘制、文字编排与排版、图形制作和高品质输出于一体的矢量绘图软件。它非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。下一页返回1.2CoreIDRAWX3简介

Core1DRAWX3的新增功能如下

(1)位图转换矢量图应用程序。CorelPowerTRACE是市场上最强大、最精确的位图转换矢量图应用程序。具有对编辑矢量图像的完全可控性和灵活性,包括颜色合并和交互式颜色模式选择。

(2)PHOTO-PAINT图像调整实验室是调整相片颜色和色调的“一站式服务”,具有创建调整后相片快照的功能,单击一次即可完成相片比较,简单而且轻松。

(3)支持安全PDF文档。允许用户打开并创建口令保护的PDF,交换安全客户文件变得更加轻松。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介

(4)Core1DRAW手册。展示了Core1DRAW专家的观点和设计实例、己完成的设计和最佳实践的真实样例。

(5)Core1DRAWDesignCollection提供了100个富于创造性的可更改模板,可以轻松自定义以满足特定需要。

(6)提示提供了动态的上下文相关提示和技巧,使套件易用易学。

(7)裁剪工具允许快速移除对象、相片和矢量图像中不需要的区域,因而显著节省了时间。

(8)叠印预览:通过模拟对象重叠的颜色区域并在应用程序中预览,允许您轻松地为打印准备对象。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介Core1DRAWX3的增强功能如下

(1)交互式文本适合路径工具使得将文本精确附加到路径比以前更容易。这种新的交互式工具可创建徽标和标牌的常见效果,允许用户交互式控制文本的放置,以达到希望的效果,方便快捷!

(2)使用了更新的PANTONE调色板(现在包括透明白色)。

(3)体验对常用文件格式增强的兼容性,这些文件格式包括AdobeIllustiator,Photoshop,CorelPaintShopPro,MicrosoftOffice,JPEG和PDF。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介1.2.1启动Core1DRAWX3Core1DRAWX3第一次启动时,会出现如图1-3所示的欢迎屏慕。在欢迎屏幕上有6个标题,介绍如下。

(1)新建:单击此项可以创建一个新图形。

(2)最近用过:单击此项,可以打开上次编辑过的文件(在这个图标上方显示上次编辑图形文件的名称)。

(3)打开:单击此项打开己经存在的图形文件。

(4)从模板新建:单击此项可以打开Core1DRAWX3为用户准备的绘图模版。

(5)Core1TUTOR(Corel教程):单击此项可以启动教程,但是全部是英文的。下一页返回上一页图1-3Core1DRAWX3欢迎屏幕返回1.2CoreIDRAWX3简介

(6)新增功能:介绍了Core1DRAWX3新功能。可以选择查看新增功能的介绍、官方简明教程和浏览其他精彩内容。使用这3项可以快速了解IllustratorCS2,并熟悉其工作的流程。欢迎屏幕左下方有一个【启动时显示这个欢迎屏幕】复选框,默认情况下为选中状态。如果希望下次启动IllustratorCS2时不再出现欢迎屏幕,则取消复选框的选择。单击右上方的【关闭】按钮可以关闭欢迎屏慕。用户也可以使用菜单命令手动打开欢迎屏幕,方法是执行【工具】|【选项】命令,在其中设置即可。下一页返回上一页1.2.2Core1DRAWX3工作界面

Core1DRAWX3的工作界面主要由标题栏、菜单栏、标准工具栏、标尺、属性栏、工具箱、状态栏、导航器、绘图窗口(包括绘图页面和工作区)、泊坞窗,窗口控制按钮和默认CMYK调色板等组成,如图1-4所示。各组成部分的作用简介如下。

(1)标题栏:标题位于窗口的最上方,显示该软件目前打开文件的路径和名称,以及文件是否被激活状态。

(2)菜单栏:Core1DRAWX3的主要功能都可以通过执行菜单栏中的命令选项来完成,执行菜单命令是最基本的操作方式;Core1DRAWX3的菜单栏中包括文件、编辑、查看、版面、排列、效果、位图、文本、工具、窗口和帮助这11个功能各异的菜单。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介图1-4Core1DRAWX3的工作界面返回

(3)标准工具栏:在标准工具栏上放置了最常用的一些功能选项并通过命令按钮的形式体现出来,这些功能选项大多数都是从菜单中挑选出来的。

(4)标尺:标尺可以帮助用户准确地绘制、缩放和对齐对象。执行【查看】|【标尺】命令,可对标尺的显示和隐藏进行切换。

(5)属性栏:属性栏能提供在操作中选择对象和使用工具时的相关属性;通过对属性栏中的相关属性的设置,可以控制对象产生相应地变化。当没有选中任何对象时,系统默认的属性栏中则提供文档的一些版面布局信息。

(6)工具箱:系统默认时位于工作区的左边。在工具箱中放置了经常使用的编辑工具,并将功能近似的工具以展开的方式归类组合在一起,从而使操作更加灵活方便。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介有些工具按钮的右下角有黑色三角符号,将鼠标移动到该按钮上按下鼠标不放,将显示隐含的工具。

(7)状态栏:在状态栏中将显示当前工作状态的相关信息,如被选中对象的简要属性、工具使用状态提示及鼠标坐标位置等信息。

(8)导航器:在导航器中间显示的是文件当前活动页面的页码和总页码,可以通过单击页面标签或箭头来选择需要的页面,适用于进行多文档操作时。

(9)绘图页面:在工作区中生成的一个矩形范围,称为绘图页面。可根据实际设计尺寸的需要对绘图页面大小进行调整。只在绘图页面中的图形能被打印出来。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介

(10)工作区:工作区(又称为“桌面”)是指绘图页面以外的区域。在绘图过程中,用户可以将绘图页面中的对象拖到工作区存放,类似于一个剪贴板,它可以存放不止一个图形,使用起来很方便。

(11)泊坞窗:泊坞窗是用来放置Core1DRAWX3的各种竹理器和编辑命令的工作面板。默认情况下,泊坞窗不会显示在页面上,可执行窗口泊坞窗命令,选择各种竹理器和命令选项,将其激活并显示在页面上。

(12)默认CMYK调色板:调色板系统默认时位于工作区的右边,利用调色板可以快速地选择轮廓色和填充色。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介1.2.3Core1DRAWX3文件基本操作

1.新建文件启动Core1DRAWX3时,会出现如图1-3所示的欢迎屏幕。单击【新图形】按钮,可以创建一个新文件。默认文件名为“图形1",如图1-5所示。在菜单中执行【文件】|【新建】命令,或在标准工具栏中单击【新建】按钮,即可创建一个空白文件。按Ctrl+N快捷键,也可创建一个空白文件。由模板创建:Core1DRAWX3提供了许多模板,包括信纸、名片、信封、标签、贺卡、Web网站等模板。可以执行【文件】|【从模板新建】命令创建一个新建文档,其内容与模板相同,但丝毫不会改变原始模板文件。如图1-6所示,打开的是一个【商务名片】模板。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介图1-5新建空白文档返回图1-6打开模板文档返回

可以根据该模板进行编辑、输入相关文字和绘图,单击工具箱中的【文字工具】按钮输入文本,如图1-7所示。2.打开文件在菜单中执行【文件】|【打开】命令,或在标准工具栏中单击【打开】按钮,弹出【打开绘图】对话框,在【查找范围】下拉列表中选择所需的文件,然后单击【打开】按钮,即将选择的文件在绘图窗口中打开。按CtrI+N快捷键,也能将选择的文件在绘图窗口中打开。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介图1-7进行编辑的名片返回3.保存文件在菜单中执行【文件】|【保存】命令,或在标准工具栏中单击【保存】按钮,第一次保存文件会弹出【保存绘图】对话框,如图1-8所示,各选项说明如下。【文件名】:在文本框中输入所需要的文件名称。【保存类型】:在下拉列表中可选择所需的文件格式。【关键字】和【注释】:在文本框中可输入该文件的相关内容,例如创建时间,文件中的关键字等。【只是选定的】复选框:如果选中该复选框则只保存在绘图窗口中选择的对象,反之则保存绘图窗口中的所有对象。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介图1-8【保存绘图】对话框返回还可根据需要选择要保存的版本,缩略图显示颜色,是否使用网页、兼容、文件名等。4.文件窗口的切换如果在绘图窗口中打开了多个文件,就存在了文件窗口的切换问题。在【窗口】菜单中执行【垂直平铺】或【水平平铺】命令,即将所打开的多个文件平铺,然后直接在要作为当前编辑的绘图窗口中单击,即可使该文件为当前可编辑的文件。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介

5.关闭文件编辑好一个文件后,需要将其关闭,操作方法如下。如果文件己经保存了,则只需在菜单中执行【文件】|【关闭】命令或单击标题栏中的【关闭】按钮,即可将文件关闭。如果文件未进行保存,则在菜单中执行【文件】|【关闭】命令,弹出如图1-9所示警告对话框,可根据是否要保存编辑后的内容,单击【是】或者【否】按钮;如果不想关闭文件,则单击【取消】按钮。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介图1-9保存警告对话框返回6.导入文件

Core1DRAWX3具有良好的兼容性,可以执行【文件】|【导入】命令将多种格式的图形图像文件导入到其中。并能对文件格式、导入选项提供高级的设置。当对文件进行导入时,可以直接嵌入或链接到Core1DRAWX3文件中。在菜单中执行【文件】|【导入】命令,弹出如图1-10所示【导入】对话框,打开存储图像的文件夹在其中选择所需的文件,从【文件类型】列表框中选择一种文件格式,默认为“全图像”,单击【导入】按钮,指针呈状时,按Enter键,即可将导入文件放在页面中。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介图1-10【导入】对话框返回导入对话框中其他的选项说明如下。单击【选项】按钮,如果该文件中包含的文本语言与操作系统语言不同,请从【代码页】列表框中选择相应的选项,以确保对象名称、关键字和注释正确显示。

【外部链接位图】:可以从外部链接位图,而不是将它嵌入文件中。

【合并多图层位图】:自动合并位图中的图层。

【提取嵌入的ICC预置文件】:可以将嵌入的国际颜色委员会(ICC)预置文件保存到安装应用程序的颜色文件夹中。

【检查水印】:可以检查水印的图像及其包含的任何信息(如版权)。

【不显示过滤器对话框】:不用打开对话框就可以使用过滤器的默认设置。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介【保持图层和页面】:导入文件时可以保留图层和页面,如果禁用此复选框,所有图层都会合并到单个图层中。使用OPI将输出链接到高分辨率文件:可以将低分辨率版本的TIFF或Scitex连续色调(CT)文件插入到文档中。低分辨率版本的文件使用高分辨率的图像链接,此图像位于开放式预印界面(OPI)服务器。小窍门:在绘图页面中所需位置单击,可导入该文件;也可以用单击鼠标并在画面中拖出一个所需大小的虚框,松开鼠标后即可将该文件导入,如图1-11所示。

(1)导入时“裁剪”位图。在绘制图形的过程中,常常需要导入位图素材图片。由于位图的文件尺寸比较大,而大多数时候,只需要素材图片中的某一部分,可以通过如下的操作,将需要的部分剪切下来再导入。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介图1-11导入文件返回具体操作步骤如下在【导入】对话框【文件类型】右侧的下拉列表中选择“裁剪”选项,如图1-12所示。①单击【导入】按钮,弹出【裁剪图像】对话框,如图1-13所示。②在对话框的预览窗口中,通过拖动修剪选取框中的控制点,可以直观地控制对象的范围。包含在选取框中的图形区域将被保留,其余的部分将被裁剪掉。③如果需要精确的修剪,可以在【选择要裁剪的区域】选项框中,设置距离【上】部的【宽度】、距离【左】的【高度】增量框中的数值。④在默认情况下,【选择要裁剪的区域】选项框中的选项都是以“像素”为单位的。用户可以在【单位】列选框中选择其他的计量单位。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介图1-12导入时裁剪返回图1-13【裁剪图像】对话框返回⑤如果对修剪后的区域不满意,可以单击【全选】按钮,重新设置修剪选项值。⑥在对话框下面的【新图像大小】栏中显示了修剪后新图像的文件尺寸大小。设置完成后,单击【确定】按钮即可。

(2)导入时“重新取样”位图。导入时“重新取样”位图,可以更改对象的尺寸大小、解析度以及消除缩放对象后产生的锯齿现象等,从而达到控制对象文件大小和显示质量,以适应需要的目的。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介具体操作步骤如下在【导入】对话框【文件类型】右侧的下拉列表框中选择“重新取样”,如图1-14所示。①单击【导入】按钮,弹出【重新取样图像】对话框,如图1-15所示。②在【重新取样图像】对话框中设置【宽度】、【高度】、【分辨率】等参数。【宽度】:以选定的计量单位或原始宽度的百分比指定图形的宽度。【高度】:以选定的计量单位或原始高度的百分比指定图形的高度。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介图1-14导入时重新取样返回图1-15【重新取样图像】对话框返回【水平】:可以按像素或每英寸点数(dpi)指定图形的水平分辨率。【垂直】:可以按像素或每英寸点数(dpi)指定图形的垂直分辨率。【单位】:从【单位】列表框中选择一个单位类型可以改变测量单位。【保持纵横比】:选中【保持纵横比】复选框,可以保持图像宽度与高度的比例。【相同值】:选中【相同值】复选框,可以自动保持相等的水平与垂直分辨率值。设置完成后,单击【确定】按钮即可。小窍门:按Ctrl+I快捷键即导入一幅图片;或直接在标准工具栏中单击【导入】按钮。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介7.导出文件

导出文件可以将矢量图导出为位图,将图像导出和保存为多种不同的文件格式,供其他应用程序使用。例如,可以将文件导出为AdobeIllustrator(AI)或GIF格式。也可以将文件导出为选定的文件格式。还可以通过以不同的文件名或不同的文件格式保存打开的文件来导出文件,同时使打开的文件保留当前格式。一些文件格式可能不支持Core1DRAW(CDR)文件所具有的所有特性,因此在将原始文件导出之前,将其另存为Core1DRAW(CDR)文件以作备份。(1)在菜单中执行【文件】|【导出】命令,弹出如图1-16所示【导出】对话框,选择要保存文件的文件夹。(2)从【保存类型】列表框中选择一种文件格式。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介图1-16【导出】对话框返回

(3)在【文件名】列表框中输入文件名。

(4)单击【选项】按钮,然后选中下列任意一个复选框。【仅导出该页】:仅导出多页文件中的当前页。【只是选定的】:仅保存当前绘图中的选定对象。【网页_安全_文件名】:用下画线替代文件名中的空白区域。特殊字符被替换为适合基于Web的文件名的字符。【不显示过滤器对话框】:导出时不显示提供其他选项的对话框。在【保存类型】下拉列表中可选择所需的文件格式(如“JPG-JPEG-Bitmaps”),设置好其他的参数后,单击【确定】按钮。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介接着弹出如图1-17所示的对话框,各个选项的意义如下。①如果想保持原文件的大小和尺寸,可以选中【保持原稿大小】复选框。②如果想从新定义导出的文件的尺寸,但是还维持源文件的高度和宽度的比例,可以选中【保持纵横比】复选框,然后在【宽度】和【高度】按钮后的文本框单输入数值即可。③也可以重新定义导出的文件大小,直接在【宽度】和【高度】的文本框中输入数值即可。④可以为文件的不同输出方式设置不同的分辨率,在【分辨率】的文本框中输入数值即可,例如导出文件要印刷时设置分辨率为300dpi。⑤为文件选择不同的色彩模式在【颜色】选项卡下的【颜色模式】下拉菜单中可以选择所击的色彩模式。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介图1-17【转换位图】对话框返回⑥启用下列任一复选框。递色处理的:模拟数目比可用颜色更多的颜色。此选项可用于使用256色或更少颜色的图像。始终叠印黑色:在通过叠印黑色进行打印时(只要它是顶部颜色)避免黑色对象与下面的对象之间的间距。应用ICC预置文件:应用国际颜色委员会(ICC)预置文件,使设备与色彩空间的颜色标准化。⑦在【选项】区域中,选中下列任意一复选框;【光滑处理】——平滑位图的边缘;【保持图层】——保留图层;下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介【透明背景】——使位图的背景透明。设置好相关的数据后,单击【确定】按钮。接着弹出如图1-18所示的对话框,在【JPEG导出】对话框中,选中下列复选框。进程:在某些浏览器中逐渐装入图像,以便在结束装入之前就可以看见图像的某些部分。优化:使用最佳的编码方法产生最小的文件。从【子格式】列表框中选择下列编码方案之一。标准(4:2:2):创建较小的文件,而图像质量有所下降。可选(4:4:4):创建较大的文件,但保持图像质量。下一页返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介图1-18导出文件返回从【属性】下的选项中选择下列之一。移动“压缩”滑块:以设置图像分辨率的质量。移动“平滑”滑块:在不同颜色的邻近像素之间使过渡更平滑。单击【预览】按钮,可以在原始预览窗口中查看效果。单击【重置】按钮,可以重新设置导出文件的各项参数。设置好参数后,单击【确定】按钮,即可将文件导出为JPEG格式的文件。小窍门:按Ctrl+E快捷键即导出一幅图片;或直接在标准工具栏中单击【导出】按钮。返回上一页1.2CoreIDRAWX3简介1.3.1页面基本设置页面设置是指设置页面打印区域的大小、方向、背景和版面等。1.页面大小和方向设置新建一个文件,默认属性中,页面为A4纸张类型、大小为210mm×97mm。可在属性栏中更改页面的设置。

【纸张类型/大小】按钮:系统提供的页面类型/大小,选择合适的设置即可。

【纸张宽和纸张高度】按钮:在其中输入所需的宽度和高度值,按Enter键即可。【纵向和横向】按钮:设置纸张的方向。下一页返回1.3CoreIDRAWX3基础操作【绘图单位】按钮:在下拉菜单中选择数值的单位。提示:可以执行【版面】|【页面设置】命令,弹出的【选项】对话框,在【页面】项目中设置所需的页面大小和页面方向,如图1-19所示。纸张:从【纸张】列表框中选择纸张类型来选择预设纸张的大小。宽度和高度:在【宽度】框和【高度】框中输入相应的值来指定页面的大小。设置页面的方向:选中【横向】或【纵向】单选按钮设置页面的方向。设置多页面文档中个别页面的大小和方向:选择想要的页面大小和方向,并选中【仅调整当前页面大小】复选框。2.页面背景设置。通常新建文档的页面背景都默认为“无背景”,要设置页面背景,下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-19页面设置【选项】对话框返回可执行【版面】|【页面背景】命令,在弹出的背景【选项】对话框中进行设置,如图1-20所示。【无背景】:在图形文件的页面背景上没有任何内容。【纯色】:选中【纯色】单选按钮后,可在颜色下拉列表中,选择所需的一种颜色作为页面背景。【位图】:选中【位图】单选按钮后,单击后面的【浏览】按钮,即打开【导入】对话框,选择所需的一张图片作为页面背景。选择位图作为背景时,默认情况下位图被嵌入绘图中。建议使用此选项。但也可以将位图链接到绘图,这样在以后编辑源图像时,所作的修改会自动反映在绘图中。如果要将带有链接图像的绘图发送给别人,还必须发送链接图像。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-20页面背景设置【选项】对话框返回3.页面版面设置同样,在【选项】对话框的左边栏中选择【版面】项目,就会在右边栏中显示它的相关设置,弹出如图1-21所示对话框。可以在【版面】的下拉列表中选择所需的板式,从【版面】列表框中选择一种版面样式。每种版面样式在右边的预览框单都有简短描述和图例。当使用默认版面样式(全页面)时,文档中每页都被认为是单页,而且在单页打印中可以选择用于多页出版的版面样式,比如小册子和手册等。多页版面样式(活页、屏风卡、小册子、帐篷卡、侧折卡和上折卡)将页面大小拆分成两个或多个相等部分。每部分都为单独的页。使用单独部分有其优势,可以用竖直的方向编辑每个页面,并在绘图窗口中按序号排序,与打印文档要求的版面无关。准备好打印时,应用程序自动按打印和装订的要求排列页面。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-21版面设置【选项】对话框返回如果需要对开页,可以选中【对开页】复选框。如图1-22(a)和图1-22(b)所示,将版面设置“侧折卡”、“对开页”的效果。1.3.2设置多页文档

1.插入页面方法一:执行【版面】|【插入页】命令,在【插入页面】对话框中,可以设置插入的页面数量、页面位置、版面方向、纸张类型和大小。设置好后,单击【确定】按钮即可,如图1-23所示。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-22(a)“侧拆卡”版面设置返回图1-22(b)“对页开”版面设置效果返回图1-23【插入页面】对话框返回方法二:在页面左下角的导航器上,单击页面前的按钮,可在当前页之前插入一个新的页面;单击页面后的按钮,可在当前页之后插入一个新的页面,如图1-24所示。

2.删除页面方法一:执行【版面】|【删除页面】命令,在【删除页面】对话框的【删除页面】文本框中,输入所要删除的页面序号,单击【确定】按钮即可,如图1-25所示。提示:在页面左下角的标签栏上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,可进行插入页面,删除页面,重命名页面和更改页面方向的设置。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-24导航返回图1-25【删除页面】对话框返回1.3.3视图控制

1.查看视图在【查看】菜单中可以选择视图的显示模式为“简单线框模式”、“线框模式”、“草稿模式”、“正常模式”和“增强模式”和使用叠印增强模式。默认情况下,图稿以“使用叠印增强”方式显示。Core1DRAWX3还提供了其他多种查看作品的方式。分别介绍如下。

(1)简单线框模式:以简单线框模式来查看图稿,矢量图形只显示外框线,所有变形对象(渐变、立体化、轮廓效果)只显示原始图像的外框,位图只显示灰度图。在处理复杂图稿时,由于不再对图形上色而可以减少用于重绘屏幕的时间,所以速度是最快的。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作(2)线框模式:与简单线框模式相似,只显示立体模型、轮廓线和中间调和形状;位图显示为单色。

(3)草稿模式:图形以低分辨率显示,花纹填充、材质填充和PostScript图案填充等均以一种基本图案显示,滤镜效果以普通色块显示,渐变填充以单色显示。

(4)正常模式:位图以高分辨率显示,其他图形均正常显示;刷新和打开速度比“增强视图”稍快,但是比增强模式的显示效果要差一些。

(5)增强模式:系统以高分辨率显示图形对象,并使图形尽可能平滑;显示更复杂的图形则会耗用更多内存和时间。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作(6)使用叠印增强模式:“使用叠印增强模式”是Core1DRAWX3中新增的视图显示模式,它在“增强模式”的视图基础上,同时模拟目标图形被设置成叠印,可以方便直观地预览叠印的效果。如图1-26所示为各种显示模式。

2.缩放视图

Core1DRAWX3提供了多种方法来缩放视图。通过放大,可以更清晰地查看绘图;通过缩小,可以查看绘图的更多区域。使用缩放工具:(1)使用【缩放工具】:在工具箱中使用缩放工具在视图上单击,可以逐级放大。单击鼠标右键可以逐级缩小。也可以在视图中框选某个区域,从而使这个区域放大。双击【缩放工具】,可以按100%比例显示文件。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-26视图显示对话框返回

(2)使用【手形工具】:双击【手形工具】可以使图稿满画布显示。使用属相栏(1)在属相栏中包含一个缩放级别列表,可以从中选择合适的缩放级别。(2)【放大】和【缩小】按钮:单击【放大】按钮,可使视图放大两倍;右击会缩小为原来的50%。单击【缩小】按钮,可使视图缩小为原来的50%。(3)【缩放选定对象】按钮:将选定的对象最大化的显示在页面上。(4)【缩放全部对象】按钮:将全部对象缩放在页面上。单击鼠标右键会缩小为原来的50%。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作(5)【按页面显示】按钮:按页面的宽和高最大化的显示出来。(6)【按页宽显示】按钮:按页面的宽度最大化的显示,单击鼠标右键会将页面缩小为原来的50%。(7)【按页高显示】按钮:按页面的宽度最大化的显示。小窍门:通过使用【手形工具】双击或拖动绘图窗口的任一位置也可以进行放大。要缩小,请在绘图窗口中右击。如图1-27和图1-28为原图和使用【手形工具】双击画面放大后的效果。

下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-27原图返回图1-28使用【手形放大】效果返回3.平移视图移动视图的方法有以下二种。

(1)使用【抓手工具】:选择工具箱中的【抓手工具】,然后在绘图窗口中向期待的方向拖动图稿直到显示要查看的区域。

(2)使用【导航器】:单击工作区的边缘的垂直滚动条和水平滚动条,可将视图向垂直和水平方向移动。

(3)放大绘图同时平移:在放大绘图的同时在绘图窗口中平移,单击位于绘图窗口右下角的【导航器】按钮或按【N】快捷键。在【导航器】弹出式窗口中拖动十字指针,如图1-29所示。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-29使用导航器放大并平移返回1.3.4辅助线和网格设置

标尺、网格和参考线能够在绘制图稿时提供强有力的帮助。

1.使用标尺标尺是放置在绘图页面用以精确地放置、缩放、对齐和度量对象。可以隐藏标尺或将其移动到绘图窗口中的其他位置。还可以根据需要来自定义标尺的设置。例如,可以设置标尺原点,选择测量单位,以及指定每个完整单位标记之间显示多少标记或刻度。显示或隐藏标尺:在默认情况下,标尺并不显示出来。如果要显示标尺,可以执行【视图】|【标尺】命令,标尺命令旁边的出现复选标记表示己显示标尺,标尺出现在窗口的顶部和左侧,如图1-30所示。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-30显示标尺返回移动标尺:按住Shift键,同时将标尺拖至绘图窗口中的新位置。改变标尺原点:在每个标尺上显示“0”的位置称为“标尺原点”。默认情况下,标尺原点位于画板的左上角。标尺原点是可以改变的,方法是将鼠标指针移动到插图窗口的左上角的标尺交义处,然后按住左键拖动,将指针拖移到新原点处并松开左键。若要恢复原点可双击窗口左上角标尺的交义处即可。另外,如果在标尺上单击鼠标右键,选择【标尺设置】,弹出【选项】对话框,可以对标尺的微调距离和度量单位等进行设置,如图1-31所示。

(1)在“微调”区域中的【微调】、【精密微调】和【细微调】框中输入相应的值可以指定微调设置。如果更改了标尺的测量单位,微调距离的测量单位也会随之自动更改,除非首先禁用了“微调”区域中的【再制距离、微调和标尺的单位相同】复选框。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-31标尺【选项】对话框返回

(2)“单位”区域中,从【水平】列表框中选择一种测量单位。如果要对垂直标尺使用不同的测量单位,则禁用【水平和垂直标尺的单位相同【复选框,然后在【垂直】列表框中选择一种测量单位。

(3)在“原点”区域的文本框中输入数值,在【刻度记号】框中输入一个值,用来设置原点的位置和刻度值。校准标尺:校准标尺到实际距离可以更好地去绘制设计稿,实际上就是让屏幕上的一英寸(或一厘米)等于“实际”距离的一英寸(或一厘米)。这样,就可以采用实际距离工作,而不是采用取决于屏幕分辨率的相对距离。在使用标记或按照1:1的缩放模式进行绘制时,此工具特别有用。在执行此步骤之前,必须准备一把刻度清晰的尺,用来比较实际距离与屏幕距离。此标尺的测量单位应该与Core1DRAW设置的测量单位相同,如厘米或毫米。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作具体步骤如下

(1)执行【工具】|【选项】命令。打开【选项】对话框。或者双击标尺,弹出【选项】对话框。

(2)在“工具箱”类别列表中,双击“工具箱”,然后单击【缩放,手形工具】。右侧出现【缩放,手形工具】的相关内容,如图1-32所示。(3)单击【校准标尺】按钮。出现如图1-33所示的画面。(4)将刻度清晰的尺放在屏幕的水平标尺下。单击【水平】框上的向上或向下箭头,使屏幕上标尺的一个测量单位与实际标尺上的一个测量单位相匹配。

(5)再将标尺放到屏幕的垂直标尺旁。单击【垂直】框上的向上或向下箭头,使屏幕上标尺的一个测量单位与实际标尺上的一个测量单位相匹配。

(6)校准后单击【确定】按钮即可。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-32缩放,手形工具返回图1-33校准屏幕标尺返回

2.使用网格网格显示在绘图窗口中的图稿后面,不会打印出来,使用网格可以精确的对齐和定位对象,通过指定的频率和间隔设置网格线或点之间的距离,如图1-34所示。网格的显示和隐藏:操作与标尺类似,执行【视图】|【网格】命令,“网格”命令旁边的复选标记出现,表示己显示网格,如图1-32所示。对齐网格:显示网格后,如果执行【视图】|【对齐网格】命令,则移动对象时,对象就可以自动对齐网格了。设置网格线之间的距离:同样,执行【视图】|【网格和标尺设置】命令,在【选项】对话框中对网格的频率参数等进行设置,如图1-35所示。频率是指在每一水平和垂直单位之间显示的线数或点数。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-34显示网格返回图1-35网络显示【选项】对话框返回间距是指每条线或每个点之间的精确距离。高频率值或低间距值有助于更精确地对齐和定位对象。【频率】:以每一测量单位的行数来指定网格间距。【间距】:以每条网格线之间的距离来指定网格间隔。选择一种方式后,在【水平】和【垂直】的下拉列表框中输入相应的值即可。单选按钮【按点显示网格】和【按线显示网格】,选择其一后,网格将以“点”或者“线”的形式显示。3.使用辅助线辅助线可以帮助准确对齐文本和图形对象,也是设计图稿时经常使用的一种辅助工具。辅助线可以放在绘图窗口的任意位置,可以设成水平、垂直和倾斜3种形式。辅助和网格一样,在默认情况下不会打印出来。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作(1)先通过菜单命令把标尺显示出来,然后按住鼠标左键从水平或垂直标尺上拖动,创建水平或垂直设置辅助线。

(2)精确添加辅助线。通过【选项】对话框精确的添加辅助线和对其属性进行设置,如图1-36所示。

(3)导线。导线就是有一定倾斜角度的辅助线。在【选项】对话框中选择【文档/辅助线/导线】选项,即可进行导线设置。

(4)旋转辅助线。使用【选择工具】双击辅助线,显示倾斜乎柄时,将鼠标移到倾斜乎柄上按住左键进行旋转。

(5)锁定和解锁辅助线。选择辅助线,执行【排列】|【锁定对象】命令,该辅助线即被锁定,这时不能对它进行移到、删除等操作。执行【排列】|【接触锁定对象】命令,即解除锁定。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-36精确设置导线返回

(6)对齐辅助线。执行【视图】|【对齐辅助线】,移到选定的对象时,图形对象中的节点将向距离最近的辅助线及其交义点靠拢对齐。

(7)清除参考线。选择辅助线,按下Delete键即可。

(8)预设辅助线。Core1DRAWX3提供一些辅助线设置样式,包括【Corel预设】和【用户自定义预设】两个单选按钮。在【选项】对话框中的【辅助线/预设】下进行设置,如图1-37所示。4.使用动态导线显示动态导线,以帮助相对于其他对象准确地移动、对齐和绘制对象。动态导线是临时辅助线,可以从对象的下列贴齐点中拉出:中心、节点、象限和文本基线。沿动态导线拖放对象时,可以查看对象与用于创建动态导线的贴齐点之间的距离,并准确放置对象。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-37预设辅助线设置返回使用动态导线可以在绘制对象时相对于其他对象来放置对象。还可以显示交义的动态导线,然后将对象放置在交义点上。

(1)启用或者禁止动态导线:和辅助线相同,执行【视图】|【动态导线】命令,此时命令前面有“对号”,即可启用动态导线;反之则禁止动态导线的使用。

(2)使用动态导线:当启用动杰导线后绘图时,光标移动到图形对象上的节点、中心、边缘等地方时,光标处就会出现相应的角度、距离、中心、边缘等蓝色的小字,以方便进行对齐对象和放置对象等。

(3)设置动态导线选项:执行【视图】|【动态导线设置】命令,即弹出的【选项】对话框中,可以根据具体的需要设置所需的参数。各选项说明如下。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作角度屏幕提示:选中该选项可以显示动态导线的角度。距离屏幕提示:选中该选项可以显示与用于创建动态导线贴齐点之间的距离。记号间距:在文本框中输入数值,可以更改动态导线上不可见的记号之间的距离。导线栏:在导线栏中可以选择所需的动态导线的角度,选择所需的角度时,其动态导线的预览在【导线预览】窗口中会显示出来。沿段扩充:选中该选项可以创建作为线段延长线的动态导线。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作1.3.5图形操作基础(基本图形绘制、填充设置方法)(1)【挑选工具】编辑图形:单击一个图形可选取图形;按Shift键同时单击其他图形为添加选取(己选多个图形,按Shift键单击为取消选择);双击【挑选工具】选择所有图形(或Ctrl+A快捷键)。选取图形后,用鼠标拖动四周的小黑点可缩放图形。(按Shift键可以以原图形中心点为基准进行对称缩放)。再次单击图形,用鼠标放在角按钮上可以旋转、扭曲图形。

(2)调色板快速为图形填充颜色,如图1-38所示。选择图形后,单击颜色块为对象填充颜色;右击颜色块,为对象设置轮廓颜色。单击:删除对象填充颜色。右击:删除对象轮廓颜色。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-38调色板返回

(3)利用“颜色泊坞窗”进行颜色填充,如图1-39所示。单击工具箱中的按钮,在其隐藏工具中选取【颜色泊坞窗】按钮。展开【颜色泊坞窗】面板,通过拖动滑块选取所需的颜色。

(4)绘制矩形,圆,椭圆等基本图形的操作为:【选择矩形工具】在绘图页面上单击并向对角线方向拖动鼠标,可画出矩形。绘图同时按住Shift键可画出正方形。【选择椭圆形工具】、【多边形工具】和【基本现状工具】。用同样的方法即可画出相应的图形。

(5)线条和曲线工具的基本应用如下。

【手绘工具】可以绘制任意的直线、曲线和不规则图形。绘制曲线:拖动鼠标左键进行绘制。下一页返回上一页1.3CoreIDRAWX3基础操作图1-39【颜色】泊坞窗返回绘制直线:单击确定起点,移至所需位置再单击确定终点,两点形成一条直线(按Ctrl键可画成角度线)。绘制图形:单击确定第一点,移至所需位置双击确定第一点,依次类推,需完成图形时,单击即可(如需绘制闭合图形,最后将鼠标指针放在第一点上单击)。

【贝赛尔工具】可以绘制直线或曲线组成的不规则图形。绘制曲线图形:单击确定第一点,移至所需位置按下鼠标左键可调整曲线形状,依次类推,需完成图形时,将鼠标指针放在第一点上单击即可(单击工具可结束图形)。绘制直线图形:单击确定第一点,移至所需位置单击确定第一点,依次类推,需完成图形时,将鼠标指针放在第一点上单击即可。返回上一页

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