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123456789教育部教育部-华为智能基座课程章节目录03神经网络和深度学习概述章节目录03神经网络和深度学习概述15亿欧元AI特别到2027年,率先实现人工智能与6大重点领域广泛深度融合,新一代智能终端、智能体等应用普及率面赋能高质量发展,新一代智能终端、智能体等应用普“人工智能”概念诞生人物:约翰·麦卡锡(Lisp语言发明者、图灵奖得主)、马文·明斯基(人工智能与认知学专家)、克劳德·香农(信息论的创始人)、艾伦·纽厄尔(计算机科学家)、赫伯特·西蒙(诺贝尔经济学奖得主)、所罗门列夫(归纳推理机发明者)、纳撒尼尔·罗切斯特(电气工程师先使一部机器像人一样进行感知、认知、决策、执使得联结主义重感知机的局限性+本身技术条件的限制联结统计学习登场,并迅速占领了历史舞台,代表1943年,人工神经网络和数学模型建立,人工神经网络研究时代开启;1950年,计算机与人工智能之父图灵发表《机器能思1956年,达特茅斯会议召开,标志着人工智能的诞生;1969年,作为主要流派的联结主义与符号主义进入消沉,四大预能力逐步提高,人工智能逐渐开始突破;2006年,深度学习被提出,人工智能算法产生突破性发展2012年,深度学习算法在语言和视觉识别上实现性能突破计算智能计算智能能存能算感知智能感知智能能听会说、能看会认认知智能认知智能能理解、会思考计算机具有快速计算和记忆存储能力:以4:2的战绩击败IBM深蓝。但在1997年,他/能存储会计算//能存储会计算/能的走法,然后执行尽可能深的搜索,并不断对局1.有四位游客,因为野餐毯上有4把勺子,值班名单上有4个人的名字。2.他们几天前到达的,因为在那段时间在他们的帐篷和一棵树之间出现了一张蜘蛛网。3.乘船,树旁边是船桨。4.没有小镇,但一个村子在不远处,因为有一只鸡在那儿闲逛。能理解、思考、决策能理解、思考、决策智能医疗律咨询推荐文书处理互联网法院信息管理章节目录03神经网络和深度学习概述逻辑演绎vs归纳总结逻辑逻辑:知识表达与推理概率:模型、策1950s推理期知识期~1990学习期模拟人的心智:使用符号、规则对事件发生的可(“自上而下”定理证明机专家系统知识工程vs机器学习n知识工程nnl在自然界中,动物试图通过使身体的结构适应周围环境的结构来隐藏自己,这有助于它们避免被捕食者识别。l伪装目标检测任务旨在让计算机能够自动识别场景中的伪装目标,是一个非常具有挑战性的任务,应用场景包括珍稀物种发现和军事场景中伪装敌人的识别等等……2021年度国家级大学生创新创业训练计划成果展示章节目录03神经网络和深度学习概述神经网络(人工智能)的三起两落Sora发布,大模型由语言模态Sora发布,大模型由语言模态OpenAl发布ChatGPTOpenAl发布ChatGPT,AI智力水AlphaGo战胜人类围棋冠军,AI关注度空前提升罗森布拉特发明感知机Perceptron,计算能力无法支持大规模数据训练罗森布拉特发明感知机Perceptron,计算能力无法支持大规模数据训练AI计算机DARPA计划失败,政深度学习算法在语音和视觉识Hinton提出"深度学习”n实际应用中,特征往往比分类器更重要特征转换:对特征进行一定的加工,比如降):):从巡逻机器人的狗屎检测需求说起…前深度学习时代,我们这么做…步骤32深度学习时代,我们这么做…步骤1步骤1:花几个星期时间收集并标注(框出狗屎步骤3:交给机器绞尽脑汁数亿权重参数后深度学习时代,我们期待这么做…n游戏对弈机器:从国际象棋到AlphaGo1769年,匈牙利作家兼发Kempelen建造了机器人高手对弈但最终谜底揭开,机器人之所以会下棋是因《2001太空漫游》(2001:ASpaceOdyssey)是1968年上映的,由斯坦利·库布里克执导,根据科幻小说家亚瑟·克拉克小说改编的科幻电影。片中一个情节是机器人HAL与人Frank下国际象棋,人类在机器面前1997年在IBM的深蓝战胜国时代杂志提出了一项新的挑战:让计算机与人类下围棋吧,它获胜的机会很小。“计算机要在围棋上战胜人类,还要再过一n20年,不用100年DeepBlue依靠运算能力搜索最佳走棋,而AlphaGo更像人类,通过自学来提高棋力,AlphaGo冲击波使学术界会改变观点。也许那些和你争论的科学家永远领域正在发生的事。传统的人工智能领域的老家伙们还是不信,但是年轻一代的研究生们都看到了事情在/#/Content/alph感知机(Perceptron):康奈尔大学FrankPerccptron是第一个具有自组织、自学习能力决定,翻译语言”感知机技术60年代一度走红,美国海军曾出资自我复制,甚至拥有自我意识”在感知机的问题上展开了长时间的激辩:R认为感知机将无所不能,M第二,更致命的问题是,当时的电脑完全没有能力完成神经网络模型所需此后的十几年,以神经网络为基础的人工智能研究进入低潮,相关项目Rosenblatt自己则没有见证日后神经网络研究存储效率高很多:线性增加的神经元数目,可以表达指数鲁棒性好:即使局部出现硬件故障,信息的目的平方成正比,当神经元数目增多,庞大的计算量是当时的硬件无法1986年7月,Hinton和DavidRumelhart合作在Nature上发表论文:Learning反向传播算法把纠错的运算量下降到只和神经元数目使用了BP算法的神经网络在做如形状识别之类的简单工作时,效率比感知机大代未计算机的运行速度,也比二十年前高了几在BellLab,Lecun在1989年发表了论文——“反向传播算法在手写邮政编码上的应用”他用美国邮政系统提供的近万个手写数字的样本来训练神经网络系统,训练好的系统在独立商业软件,用于读取银行支票上的手写数字,这个支票识别系统在九十年代未占据了美国接的研究带入第二个寒冬!借用了统计力学中“玻尔兹曼分布”概念:一个微粒在某个状态的几率,和那个状态的能量的指RBM相当于一个两层网络,同一层神经元之间不可连接(所以叫“限制”),可以对神经网络实现“unsupervisedtraining”,深度置信网络DBN就Hinton指出:深度学习的突破除了计算蛮力的大幅度提高以外,聪明有效地对网络链接权重的初始论文结果显示:使用GPU运行速度和用传统双核CPU相比,最快时要快近70倍。GPU的主要任务,是要在最短时间内显示上百万、千万甚至更多的像素。这在电脑游传统的CPU芯片架构,关注点不在并行处理,一次只能同时做一两个加减法运算,而GPU在最底层的算术逻辑单元(ALU,ArithmeticLogicUnit),是基于所谓的Single数据库建立之初,包含了320万个图像。它的目的,是要把英文里的8万个名词,每图像识别竞赛,ImageNetLargeScaleVisualRecognitionChallenge竞赛最初的规则:以数据库内120万个图像为训练样本,这些图像从属于1千2010年冠军:NEC和伊利诺伊大学香槟分校的联合团队,用支持向量机(SVM)的技术识别分类的错误率为28%2012年冠军:Hinton和两个研究生AlexKrizhevsky、IllyaSutskever,利用CNN+Dropout算法+RELU激励函数,用了两个NVIDIA的GTX580CPU(内存3GB,计算速度2011年,加拿大的蒙特利尔大学学者XavierGlorot和YoshuaRELU)的激励函数。对于特定的输入,统计上有一半神经元是没有A
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