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文档简介
游戏虚拟对象对应的图形用户界面中显示属性决在游戏中对属性值进行恢复时操作不便的问2在第一游戏虚拟对象的属性值小于或等于属性阈值时,在所游戏动作是指在第一游戏虚拟对象的属性值小于或等于属性阈值时执行的与所述属性阈在所述第一游戏虚拟对象的保持游戏动作具有姿态游戏动作且不具有攻击游戏动作在所述第一游戏虚拟对象的保持游戏动作具有攻击游戏动作时,控在所述第一游戏虚拟对象的保持游戏动作不具有姿态游戏动作且不具有攻击游戏动获取所述第一游戏虚拟对象的已损失属性值,根据所述第一游在所述第一游戏虚拟对象对应的图形用户界面中显示所述游戏虚拟道具对应的属性根据所述第一游戏虚拟对象的已损失属性值确定所述属性阈值对应的游戏虚拟道具,控制所述第一游戏虚拟对象使用与所述属性阈值对应的3在所述游戏背包中查找恢复量大于或等于所述第一游戏虚拟对象的已损失属性值的根据所述多个游戏虚拟道具的恢复量确定至少一个目标游戏虚拟在第一游戏虚拟对象的属性值小于或等于属性阈值时,显示所其中,所述第一游戏虚拟对象的属性值具有至少一个属性戏动作是指在第一游戏虚拟对象的属性值小于或等于属性阈值时执行的与所述属性阈值在所述第二游戏虚拟对象对应的图像用户界面中显恢复控件显示模块,用于在第一游戏虚拟对象的属性值小于或等于游戏道具使用模块,用于响应于针对所述属性恢复控件的属动作为接收到针对所述属性恢复控件的属性恢复操作之前所述游戏虚拟对象执行的游戏4援助范围显示模块,用于在第一游戏虚拟对象的属性值小于或动作为接收到针对所述属性恢复控件的属性恢复操作之前所述游戏虚拟对象执行的游戏其中,所述第一游戏虚拟对象的属性值具有至少一个属性戏动作是指在第一游戏虚拟对象的属性值小于或等于属性阈值时执行的与所述属性阈值存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被5量降低时,玩家可以使用游戏内提供的血量恢复物品对游戏虚拟对象的虚拟血量进行恢6一游戏虚拟对象的属性值小于或等于属性阈值时,显示第一游戏虚拟对象对应的援助范恢复控件的属性恢复操作,控制第一游戏虚拟对象使用与属性阈值对应的游戏虚拟道具,7此玩家不需要打开游戏背包即可使用游戏虚拟道具,从而降低了处理器的画面处理压力,8[0029]图2示意性示出本公开示例性实施例中在第一游戏虚拟对象对应的图形用户界面[0030]图3示意性示出本公开示例性实施例中根据姿态游戏动作与攻击游戏动作的存在[0031]图4示意性示出本公开示例性实施例中在所述第一游戏虚拟对象对应的图形用户[0032]图5示意性示出本公开示例性实施例中根据第一游戏虚拟对象的已损失属性值确[0033]图6示意性示出本公开示例性实施例中根据多个游戏虚拟道具的恢复量确定至少[0034]图7示意性示出本公开示例性实施例中显示第一游戏虚拟对象对应的援助范围的[0035]图8示意性示出本公开示例性实施例中在第二游戏虚拟对象进入第一游戏虚拟对[0036]图9示意性示出本公开示例性实施例中控制第二游戏虚拟对象向第一游戏虚拟对[0037]图10示意性示出本公开示例性实施例中在第二游戏虚拟对象对应的图像用户界[0041]图14示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统[0043]附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对9量降低时,玩家可以使用游戏内提供的血量恢复物品对游戏虚拟对象的虚拟血量进行恢此玩家不需要打开游戏背包即可使用游戏虚拟道具,从而降低了处理器的画面处理压力,[0053]在本公开的一种示例实施例中,本公开的方案中的游戏可以包括多种类型的游[0054]下面,将结合图1及实施例对本示例性实施例中的游戏道具使用方法的步骤S110~S120进行更详细的说明。游戏虚拟对象的虚拟血量42%小于属性阈值50表示第一游戏虚拟对象的虚拟血量不象的虚拟血量20%小于属性阈值30表示第一游戏虚拟对象的虚拟能量不足,需要对第于属性阈值,此时可以在第一游戏虚拟对象对应的图形用户界面200中显示属性恢复控件恢复控件的属性恢复操作为通过鼠标点击属性前第一游戏虚拟对象的虚拟血量为42属性阈值为50游戏虚拟道具为虚拟血量恢复血量恢复道具,可以将50%的虚拟血量恢复道具设置为血量阈值50%对应的游戏虚拟道血量阈值30%对应的游戏虚拟道具,即在第一游戏虚拟对象的虚拟血量小于或等于30%虚拟血量为42属性阈值为50此时,可以将两个恢复量为10%的虚拟血量恢复道具以及一个恢复量为30%的虚拟血量恢复道具作为血量阈值对应复量为30%的虚拟血量恢复道具,属性阈值为50当前第一游戏虚拟对象的虚拟血量为40此时,可以将游戏虚拟背包中的恢复量为30%的虚拟血量恢复道具确定为属性阈值对应的游戏虚拟道具的恢复值为80在使用该游戏虚拟道具之后,第一游戏虚拟对象的[0087]在本公开的一种示例实施例中,可以响应于针对属性恢具为恢复量为30%的虚拟血量恢复道具,在接收到针对属性恢复控件的属性恢复操作之游戏动作以及保持游戏动作的组合游戏动作中的任虚拟对象的虚拟血量为42在第一游戏虚拟对象对应的图形用户界面中显示属性恢复控[0101]需要说明的是,本公开对于属性阈值对应的游戏动作的具体形式并不做特殊限行属性阈值对应的游戏动作以及保持游戏动戏虚拟对象使用与属性阈值对应的游戏虚拟道具的同时控制第一游戏虚拟对象执行与属值对应的游戏动作以及保持游戏动作的组合游戏动作中的任意一种的时机并不做特殊限持游戏动作的组合游戏动作,在第一游戏虚拟对象的保持游戏动作具有攻击游戏动作时,持游戏动作的组合游戏动作,在第一游戏虚拟对象的保持游戏动作具有攻击游戏动作时,虚拟对象对应的图形用户界面中显示游戏虚拟道具对应的属性恢复控件,包括以下步骤将与第一游戏虚拟对象的已损失属性值相适应的游戏虚拟道具确定为属性阈值对应的游[0132]举例而言,第一游戏虚拟对象的已损失属性值为30此时可以将恢复量为30%[0134]举例而言,第一游戏虚拟对象的已损失属性值为30此时可以将恢复量为20%[0136]举例而言,第一游戏虚拟对象的已损失属性值为30此时可以将恢复量为40%[0141]在第一游戏虚拟对象对应的图形用户界面中显示游戏虚拟道具对应的属性恢复值之后,可以根据第一游戏虚拟对象的已损失属性值确定属性阈值对应的游戏虚拟道具。[0151]举例而言,第一游戏虚拟对象的已损失属性值为30此时可以将恢复量为30%[0153]举例而言,第一游戏虚拟对象的已损失属性值为30此时可以将恢复量为20%[0155]举例而言,第一游戏虚拟对象的已损失属性值为30此时可以将恢复量为40%需玩家打开游戏背包寻找所要使用的游戏虚拟道具以及玩家手动控制使用游戏虚拟道具,[0163]其中,游戏场景是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的游戏场场景为供展示释放卡牌或是展示卡牌对应的虚拟对象的场景,实例性的游戏场景可以包包中查找恢复量大于或等于第一游戏虚拟对象的已损失属性值的多个游戏虚拟道具的具可以将恢复量为30%的虚拟血量恢复道具确定为目标第一游戏虚拟对象的已损失属性值为50此时可以将恢复量为20%的虚拟血量恢复道具和恢复量为30%的虚拟血量恢复道具确定为目标游戏虚拟道具;再如,可以将恢复量为30%的虚拟血量恢复道具和两个恢复量为10%的虚拟血量恢复道具确定为目标游戏虚拟游戏虚拟对象的已损失属性值为50此时可以优先将恢复量为30%的虚拟血量恢复道具[0181]举例而言,如图7所示,在第一游戏虚拟对象701的属性值702小于属性阈值50%援助范围可以包括第二游戏虚拟对象完全进入第一游戏虚拟对象对应的援助范围,或者,第二游戏虚拟对象进入第一游戏虚拟对象对应的援助范围还可以包括第二游戏虚拟对象游戏虚拟对象获取游戏虚拟道具的具体方式并不象向第一游戏虚拟对象提供属性阈值对应的游戏虚拟道具,可以包括以下步骤S910~道具分享控件可以用于将第一游戏虚拟对象所需要的游戏虚拟道具提供给第一游戏虚拟此玩家不需要打开游戏背包即可使用游戏虚拟道具,从而降低了处理器的画面处理压力,[0215]下面提供一种本实施例的应用场景。如图11所示的一种图形用户界面的示意令的触控操作满足预设条件时为作用于摇杆区域的触控操作沿预设方向滑动至预设距离触发移动控制指令的触控操作满足预设条件时为作用于摇杆区域的触控操作满足预设时[0225]1128控件为标记控件,通过作用于标记控件的触控操作对游戏场景中的虚拟对[0237]由于本公开的示例实施例的游戏道具使用装置的各个功能模块与上述游戏道具[0243]由于本公开的示例实施例的援助范围显示装置的各个功能模块与上述援助范围块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为小于或等于属性阈值时,在第一游戏虚拟对象对应的图形用户界面中显示属性恢复控件;[0252]存储单元1420还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1425的程序/实用工具得该电子设备1400能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制[0259]可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网[0260]此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技
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