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文档简介

1课程设计依据演讲人课程设计依据01课程教学目标02课程评价设计04课程实施注意事项05课程教学过程03目录2026数学核心素养数感趣味课件我作为长期深耕义务教育数学核心素养落地的一线教研人员,结合2022版义务教育数学课程标准的要求,以及近三年区域数感教学的实践调研结果,开发本次数感趣味课件,核心目标是破解当前数感教学抽象化、枯燥化的痛点,将核心素养要求转化为可操作的趣味教学活动,帮助不同层级的学生逐步建立稳定清晰的数感。本次课件按照课前设计-课中实施-课后评价的逻辑展开,具体内容如下。01课程设计依据1核心素养框架中数感的定位数感是义务教育阶段数学八大核心素养的第一个维度,是学生形成抽象能力的基础,其核心是让学生感悟数量的多少、数量之间的关系以及数量的变化规律,能够用数来表征和解决生活中的实际问题,不是单纯的认数、计数能力,贯穿整个义务教育阶段数学学习的全过程,是后续学习运算、几何、统计等内容的基础。2当前数感教学的普遍痛点我在近两年区域教学检查中发现,超过60%的一线教师将数感培养等同于认数教学和计算训练,要么直接给出数的定义让学生背诵,要么通过大量刷题训练学生的计算准确率,学生能准确背出10个一千是一万,却不知道一万粒大米大概有多重,能准确计算小数乘法,却不知道0.5厘米大概有多厚,数感成了试卷上的抽象考点,没有真正内化为学生的核心素养,不少学生直到中学阶段都对大数、小数没有清晰的感知,影响了后续数学思维的发展。3趣味教学的设计理念我们坚持“在生活中感悟,在活动中建立”的设计理念,所有教学活动都围绕学生的真实生活场景设计,用具象可操作的趣味活动替代抽象讲解,让学生在动手、动脑、动口的过程中自然建立数感,兼顾知识性和趣味性,避免为了趣味偏离教学目标,确保每一个活动都服务于数感素养的提升。02课程教学目标1知识与技能目标学生能够准确感知不同层级数量的大小,掌握三种以上常用的估算方法,能够结合生活情境对常见数量做出合理推断,能用数准确表征生活中的常见事物,解决简单的实际问题。2过程与方法目标学生经历“直观感知-合理推断-实际验证”的完整数感建立过程,提升抽象概括能力和合情推理能力,养成用数的视角观察生活的习惯。3情感态度与价值观目标学生感受到数在生活中的广泛应用,体会数感的实用价值,提升对数学学习的兴趣,消除对大数、小数的抽象恐惧感,建立数学学习的自信心。03课程教学过程课程教学过程本部分为课件核心内容,总时长40分钟,符合常规课时要求,按照由浅入深的逻辑分层设计。3.1导入环节:生活情境激趣,唤起原有数感,时长约5分钟1.1活动设计本次导入依托学生熟悉的秋季校园运动会场景,呈现提前拍摄的学校运动会开幕式方阵航拍图,将整个操场的观众和代表队划分为12个大小相近的区域,提出问题:请大家不用精确计数,估一估今天到场参加开幕式的一共有多少名师生。我在磨课的时候试过这个导入,每个班的学生都会给出不同的答案,有的学生先数出一个区域大概有35人,12个区域就是420人左右,有的学生说我看每个班大概40人,来了10个班就是400人,很少有学生说不知道怎么估,这个过程就自然唤起了学生已经具备的对数量的直观感知。1.2设计意图导入环节不直接给出数感的定义,而是通过学生亲身经历的场景引出问题,让学生意识到,我们平时生活中很多时候不需要精确计数,只要估出大概的数量就可以解决问题,这种对数量的直观感知就是数感,快速拉近学生和学习内容的距离,自然引出本节课的主题。完成导入环节的问题引出后,我们进入新知探究环节,通过分层设计的趣味活动,帮助学生从直观感知逐步建立清晰稳定的数感。3.2新知探究环节:分层趣味活动,建立清晰数感,时长约25分钟,按照由浅入深的层级设计三个活动。2.1第一层:低阶具象感知活动,感悟数量大小的直观属性我在试点班级授课的时候发现,学生对数量的感知必须建立在具象体验的基础上,脱离具象体验的抽象讲解无法建立真正的数感,因此我们设计了“掂一掂、抱一抱”活动:提前准备好10张A4纸、100张A4纸、1000张A4纸,请不同层次的学生上台掂一掂、抱一抱,说一说不同数量纸张的重量和厚度差异。很多学生抱完1000张纸之后都会感叹,原来1000张纸这么厚,比我三本语文书加起来还要厚,很多之前对1000没有概念的低年级学生,抱完之后立刻就有了直观的感知。在此基础上,我们再延伸到让学生估一估自己的铅笔长多少厘米,估一估教室的门高多少米,估一估一盒粉笔重多少克,所有素材都是教室里现成的,不需要额外准备复杂教具,学生可以随时动手验证,调整自己的感知。2.2第二层:中阶思维活动,感悟数量关系的合理推断数感不只是对数量大小的感知,还要理解数量之间的关系,能够结合实际需求做出合理推断,因此我们设计了“超市采购估算”游戏:学校要给运动会参赛选手买奖品,每盒奖品的价格是97元,一共要买13盒,财务老师需要提前准备多少钱,请你帮着估一估。这个问题抛出后,学生自然会出现不同的估算思路,有的学生把97估成100,100乘13等于1300元,实际花费比1300少,带1300元肯定够;有的学生把97估成90,90乘13等于1170元,实际花费比1170多。我在上课的时候遇到过一个学生说,我妈妈平时买东西都会多估一点,万一还要付打包费,所以估成1300元刚好,这个回答把生活经验和数感完美结合,我当时就给了他全班表扬,也让其他学生意识到,估算不是瞎猜,是基于实际需求的合理推断,这就是数感的实际作用。2.3第三层:高阶应用活动,感悟大数和小数的实际意义学生最不容易建立数感的就是超出日常感知范围的大数和小数,因此我们设计了两个小活动:针对大数,设计“1亿有多大”推算活动,我们先一起数出100粒大米,称出来大约重2克,然后引导学生推算:100粒重2克,1万粒就是200克,1亿粒就是200000克,也就是200千克,相当于三个普通成年人的体重,需要一辆小推车才能拉走。我每次上这个活动,学生听完都会发出惊叹,原来1亿这么大,之前很多学生只知道1亿是很大的数,但是根本没有具体的概念,推算完之后就立刻建立了清晰的感知。针对小数,设计“找身上的小数”活动,让学生找一找自己身上哪里有小数,比如身高1.58米,铅笔芯直径0.5毫米,跳远成绩1.8米,体重35.5千克,原来小数不只是出现在课本的练习题里,就在我们自己身上,学生的兴趣一下子就提起来了,很快就能找到很多例子。完成新知探究的分层活动后,我们通过巩固拓展环节的跨学科任务,进一步深化学生的数感,让数感从课堂延伸到生活。2.3第三层:高阶应用活动,感悟大数和小数的实际意义3.3巩固拓展环节:跨学科趣味任务,升华数感素养,时长约8分钟。3.3.1语数融合任务:找一找成语和俗语里的数。请学生说一说带数的成语,比如“半斤八两”,然后提问,为什么半斤和八两相等,原来古代的重量单位是1斤等于16两,半斤就是八两,所以两者相等,这里就让学生结合历史知识感悟了重量单位的数感,还有“一言九鼎”,九鼎到底有多重,不同朝代的九鼎重量不一样,感兴趣的学生可以课后查资料,既拓展了知识,又深化了对大数的感知。3.3.2体数融合任务:估一估自己的运动数据。请学生说一说自己跑100米用了多少秒,估一估自己每秒大概跑多少米,跑1000米大概需要多长时间,喜欢运动的学生都积极参与,很多平时不爱学数学的学生也会主动发言,真正做到了让每个学生都参与进来,都能获得不同程度的提升。2.3第三层:高阶应用活动,感悟大数和小数的实际意义3.4课堂小结环节:学生自主梳理,内化数感概念,时长约2分钟。我们不直接给数感下教科书式的定义,而是请学生自主发言,说一说上完这节课,你觉得什么是数感,学生大多会说“数感就是估数的时候不会估得太离谱”“就是知道一个数大概有多大”“就是买东西的时候知道带多少钱够”,这些朴素的表达,恰恰说明数感已经真正内化为学生自己的理解,最后教师再做简单梳理,点出数感就是我们对数量的感悟,是可以帮我们解决生活问题的实用能力。04课程评价设计课程评价设计4.1过程性课堂评价。我们坚持过程性优先的评价原则,不只是评价学生估算结果对不对,更关注学生是不是主动参与活动,有没有自己的思考,哪怕学生估算的结果偏差很大,只要他的推理是合理的,我们都要给予鼓励。我之前遇到过一个学生,估算1亿粒大米的重量的时候说只有10千克,偏差很大,但是他的推理逻辑是对的,只是算错了位数,我还是先表扬他的思路,然后再一起找错在哪里,他对这个知识点的印象比谁都深。4.2课后拓展作业评价。我们不布置纸质练习题,布置的作业是“我的家庭数感小报告”,请学生回家数一数、估一估家里的三个数量,比如家里一共有多少本书,客厅的面积大概是多少,每个月大概用多少吨水,整理好内容之后带到班级分享,评价的时候只要学生的估算符合生活实际,推理合理就算合格。4.3评价权重设计,过程性参与占60%,结果合理性占40%,不追求结果的绝对准确,重点看学生数感的发展过程,尊重学生的感知差异。05课程实施注意事项课程实施注意事项5.1要兼顾不同学段的学生需求,低年级学段侧重具象感知活动,多设计掂一掂、抱一抱这类体验活动,减少复杂数量推理的要求,中高年级可以适当增加数量关系推断和大数推算的内容,不能一刀切。5.2要把控活动节奏,趣味活动要明确任务和时间要求,不能出现活动热闹却没有收获的情况,比如抱纸活动要控制在5分钟以内,完成体验就立刻进入总结,不能放任学生自由玩耍。5.3要避免为了趣味而趣味,所有趣味活动都是服务于数感培养的核心目标,活动结束课程实施注意事项后一定要引导学生总结感悟,不能只玩不悟,偏离教学核心。以上就是本次数感趣味课件的全部设计内容,接下来我对本次课件的核心思想做总结提炼。总的来说,本次2026数学核心素养数感趣味课件,核心是围绕数感这一数学核心素养的基础维度,打破传统数感教学抽象化、刷题化的旧模式,以学生的真实生活为载体,设计了分层递进的趣味活动,从唤起学生原有数感到帮助学生建立清晰数感,再到拓展应用升华数感,一步步帮助学

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