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文档简介
沪教版小学三年级英语上册Unit7:Let'sPlay!第一课时准备与启动(导学案)
一、设计理念与总体思路
本课时的设计立足于《义务教育英语课程标准(2022年版)》的核心素养导向,遵循“培根铸魂、启智增慧”的根本要求,深度融合现代语言习得理论与小学中段儿童认知发展规律。我们将本单元主题“Let‘sPlay!”定位为“在游戏中学习,在学习中游戏”,旨在超越单纯的词汇句型操练,构建一个以“游戏”为意义内核的综合性、体验式语言学习场域。设计核心理念体现为三个“融合”:语言知识与生活经验的融合,通过创设“班级游戏日”的真实任务情境,让学生在筹备、介绍、参与游戏的全过程中自然习得并运用语言;学科素养与综合能力的融合,将英语学习与体育活动的规则理解、美术创作的视觉表达、逻辑思维的策略规划相结合,培养学生的跨学科应用与问题解决能力;工具理性与价值理性的融合,不仅关注语言作为交流工具的功能性,更深入挖掘“游戏”文化中蕴含的规则意识、合作精神、创新思维与积极乐观的生活态度,实现学科育人价值。
本课时作为单元的启动与准备课,承担着“激发兴趣、激活旧知、搭建支架、明确任务”的关键职能。我们摒弃传统的“先词汇后句型”的线性教学模式,采用“整体输入、任务驱动、分层产出”的逆向设计思路。首先通过一个高度整合、富有吸引力的整体性任务(策划游戏日),向学生呈现本单元学习的终极目标和意义。随后,在完成任务所需的一系列子活动中,自然地感知、理解并初步尝试运用本课的核心语言项目。课堂结构采用“情境导入—任务解构—分层探究—协作建构—展望反思”的螺旋式推进模式,确保学生在安全、支持、富有挑战性的语言环境中,实现从被动接受到主动建构的转变,为后续课时的深度学习奠定坚实的兴趣基础、认知基础和情感基础。
二、学情分析
本课教学对象为小学三年级上学期学生,年龄大约在8-9岁。经过一、二年级的英语启蒙和三年级上半学期的学习,学生已具备以下基础:在语言知识方面,积累了约150-200个核心词汇,涉及颜色、动物、数字、简单动词、学习用品、身体部位等主题;能够理解和运用“Thisis...”,“Ihave...”,“Ilike...”,“Canyou...?”等基本句型进行简单交流;对英语的语音、语调有初步感知,能进行简单的模仿和跟读。在心理与认知特征方面,该年龄段学生好奇心强,想象力丰富,乐于参与课堂活动,尤其是游戏、歌曲、角色扮演等动态环节;注意力保持时间约15-20分钟,需要教学活动富有变化和节奏感;思维开始从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,但仍需大量具体事物和动作支持理解;具有较强的模仿能力和表现欲,但个体差异开始显现,在语言表达流畅度、自信心方面存在分化。
基于以上分析,本课设计需着力应对的挑战与机遇包括:如何将相对抽象的“游戏规则介绍”与学生的具体生活经验(如体育课游戏、课间活动)有效链接,降低认知负荷;如何设计多层次、可选择的活动任务,满足从语言基础薄弱到表达能力较强等不同层次学生的学习需求,确保全员参与、各有收获;如何将语言操练巧妙嵌入到具有真实交际意义的互动中,避免机械重复,维持学生的学习内驱力;如何利用学生喜爱合作、乐于展示的特点,设计小组协作任务,在互动中促进语言的自然流淌与思维的碰撞。因此,教学策略上将大量采用全身反应法(TPR)、情境教学法、任务型语言教学以及合作学习法,辅以多媒体、实物道具等多模态资源支持,创建低焦虑、高参与度的学习氛围。
三、教学目标
基于单元整体规划和本课时的定位,设定如下三维整合的教学目标:
(一)语言能力目标
1.学生能够在“班级游戏日”的情境中,听懂、认读并初步尝试说出本课时核心词汇:play,game,football,basketball,jumprope,hideandseek,let’s。
2.学生能够借助图片、动作和教师的引导,初步理解并尝试运用核心句型“Let’splay(game).”和“Wecanplay(football).”来表达发起游戏邀请和陈述游戏项目。
3.学生能够模仿标准的语音语调,跟读本课对话和词汇,并尝试在小组活动中进行简单的替换练习。
4.学生能够听懂关于游戏选择的简单课堂指令,并作出相应回应。
(二)学习能力目标
1.学生能够通过观察图片、观看视频、参与TPR活动,主动建立新词汇的音、形、义之间的联系,发展可视化学习策略。
2.学生能够在小组讨论和完成任务的过程中,初步学会倾听同伴意见,用简单的英语或肢体语言进行协作,培养基本的合作学习技能。
3.学生能够在教师提供的语言支架(如句型条、词汇图)支持下,尝试组织语言进行表达,体验利用学习工具辅助表达的成就感。
4.激发学生对单元主题的持续探究兴趣,初步形成“为用而学”的意识。
(三)思维品质目标
1.通过分析“哪些游戏适合在教室/操场进行”,引导学生根据环境条件对游戏项目进行简单的分类与判断,发展初步的逻辑思维能力。
2.在“设计我们的游戏卡”环节,鼓励学生结合自身经验对已知游戏规则进行简化的、创造性的视觉化表达,激发创新思维和想象力。
3.在小组决定“最想玩的游戏”时,引导学生经历简单的比较、选择过程,培养决策意识。
(四)文化意识与情感态度目标
1.通过介绍中外儿童常见的游戏(如hideandseek),感知游戏的普遍性和跨文化共性,培养开放心态。
2.在共同筹备“游戏日”的过程中,体验集体活动的乐趣,初步建立规则意识和团队协作精神。
3.鼓励所有学生积极参与,接纳不同的游戏偏好,营造包容、友好、快乐的课堂氛围。
四、教学重点与难点
教学重点:
1.在贴近生活的“班级游戏日”情境中,理解并初步运用核心词汇(football,basketball,jumprope,hideandseek)和发起邀请的句型“Let‘splay...”。
2.引导学生将语言学习与真实交际需求结合,顺利完成“介绍一个想玩的游戏”的小组任务。
教学难点:
1.词汇“hideandseek”的准确发音(尤其是“hide”中的元音/ai/和连读)及意义理解。
2.在有限的课堂时间内,如何有效引导不同水平的学生,从理解过渡到有意义的初步产出,克服“不敢说”或“不知如何组织语言”的困难。
3.将抽象的“规则”概念,转化为三年级学生可理解、可表达的简单语言或非语言形式。
五、教学资源与媒体准备
1.多媒体课件:包含“班级游戏日”主题动画片头、高清游戏图片(动态图更佳)、游戏项目选择投票互动页面、本课核心句型的音频与动画演示、课堂计时器、背景音乐(轻快的游戏主题曲)。
2.实物道具:一个足球、一个篮球、一根跳绳。用于实物导入和TPR活动,增强多感官刺激。
3.词汇卡片与句型条:大幅面、图文并茂的词汇卡(正面图,背面单词及音标提示);磁性句型条“Let‘splay______.”和“Wecanplay______.”,留有空白处可供粘贴词汇卡。
4.学生任务材料:
(1)“MyGamePassport”(我的游戏护照):每人一份,A5大小折叠卡片。内含:封面可自行装饰;内页一为“Iwanttoplay…”贴纸页(配有各种游戏小图标贴纸);内页二为“OurGroup‘sChoice”记录区(小组讨论后绘制或书写);内页三为“游戏规则简图”空白框(用于课后延伸或下节课使用)。
(2)小组讨论记录板:每组一块可擦写的白板或一大张海报纸,用于汇总小组想玩的游戏。
5.环境布置:将教室分为几个区域,如“展示区”(张贴句型条和词汇卡)、“讨论角”(小组围坐)、“游戏道具站”(摆放足球、篮球等)。课前黑板中央绘制“Unit7:Let’sPlay!”主题板报,营造氛围。
六、教学过程
(一)情境创设与兴趣激发阶段(约8分钟)
活动一:韵律热身,激活旧知
教师播放一首与动作或游戏相关的经典英语儿歌(如“IfYou‘reHappyandYouKnowIt”或自编含有clap,jump,run等已学动词的歌曲)。教师带领学生起立,跟随音乐和歌词做相应动作。歌曲结束后,教师用夸张愉快的语气说:“Wow!Wearesohappy!Clappingandjumpingarefun.WearePLAYing!”此时,将核心词“PLAY”的大卡片贴在黑板上,并配上笑脸和动作小人图标。教师重复“Play,play,let‘splay!”,并做出邀请的手势,引导学生跟读“play”和“let‘splay”。
设计意图:通过TPR歌曲瞬间吸引学生注意力,营造英语课堂氛围。从已学的动作词汇自然过渡到本课核心概念“play”,实现旧知激活与新词导入的无缝衔接。夸张的语调和肢体语言能有效传递“play”的愉悦感,奠定本课情感基调。
活动二:视频导入,呈现任务
教师切换课件,播放一段精心剪辑的30秒短视频,内容为世界各地不同肤色的孩子们在操场、公园快乐地进行各种游戏(足球、篮球、跳绳、捉迷藏等),画面充满欢笑与活力。视频最后定格并浮现艺术字标题:“OurClassGameDayiscoming!”。教师关掉视频,用充满期待的眼神和语气向全班宣布:“Boysandgirls,look!Childreneverywherelovetoplaygames.Nextweek,wewillhaveourown‘ClassGameDay‘!”(板书或展示“ClassGameDay”)。接着,教师提出问题:“Butwhatgamescanweplay?Canyoutellmesomegames?”鼓励学生用中文或已知的简单英语(如“football”,部分学生可能知道)说出知道的游戏名称。
设计意图:高品质的视频瞬间将学生带入“游戏世界”的全球语境,激发情感共鸣与参与愿望。明确提出“班级游戏日”这个终极任务,赋予本单元及本课时学习以真实的目的和意义。开放式提问旨在探查学生的前认知,为后续教学提供起点,同时让学生感受到自己的经验被尊重和接纳。
(二)任务解构与新知探究阶段(约15分钟)
活动一:多模态输入,感知核心词汇
教师拿出实物足球,问道:“What‘sthis?Doyouknow?”引导学生说出“足球”或“football”。教师清晰发音“football”,并将足球传给前排几位学生触摸、传递,同时全班跟读。随后,课件展示动态足球图片和单词“football”,并播放标准录音。同样方式引入“basketball”(实物篮球)和“jumprope”(实物跳绳)。对于“hideandseek”,教师通过课件展示一组连续插图或极简动画:一个小朋友捂着眼睛数数(hide),另外几个小朋友躲起来(seek)。教师配以肢体语言表演“躲”和“找”的动作,并说:“Thisgameis‘hideandseek‘.”播放录音,重点分解领读“hide”和“seek”。
词汇巩固游戏“QuickResponse”:教师快速出示实物、图片或做动作,学生需快速大声说出英语单词。速度由慢到快,并可加入竞赛元素,如分组抢答。
设计意图:利用实物、图片、动画、动作、声音等多种模态,全方位刺激学生感官,建立词汇的音、形、义、境的牢固联结。特别是对“hideandseek”的图解和表演,将抽象概念具体化,有效突破理解难点。游戏化的操练方式符合学生年龄特点,能保持学习热情,实现高频次的输入与反馈。
活动二:情境对话,理解核心句型
课件回到“班级游戏日”主题页,出现两个卡通人物对话的气泡框。人物A(开心地指着操场):"Look!Wehaveafootballandabasketball!"人物B(举手提议):"Great!Let‘splayfootball!"教师播放对话音频,引导学生观看。播放后,教师提问:“WhatdoesBsay?”引导学生关注“Let‘splayfootball.”教师将磁性句型条“Let‘splay______.”贴在黑板上,并将“football”词汇卡贴在空白处。教师用不同的游戏词汇卡进行替换示范,并邀请学生上前操作替换,全班跟读新句子。
接着,课件展示更多游戏道具(如跳绳、沙包等),出现人物C说:“Wecanplaymanygames.Wecanplaybasketball.Wecanplayjumpropetoo.”同样方式聚焦句型“Wecanplay______.”,并进行替换练习。
设计意图:在完整、真实(虽为卡通)的微型对话中呈现核心句型,让学生理解其使用的语境和功能(发起邀请、陈述可能)。通过可操作的磁性教具进行替换练习,将句型结构可视化、可触摸化,帮助学生直观理解句子的构成,降低机械跟读的枯燥感,并为后续自主输出搭建脚手架。
(三)分层操练与初步应用阶段(约12分钟)
活动一:听说互动,巩固内化
开展“ListenandDo”活动。教师发出指令,如:“Ifyouwanttoplayfootball,standupandsay‘Let‘splayfootball!‘”学生根据个人意愿做出反应。指令可逐渐复杂,如:“Ifyouwanttoplaybasketballandjumprope,jumptwiceandsay‘Wecanplaybasketballandjumprope.‘”此活动兼顾了听力理解、口头表达和TPR。
设计意图:将语言练习与个人选择和身体动作结合,增加趣味性和个性化。学生在执行指令的过程中,需要快速处理信息(听)、联系自身意愿(想)、组织语言(说)并协调动作(做),实现了多技能的综合内化。
活动二:小组协作,任务初探
教师宣布:“Now,it‘stimeforyoutoplanforourGameDay.Pleaseworkingroupsoffour.”学生按预设分组就座。教师分发“MyGamePassport”和小组记录板。布置小组任务:1.小组内轮流用“Iwanttoplay…”说出自己最想玩的一个游戏(可从黑板上提供的词汇中选择,也可用中文说其他游戏,教师巡回指导并提供英文支持)。2.小组讨论,从组员的提议中选出本组“最想推荐给班级的一个游戏”,由组长或指定员在记录板上用画画或写字的方式记录下来。3.在“MyGamePassport”的“OurGroup‘sChoice”页,用贴纸或简笔画记录下本组的决定。
教师提供语言支架,在课件上显示:“A:Iwanttoplay(football).Whataboutyou?B:Iwanttoplay(jumprope).…Let‘schoose(football)forourgroup!”教师巡回指导,重点关注小组合作情况,为有困难的小组或个人提供词汇和句型提示,鼓励学生尽可能使用英语,但允许中英混杂。
设计意图:这是本课的核心应用环节。任务设计具有真实的交际需求(为班级游戏日提建议)和明确的协作目标(达成小组共识)。分层要求允许语言能力较弱的学生从简单的“Iwanttoplay…”开始,而能力较强的学生可以尝试使用讨论性语言。将选择权交给学生,尊重其主体性。使用“游戏护照”和记录板,让思维过程和讨论结果可视化、仪式化,增强任务完成感和团队归属感。
(四)展示交流与总结展望阶段(约10分钟)
活动一:小组展示,分享推荐
每个小组选派1-2名代表,带着小组记录板到教室前进行展示。代表需尝试说出:“Hello!ForGameDay,wewanttoplay(basketball).Let‘splaybasketball!”教师给予积极反馈和语言强化(如:“Goodchoice!Group1wantstoplaybasketball.Let‘splaybasketballtogether!”),并将各组的推荐游戏名称记录在黑板上的“ClassGameDayWishList”栏目下。
对于表达有困难的学生,教师或其他组员可以帮忙,或允许其先用中文说,教师协助翻译成英语,并鼓励其模仿。重点在于鼓励表达的勇气和分享的快乐,而非完美的语法。
设计意图:为学生提供在相对真实的班级语境下运用所学进行表达的机会,体验“学以致用”的成就感。公开展示将小组工作成果转化为班级共享资源,进一步强化“我们共同筹备”的集体意识。教师的记录为下节课(可能进行投票决定最终游戏项目)埋下伏笔,形成单元学习链。
活动二:总结梳理,延伸拓展
教师引导学生一起回顾黑板上的核心词汇和句型,通过快速问答进行总结:“Whatgamesdidwelearntoday?”学生齐答。教师指句型条,学生齐读“Let‘splay…”和“Wecanplay…”。
接着,教师拿起一个游戏道具,提出一个启发性问题:“Toplayagamehappily,whatdoweneed?除了要有玩具,我们还需要什么?”引导学生思考“规则/rules”、“朋友/friends”、“安全/safety”等(可用中文讨论)。教师总结:“Yes!Rulesareimportant.Nexttime,wewilllearnhowtosaysomesimplerulesinEnglish.Forhomework,pleasethinkaboutoneruleforyourfavoritegame,andyoucandrawitinyourGamePassport.”
最后,教师播放轻松的音乐,宣布:“OurGameDaypreparationstartsnow!Greatjobtoday!Let‘splayandlearnmorenextclass!”
设计意图:系统梳理本课所学,强化记忆。通过提出关于“规则”的思考题,将学习引向深入,建立本课时与后续课时的逻辑联系,激发持续探究的欲望。作业设计具有开放性、实践性和跨学科性(英语与美术、思维),尊重学生个体差异,为不同兴趣和能力的学生提供展示空间。以积极、展望的语气结束课程,维持学生对单元主题的长期兴趣。
七、教学评价设计
本课评价贯穿教学过程始终,强调过程性、发展性和激励性,采用多维、多主体评价方式。
1.嵌入式观察评价:教师在小组活动、互动游戏、个人展示等环节,通过巡回观察,使用简易记录表(或便签)关注以下方面:学生参与活动的积极性与专注度;在听力活动中作出正确反应的比例;在口语活动中尝试使用目标语言的意愿与准确度;在小组合作中倾听、协作的表现。这些非正式观察为教师提供即时教学调整的依据。
2.表现性任务评价:以“小组游戏推荐”任务作为核心表现性评价载体。制定简单清晰的评价维度(如:能否用目标词汇说出游戏名称;能否尝试用核心句型进行推荐;小组合作是否有序;展示是否自信),教师在各组展示时进行口头描述性表扬,侧重肯定其努力、进步与合作精神。
3.作品分析评价:课后收集学生的“MyGamePassport”,通过观察“个人想玩贴纸”、“小组选择记录”和“规则简图(作业)”的完成情况,了解学生对课堂内容的吸收程度、个人偏好以及课后延伸思考的深度。此评价不作为等级评判,而是作为了解学情、给予个性化反馈(如写一句鼓励的话)的依据。
4.学生自我反思:课程最后留出1分钟,引导学生简单思考:“今天我知道了哪几个新游戏的英文?我敢在小组里说英语了吗?”鼓励学生在“游戏护照”背面画一个笑脸或写下简单感想,培养元认知意识。
八、板书设计
黑板分为三个区域:
左侧为“词汇乐园”:贴有大幅图文词汇卡,按引入顺序排列:play,game,football,basketball,jumprope,hideandseek。上方标题“GamesWeKnow”。
中间为“句型大道”:上方标题“Let‘sPlanOurGameDay!”。下方并排贴有两条磁性句型条:
Let‘splay______.(空白处可粘贴词汇卡)
Wecanplay______.(空白处可粘贴词汇卡)
右侧为“愿望清单”:标题“OurGameDayWishList”。下方留空,用于课堂即时记录各小组推荐的游戏名称,形成班级清单。
板书设计力求图文并茂、结构清晰、重点突出,并具有互动性和生成性(可粘贴、可记录),成为支持学生学习和课堂进程的动态脚手架。
九、差异化教
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