小学四年级数学《用数对确定位置》教学设计(北京版)_第1页
小学四年级数学《用数对确定位置》教学设计(北京版)_第2页
小学四年级数学《用数对确定位置》教学设计(北京版)_第3页
小学四年级数学《用数对确定位置》教学设计(北京版)_第4页
小学四年级数学《用数对确定位置》教学设计(北京版)_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学四年级数学《用数对确定位置》教学设计(北京版)一、指导思想与理论依据本节课的设计深度契合《义务教育数学课程标准(2022年版)》中关于“图形与几何”领域的要求,致力于通过“方向与位置”的教学,发展学生的空间观念和几何直观。课程改革的核心在于改变学生被动接受的学习方式,倡导主动建构、深度参与和意义创造。因此,本设计以“真实问题情境”为驱动,以“数学化”过程为主线,引导学生经历从生活经验(描述座位)到数学规范(统一行列),再到符号抽象(创造数对),最终回归生活应用(解决问题)的完整认知历程。教学中,我们不仅关注知识与技能目标的达成,更注重渗透“数形结合”、“一一对应”和“符号化”等核心数学思想,着力培养学生的抽象能力和模型意识。同时,通过将数学史(笛卡尔的启示)和跨学科知识(经纬度)融入课堂,拓宽学生的国际视野和跨学科素养,体现课程的综合性与时代性。二、教学背景分析(一)教材分析“用数对确定位置”是北京版四年级上册第五单元《方向与位置》的起始课,也是核心内容。它在整个小学阶段的“图形与几何”领域中起着承上启下的关键作用。承上,它是在学生一年级学习了“上下、前后、左右”等方位,二年级学会了“第几排第几个”描述单一队列位置的基础上进行的,是对原有知识经验的提升与系统化。启下,它为学生后续学习“根据方向和距离确定位置”(五年级)、初步认识平面直角坐标系(中学)乃至更复杂的图形变换与坐标运算奠定了坚实的思维基础。教材编排从具体的教室座位图入手,逐步抽象为点子图、方格图,体现了从直观到抽象、从具体到一般的认知规律,旨在让学生体会在平面上确定点的位置需要两个维度的数据这一数学原理。(二)学情分析【基础】四年级的学生正处于从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的关键期。他们在生活中已有丰富的定位经验,如“我在第3组第4个”、“电影票是7排8号”等,这是本节课宝贵的学习资源。他们具备一定的观察、比较和归纳能力,能够在教师的引导下进行合作探究。【难点与挑战】然而,学生的经验往往是模糊的、非标准的。主要挑战在于:一是标准的统一性,学生描述位置时“第一排”的起始点可能不一致(从前数或从后数),导致交流障碍,这恰好是数对产生的必要性所在;二是抽象与符号化,如何将“第3列第2行”这样具体的描述,简洁地抽象为“(3,2)”这样一个数学符号,并理解括号、逗号的作用,以及数对中两个数的顺序性和唯一性,是学生认知上的一个跨越。三是【难点】理解数对与平面上的点之间的一一对应关系,以及初步感悟数形结合的思想。三、教学目标基于对教材和学情的分析,特制定以下教学目标:1.【基础】结合具体情境(如教室座位、动物园示意图),认识列与行的含义,明确确定“第几列、第几行”的一般规则(列:从左往右数;行:从前往后数)。能在具体情境中用自己的语言和规范的“第几列第几行”描述物体位置。2.【核心】经历“数对”的抽象过程,理解数对的含义,会用数对(正整数)表示具体情境中物体的位置,并能在方格纸上根据数对确定点的位置。体会数对与平面上的点的一一对应关系。3.【难点突破】在探索知识的过程中,通过对比、辨析,体会数对的有序性(即(列,行)的顺序不可颠倒),感受其确定位置的准确性和唯一性。4.【发展】渗透“数形结合”、“一一对应”的数学思想,发展学生的空间观念、符号意识和抽象思维能力。5.【情感】通过介绍笛卡尔发明数对的故事和生活中的应用实例,感受数学与生活的密切联系,体会数学的简洁美与价值,激发学习数学的兴趣。四、教学重难点1.【教学重点】经历数对的产生过程,理解数对的意义,会用数对表示物体的位置。2.【教学难点】理解数对的抽象过程,体会数对的有序性及与点的一一对应关系。【难点】【高频考点】五、教学准备1.【教师】多媒体课件(含教室座位图、点子图、方格图、笛卡尔故事、生活应用素材)、学习单。2.【学生】座位卡片(用于课堂活动)。六、教学过程(一)创设情境,引发冲突——感受“统一规则”的必要性(约5分钟)1.【游戏引入,激活经验】同学们,今天老师想找一位“小助手”帮我发作业本,但我只记得他的大概位置。请听描述:“这位同学坐在第2组。”你们能帮我确定是哪一位吗?预设学生反应:学生会指出第2组有好几位同学,无法确定。教师追问:看来信息不够。那我再补充一个条件:“他坐在第3个。”现在能找到吗?预设:有的学生会找,但可能会出现分歧,有人从前数,有人从后数,找到不同的人。教师故作疑惑:咦?我补充了条件,为什么还是找不到同一个人呢?问题出在哪里?学生讨论发现:原来是“第2组”和“第3个”的“标准”不一样!有的组从左数,有的从右数;有的个从前面数,有的从后面数。2.【揭示矛盾,明确需求】看来,要想准确、迅速地确定一个人的位置,光有两个“第几”还不够,我们必须给这两个“第几”制定一个统一的规则和名称。这节课,我们就一起来学习一种既准确又简洁的确定位置的方法——用数对确定位置。【板书课题:用数对确定位置】【设计意图:从学生熟悉的、但存在歧义的教室座位情境入手,制造认知冲突,让学生亲身感受到由于标准不统一带来的交流障碍,从而激发他们寻求统一、简洁表达方法的强烈内驱力,为后续学习行、列的规则奠定了情感和认知基础。】(二)互动探究,建构概念——经历“数对”的形成过程(约20分钟)1.【建立规则,认识“列”“行”】(1)统一名称与顺序。教师借助课件演示,明确数学上的规范:在数学上,我们通常把竖排叫做“列”,横排叫做“行”。【板书:列竖行横】确定第几列时,我们一般以观察者(比如站在讲台上的老师)的角度为准,从左向右数,依次是第一列、第二列……确定第几行时,我们一般从前往后数,依次是第一行、第二行……(2)即时辨识,强化认知。教师指着教室里的座位,请学生快速抢答:请第3列的同学起立。(学生起立后,教师引导学生互查方向是否正确)请第5行的同学挥挥手。请第2列第4行的同学笑一个!【重要:通过全员参与的身体活动,帮助学生快速建立起以观察者为中心的“列”“行”空间观念,将抽象的规则具体化、动作化。】2.【尝试描述,巩固规则】(1)课件出示教科书中的主题图(或班级座位简化图),标出其中一位同学(如:李强)。(2)学生运用刚学的规则,尝试描述李强的位置。预设:李强坐在第3列,第4行。(3)教师板书:第3列,第4行。并追问:这个描述为什么现在没有歧义了?引导学生理解:因为我们统一了“列从左起,行从前起”的规则,所以这个描述是唯一的、准确的。3.【自主创造,初探“数对”】(1)引发需求。教师肯定“第3列第4行”这种说法的准确性,但随即提出挑战:这种说法虽然准确,但书写起来有点繁琐。请大家看大屏幕(快速闪现几位同学的位置,如“第5列第2行”“第1列第6行”“第4列第3行”等),让学生尝试快速记录。(2)制造“跟不上”的感觉。学生记录速度跟不上,纷纷喊“太快了!”“记不下来!”教师趁机引导:是啊,用完整的语言描述太慢了!你们能不能创造一种更简洁、更迅速的记录方法,来表示“第3列第4行”这个位置?请大家独立思考,在草稿本上创造出你自己的简洁方法。(3)展示交流,思维碰撞。教师收集学生有代表性的“创造”,如:3列4行、34、3.4、3/4、3,4、(3,4)等,并投影展示。请小设计师们讲解自己的设计意图。比如,“34”表示第3列和第4行;“3,4”用逗号隔开两个数等。组织学生对比、评价:这些方法有什么共同点?(都保留了3和4这两个核心数字)你觉得哪种方法更好?为什么?预设:学生可能会觉得(3,4)更清楚,因为括号能把两个数紧紧包在一起,表示一个整体。(4)揭示“数对”概念。同学们真了不起,你们的创造已经非常接近数学家的想法了!其实,在数学上,为了统一和交流的方便,我们约定俗成地用一对有顺序的数来表示位置。比如第3列第4行,就先写3,再写4,中间用逗号隔开,因为这两个数表示的是一个整体,所以外面加上小括号,这样的“一对数”就叫做“数对”。【板书:(3,4)读作:数对三四】教师强调:书写数对时,括号、逗号缺一不可,它们共同表示一个点的位置。【重要】【高频考点】4.【深化理解,辨析“有序”】(1)出示对比数对:同样是数字3和4,但老师写一个(4,3),你能在图上找到它表示的是谁吗?(指主题图中第4列第3行的同学)(2)追问:为什么(3,4)和(4,3)数字相同,表示的位置却不同?学生讨论后得出:因为顺序不同!数对中的第一个数表示列,第二个数表示行,位置是严格按照先列后行的顺序来定的。顺序不同,位置就不同。这就是数对的“有序性”。【板书:有序性(列,行)】【设计意图:本环节是课堂的核心。通过“记录跟不上”的情境,再次制造认知冲突,激发学生“创造”简洁符号的内在需求。从展示各种个性化表示法,到逐步引导、对比优化,最后引出标准数对,学生全程参与了知识的“再创造”过程,深刻理解了数对的意义、写法和规则,特别是对“有序性”这一难点的突破,建立在充分辨析和体验的基础上,印象深刻。】(三)巩固练习,内化提升——建立“一一对应”关系(约10分钟)1.【基础练习,全员达标】(1)用数对表示主题图中其他几位同学(如:王亮、张芳等)的位置。(2)根据给出的数对(如(1,5)、(6,2)),在图中指出对应的是哪位同学。【基础:这两个练习旨在让学生熟练掌握用数对表示位置和根据数对找位置的基本方法,是后续学习的基础。】2.【抽象建模,引入方格图】(1)动态演示抽象过程:课件将座位图中的每个同学逐渐缩小成一个点,再把行与行的间隙压缩,列与列的间隙压缩,最后形成由横线和竖线交织成的网格图。每个点都在横线和竖线的交叉点上。(2)介绍方格图:这就是我们数学上常用的方格图(或叫点子图)。横线代表行,竖线代表列。(3)在方格图上练习:将刚才几位同学的点,用数对表示出来,并引导学生在方格图上根据数对(如(2,3))描出点。(4)【难点突破】:数对(2,3)中的“2”表示什么?(第2列所在的竖线)“3”表示什么?(第3行所在的横线)这两条线在哪儿相交?这个交点就是我们要找的点。(5)初步感悟:在方格图上,每一个数对都对应着唯一的一个交叉点;反过来,每一个交叉点也都可以用一个唯一的数对来表示。这就是数学上的“一一对应”关系。【板书:一一对应】3.【变式练习,深化有序】(1)游戏:“点将台”。教师说数对,对应位置的学生快速起立。设计特殊数对:如(3,?),问:如果第二个数不确定,你能确定是谁吗?(学生疑惑)引导学生发现:只有一个数无法确定唯一的位置,必须两个数才行。再如(5,y),(x,4),(x,y)。引导学生理解:当数对中含有未知字母时,它可以表示一列或一行上的无数个点,进一步巩固“两个数据确定一个点”的原理。4.【生活应用,拓展视野】(1)你在生活中哪里见过用类似数对的方法确定位置的例子?预设:电影院座位(几排几号)、高铁票(几车厢几号)、国际象棋棋盘、地球仪上的经纬线等。(2)教师补充展示:围棋棋盘、平面图网格定位、计算机屏幕像素点等图片,并简要介绍笛卡尔受蜘蛛网启发发明坐标系的数学文化故事,让学生感受数学源于生活又服务于生活。【热点:数对的应用】【设计意图:练习设计层层递进。从看图写数对、根据数对找人的基础练习,到抽象为方格图上的点,再到设计“点将台”游戏,从确定到不确定,层层剥笋般帮助学生建立起“点与数对一一对应”的数学模型。最后引入生活实例和数学史,不仅巩固了知识,更拓宽了学生的视野,感受数学的广泛应用价值。】(四)课堂总结,畅谈收获(约4分钟)1.【回顾梳理】同学们,时间过得真快,这节课马上就要结束了。请大家回忆一下,我们是怎么一步步学会用数对确定位置的?引导学生从“遇到问题(描述混乱)→建立规则(统一行列)→创造符号(发明数对)→理解本质(有序、对应)→解决问题(应用生活)”这条主线进行总结。2.【畅谈收获】这节课你有哪些收获?可以是知识上的,也可以是方法上的,甚至是情感上的。预设学生发言:我学会了用数对(列,行)来表示位置。我知道了数对中的两个数是有顺序的,不能颠倒。我觉得数学符号很简洁、很伟大。我了解了笛卡尔的故事,觉得很神奇。……3.【教师寄语】今天,我们从生活中的座位问题出发,通过统一规则和符号创造,走进了数学的“数对”世界,并用它解决了问题。希望大家今后也能像数学家一样,善于观察、勤于思考,用数学的眼光去看待我们周围的世界。(五)布置作业(约1分钟)1.【必做作业】(1)完成课本第xx页“练一练”第1、2题。(2)用数对描述一下你家客厅里沙发、电视、茶几等物品的相对位置,并画一张简单的平面图,标上数对。2.【选做作业】(挑战性)查阅资料,了解除了我们今天学的用两个数确定平面上的位置,在地球表面或太空中,又是如何确定一个物体的精确位置的呢?(如GPS定位原理)和同学分享你的发现。七、板书设计用数对确定位置列(竖排)——从左往右行(横排)——从前往后第3列第4行👉(3,4)⬇读作:数对三四⬇⬇统一规则符号创造【重要】有序性:先列后行,(列,行)不能颠倒。【核心】一一对应:一个数对⇔一个点八、教学反思(预设)本节课的设计,力图摒弃传统教学中直接“灌输”数对概念的做法,而是站在学生的立场,模拟了数学知识发生、发展的全过程。通过两次精心设计的认知冲突——“描述歧义”和“记录繁琐”,成功激发了学生“统一规则”和“创造符号”的内在学习动机。学生

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论